1. 合金彈頭XX中有個女角色叫Leona紫色頭發的 是怎麼來的
此角色出自於SNK著名的格孝渣賀斗游戲《拳皇》中,與克拉克,拉爾夫同屬怒之隊。拳皇巧派97中的莉歐娜還可以暴走哦,梁段樓主有機會找來玩玩
2. 合金彈頭故事背景是什麼,跟越南戰役有關嗎
《合金彈頭》(英語:Metal Slug,港台譯作「越南大戰」)但因為被收購的原因,游戲故事和越南戰役一點關系都沒有,講述的是2028年的未來反叛軍勢力與正規軍的戰爭。
故事背景——
故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行著。Morden有著很大的權利慾,在2025年,他曾以自己的勢力發起過一次暗殺美國總統的行動但最終失敗,還令他的兒子死在這次的行動之中,從此消聲匿跡。
但一年後,他突然以壓倒性的數量和出乎意料的軍事科技對正規軍發動了突然襲擊,並沉重打擊了正規軍的力量。戰爭就此開始。遭到打擊的正規軍並不甘心失敗,他們秘密開發了代號為「Super Vehicle-001」的新型戰車「Metal Slug」,意圖對反叛軍進行反擊。
然而就在2028年,試驗中的樣車因情報泄漏而落入反叛軍之手。為了奪回樣車,正規軍特種部隊「Peregrine Falcons」成員Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潛入敵後。故事就此展開。
需要注意的是,這些故事情節是後來SNK將游戲發展出系列後逐步追加進去的,這也是為什麼游戲時代被設定在未來而游戲中的背景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。
(2)為什麼合金彈頭要加女角色擴展閱讀:
主角介紹——
1、馬爾克·羅西(MARCO)
是義大利血統的美國人,畢業國立技術高等學校之後進到軍事特殊技術大學。畢業後成為貝克林巴考子特種部隊的一員。他性格天生溫順,但是看著由於叛軍莫登司令而喪命的朋友們,他的心中充滿了憤怒。
他在貝克林巴考子中是最優秀的一名戰士,他的愛好是微機工學,是一位非常聰明的人。他當愛好編程的微機病毒無意中攻擊了軍隊的中央微機系統,不僅突破了所有的防火牆,也滲透到了核導彈的發射系統,並且差點啟動發射,但他是絕對不會那麼做的。
2、塔馬·羅檳(TARMA)
他父親是位出色的軍人。塔馬畢業高中之後進到軍事學校的特殊戰略科。他在20歲時參與到解救總統的作戰之中,並且分派到了貝克林巴考子,並且在這里見到了他未來的親密好友馬勒克。
馬爾克當時正在接受與叛軍的作戰訓練,塔馬也申請加入到了這次的戰役。他們兩個人在每次殘酷的戰爭中都生存下來了,因此他和馬爾克兩人都得到了快速的晉升。服役期間,塔馬時刻苦惱退役的問題,但是被馬爾克勸阻下來了,因為馬克是一位傑出的戰士,退役很可惜。
3. 合金彈頭冰女皇是女的嗎
您好,合金彈頭冰女皇她是一位女性伍大角色她是一位虛擬的人物,出現在《合金彈頭》系列游戲中。她是一位高貴的冰之女皇,擁有著神秘的力量,能夠控製冰雪,擁有超自然的能力,能夠操縱冰雪,製造出各種冰雪魔法,也能夠操縱風雪,製造出各種風雪魔法。她的外表非腔滾豎常美麗,有著一頭金發,藍色的眼睛,白色的皮膚,穿著一件白色的長袍,手中拿著一把冰雪之劍,非常霸氣。她是一位非常強大的女性角色,能夠控製冰雪,擁有超自然的能力,能夠操縱冰雪備攜,製造出各種冰雪魔法,也能夠操縱風雪,製造出各種風雪魔法。
4. 合金彈頭怎麼換人物我通關就只能用一個角色啊怎麼選女角色
