① steam版合金彈頭怎麼選版本
早在很久之前,許多人就在我的QQ群,亦或者私信來詢問我關於合金彈頭XX代的版本之間的一些區別,每次都是做臨時解答,本想著寫一篇文章稍作總結一下,一直鴿到現在才打算開始編寫。
前言:
本文為UP自己收錄以前的大佬對比以及自己發現的區別,可能存在疏漏或者錯誤,如果你們有自己的發現可以在評論區指出。
本文主要以在PPSSPP模擬器上運行的美版、日版、歐版進行對比,不包括Xbox、PS4等平台的對比,買不起,算了算了(插一嘴,Steam賣的是歐版)。
本文為純文字解說,實在懶得截圖了。
1.主界面的選擇與返回
美版、歐版在選擇選項為跳躍鍵選定,手雷鍵返回。
日版則為手雷鍵選定,跳躍鍵返回。
2.△設定一鍵↑AD(一鍵機炮拳、月光鋸等技能)的效果
美版是額外新增的一個獨立按鍵,單獨按時不是重復輸入↑AD指令。
日版、歐版使用時則是完全重復↑AD的指令。
這就是為什麼美版使用一鍵機炮拳不會消耗衛星子彈,在載具里按△也不會操作載具自爆的原因。
換在日歐版,可以理解為你打拳就會自動幫你按A鍵,同樣會消耗衛星;在載具中也會直接按D鍵送走載具。
3.Leona的月光鋸連切問題
美版和日版只需要對著△+D+C狂按即可(前提△已經設置為一鍵↑AD,再按D是能確保按出丟槍防止卡雷)
歐版再此基礎設置上則很難操作出來,會感覺就像卡了一樣,如果需要在歐版上操作出來,建議去掉△一鍵↑AD,改為長按↑+A+D三個鍵同時狂按C(手會打結的啊!)
4.衛星恢復彈葯BUG
在BV1iK4y1778h中31分57秒片段,我使用美版展示的BUG:在槍械最後一次換彈前的數量無論消耗多少,只要不打完,拿到衛星之後切換回來會恢復成原來的彈葯數量,所以我當時明明已經打了好幾發S,在不換槍的前提下拿到衛星,結果在BOSS戰掏出來卻還是30發。
該BUG僅限美版,日版歐版實驗均無效。
5.第4關3幕處的左側食人花
在第四關的食人花場景,對第二個攀牆的大食人花時,日版和歐版左側都會出現食人花,大概3組,每組2隻。
美版則沒有。
6.第5關飛碟路線第2個場景的炮兵分布以及坦克隱藏搖桿音效
美版兩個炮兵都在第2層。
日版和歐版則是前面的在第1層後面的在第2層
關於坦克雨隱藏,在不觸發情況下,直接拖走的話。日版和美版會聽到一聲爆裂聲(左邊屏幕外的搖桿解除的音效)
歐版則不會出現該音
② 合金彈頭3的攻略
坐在裝備(坦克、飛機等)里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出來。跳出裝備後,你有且只有1秒無敵時間。跳進裝備里時視裝備類型有1秒到2秒的無敵時間(普通的Metal Slug是1秒,潛水艇能有2秒)。乘物無敵法在最後與RootMars(最終BOSS)決戰的時候能發揮重大作用。 (道路由易到難排序,下同:前,上,下)。
1。 從降落傘下來後往下面的水打,會有很多魚跳出來可以加分
2。走到前面一點的地方會看到一隻鮪魚,打倒敵人後往鮪魚的缺口打會有一隻螃蟹,吃它可以加分 。
3。就在吃完螃蟹後,往前一點大概會看到一個廢棄火箭,往上打它,會有加分的道具 。
4。走著,沿路會有破船打破它裡面會有很多螃蟹,而它們會跑的很快,吃的要訣是估計打破的時間,然後提早跳起就能全部吃到 。
5。走了一段路之後,會看到一艘潛水艇,往它前方的階梯蹲下慢慢前進就能進入搭乘 。
6。進入後往潛艇旁的地方,往上打會有很多的青蛙跳下來,也是加分用 。
