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合金裝備蛇要怎麼使用

發布時間:2023-05-12 06:39:48

⑴ [求助]關於合金裝備-雙蛇的問題~有圖~~

你放了DISC2…………薯族不是DISC1…………DISC2…………也有前面那數談弊侍弊一段內容……那段其實算片頭的……

⑵ 《合金裝備3:食蛇者》官方攻略一


潛入開始
基本操作
L3:移動.靠近障礙物可以貼著上跡脊面,同時配合L3或L2+R2可以靠著障礙物移動.本文原載於A9TG游戲社區-
十字鍵:緩慢移動
圓:徒手攻擊.一切的技巧比如CQC...都要由此發起.
方:射擊
三:攀爬本文原載於A9TG游戲社區-
叉:下蹲/站起.下蹲的同時移動,可以卧倒.
R1:第一人稱.同時按方可以拿出槍進行瞄準,送開後就射擊.
L2:切換刀具本文原載於A9TG游戲社區-
R2:切換武器
R3:可以洞察附近的情況
SELECT:呼出對講機
START:菜姿缺滲單/暫停本文原載於A9TG游戲社區-
菜單
CAMOUFLAGE(迷彩)
有FACE(面部迷彩)和UNFORM(服裝迷彩).在不同的環境下選擇增加隱藏度的迷彩吧.
BACKPACK(背包)
內有ITEM(道具)和WEAPON(武器).L2,R2快捷方式里的東西就放在這里.空間是有限的.所以,需要用什麼就在這里放什麼吧.
FOOD(食物)
可以恢復飢餓,從而鎮定.可以撿到,也可以打周圍的動物得到.
CURE(治療)
根據不同的傷勢來對症下葯.
分槍傷,刀傷,燙傷,凍傷,骨折,螞蟥等...
沒種傷勢的治癒率從0%的新傷-100%的完全治癒.
L2選擇葯品,R2選擇工具,三角是ZOOMIN,方是ZOOMOUT.在ZOOMIN的狀態下效率更高.
OPTIONS(調節)
這個就不用多講了.
MAP(地圖)
也沒什麼好講的.
CQC(COLSEQUARTERCOMBAT)
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靠近敵人大力按圓可將其潦倒.
靠近敵人按圓可以將其挾持.
挾持的同時按R1進入第一人稱視點,利用L3瞄準後按方,可以射擊其他敵人.
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挾持的同時按L3可以把刀架在敵人脖子上,同時獲取情報.同時重力按下圓可以將敵人抹殺.
生命值和飢餓度
上面一行是生命值.可以通過治療來恢復也可以緩慢回復.
下面一行是飢餓度.關繫到瞄準時的穩定性.飢餓槽會隨時間的推移而不斷減少.降到一半以下的時候就會開始發抖.可以通過吃食物來回復.殺動物也可以取得食物.至於飢餓槽降到最低會不會餓死還沒試.。
WOODLANDLEAF
叢林隱藏度.
隨著不同迷彩的使用並輔以不同的姿勢,可以改變其數值.從-100%的高危險到100%的完全隱藏.越高當然越安全.
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對講機頻率
140.85MAJORTOM
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145.73PARA-MEDIC
141.80THEBOSS
148.41SIGINT
142.52Eva
140.96SAVE
流程攻略
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剛開始大家知道的
SNAKE的高跳低開式空降(酷!).只是臨落地的時候把自己的背包掛在樹上了...
收到MAJORTOM的來電.SNAKE的代號也由此產生!
先去取背包再說!
拿回背包後會聽高THEBOSS的聲音.SNAKE居然能清楚的說出他們有多長時間沒見了,強啊!
此時THEBOSS會給SNAKE簡扮鬧單講解CQC的技巧.
之後就可以開始潛入了!
沿途的沼澤要從右邊繞過去,注意有兩條鱷魚!
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只到碰到第一個敵兵的時候,對講機再次響起,趕快接聽!
THEBOSS會向你講述迷彩的用途和藉助周圍環境隱藏自己!
先小試牛刀的多過眼前的敵兵吧
到了前面的吊橋處,橋前面有一個,橋上有一個,共計3個敵兵.可以用麻醉槍輕松搞定.過去後也先別掉以輕心,還有一個在等著你,同樣麻醉!
最後來到了一個廢棄的建築物旁
先四周打探一下.按R1可以切換到望遠鏡的主視角.
MAJORTOM又來指派任務了.SNAKE要做的就是去建築物的東北角營救Sokolov.
MAJORTOM:見到Sokolov請告訴他,讓他原諒我直到現在才來救他.
行動開始,躲避敵人直搗東北角...
剛遇到Sokolov,他正在焚燒一些重要文件.見到SNAKE,慌張的他一把將剩下的文件全投向了火坑.SNAKE交代自己的身份後,Sokolov這才安心.
從Sokolov口中得知有關GRU的存在.但現在畢竟不是說話的時候.帶著Sokolov離開才是真的!
不過,運氣不是總那麼好.敵兵發覺後,立刻包圍了他們.就在這時,Ocelot出現了.年輕時代的他還是那麼喜歡轉槍...
沖突在所難免了.慢慢的欣賞SNAKE是如何將不可一世的Ocelot制服的吧!
原路返回
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恐懼的Sokolov早已逃到了吊橋前
這時,一聲巨響.兩人的視線同時隨著聲音而去.
只見遠處的山上有一台巨大的機器!
Sokolov:那就是SHAGOHOD.
Snake:完成了嗎?
Sokolov:還處在第一階段.沒有我誰也不可能完成!趕快帶我回美國吧!
...
繼續前進.在吊橋上見到了THEBOSS-LoriAlan.
THEBOSS:乾的好,Jack.
但為什麼這時會有那麼多蜜蜂呢?
隨著Sokolov的一聲慘叫,Snake回頭發現原來敵人就在背後的直升機上!似乎和THEBOSS還有著什麼關系.Sokolov也被他們掠走了!