你好!是不是用了金手指!~可以在金手指里切換。也可以讓所有的生命用完之後再接幣重新選人物!~在1-5代之前。人物沒任何技能。在6。7。XX中才有人物技能分類。。。。。如果你是用了金手指而導致生命無限的話。那無法切換人物的!~
5. 合金彈頭覺醒怎麼選擇角色
合金彈頭覺醒怎麼選擇角色,合金彈頭覺醒游戲中有很多的玩法,其中很多人不知道游戲中應該怎麼去選擇角色,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能對你有所幫助。
合金彈頭覺醒怎麼選擇角色
1:馬克羅西,技能是最經典的丟手雷,大招是非常的強勢的,可以替換原本手裡的武器,變成雙槍掃射,射速和傷害都有提升;
2:伊娃格倫,可以創造一改辯個電能力場,進入力場的敵人會圓攔持續吃到傷害,我們在裡面呆的越久核腔缺,傷害越高;
3:納迪亞,紅色雙馬尾的少女,技能主要是給隊友還有自己提供支援為主的,這個有點像輔助,小技能用甜甜圈幫助我們回血;
4:莉拉,搭配火的主力武器可以打出很高的傷害,但是這個角色是稀有角色,獲得這個角色的代價有點大。
6. 原來在《合金彈頭》出現之前,就已經出現過不少解救人質的游戲
相信大家對「解救人質」這類玩法印象最深的 游戲 ,必定是《合金彈頭》。在 游戲 中人質就是彈葯庫,總能在關鍵時候出現並送上當前玩家最需要的物資。幫助玩家們戰勝一個又一個的BOSS,並在過關時納入分數統計。在最初的版本中戰俘都是糟老頭子的形象,一副輕松自在悠閑的樣子,而且在滿是子彈的戰場中免疫各種子彈。
「糟老頭子」形象的人質,在故事背景中就是被抓住的「正規軍」。而這群人質的頭兒就是一個叫「一文字百太郎」的正規軍高層。雖然身處高位,但是他還是願意奔赴在一線作戰指揮。然而奇怪的是,在一次情報收集的過程中,身經百戰的一文字百太郎居然失手被捕,這讓正規軍總部感到震驚。原來在摩登叛變之前,一文字百太郎和他曾是最要好的戰友,因此兩人非常熟悉彼此的作戰能力。摩登念在昔日情分上並沒有處決他,只是將他囚禁在最隱秘的場所。
玩家將他救出來之後,就會成為得力的幫手,使用「波動拳」和「旋風腿」進行攻擊。只要玩家能保住不死他就會一直跟隨。值得一提的是,一文字百太郎的波動拳威力和手槍子彈是一樣的。
後期的版本中出現了更多不同種類的人質,其中包括「總統」、水手、商人、船員、科學家,分別出現在《合金彈頭A》《合金彈頭4》《合金彈頭5》,玩家們在營救他們之後同樣可以得到武器彈葯或者道具。有意思的是,在《合金彈頭3》雪怪場景中出現了不少被雪怪凍成了冰塊的叛軍,他們來這里是為了尋找喪屍血清。主角們出於人道主義將他們救了出來,也不會獲得什麼武器道具,救出來之後就敬個禮。
而在《合金彈頭6》中,火星人被金星人當成口糧關押了起來。以前讓玩家們陷入苦戰的火星人現在卻成為待宰的羔羊,著實令人唏噓。在被玩家救出來之後,這群無助的火星人同樣會敬一個禮,然後奉上當前場景中最好的武器彈葯。對於火星人來說,當年入侵地球純屬無奈之舉,因為它們的星球被金星人佔領,只能帶著最後的希望「火星之根」逃離。在《合金彈頭6》之後金星人徹底滅絕,而火星人則全部返回了自己星球。
其實「解救人質」這類玩法,在當年的街機 游戲 中也算比較普遍,《合金彈頭》僅僅是其中之一。今天我就和大家一起分享一下,街機 游戲 中那些比較給力的「人質」。
《魔法劍》是 游戲 廳時期難度比較大的 游戲 之一。因為流程比較長,當年極少有玩家可以順利通關。相較於其他無腦通關的 游戲 ,這款 游戲 就需要玩家有一定的背板能力和道具使用心得了。因為在 游戲 中各種道具都是非常重要的,而且在場景中經常都是隨機出現,玩家要是懂得道具和隨從的搭配就可以縱橫一時。