7。如果說走水路的話會看到有很多大型鰻魚會往對面的洞穴沖撞吃水母,這個時候盡量靠近洞穴上面,等它吃完後往洞穴里打,也會有加分的道具,每一個洞穴都會有,不過千萬不能是在它剛要沖的時後 把道具打出來,不然它會把道具跟水母一起吃掉。
8。走到岩漿區快離開時,會看到一艘破船打破它就會有很多金幣和彈葯,不過打破船是蠻危險的,因為旁邊會有很多炎漿球飛來飛去的 。
9。如果不是走水路的話,過了一段時間後坐上船,會看到另一艘敵船阻擋,打沉它我們的船會繼續前進,這個時候會看到一棵樹,然後往樹洞里打會有很多金幣掉出,也是加分用的 。
10。走陸地的話打BOSS會給我方單孔炮戰車,走水路的話則是給雙手炮機器人。BOSS發火球時,注意它的落點,躲過就行了。BOSS發大炮時,只關不停的朝右走,打不到你的。
BOSS的血普通難度為500(Hard難度為600),受到250攻擊(Hard難度為300)後冒煙,300攻擊(Hard難度一樣)後發火進入第二形態。第一形態下的攻擊是噴火球與慢速沖鋒,第二形態下則是噴炮彈和快速沖鋒。只要有載具就不是什麼難事。但沒有載具就需要比較好的操作了。
BOSS戰一共可以拖出10個人質,其中第1、3、5、7、9個給槍,第2、4、6、8、10個給隨機加分物品(運氣好就是一個50000分的鳥窩,運氣不好可能是一坨10分的屎或者沒分的小雞)。給的槍依次是H、C、I、D、G或大H隨機。 在陡坡前有個被冰封住的洞窟,是本關俘虜大量聚集的地方。但要想把這些俘虜「帶」到關卡末尾得分就不那麼容易了,如果被雪人獸攻擊而又沒很快跳出的話極其容易被擊殺。因此,在之後打雪人獸時一定注意先集火殺下面的雪人獸(只有下面的雪人獸會真正對你的生命造成威脅),之後再慢慢解決上面的。
小BOSS。在小BOSS出現前,有三個喪屍醫生。先幹掉前兩個,吃掉兩個醫葯箱,等到第三個喪屍醫生攻擊你時,先把他幹掉,然後你變成喪屍(他死後,會出現醫葯箱),小BOSS就出現了。小BOSS出現後,你噴一下血,就會死3個外星人。然後迅速吃掉醫葯箱(從喪屍恢復成人後有2秒的無敵時間),拿上外星人死掉後掉落的手榴彈,不停的扔小BOSS。一會兒,小BOSS就全部死光了。小BOSS的血普通難度是50一個,共6個,總共300;而hard難度則是63.3一個,總共400.
如果沒有足夠的手榴彈喂給Boss,這個Boss的難度就會上升很多。於是要想不死就必須要靠操作了。總體來說就是要看準BOSS的光球,每次其發連續性光球時就朝一個方向不停地移動,在間歇後換方向。不要被BOSS轉來轉去給分散了注意力,而且不要在屏幕中間隨便跳。優酷有很多的教程,大家可以自行觀看。有兩個小BOSS在死亡後會掉下武器補給,分別是H和BOMB。
大BOSS。其血普通難度為400(Hard難度加50),受到150傷害後發火,碑面由綠色變為紅色。只需注意畫面上方掉落的石碑並在其下落之後迅速擊打以開路就行,大BOSS即使是Hard難度下也毫無難度可言。此處可以拖出3個人質,給的都是H。 路線:下:第一個導彈發射器前下方洞口,前,上:第二個導彈發射器處稍等,不要幹掉發射器。
BOSS。Boss有如下幾種攻擊方式:飛彈,激光(左→右或右→左),大插壓地,右→左激光後大插壓地,火箭壓地噴火球(暴走後使用),右→左後火箭壓地噴火球(暴走後使用)。注意無論是飛彈還是火球都只有在開始向下掉之後才有攻擊判定。
飛彈部分,BOSS在暴走前飛彈是四個,很好過,暴走後數量就到了6個。無論是普通難度還是hard難度都需要兩槍才能打爛。暴走前的飛彈無論是普通難度還是hard難度都好說,可以很容易地拆掉,暴走後的飛彈在普通難度也很好拆,在hard難度下由於飛彈發射與飛行速度加快就不那麼好拆了。可以在他發射前走到最左邊,這樣飛彈就可能由於速度過快沖出邊界。閃光飛彈拆掉後會隨機掉出H、R、C或Bomb。