一陣異樣的感覺之後,THEBOSS背後又出現一個人.這就是GRU的首領Thunderbolt!
無奈Snake只能動手了!沒多大功夫,他的左臂就被THEBOSS折斷!槍也被拆了...
Thunderbolt:他看到了我!所以他必須死!
THEBOSS:把他交給我吧.
幾乎沒有反擊能力的Snake哪是她的對手,就這樣被扔下了吊橋.
THEBOSS:保重了,Snake.
對講機的聲音再次響起.昏倒在小河旁邊的Snake也被驚醒.
想匯報關於THEBOSS的叛變.但MAJORTOM怎能讓他在這個時候還不顧自己的情況!
PARA-MEDIC教授的有關治療的知識.
馬上投入時間吧.選擇傷處,然後用合適的刀具進行治療!
此時,天空又響起了螺旋槳的聲音.
Snake只能眼睜睜的看著GRU把SHAGOHOD帶走!
THEBOSS也在這時與Snake不約而同的打了個招呼,雖然互相看不到對方.
此時的飛機上
Thunderbolt:現在SHAGOHOD和Sokolov都是我的了!
她是誰?
鏡頭轉向一個金發美女.
Ocelot:她是Sokolov的女人.
Thunderbolt:她現在是我的了.
正想用口紅手槍偷襲Thunderbolt的她又怎能得逞...
之後,Thunderbolt拿出了剛才在吊橋處的帶著的兩個箱子.裡面有一個火箭筒和一發炮彈.
Thunderbolt對著山上基地好不猶豫的將炮彈打了過去.在遠處的Snake也受到了影響.他抬頭看,居然是蘑菇雲!那剛才發射的就是核彈了!
憤怒的Snake站了起來,對他來說只有永不停息的戰斗...
序幕結束!
隨著主題曲的唱響,真正的潛入也將隨之展開!
交代了事情的前前後後...
鏡頭再一次轉到了Snake.他這次乘坐安全倉發射到了目的地.
對講機又一次響起,接受MajorTom的任務指派吧.對,應該叫MajorZero才是.
Snake要做的就是救出Sokolov,摧毀SHAGOHOD,幹掉THEBOSS和Thunderbolt.這次有多了一個頻段.
一路前進,一直到看見一匹馬.
背後是誰?THEBOSS!
爭斗又要開始.兩次CQC外加手槍再次被拆,Snake啊...
THEBOSS:回去,這里不是美國.
Snake:你為什麼要叛變.
THEBOSS:你不清楚事情真相,你可以狠我...下次如果我們再碰面,我將殺了你!
THEBOSS騎上馬,對著Snake的手來了一馬掌."回去!".
BOSS走後,MajorZero會提示你去尋找ADAM.
先別急,找兩個敵兵打探一下.也就是小心螞蟥,晚上小心有毒動物什麼的...還是多用SONAR來探測一下吧!
下面的路大家應該很熟悉了吧,只是夜裡不容易看清楚而已.
來到廢墟後可以先去2樓拿AK47,一個房間的角落還有MineDetector.總之這里有不少好東西,先入手吧.
還是來到東北角的房間,然後出來.
迎面來了一個騎摩托的神秘女人.
Snake:你是ADAM?
??:不是.
還沒來得及說什麼,一群敵兵就把Snake包圍了.
??:卧倒!
隨著Snake的卧倒,那個女人就將周圍的敵兵解決了!
??:我叫Eva.
按R1!有驚喜!...
進入裡面的房間,Snake從Eva那得知Sokolov目前很安全,正被迫在一個研究所開發SHAGOHOD.得知研究所的地點後,Snake想立刻出發去營救Sokolov.但,此時的Snake已經站不起來了!沒辦法,只能先休息,等白天再繼續了.對了,Snake還從Eva那裡得到一把.45,看樣是挺喜歡的!
剛醒來就有提示按R1...繼續偷窺...
但輕松的氛圍馬上被迎面而來的GRUSoldier給打破了!他們現在還發現屋裡的兩個人.注意,還有一次偷窺的機會...
Eva從下面看到過來的人當中竟然有Ocelot.看來要分頭行動了.Eva現行離開,剩下的Snake來應付!獎勵一個小嘴兒...
出去幹掉8個GRUSoldier!
多利用挾持加抹殺!不然很容易發出響聲而被圍攻.解決幾個後可以考慮周圍的汽油桶,當炸彈使保准一下斃命!最後一個在屋上,從東南角的梯子爬上去解決.最後回到東南角附近。
Eva竟被Ocelot挾持了...他鑒別性別的方式也不敢恭維啊...
背就是背,Ocelot想開槍的時候才發現沒子彈了,Eva也趁機逃脫.下來後給他臉上一輪子!
但現在還不是聊天的時候,Eva騎上摩托離開了,還給Snake開了路.
出去後要經過一條河.水裡的鱷魚能看到,不要去碰它們...
到了對岸會收到新的消息142.52,是誰呢.原來是Eva.他到了一個地方,打聽到有關BOSS的事情.先記下她的頻率吧。
過版後一個高壓電網.換第一人稱看到有的下面有缺口,可以匍匐前進,從下面鑽過去.這里還有很多地雷.一直匍匐前進,可以得到地雷.另外,還記得剛才在廢墟得到的MineDetector嗎,地雷探測器.裝上後可以靠聲音來辨別地雷的距離和方向。
第二個電網後面有一條狗,過去前先趴在草叢中把它麻醉,順便也把就近的兩個敵兵一起麻醉.過去後從沼澤旁邊走.另外,前面還有一個敵兵,先在遠處將他麻痹!過了沼澤地帶後,面前有兩顆樹,中間綁一條繩,匍匐前進從繩子下面過去,不然會出動敵人的警鈴.爬過去後趴在附近的草叢將左邊遠處的兩個敵兵麻醉,之後變可以自由通過了。
來到下一個區域.有幾間房子.就近的一間門前有一個敵兵,可以從房子外牆的左邊的小溝爬過去.最後有一個敵兵是被對著的,可以趴在旁邊的草叢里將起麻醉,然後可以通過了。
終於到山頂了.不湊巧的是又見到了Ocelot!他揚言要打Snake十二槍!
BOSS戰開始.這里推薦使用M12.右邊有手雷和M12的子彈.先不要急著去打他.等他上子彈或說話的時候再去瞄準他吧.打他一下後先別急著躲開,保持狀態等一定的時候後還可以射他一下,然後再往石頭後面躲也不遲.摸清了套路之後也可以在他跑動射擊之前把準星瞄在路線上,算好提前量給他一下.11槍後他就掛了。
就在兩人攤牌的時候,蜜蜂又出現了.大家應該知道是誰吧.周圍的雜兵無一倖免.Ocelot也是勉強躲過.沒有辦法的Snake只能跳下懸崖!
山崖下面確實很暗...