而這款 游戲 中最大的樂趣仍然是「拯救人質」。這些隨從被救出來之後,會馬上贈送一件道具給玩家,然後成為跟班和玩家一起戰斗。玩家每次救出來一個人都可以提升隨從的級別。 游戲 中的隨從有很多種,包括:獸人、忍者、盜賊、聖騎士、牧師、巫師、蜥蜴人、亞馬遜
攻擊面最大的隨從是忍者,滿級之後半個屏幕都是他的,就是殺傷力比較弱。 游戲 中最厲害的則是「蜥蜴人」,不過在 游戲 中非常罕見,需要特殊的道具才能召喚。在劇情中蜥蜴人因黑暗力量的到來,迷失了本性並成為爪牙,主角到來之後使用魔法戒指成功喚醒了他。
而 游戲 中的牧師滿級之後同樣也是比較給力的,打出來的魔法帶有跟蹤,清兵或打BOSS非常好用。
巫師滿級之後的魔法球看上去很有感覺,可以根據玩家的操作發射到任何角落。當然,其他的隨從也各有各的潛藏能力,玩家可以根據自己的需求進行搭配。
早年的《外星戰將-月球漫步》應該是很多玩家都接觸過的吧!畢竟在 游戲 廳時期曾經火爆了很長一段時間。
說到這款 游戲 還真的是大有來歷,是當年邁克傑克遜自編、自導、自己投資拍成了這部音樂電影《Moonwalker》。在這部音樂電影中,加入了大量傑克遜風格的勁歌熱舞融合到故事中。傑克遜儼然將自己塑造成為一名拯救兒童拯救世界的英雄。
而街機 游戲 《月球漫步》很大程度的還原了音樂電影中的場景,並加入了跳舞釋放必殺技的設定。本來是槍林彈雨的戰場,在傑克遜跳舞之後整個畫面看起來非常和諧,所有的敵兵跟著傑克遜一起跳舞。
游戲 場景中到處都是被抓捕的小孩,傑克遜只要靠近就可以營救。這些小孩被救之後就會留下加血包或者跳舞啟動器。 游戲 中經常都會出現一隻猴子,玩家在撿到之後就會變成機器人,攻擊方式發生了很大的變化。
在《懲罰者》第二關的場景中,玩家們會在這里發現大量被關押的美女。只要將她們救出來就可以得到擁抱,並得到血量補給。如果玩家是在滿血的情況下被擁抱的話,就會隨機留下一個食物,運氣好的話就是燒雞、烤腸和披薩。
其實在 游戲 最初的設定中,第五關場景中也有被關押的美女。但後期不知道什麼原因取消了,或許覺得在這種滿是污穢的地下水道中不大合適出現女性吧!玩家在打開牢籠之後只會跳出來幾只老鼠。
另外被取消的還有一個獎勵關「飛機營救任務」。在這里主角和匪徒展開一場激烈的戰斗,玩家必須將空姐和乘客全都救出來才能得到高分。後期不少改版 游戲 中使用了這個場景,不過並不是獎勵關卡。
在80年代初期,曾經有一款名叫《影子傳說》的 游戲 比較熱門。另類的玩法和驚艷的跳躍能力,對於玩家來說非常有吸引力。相較於《魂斗羅》《超級瑪麗》這些經典 游戲 ,《影子傳說》的發行時間更早。而在那個時代的玩家眼中,這款 游戲 同樣是一款不可多得的佳品,可玩性非常高。
雖然是一款看起來很簡單的 游戲 ,卻擁有著非常復雜的劇情。而 游戲 中出現的敵兵也都是有來歷的。
街機版和紅白機版的玩法基本一致,玩家需要連續將公主救出來幾次,這在 游戲 廳時期很少有玩家可以做到。直到後期FC版終於有玩家可以通關。玩家必須先後經歷過春夏秋冬四個場景才算通關一次。而想要真正意義上的通關就必須完成二周目,也就是將之前的玩法再重復一次。通關之後就可以看到公主的人物立繪圖
當年一直沒有搞懂,明明已經將公主救出來了,為什麼還能被別人搶走。最關鍵的是搶走公主的人跑得比主角還快。第二次有人來搶公主的時候,主角在經歷一次失敗之後,仍然保護不力。
連續當著自己的面將公主搶走,說實話主角應該已經沒有臉再去救公主了吧!
