① 3D3S軟體是做什麼的。具體點,謝謝
3D3S鋼結構—空間結構設計軟體是同濟大學獨立開發的CAD軟體系列,同濟大學擁有自主知識產權。該軟體在鋼結構和空間結構設計領域具有獨創性,填補了國內該類結構工具軟體的一個空白。截止2006年12月31日,3D3S的注冊用戶總數為1890家,基本覆蓋了各大鋼結構設計單位和鋼結構企業。目前國內結構設計一線都能看到3D3S軟體的身影。 3D3S軟體可提供以下四個系統:3D3S鋼與空間結構設計系統、3D3S鋼結構實體建造及繪圖系統、3D3S鋼與空間結構非線性計算與分析系統、3D3S輔助結構設計及繪圖系統 。
3D3S鋼與空間結構設計系統包括輕型門式剛架、多高層建築結構、網架與網殼結構、鋼管桁架結構、建築索膜結構、塔架結構及幕牆結構的設計與繪圖,均可直接生成Word文檔計算書和AutoCAD設計及施工圖。 3D3S鋼結構實體建造及繪圖系統主要是針對輕型門式剛架和多高層建築結構,可讀取3D3S設計系統的三維設計模型、讀取SAP2000的三維計算模型或直接定義柱網輸入三維模型,提供樑柱的各類節點形式供用戶選用,自動完成節點計算或驗算,進行節點和桿件類型分類和編號,可編輯節點,增/減/改加勁板,修改螺栓布置和大小、修改焊縫尺寸,並重新進行驗算,直接生成節點設計計算書,根據三維實體模型直接生成結構初步設計圖、設計施工圖、加工詳圖 3D3S鋼與空間結構非線性計算與分析系統分為普通版和高級版,普通版主要適用於任意由梁、桿、索組成的桿系結構;可進行結構非線性荷載——位移關系及極限承載力的計算、預張力結構的初始狀態找形分析與工作狀態計算,包括索桿體系、索梁體系、索網體系和混合體系的找形和計算、桿結構屈曲特性的計算、結構動力特性的計算和動力時程的計算;高級版囊括了普通版的所有功能,此外還可進行結構體系施工全過程的計算、分析與顯示。可任意定義施工步及其對應的桿件、節點、荷載和邊界,完成全過程的非線性計算,可考慮施工過程中因變形產生的節點坐標更新、主動索張拉和支座脫空等施工中的實際情況。 3D3S輔助結構設計及繪圖系統可對獨立基礎、條形基礎、鋼結構梁、鋼結構柱、鋼結構支撐、壓型鋼板組合樓蓋、組合梁及中小工作制吊車梁進行設計和驗算,並可直接生成計算書及AutoCAD設計和施工圖,對於直跑和旋轉鋼樓梯,根據輸入參數直接生成AutoCAD施工圖。
3D3S自1997年推出1.0版,至今已有10年的使用、維護和升版歷史,歷經千家以上用戶和數千個工程實踐的檢驗。3D3S軟體中採用的高層結構彈塑性時程分析模型是呂西林教授團隊的研究成果(獲國家和省部級科技進步獎),採用的預張力結構、索膜結構計算設計理論及鋼結構實體建造繪圖技術是張其林教授團隊的研究成果(獲省部級科技進步獎) 同濟大學科技處組織專家對3D3S各系統和各功能模塊分別進行了專家鑒定以保證軟體的可靠性和嚴肅性。3D3S軟體於1999年首批進行了行業軟體登記,成為國內最早獲得承認的鋼結構與空間結構專業設計軟體。上海同磊土木工程技術有限公司於2004年獲得軟體科技企業稱號,2006年獲得上海市以及國家科技部創新項目的全額資助。
建模技巧
3D3S軟體從V5.0以後就基於AutoCAD圖形平台進行開發,與Autocad的命令緊密結合,使用操作方式統一。 所有CAD的建立線框模型的二維和三維命令都可以在3D3S軟體中使用,常用的例如: 劃線(line)、復制()、移動(move)、拉伸(stretch)、鏡像(mirror)、陣列(array)、打斷(break)、使用夾點拉伸等。在選取對象時,也可以使用wp,fence等輔助命令參數。
用3D3S計算門式剛架、鋼框架的使用技巧 本文用《3D3S》計算門式剛架、鋼框架的使用技巧和注意事項。討論了腹板計算比限值和蒙皮效應。 輕鋼結構是近年來國內興起的一種新型結構形式。它的優點在於:可適應大跨度、大面積、大柱網聯合廠房的要求;廠房建設速度快、收效早;結構自重較輕,可減少基礎的投資。鑒於以上優點,業主在廠房建設中大多願意使用輕鋼結構,我院在近年來廠房設計中輕鋼結構大有超越混凝土結構的趨勢。筆者有幸完成了天津逸仙科學園(門式剛架)和三環樂喜新材料有限公司{鋼框架)兩個工程。在設計過程中經過深入研究和頻繁使用《3D3S),《鋼結構設計規范GBJl7--88》《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程ECSl02:98》和《冷彎薄壁型鋼結構技術規范GBJl8--87》有幾點體會拿出來供大家參考。 1 《3D3S》的使用 《3D3S》是同濟大學開發的用於鋼結構設計的軟體。該軟體可用於鋼框架、門式剛 架、自立塔架、鋼屋架及吊車梁等各種鋼結構的設計。可用於平面分析,也可用於空間分析。從使用角度來看,該軟體學術分析強於實際工程的設計。本院常用的是鋼框架和門式剛架,由於門式剛架有快捷生成方式,這里並不多談,主要討論鋼框架的計算。 《3D3S》的主要流程:建模一規定約束一截面-上荷載-內力分析一設計驗算一節點一施工圖。基本操作可參見說明書,這里僅就使用中的幾個問題加以討論。 a、建模時一般只建立柱和主梁,次梁的建立可用主梁分段然後捕捉用分段後節點來建立。如果遇到不規則框架可按規則框架建模,然後局部刪除柱樑,必須注意這樣會變節點和構件號。 b.