點上CIGER照明用.旁邊的石頭上可以得到ANIMALS迷彩.來到下一個空曠地帶,前方牆壁的下面有個洞,先別進去.走右邊的路,裡面有一些子彈和手雷.然後回來,從洞左邊的路來到一處有兩個瀑布的地方,瀑布中間的小胡同里有WPG和TORCH(火把),先點上火把!然後從左邊的小路進去,從中斷附近跳下去,旁邊有BATTERY和AK47的子彈.繼續前行,游過河後又回到了剛開始的地方(河裡有個洞,如果飢餓讀不是太高,可以考慮游過去,那邊有一個軍用糧食),這時可以去鑽洞了...爬出來會到達瀑布的上面,旁邊可以揀到SERUM,繼續前進,在最後一個區域可以撿到一些彈葯和BUGJUICE.之後就可以往下個大區前行了。
來到第二個大區後,從右邊的岔路走.在前面得到M37和一些MK22的子彈.這里可以用火把打一些蝙蝠當食物.然後從前面的動鑽過去.出來後可在旁邊得到SNOW迷彩和SMOKEGRENADE.繼續向前匍匐.出來後會來到一條細長的小路,先到左邊一點去補充一些子彈,然後順著往又一直來到水域地帶。
這次見到了多次釋放蜜蜂的那位.自稱是THEBOSS的孩子的THEPAIN.說實話,早看他不順眼了!
打他推薦用AK47來猛掃!剛開始,他會望你站的石頭上扔蜂蜜,引蜜蜂來蟄你.有時候還會有成團的蜜蜂過來扔手雷.只需跳下水就行.如果實在有蜜蜂窮追不舍,乾脆就先潛水躲避.他說出"TOMYGUN"的的時候就會掏出槍向你掃,跳下水躲石頭後面(一次會掃兩輪).上來後給他一氣!被打倒後,他會召喚蜜蜂做護身,對著他扔手雷就能將蜜蜂炸散。
HP掉到一半時,他會摘下面具!那個臉...
下半程,他的攻擊會更加猛烈!但方式也基本還是那些,只是多一個分身術.小心應付應該沒什麼問題。
之後在通往山東出口的途中會遇到頭頂飛過的兩架巡邏機!看來離目的地不是很遠了!前面岔路處,左邊的洞了有兩顆地雷,匍匐排掉先!裡面還有一些子彈.最後就可以一條路出去了!
前面一片水域一定不要被巡邏機的燈光照到.可以提前將空中的巡邏機打下來.第一架在靠右邊樹的上部,第二架在直路盡頭的中間處.第二架巡邏機左邊一點有CHAFFG。
終於來到敵人的基地了.剛來就看到Sokolov受到敵兵的虐待.接著還看到了Thunderbolt,旁邊還有Sokolov的愛人-Tanya.瘋狂的Thunderbolt不惜以虐待Tanya的手法來刺激Sokolov!
正當Sokolov猶豫不決的時候,Ocelot又出現了.他居然要和Sokolov玩摸獎!1/3死亡的可能性似的Sokolov不由自主的尿了褲子...就在Ocelot即將開槍的時候,THEBOSS出現並制止的慘劇的發生!照例,把槍拆了再還給持槍者...
談到有關Snake的時候,Thunderbolt得知了THEPAIN的死訊,憤怒的他立刻就將身邊的牆打爛了,而且還要幹掉Snake.所以,又派出了THEFEAR.
臨走的時候,Thunderbolt對還坐在地上的Tanya說:"他不值得你愛."
接下來先在入口處麻醉棧橋上的敵兵.不過他肯定會通報同伴.原地不動,強其他敵兵一起迷醉,然後就可以大搖大擺的進去了.左邊的船上有STUNG和一些子彈。
進去後先別急著下去.旁邊有ANTIDOTE.順便在隱蔽處敲敲箱子或牆壁,把下面就近的兩個敵兵一個一個的引上來.先挾持住,會從他們口重得到一些附加頻率.下去後先去左下角,有BANDAGE.躲在箱子後面敲兩下,把剩下的一個敵兵也引過來,然後抹殺!旁邊的房間里有DESERT面部迷彩和THERMALGOGGLES(夜視儀).之後就可以順著另外一個台階上去了.從二樓可以跳到一個兩層的箱子上面,得到SP/MK22.二層的房間里還有MOUSETRAP,R.NOODLES和R.CMATE.搜挎完所有的東西,現在就可以從三樓的門出去了。
來到了一片樹林.沒有敵兵,只有陷阱.要注意兩棵樹之間的繩子!左上角有R.NOODLES.拿完後就可以從上面的出口離開了。
來到了基地外圍.先爬在周圍的草叢中連人帶狗一起麻醉.注意左邊也有一個敵兵,在附近的草叢中將他麻醉.之後從左邊有漏洞的電網爬過去.左邊角落有SP/M1911A1.到了右邊,先按○去敲門,有人答應後就躲到箱子附近的牆壁上,等他出來就抹殺之,最後進去.
進去後先爬在下方最大的草叢處麻醉旁邊巡邏的敵兵,或者從他背後抹殺.右上角的小房間里有TNT,XM16E1和一些子彈.到左邊從汽車旁的敵兵後面將他抹殺.剩下的一個可以先敲敲汽車,等他過來再幹掉他.左上的角落有SMODEG和CLAYMORE.最後可以進入中間的房子了。
進去後一定要小心.一旦被發現,就會有成群的敵兵來襲.在每個拐角之前都先貼牆調查一下.推薦先敲擊牆壁把附近的敵兵引過來,將其抹殺!了解這里的大致情況就可以行動了!順著左邊的路來到盡頭,進門後來到大廳,從前面的台階下去.下去後,匍匐爬到後面一個拐角,不然會透過窗戶被發現!將敵兵抹殺後進入小房間拿CIGARGAS-SPRAY.之後從盡頭的門進入研究室.先從背後將就近的研究員抹殺.從右邊的門進入,幹掉剩下的兩個研究員,如果被發現,只要在他們按響警鈴前將其解決就行了.之後進入另一個房間,在白色的門上敲兩下,然後就可以等待了。
進去後,Snake沒有看到之前所想的Sokolov,而是一個醉醺醺的胖子.從他口裡得知他叫AlexanderLeonovichGranin,曾經研究開發過METELGEAR.即使AlexanderLeonovichGranin在怎麼憤世嫉俗,但愛國的熱情很高.經過一番對話後,Snake得知SHAGOHOD的所在以及路線,還得到了KEYA。
剛進來的時候,有一個通向右邊的路(從大廳的門出去之前,一定要敲擊牆壁,把外面的敵兵引進來,將其幹掉!),從那裡過去.途中的房間有一些治療道具可以拿.旁邊的花園有個通風口,裡面有OYOMA棉布迷彩!先順著台階上到二樓.每個房間都搜刮一下.下方的陽台可以得到BOOK,左上角的陽台可以得到CHOCOCHIP迷彩(在此時換上它簡直是再明智不過了!).如果覺得不夠,就去地下室把可以拿的東西都拿了好了.不過也沒什麼好的,所以這里推薦從二樓陽台直接跳下去,然後遠路返回到叢林.