發行於NDS的《影子傳說2》,鮮為人知的正統續作。主角仍然是多年前的「影」,另加增加了另一位可選人物「千尋」。公主「霧姬」在 游戲 中再次被人抓走。
《鋼炮部隊2》其實就是《合金彈頭》的前身,估計大家都發現了這兩款 游戲 驚人的相似之處了吧!不僅僅是畫風、操作和玩法都是驚人的一致。 游戲 中的人質全都是大長腿的美女角色,在很多場景中出現,玩家看到之後必須盡快營救,要不然就會消失。
在成功營救之後,這些美女會高興地跳起來然後消失,並不會給玩家帶來什麼道具。看著這樣一群嬌滴滴的美女在一旁掩面而泣,相信每一位玩家都忍不住上前營救吧!
游戲 中同樣可以使用坐騎,打出比較火爆的攻擊場面。
當年一直比較好奇,為什麼《圓桌騎士》我方的援助就這么弱?每次和敵兵對戰的時候,只要我們不幫忙都會被打死。正是這個原因,在玩家眼中這群和敵兵交戰的援助就是人質,玩家必須上前營救才行。成功營救之後都會留下一些有用的道具。
直到某一天我嘗試將援助的攻擊力提高十倍,硬生生的將BOSS砍死了之後我才知道錯怪他們了。是系統為了凸顯主角的重要性,故意將他們的戰鬥力降低了。
全開攻擊力的援助,展現出來的戰鬥力並不是敵兵可以承受的。
在劇情中圓桌騎士一共有十五名,而麾下的成員總共有150名,個個都是以一敵十的精英。因此在 游戲 中出現的話應該都是比較勇猛的才對。
《戰斗原始人》是一款比較另類的動作射擊 游戲 ,畫風雖然輕松詼諧難度卻非常大。 游戲 一開場部落中的女性就被一群野人搶走了,而主角的任務就是去「搶回銀子和女人」。在各個場景中我們都會看到被綁起來的女主,需要玩家一個一個的救出來。
游戲 通關之後有兩個結局,被一群美女追,或者是被一個胖大媽追。
《戰斗原始人2》的玩法完全顛覆了初代,變成和《雪人兄弟》《吸塵器小子》一樣的爬層 游戲 。在 游戲 中玩家只要成功救到美女,就可以隨機得到她們給予的道具。在 游戲 場景中有時候會出現好幾次。
玩過紅白機的玩家們應該對CAPCOM在1990年發行的《人間兵器》比較熟悉吧!玩家通過打開隱藏門尋找各種武器道具和解救人質。 游戲 的玩法加入了冒險、動作、射擊和解密,當年可以說是風靡一時。直到現在仍然有很多玩家可以熟練的背出關卡密碼。
游戲 中的人質全都是婦女和兒童,被救之後還會用分辨不清的電子音說上一句「Thank you!」在場景後期才會出現的特工,被救出來之後會送上一顆炸彈
不過很少有玩家知道,在80年代曾經出現過一款和《人間兵器》非常類似的 游戲 ,那就是1986年南夢宮發行的《滾雷》。 游戲 的玩法和人間兵器如出一轍,敵兵的活躍度和數量大大提升了 游戲 的難度。之後的1990年南夢宮又發行了《滾雷2》,其中主角變成了一位身材火爆的女性
大家第一次玩《古巴戰士》是在紅白機還是街機平台呢?無論是哪個平台都是比較火爆的。 游戲 的玩法在當時來說也是比較創新的:垂直的攻擊方向、炸彈和載具、武器的選擇,以及人質拯救
這些人質看上去鬍子拉碴,玩家要是成功營救的話都還好說,加一千分。但是要是不小心打死了的話,直接扣五百分。沒錯,在這款 游戲 中人質並不是無敵的。這也是街機 游戲 中比較少見還要扣分的設定。不過當年我們玩 游戲 時哪管什麼人質不人質的,保命才是最重要的。
《古巴戰士》和《怒》無論是場景、畫風還是玩法幾乎都是驚人的一致。沒錯,兩款 游戲 同是屬於SNK的傑作,不過後期《古巴戰士》漸漸被人遺忘,而《怒》卻連續打造了三部續作。甚至《怒》中的兩位成員還加入到《拳皇》系列中成為了重要的角色。
說到拯救人質的行動,怎麼可能不提到《赤色要塞》呢!