規定約束時請注意次梁的約束,一般節點程序自動規定為固接,但一般框架次梁和主梁的連續鉸接,這樣必須將每個次梁選中然後將其兩端轉動使約束釋放。 c.《3D3S》的線荷載輸人非常方便,面荷載的輸人有些繁瑣,如果局部面荷載輸錯,那全部需要重輸,所以需要謹慎。《3D3S》的荷載中包括**和風荷載的計算,但是必須先計算**作用然後才能導風載。必須注意的是荷載的工況號,程序規定了恆載為o,風載為2,活載可有幾個,最重要一個為1,其餘可分配不同工況號。最新版本中計算**時,可將活載加人重力荷載代表值,一般可取0.5的系數。 d.設計驗算中,算框架時一般選擇《鋼結構設計規范GBJ17--88》,但這樣計算結果會比用《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程 ECSl02:98》及其他鋼結構公司的計算結果大。計算過程中主要焦點在構件腹板和柱子長細比要求的差別,這部分見後面論述。施工圖設計一般只使用{3D3S》提供的構件,《3D3s》所提供的節點詳圖一般需另行繪制。 《3D3S》使用兩個坐標系統,一個為結構總體坐標系x、Y、z軸,另一個為構件自身坐標系1、2.3軸。在查閱內力時請區別使用。 2 剛架腹板屈曲後強度的利用 門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程CECSl02:98》中腹板允許失穩,並可利用屈曲 後強度,見此規程6.1.1。而《鋼結構設計規范CB,17--88》中不允許腹板失穩,見此規范第5.4.2條。 3 長細比的比較 《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程CECSl02:98》中構件的長細比(第3.5.2條) 與《鋼結構設計規范GBJl7--Sg》(第5.3.7和5.3、8條)相比有所放鬆 4 應力蒙皮效應的考慮 當屋面板、牆板為鋼板且和橫梁、檁條可靠連接時,結構形成一個整體,提高了結構整體剛度和承載力,這就是應力蒙皮效應。一些鋼結構公司使用國外設計程序,考慮了應力蒙皮效應,所以比用《3D3S》計算構件截面為小。 《門式用0架輕型房屋鋼結構技術規程CECS102:9s)中對應力蒙皮效應有所討論見此規程條文說明5.1.2。但是一般情況下,由於具體工程的鋼結構安裝公司對板與構件連接情況並不十分了解,所以一般不考慮此作用。
② 鋼結構設計用什麼軟體
說實話
1:假如你是純搞設計的話國產就用PKPM 、3D3S ,
PKPM界面通俗易懂。中國建研院的軟體,在國內各設計院有大量的用戶可以說是目前國內使用最廣泛的軟體。個人感覺查詢計算結果不是直截了當
3D3S很適於建模,新版本做方案也不錯,如果結構理論比較好的話它自帶的任意空間結構設計模塊可以做各種模型。缺點:不太穩定
PS2000出圖最好,適合快速的做報價。由於冶金行業帶行車的廠房多,PS2000做帶行車的鋼房有相當的優勢。做砼柱鋼梁最成熟。缺點:普便反映用鋼量較大。
2;SSDD一個國外的分析引擎與國內規范相結合的產物,唯一一個用二階分析法分析的軟體,由於分析法的不同,個別控制項目與傳統的線剛度比法有較大出入;整體計算結果與其它軟體相差不大;建模較方便。節點設計非常好。缺點:出圖不好
3;MTS(同濟李國強教授開發)可以免費試用,感覺界面和SSDD相似,比SSDD好用點,但不如3D3S。 電廠鍋爐比較復雜,建議用用XSTEEL畫圖,至於計算方面,與它有很好介面的就是STAAD。
4、假如你為了拆圖就AUto-CAD 、sap2000
5、其實軟體不在用的多,而是要用的精一些,當然靈活掌握多個軟體可以減少自已的工作量。
6、一家之言,不足之處勿論!
③ 建模用什麼軟體好
從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
(1)底模軟體(3dmax或Maya)
你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。需要軟體視頻資料的可以加下面
(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
④ 請問鋼結構建模出量的軟體哪個好學好用
廠房,高層等鋼結構算量根據規則算,空間結構需要建模,否則算不準的 不要迷信什麼鋼結構定額,與實際偏差很大的。
⑤ 建模用什麼軟體好
從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。
(1)底模軟體(3dmax或Maya)
你可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。需要軟體視頻資料的可以加下面
(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
⑥ bim裡面壓型鋼板的屋面怎麼畫
用Revit畫。
1、首先建好一面圓形牆體,設置好半徑,繪制出圓形牆體,頂部約束選擇標高為2。
2、繪制尖頂圓形屋頂,選擇跡線屋頂,選擇標高2,在標高2上繪制屋頂。
3、選擇圓形命令,點擊完成。
4、綜上是bim裡面壓型鋼板的屋面怎麼畫的步驟。
⑦ 鋼結構壓型鋼板pkpm怎麼建模
在PKPM-鋼結構-框架-三維模型與荷載輸入-樓層定義-樓板生成-樓定義及壓板布置,按以上路徑點取菜單,可以成功布置壓型鋼板