⑶ psv合金裝備食蛇者3怎樣吃東西

psv合金裝備食蛇者3怎樣吃東西步驟如下:
1、按START進入裝備,找到ITEM物品字樣敬銀氏。
2、再按確定鍵裝備食物到L2快捷欄才能吃。
3、再按START退亮散出,游戲里長按住PS2手柄的搏廳L2鍵。
4、再按圓圈鍵就能吃。

⑷ 合金裝備2基本操作問題

分類: 游戲 >> 單機游戲
問題描述:

謝謝看帖!請問下合金裝備2 PC版的默認按鍵及功能。最好能告訴我一些操作技巧。越詳細越好!謝謝!!

解析:

a鍵:長按此鍵是裝備/道具的切換鍵,輕按此鍵則是裝備上次用過的裝備/道具,貼牆觀察按此鍵則是向右探頭觀擦。

f鍵:長按此鍵是武器的切換鍵,輕按此鍵則是裝備上次用過的武器,貼牆觀察按此鍵則是向左探頭觀擦。

s鍵:開槍鍵 (一按就會自動瞄準,不過你想打中頭部還是要自己瞄一下)

d鍵:動作鍵 開艙門、跳上或者吊在低於胸部的物體。

z鍵:下蹲鍵 在跑動是前滾翻,或者按鍵跳過劇情,也可以用為確認鍵。

x鍵:武功鍵 不帶武器時連點此鍵就是跆拳道(或者時中國功夫吧^-^)

c鍵:鎖喉鍵/抱屍體 不裝備武器,偷偷溜到敵人背後(記得摒住呼吸,呵呵...),連點此鍵!卡卡,死得真難看......

tab鍵:暫停/地圖

enter鍵:打開通訊器

shift鍵:慢跑

e/space:主觀視點鍵,按鍵後立

我又找到了一個更詳細的說明.

合金裝備2(PC DVD版本)操作指南 作者:甲鳥

1、游戲前的准備。

首先,呼籲大家購買正搜伍版DVD,該游戲極具收藏價值。。。。

最後,游戲由於默認鍵盤設置混雜,經常導致某些動作無法使用,

我建議大嫌漏核芹掘家按我的鍵盤設置方法重新設置。將一個動作定義為某鍵後,

只要再次按該鍵就可以取消該動作的定義,

例如默認8為上移,再次定義8為上移就可以取消8定義內容。

2、開始設置吧

本人玩慣了FPS和紅白機,所以將移動定義為鍵盤左側,

動作通過小鍵盤完成。如圖: (博主老張註:圖片早已經不存在了)

3、具體游戲操作指南:(博主老張對下面的內容已經進行過修訂和編輯,更加准確和可讀、明晰)

「A、S、D、W」:4鍵控制雷電或固體蛇的移動。靠近牆壁不鬆手游戲主角就會緊貼牆壁,此時可配合其他方向鍵緊貼牆壁移動。

數字「3」:不移動時按「3」即為下蹲。下蹲後配合方向鍵,主角會改為爬行移動。

緊貼牆壁後下蹲並配合其他方向鍵可以緊貼牆壁下蹲移動。

跑步時按下蹲,固體蛇動作是前滾,雷電動作是前翻。

此外「3」也是「確定」鍵。

Del:該鍵作用是出拳攻擊,可以打昏哨兵。

緊貼牆壁後按拳擊是敲牆吸引哨兵。Del也是「取消」鍵。

數字「2」:該鍵作用為開門。緊貼欄桿時可以從欄桿調處,懸掛於欄桿上,再按「2」便爬上欄桿。

如果緊貼一些可以越過的箱子,配合方向鍵,主角可以翻過障礙。也可用於拉住npc的手移動及游泳。

數字「4」&「5」:「4」控制武器選擇,「5」控制物品選擇,選擇物品時再按數字「2」即為使用物品。

懸掛於欄桿時按「4」&「5」可做引體向上提高臂力。

數字「1」:該鍵非常重要。

1、裝備手槍時,按住為瞄準,松開即開槍。

裝備手槍,緊貼牆壁移動到牆角,按「1」為突然探頭射擊,然後自動回到牆後。

2、裝備M4或AK突擊步槍時,同時按住「1」、「2」為自動瞄準射擊。

3、不裝備武器時,走到哨兵身後,按1即為卡住哨兵的喉嚨,

配合方向鍵可以拖動哨兵,如果哨兵掙扎,可敲打幾下「1」,哨兵會老實一些,

如果連續敲打「1」,哨兵會被勒死。你拖哨兵時可以用哨兵的身體檔子彈。

4、不裝備武器時,走到被麻醉的士兵或屍體頭腳附近,

按「1」不松為抬起身體,配合方向鍵移動;松開為放下屍體。

反復抬起放下可以搜出哨兵身上的物品,也可能弄醒哨兵,

5、將身體拖到打開的箱子附近可以將屍體藏匿於箱子內。

數字「7」:慢行移動。

「/、*、-、數字9」:分別用於雷電的武士刀攻擊,

定義為上挑,下劈和左右橫披。

「+」:當雷電裝備武士刀時為揮舞武士刀擋住子彈;

若裝備槍械,同時按住「1」、「+」兩鍵及方向鍵為邊跑步邊射擊。

數字「0」:第一視角,可以用fps游戲的方式進行射擊,用ASDW控制瞄準。

ENTER為對講機。

**********

如何俘虜哨兵收集狗牌?

首先要裝備手槍繞到哨兵身後,按「1」不放會從背後俘虜哨兵,

此時有兩種方法繞到哨兵正面:

a、按shift不放,松開「1」,主角會放下手槍,此時可走到哨兵正面。

b、不松開「1」,再按下「+」,可直接移動繞到哨兵正面。

面對哨兵,在第一視角下舉槍,

如果哨兵胸前有閃光,說明有狗牌,

瞄準他的腦袋,哨兵就會自動扔出狗牌或其他裝備。

如果哨兵很死板,就標准他的手或者腳開一槍,他會怕的交出狗牌。

順便附張圖
my911.bokee/inc/MGS2SETUPPIC.gif

⑸ 合金裝備:孿蛇簡介及詳細資料

基本資料

英文名稱:Metal Gear Solid: The Twin Snakes

NGC《合金裝備:孿蛇》日版封面

日文名稱:メタルギアソリッド: ザ ツイン スネークス

中文譯名:合金裝備:孿蛇

游戲平台:NGC

游戲容量:DVD X 2

游戲類型:3D 戰術諜報ACT

游戲人數:1人

游戲語言:英文、日文

發行區域:美國、歐洲、日本

發售日期:2004年03月09日(美國)、 11日(日本)、 月26日(歐洲)

發售價格:6,800日元(日版)

NGC《合金裝備:孿蛇》美版封面

游戲設計:小島秀夫(游戲監督)