這款 游戲 最精彩的玩法,就是在各個營地中將人質們全都救出來。玩家需要保住性命將人質們全都送上飛機。在這個過程中玩家可以得到高分和火力。一個人玩的話,並不能將所有的人質全都帶走,一輛車只能裝八個人。
如果一次性救出來八個人的話就可以分別得到:100、200、400、1000、2000、5000、10000、20000分。街機版的滿火力炸彈,打出去之後還有一個爆炸過程,並沒有FC版的那麼快。
我們玩這款 游戲 時都會搶發光的人質,只要救到他就可以獲取到火力的提升。那時候我們都叫這個發光的人為「將軍」。玩家在路上一旦被打爆的話,車上的人質就會損傷過半,然後玩家一個一個的找回來。
當然,同類可以拯救人質的 游戲 還有很多。
《五藏嚴流記》
《瘋狂警察》
《七寶奇謀》
長久以來「街機時代」只有我一個人,每天都要生產數篇原創文章,無論 游戲 冷門還是熱門全都會一一呈現出來,讓大家找回當年 游戲 廳的感覺,同時可以找到失散多年的 游戲 。
我的圖文主要專注於街機 游戲 和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
喜歡懷舊 游戲 的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。
文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
7. 合金彈頭三代用女角色打蟲洞失敗會怎樣
如果失敗,合金彈頭孝森3代就會變成合金彈頭5代,還是合金彈頭xx,與合金彈頭7代。
第三代的第四關消滅所有敵人後有兩條分支路線,走下方路線有一個通到開關,打開通到開關就是蟲子巧搭畝路線,而且裡面獎勵豐富。
第五代的第一關消滅所以敵人後進入古墓里,就有蟲子,還有第五關的Boos之前的小Boss機器大象,機器會放出蟲子。合枝運金彈頭七代與xx代第四關第四個場景有三代的食人花還有金黃色蟲子。
8. 合金彈頭系列的小秘密和個人感想
合金彈頭系列的小秘密和個人感想
合金彈頭1:
1、第一代不是SNK做的,是有一個叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台製作後被SNK收購
2、在每一個從降落傘下來的空中或者接命時候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且沖後開槍出現一種比較罕見的動作,可以在第一關傘降的時候試一下
3、調完連發之後達成最快的開槍速度條件是跳起開槍,上下左右均可,只要在空中。而手雷則是走動扔雷速度最快,用此招可以速滅第一關和第五關Boss,超快
4、1代是唯一一個有小跳的合金彈頭
5、H槍射速過快會變成類似2H的彈幕,調成連發即可
6、1代的無影刀為跳躍落地式,實用性一般
7、s槍是合金彈頭系列中唯一一把幾乎沒有變化的槍
8、手雷和坦克炮攻擊判定很無恥,手雷在3代之後才得以修正,而坦克炮的煙幕在2代就被和諧了
9、進入乘物瞬間是沒有無敵的,相反出來後無敵時間很長
10、金幣的可連續加分時間很長,這在之後版本大為縮短,同時徽章獎勵也是累計加分型,而不是後幾代500分一個
11、按下Start為Push Start而後幾代為Press Start,通關之後輸入名字AAA也不會轉化為SNK
12、有很多單位的性質很特別,如盾牌、沙包,加分機制也是最不同的一代
13、唯一一個主角沒有勝利動作畢喚的一代
14、過關時不在坦克里依然可以保留坦克分數,很特別
15、主要一命通關難度在最後一關,其他無難點
合金彈頭2:
1、本作實為SNK的第一作合金彈頭,可能是技術不成熟緣故,本作為合金彈頭史上最拖慢的一作,在人多的場景處開槍有時都沒有反應。同樣KOF97也有這個問題,畢竟是一個年代的產物(合金彈頭X和KOF98在速度上就完美很多)