激光部分,BOSS在放激光前會用爪子摳頭,並且發射准備線,在這個時候就立即跳到准備線的另一邊即可。暴走前激光速度極慢,暴走後激光速度將迅速提升。
大插壓地毫無威脅,躲開即可;如配合激光,在跳過去之後跳回來即可。
火箭壓地的躲法跟上述躲法基本一樣,只是多了個避火球的環節。火球沖下來後看準其路徑,避開即可。普通難度為3個,hard難度為4個。
BOSS普通難度下血量為650,受到200傷害後暴走,受到375傷害後冒煙;hard難度下血量為800,受到250傷害後暴走,受到400傷害後冒煙。
總的來說,這關boss威脅性不大,按部就班地躲每一招即可輕松過關。 路線:下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左。
作戰:
1. 從開始到小木屋:這一段有駱駝可以用,沙包里有波動拳老頭 ,路上敵人有坦克、飛機、直升機,看到坦克不要節省手榴彈,一台兩顆加幾槍就掛了 。坦克有五六輛吧,直升機有四架(想辦法打吧) 。飛機只會丟炸彈(打爆躲過皆可) 。
2. 從小木屋上經過到蓋子:路上主要敵人是食人花(射程2-4身距),盡量讓它上下移動再用砍的,路上有火焰槍可以用。拿到enemy chaser以後會遇到孢子,再過去好像有heavy machinegun可以打變異蚊子(大概有十來只) 。邊跳邊打就行了,用H掃射。過去後第二個沙包有人質,再過去一點就可以看到蓋子了(要拉箭頭) 。
3. 蓋子下去到王:下去後往左往右均可。往左會掉進一個房間,房間內有不少箱子和俘虜,會給許多加分物品以及一把shot gun,通過基本沒難度;往右走會掉進一個窟窿,窟窿里有一個不斷向下的流沙坡,站在坡上就會往下掉到木乃伊房口,房子里有怎麼殺也殺不盡的木乃伊;而坡頂則是一個噴蒼蠅的木乃伊。使用手榴彈快速解決頂部的木乃伊,然後不停地跳(走的速度趕不上流沙下滑的速度),跳到頂部後通過。
之後會到天花板下降的地方,如果是從左邊走來就用shot gun快速通過,如果是從右邊走來就只能按部就班地打了。不要理會你身後的木乃伊,並且記得躲避,如果變成木乃伊那一切都不好辦了。
然後會到一個上升的地方,這里只有木乃伊和狗,路上有火焰槍可以用。要出去的時候有四個人質會掉下來。
下一個房間,主角會撿電池丟到機器里,這里要搜集10顆電池丟到機器里,對手有食人花和孢子。保過的戰法比較無聊,蹲在上升的電梯邊上的箱子上一直按A就好,食人花會自動送死,孢子也會被砍爛,但是要記得轉向。至於花樣戰法就很多了,這里不再贅述。
4. 不下蓋子直接過去:只要經過一個大蚊子天上飛食人花地上走的卡即可。由於大蚊子的威脅遠比食人花大,而且打爆蚊子才能通過這個區域,在打爆蚊子前食人花會源源不斷地從兩邊過來,因此優先解決蚊子。跳起來給這些蚊子喂雷,不要吝嗇,反正BOSS戰用不到雷。迅速解決蚊子後再解決食人花即可。這里一個比較好玩的現象是蚊子飛下來吃你時會幹掉攔路的食人花,而食人花卻吃不到蚊子。
5.走進小木屋。前面幾乎沒有可以阻擋的東西。到蓋子處出現分支,進入蓋子則進入蟲洞,過蓋子則進入原始部落。