製作公司:KOJIMA PRODUCTION

發行公司:KONAMI

輸入方式:NGC專用手柄

畫面格式:480P

對應音效:5.1聲道

推薦年齡:15歲以上

游戲介紹

由KONAMI將之前作品加強更新後移植到NGC上的這款《合金裝備》系列新作《合金裝備:孿蛇(Metal Gear Solid:The Twin Snakes)》,本作以之前在游戲史上曾獲得最佳故事評價的一代故事為主軸,並採用二代備受好評的各種游戲系統將之重新製作再現在NGC主機上,讓玩家能同時體驗享受到一代的精彩故事與二代的豐富系統要素。

MGS2級別的畫面表現

1998年10月,KONAMI的《合金裝備》以其電影化的游戲概念、豐富的游戲性震驚了整個游戲產業,將戰術諜報類型游戲深深的烙在玩家心中。五年後《合金裝備:孿蛇》藉助《合金裝手慎備2:自由之子》的游戲引擎而得以重生。該作在情節上依然講述"影子摩西島事件",而"Twin snakes"則是指用Big Boss基因培養的Solid Snake(索利德·斯內克、意為"固體蛇")和Liquid Snake(利奎德·斯內克、意為"液體蛇") 。

《孿蛇》的誕生完全是由宮本茂一手促成的,這位在業界倍受尊敬的製作人同時也是小島秀夫偶像,因此當宮本茂力邀他製作一款NGC上的《合金裝備》時,小島毅然接下了此次的開發任務。當然,作為KCEJ的主要管理人員,小島秀夫自然沒有太多的時間用於如此之多的游戲製作,因此小島又找來了一位幫手,他就是實力接近好萊塢的日本導演北村龍平。小島與北村早已結緣,北村龍平早在1988年就玩過了小島的《Snatcher》,在其後就喜歡上了小島的游戲,而小島則十分喜歡北村的《VERSUS》等片。在北村龍平接受MGS後就開始對其過場動畫進行大刀闊斧的修改,很明顯的一段就是Grey Fox的屠殺場面。在PS版中僅僅以士兵的一聲慘叫帶過,而在北村的包裝下這段屠殺場面真實的展現在玩家面前,Grey Fox將小兵"一刀兩斷"的血腥場面體現了北村電影一貫毫無保留的暴力特點。

故事劇情

《合金裝備2索利德斯內克》的桑給巴爾島騷亂之後世界迎來了短暫的和平,然而2005年之時核武危機再次降臨 。

阿拉斯加影子摩西島。在這個美國軍事基地上,軍方正在對一些畢頌敬形式秘密武器進行系列測試,然而卻被一群恐怖分子所劫持。諷刺的是,這次的劫持行動又是由 FoxHound(獵狐犬)反叛者Liquid Snake(利奎德·斯內克)所領導。這次的秘密武器演習中有大量的 *** 高層參觀,另外還有一些公司的高級主管在場,現在他們都成了恐怖分子的人質。這群恐怖分子的要求就是:24小時之內得到已故BIG BOSS的遺體,否則就將對美國某個城市發射核彈。面對這種緊急情況Fox Hound指揮官Roy Campbell(羅伊·坎貝爾)只有再次櫻陸招出消失十年的傳奇戰士Solid Snake(索利德·斯內克),這次的任務除了摧毀恐怖分子核武器外,還得營救眾多的人質。

Liquid Snake的出現無疑讓Solid Snake大為震驚,這位與他擁有同樣代號的雙胞胎克隆兄弟,並且長相極為相似的前Fox Hound探員居然就是幕後黑手。不僅如此,與Liquid一夥的還有大批Fox Hound頂極探員如左輪、具有精神力的Psycho Mantis、狙擊手Sniper Wolf等,另外Liquid還控制了一大批基因改造戰士。原來這群恐怖分子已經掌握了基因改造技術,之所以要得到BIG BOSS的遺體,就是希望藉助這位"傳說之最強戰士"的優秀基因培育戰無不勝的基因部隊。

比PS版更廣闊的視角范圍

在一切似乎都已經過去之時,游戲留給人們最大的震撼才剛剛開始。在游戲最後的對話中,僥幸逃脫的左輪一直都是代號為"Solis Snake"安插在兩方陣營中的雙重間諜。"Solis"意指固體和液體的臨界點,也就是游戲中所述的最完美試驗產物。根據美國 *** 的報告稱,Snake和Meryl已經在此次事件中身亡,Solis意欲何為?Liquid是生是死?Solid將毒發身亡?看來面對Snake的最大危險現在才剛剛開始……。

游戲秘密

1.若第一及第二次分別救Meryl及Otakon博士,第三次遇到忍者時…(他的衣服就會變成另一種顏色) 。

2.在分別救Meryl及Otakon博士後,第三次翻版時ENDING會是新的MUSIC!(動感十足)。

3.在第三次進行游戲時,snake也會換上禮服作戰,但效果.....faint==

4.在和WOLF對決的通道里,連續射殺水管上的老鼠會有漂亮的MM罵你!內容自己看吧。游戲後期若連續殺死2隻烏鴉,Roy Campbell會CALL你。

5.繼承FC版的移動,在卡車上躲在箱子里,呆幾秒,你會被運到箱子上所寫的地址(游戲中一共有3個不同的箱子)。

6.在醫務室被關時, 當逃走後不要打死那個士兵, 讓他跟著你到電刑室, 他會因為"肚子問題"上 廁所,這時你去敲廁所門,看看他的反應。不過,當他進入廁所以後你就永遠殺不了他了。

7.在接受Revolver Ocelot的拷問時忍耐5次,等待忍者來搭救,逃出牢房後所有武器彈葯全滿(如果你太無聊了就試試吧)。

8. 裝備STEALTH隱形迷彩拖著敵人可以進入要CARD KEY的房間.