2、跳躍橫向打,下蹲和站立的開槍速度最快,向上和向下打稍慢
3、沒發現什麼無影刀(可能我小白)
4、這一代是合金彈頭系列中可白撈分數地點最多的一代,想想有多少敵人炮彈一打就是100分的(當然比起1代的bug這不足一提)
5、f實為最厲害的武器,比s彈威力大且射程高很多,向下打也有很長的攻擊距離,可惜不會地面跑
6、在2、5、6關首次加入了場景切換效果,這也為合金彈頭以後的發展奠定了基礎
7、SNK偷懶,變胖後的s,f,l彈均沒有特殊效果,且h還不能掃射
8、本作中出現了合金彈頭史上只露過一次面的NORM型坦克炮道具
9、本作的大結局名單是史上最無聊的
10、女性角色和男性角色唯一的系統方面的不同就在於掛掉的時候消失時間不一樣,EF比MT要長
11、被第一關小兵的飛刀幹掉會有特殊的死亡畫面(穿胸而死),而被4代海盜的飛刀幹掉就沒有這個畫面
12、關於最後一關地獄橋說說我的打法(LV4),經本人測試有三個方案
扔雷拖板:就是不引檔做出傘兵,不上橋引小兵出來扔雷解決光他們,或者讓他們扔滾球炸自己,只需要躲開小爆竹就行,存活率為50%,完全拖過版消耗20顆手雷左右,但可以取得中間隱藏人質的補給
橋頭手槍拖板:跳到橋上馬上跳回來,跳到橋上的時候順便扔2個雷炸掉出生的3個小兵,這時回處在橋的最左端,一定要蹲下向右開槍,會發現所有敵人的小兵會從右邊的高台盾牌兵那裡重生,一直打可以很輕松的打光他們,不用管傘兵自然會解決。存活率30%,較低,因為開始的雷很難完全把那3個小兵幹掉,而且回跳的時候對面也會刷出小兵,只要有一個小兵在橋上很有可能搞死你因為你沒路可躲。加之游戲拖慢在封殺的時候也有很大可能漏掉行數衡幾個小兵下到橋上(有的小兵是趴著姿勢飛出來的,很難打到,也就是為什麼要蹲下的原因)。用此法最大的好處是手雷消耗不大,還能取得補給
沖鋒:二話不說手雷手槍直接沖,中間的隱藏人質不要了。一切靠RP和技術,存活率80%,手雷消耗一般,但沒有補給
13、其他難點,最終Boss,沒了
合金彈頭X
1、說實話,一般媒體說什麼合金彈頭X是合金彈頭2的進化,難度更大,玩法更多,純屬扯淡。合金彈頭X比合金彈頭2簡單可不是一點半點
2、無影刀是站蹲式
3、用Neorage模擬器玩可能會有很多bug出現(比較老,記不清了,可能是模擬器和rom不兼容的問題)
4、換了聲優
5、所有敵人小兵中唯有步槍手有特殊的中彈屬性,這個屬性延續到了以後版本的所有小兵均有
6、雙腳機器是無法完成斜下開槍走路的,這在3代得以修正
7、和2代一樣,最終Boss所有的XX援軍沒有攻擊力,只是抗子彈的擺設。不過坦克炮和氣功老頭的氣功對於小飛碟來說是秒殺。
8、結局貌似有7種
9、主要難點還是最終Boss
9. 合金彈頭6的角色有什麼用
此內容出自官方,絕對准確
各漏山角色的特性
マルコ:初期裝備,手槍的攻擊力2倍(EASY模式下是重機關槍)
ターマ:乘坐超兵器後機關槍的攻擊力為1.5倍。並且超兵器的耐模櫻久度和子彈補給數增加到2倍。還可以進行超兵器的自動連射以及方向固定。
エリ:初期手榴彈所持數以及手榴彈補給數2倍。投手榴彈時可以用旦搜叢方向鍵來調整投手榴彈的方向。
フィオ:作為初期裝備,除了手槍以外還擁有機關槍(EASY模式下擁有重機關槍)。同時子彈數以及子彈補給數為1.5倍。
ラルフ:可以扛住一次敵人的攻擊。格鬥攻擊速度快,對任何兵種都可以進行格鬥近身攻擊。但是所有武器的子彈數都只有正常的1/2。
クラーク:用克拉克擅長的投技SAB(KOF中的指令投)可以將一部分敵人一擊必殺。並且連續成功SAB後會有額外的獎勵分。要賺分數的話克拉克就是最佳任選。
10. 合金彈頭2新增內容