6.蟲洞部分按部就班地打就行,注意多開蟲子自殺。大螃蟹用雷喂,反正最終雷沒法喂給BOSS。進入鑽頭機之後用機槍加鑽頭的配合一路高歌就好,但如果乘坐鑽頭機的話會夠不到前面的留美。如果鑽頭機毀了就比較麻煩,沖過來的大蟲子就很不好打。如果你手速夠快可以嘗試,但如果你手速不夠快就還是跳過去好了。蝸牛則注意多開即可,沒有難度。這個場景還可以攢S,在BOSS時用S喂它是最快的過關方式。
7.原始部落很有意思,一群原始人沖著你過來砍,用頭頂著坦克,從褲襠里翻出炮彈,用繩子掛著飛機然後撞牆……但是千萬不要被這些很有意思的畫面迷惑,這些人的攻擊力可是很大的。坦克沖過來可以把你擊暈,讓你沒槍,之後定向炮彈射擊可以保證你剛醒過來就被擊殺。因此要注意躲開坦克,並且遠離其炮彈。褲襠里翻炮彈也不能依照常規的「跳起」思路去躲(因為你會發現根本跳不起來),相反你只要躲遠點即可——那炮彈滾不了那麼遠就自己炸了。飛機就要靈活運用地形去躲了——屠版式掃射如按照常規思路往邊上跑根本沒法躲,只能躲在平台或者房子下面,到後面不僅得躲在房子下面還得蹲著。最後的兩邊坦克加上面掉人就是最惡心的地方了,必須快速解決掉一個坦克才能打開戰局。注意躲開紅色的士兵,他們死後還會舉著炸彈光榮自爆。總而言之,這個場面不能按照常規思路去打,要打破思維定勢。
BOSS。只有打BOSS頭上紅色的東西才扣血,是全合金彈頭正作中唯一無法用手榴彈擊中的BOSS。BOSS有紅色密集定向子彈、黃色無規律發散子彈、激光掃、噴龍魂四種招數。
Boss在發射紅色密集定向子彈時會定位在你頭上。這招很好躲,只要在它每次發射時往一側走、在他發射的間隙換邊走即可。
在發射黃色無規律發散子彈時,Boss會隨機飄中間、最左邊或最右邊。這一招是全合金彈頭系列中唯一需要靠點人品才能過的招(尤其在Hard難度下,子彈速度加快)。有玩家認為中間子彈數量少,但基本無道理可言,boss往哪裡發子彈概率都是一模一樣的。大致來說,boss飛左邊發的時候就站在右邊躲,在右邊發的時候就站在左邊躲,在中間發的時候……就真的只能祈求人品了。
激光掃這一招毫無威脅性,在其准備掃的時候迅速跳到另一邊即可(注意必須跳,走的話沒那麼快)。激光掃到主角後主角會變金幣,因此這一招很可能是SNK用來當做諧星的招數。
龍魂方面,boss飄在正中間放龍魂,暴走前一次兩個,暴走後一次四個。普通難度下只要站在原地等待龍魂下撞時掐准機會跳起即可,因此這招成為了絕佳的傷害輸出機會;而在hard難度下,由於給予攻擊判定的紫色光環飄得比普通難度高,因此純跳起躲不太現實,最好是往邊上跳。
BOSS普通難度為500血(Hard難度加100血),受到200傷害後暴走(整體變紅)。可以拖出5個人質,人質隨機給H或L。 前面的空戰、打摩登飛機(利用機槍台與乘物無敵法很好過)等基本都無難度可言,宇宙戰則只要瘋狂地按A鍵即可。
1。進去以後會有以前的拿手槍外星人(很好打)和有大腦的機器(new),這個機器會放磁電圈圈(所以我們要跟它玩跳火圈的游戲) ,就像馬戲團的獅子跳火圈,路上拿到火焰槍後會有手槍外星人亂跳 。天花板有的地方有人質,走道最後要打破門才能過去 。門上有兩只手槍外星人和隱藏人質,這時候VIP會出來,打他上面的天花板會送東西。
2。進門後看到真Morden被電,打破機器就可以救他出來。這里只有四隻白色手槍外星人。打它的時候有一個很有意思的現象,即你只要站遠了,它的子彈打不中你,但不能蹲。
3。進到一個白色牆壁房間,有增援(我方士兵),敵人是小蜘蛛(new)和大蜘蛛(new) 。大蜘蛛一定要看其爆破球的彈跳路線(與D彈十分相似),根據這個路線躲。