9. 神秘電台: 140.07---製作人員的密語。

140.66---在峽谷、連線通道、雪原撥通,可以聽到怪聲(呵呵)。

141.52---武器專家(他會告訴你現在你手上裝備這件武器的使用方法)。

10. 關於狼,在玩DISC 2後回到之前埋葬狙擊手的地方。那裡有隻小狼,它是不死之身!好象狼窩里的狼也都打不死(不要B4我殺動物)。

11.若是第一次呼叫美鈴並且不存檔,到你第二次呼叫她時她就會不讓你save,而只是告訴你要"小心",第三次呼叫她還不存檔的話,就等這第四次挨罵吧(等你無聊了再試吧)。

12.在單挑忍者時,若敲打博士躲藏的櫃,可聽到博士的驚叫聲。

13.以前拿過的消耗道具,只要切換畫面3次以上道具就會重生。

14.在進入牢房時通過通風口偷看Meryl鍛煉身體,若此時下樓梯再進來她的動作就會有不同了(3種)。

15. 在Meryl進廁所時,你要是在3秒鍾之內尾隨進入的話......... (她竟然...自己看吧)p.s.這個是PS版的,NGC的我還沒有試出,但還是登出,萬一有什麼.....*^^*

16. 與Meryl一起時,打她一拳,猜猜後果?--她會回敬你一個"五指山"。^^b

17. 與Meryl一起時按住"Z"以主觀視點"死盯"她,她會.....害羞,繼續的話嘛, 她還會說些不好意思的話。一定要離的近(好可愛的女人)。

18.當Meryl被催眠時(沒進入房間),按"Z"可變成她的視角,進入房間後會變成Psycho Mantis的視角(這個也是PS版的,我沒試過)。

19. 通過狼窩時,先打Meryl一拳,然後立刻躲到箱子里,這時小狼就會在箱子上撒尿(蔑視),以後就 可以躲在箱子里安全的通過狼窩了。

20.在Merly帶你通過雷區的時候,如果你被炸了,她就會....(自己看吧T_T)

21.在播放劇情動畫中,可以按"R"鍵來拉近視點。(PS2上的MGS2也有這個功能)

22.當snake在通信樓A那個地方,剛上樓頂就會遭到直升機的狙擊,動畫中snake用手雷彈開了飛來的一塊鋼材,但如果,在這段劇情開始時,你把手雷用完的話.....

23.也是在通信樓A處的劇情,當你選擇跳下樓時,可以自己選擇是否用繩子跳下去。如果你裝備繩子的話,就會多兩段劇情動畫;如果選擇徒手的話,就沒有劇情動畫。(但徒手下樓要快點==b)

游戲評測

該作的宣傳口號是"龍、騎、蛇",龍即該作劇情動畫導演北村龍平、蛇為創造Snake的小島秀夫、騎及騎士也就是該作的製作公司SILICON KINGHTS(矽騎士),他們的作品有《永恆的黑暗》等大作。由於採用MGS2的游戲引擎,該作的整體水品自然有了質的飛躍。NGC版該作中還將加入主視點戰斗模式,另外還有大幅強化的敵兵AI,玩家們將會發現游戲中的那些小兵們將會進行組隊搜尋、用盾牌抵擋等與MGS2中一樣聰明的敵兵。游戲在敵兵種類以及武器道具方面也得到大幅提升。可以說除了故事主線與第一作一樣之外,在其它方面已經是一款全新的MGS。

緊張的潛入要素

MGS已經幾乎發揮了PS的全部機能,然而這部誕生於1994年的主機性能實在有限,MGS完全採用即時演算表現的情節雖然受到了肯定,卻依然有很多玩家對於PS低端機能下表現的那些精彩場面表示惋惜。尤其是在見識了MGS2那足以媲美CG的過場動畫後,更有不少被原作深深打動的玩家希望能夠看到擁有MGS2畫面水準的MGS。有需求必然就有市場,《合金裝備:雙蛇》的推出是市場的必然。

小島多次公開對宮本茂的盛贊中就可以看出小島秀夫是很尊敬宮本茂的,因此當宮本茂向小島提出製作NGC復刻版MGS時,小島秀夫欣然應允。《孿蛇》的製作是十分用心的。這是一款典型的兩大游戲廠家合作的產物。在合作過程中,游戲主體部分由矽騎士負責製作,另外有40%、如游戲中情節過場的審核校訂等依然由KCEJ負責。從中我們可以看看原作中兩個經典時刻在這款復刻版游戲中的全新演繹。首先是與奧賽羅的第一場戰斗之後,還有就是最後與Metal Gear Rex的兩場戰斗之間。看著這些幾乎完全改頭換面的情節,給人的感覺是十分驚異的。雖然情節跟PS的完全相同,北村龍平的演繹方式卻有質的不同。

《孿蛇》對原作進行了數千處的修改,採用了原作所不可能實現的影片剪輯方式。PS有限的3D機能還很難表達一個復雜的3D場景,這決定了導演不能隨心所欲的移動"鏡頭",而到了《孿蛇》在NGC平台上,技術的限制徹底消失。格雷·福克斯在與Rex的最後一戰給人以極大的視覺沖擊力。隨著技術的進步,這一場面的細部表現力直線上升。鏡頭的移動方式、片斷的剪下方式完全擺脫了技術的限制,導演可以從不同的角度以不同的節奏表現更為細部的東西。在與奧賽羅一戰中,畫面速度在不斷變化,給人帶來電影版的視覺享受。《孿蛇》中總共有三個小時的情節演出,其最終成品是從小島秀夫700頁的劇本中濃縮而成。在游戲的創作過程中一直都有一些新點子出現,不過其中多數都被無情的淘汰了。為了讓游戲中的動作看起來更加真實,製作組採用更多的技術手段。例如為了製作游戲中的爆炸場面,必須將動作捕捉演員拋到半空中,以模仿爆炸產生的沖擊波。製作組為此搞來了彈板,將可憐的演員們一次次的拋到空中,然後對著他們使用充氣式彈囊發射器,模擬出沖擊波效果。

移值了MGS2的動作要素

《合金裝備:孿蛇》從各方面來說都是一款令人滿意的游戲,他們的出現至少彌補了GC玩家的遺憾。

相關訪談

◆以下訪談為游戲發售前相關媒體與製作公司"矽騎士"製作人Denis的談話。

問:Denis,首先感謝您抽出寶貴的時間來接受采訪,我們第一個問題很明顯,為什麼《合金裝備:孿蛇》延期至明年發售,能否確切地告訴我們明年的具體發售時間?

Denis Dyack:我們推遲游戲發售的原因主要是想確保游戲的高質量。大家都知道,KONAMI、任天堂以及我們矽騎士都是高度重視游戲質量的,就是這一點使得我們三家公司能夠走到一起來,畢竟玩家是如此期待這款游戲,我們必須去滿足他們,所以當原定發布日一天天逼近時,我們都覺得游戲完善還需要更多的時間,因此延期了,新日期定在2004年3月。

問:談談矽騎士是怎麼參與到《合金裝備》中的?

