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合金彈頭游戲機有哪些

發布時間:2023-06-04 07:30:43

① 合金彈頭A詳細資料大全

《合金彈頭Advance》是SNKPlaymore公司於2004年在攜帶型游戲機GAME BOY ADVANCE上推出的一款動作射擊游戲,是街機合金彈頭系列的正統續作。

基本介紹

游戲介紹,游戲場景,游戲操作,巨型兵器,收集要素,角色人物,

游戲介紹

本作充分發揮了GBA的機能,雖說是掌機上的游戲,但是從游戲的畫面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的繼承了街機合金彈頭系列的傳統風格,並且增加了GBA版獨有的系統,保證能讓廣大合金FANS們滿意。

游戲場景

實際游戲中,《合金彈頭》系列那幽默的畫風依然得以保留。本作在很多關卡都再現了系列作品的經典場景,三代的海灘與叢林,二代的礦場,一代的山路,五代的古墓……看到這些似曾相識場景,配合著節奏感強勁的背景音樂,絕對讓玩家熱血沸騰。除了系列作品中常見的分支路線之外,本作還特別增加了GBA版獨有的隱藏關設定,當玩家在游戲中達成一定條件時,隱藏關就會開啟,大大增強了游戲的探索性。

游戲操作

本作的操作與街機版相同,分別是射擊(近身攻擊)、手雷和跳躍。與街機版比較,本作人物只有一次生命,但是卻有體力的設定。受到攻擊之後不再是一擊斃命而是扣血,根據角色受到的傷害不同扣血量也不同。在中途撿到的食物類道具(例如烤雞、蘑菇、麵包、罐頭之類的)可以補充角色的體力。這樣的設定從一定程度上降低了游戲的難度。游戲可以無限接關,但是一旦中途喪命接關時,不像街機版就地復活,而是從玩家所在章節的起點處重新開始。

巨型兵器

Formor(富爾) Formor Formor是綠色塗裝的大型機動戰車。 它體積是SV001的兩倍,卻擁有超強的機動性轎知兆,令人感覺像是武裝集團「托勒密軍」的Metal Rear的縮小版。 它裝配有大口徑加農炮和轉管機槍用於殲滅前方的有生目標。 Emain Macha(伊曼瑪莎) Emain Macha Emain Macha是戰場上執行特殊任務的一猛猛組履帶戰車,分別是綠色塗裝和紅色塗裝,它們也被叫做「雙子坦克(ins)」。 它們的主炮發射的大口徑高爆彈可輕松重創對面的裝甲部隊,紅色型號的伊曼瑪莎相比綠色擁有更高的機動性。 Kaladgolg(冰霜利刃) Kaladgolg Kaladgolg是一個在軌道鐵路交通上用於支援作戰的武裝列車平台,白色塗裝。 它是一款以電磁軌道炮為主炮,兩組轉管機槍和地雷發射器為輔,在軌道交通上用於支援作戰的人工智慧列車平台。Kaladgolg看起來像谷王戰車(TANI OH) The Keesi III(扎克希 III) The Keesi III 垂直型著陸大型爆擊機「Keesi」的第III型,它能在指定區域為步兵提供長時間的近距離空中支援。 The Keesi III可用於運輸步兵,機翼兩側裝有大口徑重機槍能應對大部分目標,在防禦厚重的機頭下則隱藏有可以組裝出飛彈的自動化組裝設備,設備組裝出的飛彈可輕松摧毀被針對的重要目標。 Cabracan(卡布拉岡) Cabracan Cabracan是科技含量極高的的尖端兵器,它不僅擁有可以生產出地震來摧毀目標的恐怖能力,還能利用自身的防衛武器來消滅那些試圖將它摧毀的入侵者。 Cabracan有可以無視一切攻擊的能量護盾保護核心,保護狀態下它會呼叫無人機支援並投擲能量球攻擊目標。當它解除能量護盾時,會發射出大量雷射射線,其組成的槍林彈雨可以讓目標無處可逃。 可笑的是,在Metal Slug Defense中,它的名字竟寫成了「Cabrakan」。