本教程為大家介紹一下合金彈頭2的新增內容,希望對大家有幫助。
新角色與角色選擇
游戲新增了兩位新角色,玩家可以在游戲開始前自由選擇使用的人物而不是像前作般1P和2P分別固定使用馬可和塔爾瑪。
除兩位女性角色的跳躍能力比男主角略高,滯空時間稍久外,四名主人公在實際游戲過程中並沒有多少能力差異。
變異
在第二關角色被木乃伊噴出的毒煙攻擊時自己也會變成木乃伊,此時人物行動會變得遲緩並只能使用手槍和手榴彈,並且投擲手榴彈的時間也會變長。在木乃伊狀態下得到強化武器都會變成加1000分的寶物吵神備。特殊道具「聖水」可以解除此狀態瞎宴。
在第四關會出現很多食物(加分寶物),大量獲得後角色會變成胖子。此時人物的行動會變慢但攻擊將得到強化,而武器也會變得非常搞笑。如近身攻擊由匕首變為叉子和皮鞭;手榴彈外形變成喜劇化的黑色球形炸彈;同時主武器的子彈也會變大。特殊道具「減肥葯」可解除此狀態。
新武器
L-Laser:激光槍,新增的槍械,發射傷害力較大的光束,加分非常快,是撈分的好武升毀器。初始彈葯200發。
燃燒瓶:新增的副武器,擲出後落地即爆炸,產生大面積的火焰攻擊。
穿甲彈:載具的副武器,彈道呈直線,對敵方裝甲單位產生更大的傷害。
新載具
CamelSlug:裝備12.6mm火神炮的駱駝,無裝甲,副武器為角色的手榴彈,只在第一關出現。
SlugNoid:跳躍力強但左右行動遲緩的步行機甲,兩臂分別為兩挺12.6mm火神炮,另外裝有向下發射的127mm加農炮,若遭受攻擊會先後失去兩臂的機炮,第二關出現。
FlySlug:裝備12.6mm火神炮和導彈的小型垂直起落戰斗機,火神炮的射程范圍只限前方45度范圍,機翼上還可以讓另一位玩家站立,第三關出現。
新敵人
阿拉伯兵:第一關出現,投擲彎刀攻擊主角。
阿拉伯大刀兵:第一、二關出現,沖向主角用大砍刀攻擊,出刀速度極快。
木乃伊:第二關出現,有普通的噴紫色毒煙木乃伊和吐出毒物滾雷的白色木乃伊,使用霰彈槍S或火焰槍F能夠對其造成強力傷害。
生化自爆人:第五關出現,用手腳在牆壁和地面爬行的生化人,出現後體色漸漸變紅並自爆。
火星人:第六關出現,章魚般的外形相信是來自於赫伯特·喬治·威爾斯的科幻小說《世界大戰》的發想,灰色的為一般型,發射黃色的泡泡狀子彈;黑色的為精銳部隊,有的會發射出速度更快的藍色子彈。後來在SVCChaos:SNKVS.CAPCOM和NEOGEOBattlecoliseum中此角色作為隱藏人物出場。
更豐富的角色動作
在2代中,讓主角站立不動一段時間時,主角會做出一些比1代更加豐富的動作,如男主角會站在原地打瞌睡,笠本英里會嚼泡泡糖等,若是在寒冷或炎熱的場景下,主角還會做出發抖或擦汗的動作。
而在某些地方,近身攻擊也不再僅僅限於使用匕首。兩位女主角的近身武器是手斧和丁字拐。在一些特定場合,男主角的站立近身攻擊變為用腳踢,下蹲時則是從背包中彈出拳擊手套;笠本英里使用空手道攻擊,而菲歐是用雙手推敵人。
新型俘虜
2代中的人質除了傳統的提供給玩家道具的俘虜外,還出現了可以協助玩家作戰的人質「一文字百太郎」。其外形和普通俘虜一樣,但會使用「波動拳」協助玩家作戰。如能保留至關底其給予的獎勵分數將比普通俘虜略高。
另外在第二、五關以及第三關關底可以看到一個背著背包的女孩「相川留美」,打破她的背包會漏出一些道具,若在她跑掉之前撞倒她,她也會再提供一個道具。在關底計分時也將作為一個特殊俘虜進行額外加分。但需要注意的是若遲遲不將其撞倒,她會留下一個道具後跑開,這種情況下在關底是得不到額外分數的。
改良的操作
SNK接手後對游戲的操作進行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,這種改善尤其體現在跳躍和使用重機槍H進行90度掃射上,後來的續作均延續了這一代的良好手感。