Denis Dyack:說來有趣。《永恆的黑暗》完成後,我與宮本先生,磐田先生,明日先生,山武先生,田邊先生,以及所有共同製作游戲的傢伙們一起在京都遊玩。我們談論一些我們即將製作的游戲,開始計畫,並大顯身手-像往常一樣-這一點我不能講,對不起(笑)。我不能具體地告訴你我們做了些什麼,但我可以告訴你其它的事情。我記得我在那裡呆了一周左右,有一天我坐在那裡吃著[是在NCL自助餐廳],突然宮本先生和磐田先生坐在我身邊,我好像問:"嗯,怎麼了?"宮本先生和磐田先生開始交談,然後宮本茂看著我問:"那麼,Denis,你想製作《合金裝備》么?"我只是看著他,說:"什麼?"宮本茂說:"是這樣,我已經跟小島先生《合金裝備》的創造者談過了,我們都十分想在GameCube上製作一款《合金裝備》。小島先生真的十分想做這項工作,但他的隊伍很忙,而且他們對GameCube實在沒有太多經驗。所以他們在尋找一個優良的團隊與他們合作,來保證作品的高素質,和與Cube的融合度。我們認為你是最合適的人選。"我就說,好的。第二天小島先生與一隊科樂美的人員乘新干線而來,我們開了一個大會,所有的總裁都在,十分有趣。我們談話時都很謹慎,看看大家是否很融洽,事實正是如此,於是我們就在那裡開始了這項工程。一周之後,我們飛往東京,到小島先生的團隊開發游戲的科樂美總部。我們花了一周的時間與他們交流,看到這款游戲是如何分工的,並定下了全球戰略,然後,當我們一回到家,我們就開始了。這就是事情的起因。

問:你一開始就知道矽騎士與任天堂、科樂美合作的是原《合金裝備》的加強復刻版,還是你以為可能會去開發一個正統續作呢?

Denis Dyack:我認為不會有人覺得一個正統續作會比我們目前製作的東西更激動人心。你應該知道我們和任天堂的歷史,我們總試圖製作一些新鮮、激動人心的東西,我想小島先生也是基於這個考慮才通過Cube第一次步入了任天堂的世界。這種觀念同樣適用於"孿蛇"。

問:你知道的,既然談到這里了,確實有一些玩家有這樣一種印象:"孿蛇"就是原《合金裝備》的簡單復刻。你想對持這種觀點的玩家說些什麼呢?

Denis Dyack:喔,從哪裡開始好呢?最直觀的,你將看到原版與我們製作中的版本的畫面效果差別。比如GameCube上的多層材質-你知道的,凹凸帖圖,光澤帖圖,所有的材質。事實上,現在角色模型的多邊形數非常、非常高。幀率運行在每秒60幀。聲音做到了GameCube能做到的極至-聽起來棒極了。這是從技術角度講的。從內容上來說,有著極為大量的變化。所有的多邊形模型都徹底的重製了。事實上,值得注意的是有了更多的影片片斷,看起來棒極了。你將會看到一些,你也許會好好想一想它們是從哪裡摘出來的。我猜想"合金裝備"迷們-就算是一款純復刻作品,擁有這些新的影片-也是會想要看一看的。但是加強最大的部分之一是你可以在"合金裝備1"的世界中做你在"合金裝備2"里可以做的一切事情。而為了實現這一點,游戲環境不得不改變。所以以前沒有櫃子的地方現在有了櫃子;你可以在以前不能懸掛的欄桿上懸掛。這些不同的技巧有時是必須做的,有時是可以去做的,它令這款游戲完全不同。拿存貨碼頭舉例來說,你現在可以打昏一個守衛,再把他鎖進櫃子里。就是說,有很多種不同的方法來完成一個場景。Boss戰被改變了-加強了。我能一直說下去,還有很多,每件事都在改變。雖然人們能看到"合金裝備1"的靈魂,可除此之外它看上去就是一個新游戲。

問:你能更詳盡的說明在《孿蛇》中,還可以運用《合金裝備2》里的什麼能力么?

Denis Dyack:唔,有很多。好吧,也許我之前講的不夠清楚,在這里,你可以做你在"合金裝備2"中做的每一件事。這就意味著你可以在欄桿上懸掛,把敵人扔下欄桿,使用主視角射擊模式,射擊敵兵的槍枝或其身體上的不同部位。"合金裝備2"的所有物理外觀都在這里了。冰塊。如果你射擊一袋麵粉,它將會從袋子里溢出來。都在這里。甚至可能更多,因為"合金裝備1"的內容要求比這還要高出一些。敵兵智商-喔,大幅度提升。我認為可以說我們現在做到了"合金裝備2"中敵兵智商的2.5倍。

問:讓我們回到這個游戲的技術層面。你能提供更多的細節來說明與原版的視覺改變么?比如,角色模型多邊形數的不同?

Denis Dyack:與一代相比么?噢,我想原版每個角色用了500個多邊形吧-只是我的猜測。我不知道。真的很低。我想我們每個角色用了接近3000個多邊形。很是引人注目。而且在游戲運行時一直如此。如果你看過我們的一些帶著清澈的玻璃盾牌的衛兵-在游戲中看起來十分干凈。那種材質真的很醒目。現在有很多不同種類的衛兵,甚至在這些種類下,還有更具體的分類。很多的精力都用來添加原來所沒有的細節。

問:目前游戲進度如何?已經做了些什麼,還有什麼工作沒完成?

Denis Dyack:游戲目前進展非常順利,我們正處在游戲的最後磨合和平衡階段,剩下的工作就是修復一些BUG和內測游戲,我現在能夠很肯定地告訴玩家,《合金裝備:孿蛇》大大超出了我的期望,非常棒!玩家一定會對它愛不釋手的。

問:過去我們曾提到過玩家們普遍關心的游戲運行時的幀數問題。不知道完成的作品流暢度如何,能否精確地告訴我們?

Denis Dyack:自從上個游戲試玩公開後,游戲的幀數得到了很大提高。現在能夠非常穩定地運行在每秒60幀,如果它們想要超過每秒60幀,那我就不知道該做些什麼了。我們可以嘗試每秒120幀,但那同在一台NTSC制式上的電視是不會有什麼差別的。當然,還有幾個地方目前達不到,我們正在加緊解決直到徹底完善游戲。玩家絕對不會對這點失望的。

問:最早PS上的《合金裝備》是否作為一個附加品收錄在游戲中呢?

Denis Dyack:很抱歉,沒有。

問:游戲是否會包含一些幕後的電影短片或像DVD片頭之類的東西呢?

Denis Dyack:當你完成游戲後肯定會有一些額外的場景開放,否則它就不是《合金裝備》,不過,沒有專門的幕後電影短片。

問:有GBA支持么?

Denis Dyack:好問題。事實上我們決定取消這個計畫。是的,我們取消了。我們這么決定的原因是我們面臨一個選擇:是照顧整體素質,還是再擠進去一些內容,而現在已經有很多了。我們思考什麼才更重要-我們作為一個團隊一起討論,最終認為最佳的選擇是放棄對GBA的支持,去盡可能的把游戲做到最好。

問:游戲能否運行在逐行掃描還是16X9寬屏下,杜比雙解碼可以實現嗎?