收集要素

合金彈頭A中最吸引人的就是收集要素。它不同於街機版中僅僅是對人質的收集。由於是掌機版的緣故,本作取消了原有的分數系統,取而代之的是卡片和人質的收集。人閉租質的收集與系列作相同,可以救出普通人質和隱藏人質。有些人質會藏在隱藏的房間、過道甚至地下迷宮中。人質的收集完成度可以在每關過關後的人質花名冊上查看。 卡片的收集則是本游戲的最大亮點。作為GBA版獨有的卡片系統,卡片的效果在游戲中起到了極其重要的作用。包括可以提升坦克的防禦力或者彈跳力的卡片,可以提升武器裝彈量或者武器威力的卡片,可以幫助探索隱藏道具以及人質的卡片,還有開啟特殊游戲模式以及變換騎乘武器等五花八門的卡片。卡片的收集方式也是多種多樣:除了救出人質,獲得道具,打每關固定的隱藏點可以收集卡片之外,還有很多卡片需要獨特的方式才能收集到。比如在限定時間內殺每關BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人質之後可以得到紀念卡片等等。最關鍵的是某些隱藏路線和游戲的隱藏關只有在獲得特定卡片之後才會開啟。本作通關不難,難就難在把卡片集齊。游戲一旦中途接關,在本關的接關點之前所獲得卡片將會消失,之前努力付之一炬。只有在保證不接關的情況下,從一關的開頭打到關底才能保留本關內獲得的卡片。以下為卡片獲取關卡及條件: 第一關: 普通卡片:11 44 57 61 62 63 64 66 67 需要收集卡片後得到的:18 27 第二關: 普通卡片:03 13 15 20 26 32 45 58 70 74 78 第三關: 普通卡片:01 08 17 33 37 46 71 需要收集卡片後得到的:02 04 16 24 36 41 56 59 75 第四關: 普通卡片:05 10 14 22 25 28 29 34 47 60 65 72 76 第五關(收集卡片至少3次通過) 普通卡片:06 09 12 19 21 23 30 31 35 38 39 40 48 49 55 73 77 附加關DUNGEON(得到上一關的55號卡片後進入,路線較復雜,大致分為3部分) 第1部分07 42 43 51 第2部分50 53 68 第3部分52 54 69 特殊卡片收集: 通過殺敵數量得到:86 87 88 89 通過拯救人質得到:90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 未殺敵就被OVER得到:85 使用04號卡片功能後(開啟後按L鍵發動)得到:84 特定BOSS特定時間擊破:79 80 81 82 83 收集齊前99張卡片後得到:100 BOSS卡片得法 第一關 10秒內幹掉boss 第二關 90秒內幹掉boss 第三關 20秒內幹掉boss 第四關 15秒內幹掉boss 第五關:80秒內幹掉boss