Denis Dyack:是的,逐行掃描和杜比雙解碼都是毫無疑問,很遺憾,16X9寬屏無法實現。

問:將《合金裝備》移植到GameCube的最大困難是什麼?

Denis Dyack: 滿足玩家的多種需求。合金迷自然對《合金裝備》系列有著非比尋常的期望值,而任天堂的玩家群自然希望從GameCube上找到自己想要的樂趣。這些因素交織在一起,你就知道最大的困難是什麼了。

問:任天堂家用主機上是否會有更多的《合金裝備》系列游戲?

Denis: 我希望是這樣!在我們看來,小島秀夫的團隊是世界上最優秀的團隊之一,而konami和任天堂的合作是偉大的,我個人很希望看到蘇格拉底(小島秀夫)和亞里斯多德(宮本茂)在將來繼續合作,這對玩家和整個游戲產業都是一件幸事!

版本差異

作業系統採用類似PS2版《合金裝備2:自由之子》的操作模式

游戲畫面完全重新製作,採用《合金裝備2:自由之子》的游戲引擎,發揮NGC優秀的硬體技能,使畫面超越PS2版的《合金裝備2:自由之子》。

增加第一人稱視角,可用主觀視角進行游戲。

游戲過場CG全部重新繪制,並邀請日本知名電影導演北村龍平擔任監制。

游戲使用重新翻譯的英語配音。

將游戲運行速度提高到每秒60 FPS。

取消了VR訓練模式。

新增使用麻醉彈的M9手槍以及PSG-1T狙擊步槍。

⑹ 合金裝備固蛇為什麼要殺毒蛇

獲取有用信息。耐李《合金裝備》中固蛇由於想要獲取有用的信息,因此是要殺毒蛇昌咐遲的,此游戲是日簡彎本科樂美公司發行、小島工作室製作的著名戰術諜報系列游戲。

⑺ PS2合金裝備3食蛇者怎麼操作

最好的方法就是打開菜單,會有一個治療的選項(看不懂挨個試),然後你會看到蛇叔那強壯的身軀,然後按R2換葯品,挨個試就成了,如果不想浪費葯品就好好學習日文吧,,,,我一般是挨個試,除非你的運氣超差,不然不會用光的,等到蛇叔的體力槽里的紅色全部消失就會轉到劇情了,祝你好運

⑻ 誰知道合金裝備的《欒蛇》攻略

你是否問的是NGC上面的《孿蛇》擾慶?如塵如果緩橡握是的話,那個是PS上面第一代的重製版,流程與PS上的一樣的你可以搜索PS上面合金裝備的攻略... http://..com/question/101166767.html

⑼ 合金裝備5幻痛詳細攻略第23關


合金裝備5幻痛是游戲制銷謹旁作人小島秀夫從Konami離職前的最後一部作品,也可以說是最後一部系統正統續作,游戲發售後創造了經典,我想靜靜梗更是成為了一種流行文化,游戲劇情非常精彩,通關收集流程很長,所以深空高玩這次帶來這篇合金裝備5幻痛圖文攻略第23關文章,讓玩家游戲過程更加愉快。
第二十三節:白曼巴蛇
S評價條件:①回收白曼巴蛇、②回收關在Masa村的囚犯、③在白曼巴蛇沒機會反抗的情況下回收他、④獲得藏在馬薩村周圍的鑽石、⑤回收超過20個少年士兵
收集:鑽石原石(共3顆)、藍圖(共5份)
支線任務07:取得「IR感測器」藍圖
step1.前往前往阿富汗sakhra,也就是主線第一次摧毀裝甲車車隊的村莊,在村莊東端的書房內的雪櫃頂上可以獲得一份「IR感測器」藍圖1/5。
支線任務08:取得「反盜竊裝置」藍圖
step2.前往馬薩村東部哨卡在中部的軍營的架子上可以獲得一份「反盜竊裝置」藍圖2/5。
支線任務09:取得「攝像槍護衛」藍圖
step3.前往南非機場,在西面大樓二層南端的房子內的樹樁上可以獲得一份「攝像槍護衛」藍圖3/5。
支線任務10:取得「UA-無人機」藍圖
step4.前往阿富汗中央基地,去到降落點東北面的裝甲車維修庫內搜刮到一份「UA-無人機」藍圖4/5。
劇情:艾默里克的戰斗機甲有了新的進展,斯內克想要了解進度,就前往艾默里克的工作室,發現戰斗機甲的核心部位已經製成了。
另外有一份報告稱晌襲,CFA在馬薩村被剿滅後,那裡的少年兵被接管了。這群小孩正襲擊掠奪周邊的村莊,所以有些村民請求咱們幫忙。
因為都是少年兵,所以不能使用槍械擊殺少年兵。
step5.如今馬薩村已經煥然一新,這里會重新刷新出鑽石、藍圖。
在馬薩村的西北部的房子架子上可以拿到一份「急救指南」藍圖5/5。在中部偏西北的房子的桌面上可以找到一顆鑽石原石1/3。
在獲得鑽石原石的房間附近有一名囚犯,將其解救並送回母基地。
step6.在廢棄船隻的底層船艙桌面上又會再一次獲得鑽石原石2/3(之前第一次來馬薩村已經獲取過)。
在中部偏北的露天桌子上可以拿到一顆鑽石原石3/3。
step7.搜刮完畢後,可以去挾持馬薩村的所有孩童,大概有20人左右,挾持著之後使用富爾頓將他們送回到母基地,既能完成S評價條件,又能在之後的BOSS戰爭減少敵人。
step8.接著就是登上廢棄船的頂部,這名叫做白曼巴蛇的老大原來是一名白人小孩,他沒不吭聲就向斯內克發動攻擊。
他會使用揮砍、投擲雜物和後期會投擲燃燒瓶,當他做動作時按滑鼠左鍵就可以實施反擊將白曼巴蛇擊退。
白曼巴蛇動作靈敏經常受到一次傷害之後就會在船中三層轉移,但他永遠不會離開船隻,最後他無力反抗時將其制服。
劇情:斯內克顯然很中意這種有實力又倔強的孩子,可是白曼巴蛇並不領情,兩人便對視著一直返回到母基地。
先前的礦井孩童們甲板上散步時看見了新夥伴白曼巴蛇,也許是出於好勝心,白曼巴蛇搶奪了斯內克的佩刀,可虧橡是被斯內克一下就扭斷了胳膊,斯內克告誡白曼巴蛇,如今大家已是夥伴不要對同伴開火,隨後便為其糾正脫臼的胳膊。
合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)PC整合13DLC完美漢化中文終極破解版v1.10

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