角色人物

(1)馬奇里烏斯·丹尼斯·羅西(MARCHRIUS DENNIS ROSSI) 馬可(Marco)是義大利血統的美國人,畢業國立技術高等學校之後進到軍事特殊技術大學,成為特別突擊隊「游隼」的一員。他性格天生溫順,但是看著由於叛軍莫登司令而喪命的朋友們,他的心中充滿了憤怒,便和Tarma一起參與了針對唐納德.莫登的斬首行動。
他是一名優秀的戰士,愛好是微機工學,是一位非常聰明的人。一次,他沒事編程了一個計算機病毒,卻無意攻擊了軍隊的中央微機系統,不僅突破了所有的防火牆,也滲透到了核飛彈的發射系統,並且差點啟動發射,但他是絕對不會那麼做的。
第一次莫登戰爭結束之後,Marco與Tarma因表現優異,立下了軍隊生涯中最大的戰績,Marco成為了游隼隊的隊長,Tarma提升為副隊。
雖然經歷了很多險境,但是因為Marco有可信賴的戰友,所以克服了面臨的種種困難,並且經過多次晉升,最後晉升到了大尉。 (2)塔爾馬·羅賓三世(TARMICLE ROVING III) Tarma的父親是位出色的軍人。Tarma繼承了他父親,在高中畢業之後進入特種部隊訓練學院學習。他在20歲時參與到解救總統的作戰之中,因表現優異被分派到了特別突擊隊「游隼」,並且在這里見到了他未來的好友Marco。 Marco當時正在接受與叛軍的作戰訓練,Tarma也申請加入到了這次的戰役。他們兩個人在每次殘酷的戰爭中都生存下來了,因此Marco和Tarma最終被提拔,成為了隊長和副隊長。
雖然平日的Tarma經常會和Marco過度開玩笑,但實際上Tarma自己把Marco當做成為優秀士兵的榜樣來看待,所以也很尊敬Marco。 Tarma的愛好是改裝機車。除此之外,他也能很熟練的操縱其它載具。
在第一次的莫登戰役結束後,Tarma想退役,並且打算開機車俱樂部,但是因上級的挽留,使他只好繼續留在正規軍工作。 (3)菲歐麗娜·傑洛米(FIOLINA GERMI) 菲奧(Fio)是義大利富豪家的獨生女,性格穩重,但有些天然呆。 由於家中世世代代以軍為職,而且因為常居軍中高位而在義大利是非常顯赫的一家,既然如此,Fio的父親自然非常希望能有個兒子,偏偏生下個女孩,並且妻子已經無法再生育,於是Fio成了獨生女。他們家過去從未出現過女兵上陣的情況,然而這沉重的負擔卻在她出生時便已落在她肩上。 對於小時候就嬌生慣養地待在家中的Fio來說,當父親對還在玩縫紉的她無情地宣布,她必須為了家族傳統而成為家中第一位女兵時,實在是晴天霹靂的打擊。在父親絕無二言的逼迫下,Fio便踏進了軍營。然而,她根本不想專心當一個士兵,所以多半是迷迷糊糊地混過去,心想反正重要的任務也不會找上她。只是她的父親為了悍衛吉爾密家族的聲譽,將她硬是調進了嚴格的軍方情報部」麻雀「,在經過極少的訓練後因為呈現出獨特的天賦,所以獲得了與Marco、Eri、Tarma一同參與第二次摩登戰爭(合金彈頭2&合金彈頭X)的特殊任務資格。在那之後,FIO極為幸運地不斷升遷,成了情報部門」麻雀「的隊長,但Fio卻從未認為那是自己的功勞。 (4)笠本英里(ERI KASAMOTO) 英里(Eri)過去是個在修道院門前被發現的棄嬰。 連名字還是從綁在她手上的小紙條來的,從小就在修道院中過著被束縛般的生活。有一天她終於想通了,該離開修道院去看看外頭不同的世界,於是便毅然決然地走出原來的「家」,開始靠自己一個人在外頭過活。 當她離開修道院時還不過是個小孩,但因為她那如男孩子般的個性以及她那驚人的戰斗天賦,Eri很快就混出了一片天,成了街中的孩子王。之後她開始努力進修與學習,並在一次契機中加入了一個鮮為人知的情治單位工作。然而Eri那超強的戰斗天賦在許多的間諜活動中被承認,使她的名字在數不清的成功任務中廣為人知。 Eri一開始執行間諜任務,只是那些有關暗殺、謀劃叛變等的連續行動令她感到良心不安,便申請轉調進入正規軍情報部」麻雀「下屬的特殊部隊,一個進入也需要相當傑出能力的部隊。 她的強在叛軍之間可謂威名遠揚,尤其是在速攻、爆破方面真是無人能敵,走過的戰場幾乎夷為平地。叛軍還給了她一個稱號——「孟菲斯的爆彈娘」。可想而知Eri相當不好惹。 (5)沃爾特·雷恩(WALTER RYAN) 沃爾特(Walter)非常熱愛惡魔特訓。為了訓練強健的體魄、證明自己的價值,他加入了特別突擊隊「游隼」開設的魔鬼訓練營。 在訓練中,他信心滿滿,其卓越出眾的能力讓其他新兵自愧不如,然而就差最後一步即可通過訓練時,正規軍作為新兵訓練用的游隼島在一夜之間被叛軍佔領! 即便如此,Walter也並未膽怯,在游隼島攻堅&奪回戰役中表現優異,最終成為游隼的一員! (6)塔拉·埃爾森(TYRA ELSON) 塔拉(Tyra)因她精明干練以及極高的正義感,外加超高分的理論知識,深得正規軍軍官的賞識,成為游隼隊中的候補兵。在魔鬼訓練營開設之時,她並未考慮太多就選擇加入這次訓練。當然,在訓練期間,她也遭遇了佔領游隼島的叛軍士兵。 和Walter一樣,她對這突如其來的最終試煉毫不畏懼,在游隼島攻堅&奪回戰役中表現出卓越的戰斗天賦,最終和Waler一起獲得光輝戰績。在軍校畢業後,她和一同畢業且共同作戰的Walter繼續保持好友關系。 雖然TYRA看起來很冷淡,但實際上她很關心自己的朋友。

② 月光寶盒9S有合金彈頭嗎

月光寶盒9S有合金彈頭的。

月光寶盒9S是一款街機收集手柄游戲機,游戲還是挺多的,適合朋友聚會的時候玩,拳王系列、街轎游春頭霸王系列、合金彈頭系列等等都很全面,但完整性還不錯。

基本介紹

月光寶盒9S怎麼調手柄按鍵,進入游戲以後,先把手柄線和主機連接,感覺好以後直接操作設置即可,閉耐先連接好電源,機身上有兩個USB介面,其中一個是玩家接電腦用的,另一個是廠商用的,另外要注意,接電腦時游戲機相當於手柄,玩後面有一個插卡的地方,有個優盤拔下來。

插到電腦里就有顯示了,你可以通過WiFi就可以了,輸入WiFi密碼之後它會自動連接的,如果該機頂盒是網路智能機頂盒,從磨螞而在電視上顯示出來,連接方法拆操作台的面板,量好尺寸,先連接手柄再啟動游聚游戲平台。

③ 合金彈頭7在什麼游戲機上玩

合金彈頭7在psp上可以玩

④ 能玩合金彈頭,街頭霸王這樣游戲的游戲機叫什麼

GBA掌機吧
智力類型
神遊SP吧……一般就在400左右了……
買DX兩人的努力下,小I已經正式變成強大的游戲手機了。
FBA模擬器:合金彈頭

⑤ 合金彈頭全集下載在哪個游戲機上可以玩

網上很多啊!還在電腦上玩啊?試試[Game-box游戲機]吧。
獨創把街機游戲搬回家的游戲理念。玩起來很有當年街機的感覺!非常不錯,上手很舒服!

⑥ 合金彈頭

[編輯本段]合金彈頭1

合金彈頭MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??
合金彈頭2 1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
[編輯本段]合金彈頭 2
游戲簡介:SNK知名的動作射擊類游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。模擬器的意思是「用軟體的手段來模擬硬體機能」,就是將以前我們所玩的掌機、游戲機、街機破解後,做成相應的種類的模擬器,在電腦上玩我們以前只能在其它平台上玩的游戲。比較常見的模擬器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
[編輯本段]合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
[編輯本段]合金彈頭 3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!
[編輯本段]合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。
[編輯本段]合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!
[編輯本段]合金彈頭 3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。
[編輯本段]合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒隊」角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。
[編輯本段]合金彈頭 7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調整。

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