房間里前4個圓圓的地方有人質。小蜘蛛和以前的爆炸僵屍(僵屍士兵)很像,但hp很少所以盡量用砍的(2刀)。大蜘蛛會放彈跳橡皮球攻擊,打死會掉下來壓死你(注意),這里大概有三隻(前2個) ,路上會拿到衛星(mobile satilite)很好用,走到背景變黑的地方就往前沖,最後有門。把門打降下來就可以跳過去了。
4。進來以後是中boss戰。他會先發小電球(快速),像躲第二關boss的六連射就可以了 (左右躲),後來會射大電球(慢速),重點在於被逼到角落時,要跳起來讓它射水平的。這里有不定的武器可用。
5。過了以後房間會變紅色的,敵人有先前被抓走的同伴的復制人,大腦機器,大蜘蛛。復制人會放槍、砍人、丟手榴彈。 走著走著就有坦克可以用了,這時才會出來大蜘蛛(1隻),大腦機器(右邊3個,左邊3個,右邊1個)。之後在多復制人的場景中,如果有坦克就用坦克碾,沒坦克那麼由艾倫大叔當肉盾,F槍燒光即可。
6。下一個房間會有關被抓走的人的水球,打爆它就可以救人了 !敵人都是復制人,一開始拿手槍和H,之後拿噴火槍。打死可能掉出大H,而且非常多。站位非常多,可以站在最左上角,可以站在剛下坡的地方,如果你操作厲害甚至可以頂著水球打 。
7,水球爆裂後逃離UFO。此時剩下的復制人會變喪屍追過來,攻擊方式只剩下一種——別高興,不是射子彈,是吐血絕招。變成喪屍的復制人由於會源源不斷地沖過來,根本殺不盡,因此不要去管,一路往前沖開門才是正經事,如果喪屍沖的太近就用快刀法捅死或者直接兩顆雷喂給它。躲吐血只要蹲在凸起的墩下即可,但如果讓喪屍沖到了你躲的墩前這樣躲就沒用了。
路上有雙手槍機器人和工程用機器人可以用。不要太吝惜它們,把其彈葯都打光以清路,打光彈葯就當當肉盾,感覺快廢時就自爆也可以殺幾個喪屍或者幹掉攔路機器人。
8。接下來坐坦克脫離宇宙飛船(有夠扯) ,路上被有大腦的boss——也就是說Rootmars抓住 ,就開始了最後boss戰了。
途中會有在水球救出來的人開UFO來協助你(但是,UFO攻擊速度很慢,有時還打不準) 。
保住坦克可以減少被虐的次數。坦克費兩次血之後,它將無法繼續使用,到時候你可就遭殃了。這關就是乘物無敵法大顯身手的時候了,如果你還有Vulcan Fix,那Rootmars就只有被你虐的份,除了血厚之外毫無威脅。但如果沒了坦克的保護,從下往上飛的綠球就比較討厭了。BOSS吐出的數個綠球中,可能出現1個橙球,打掉它後可隨機掉落武器、手雷或加分的東西,有利於提高打BOSS的速度。這關也是快刀法大顯身手刷分的時候。
Rootmars的血普通難度為1200(受到800傷害時被俘主角乘坐UFO出現),hard難度下1800(受到1000傷害時被俘主角乘坐UFO出現),是全合金彈頭系列中血最厚的。
游戲截圖
③ 游戲的童年記憶《合金彈頭》
《合金彈頭》是1996由SNK製作發行的一款2D橫版射擊闖關 游戲 。這 游戲 的時候,還是和同學去 游戲 廳搓拳皇的時候。當時就忍不住掏出為數不多的 游戲 幣,來了一把。
第一次接觸到除了《魂斗羅》之外的2D闖關競技 游戲 ,一下子就沉迷進去了。可以說,在當時大多數家庭沒有電腦,並且網吧也很少的情況下,《合金彈頭》風靡一時。
小德也不例外,打起來是真的爽,可以駕駛載具,拯救老頭,和隊友搶「H」,還會變胖,豐富多樣的地圖,僵屍,外星人,反叛軍等。各有各的風格,各有各的特點。
其實說實話,當時還沒有對 游戲 可玩性有什麼太大的感覺,現在想想以當時的情況,這種關卡玩法其實才是橫版射擊闖關 游戲 的核心。在沒有電競 游戲 的時代,比的就是誰用更短的時間、用更加花式帥氣的手法通關,不斷地刷通關時間排行榜。
我搜了一下,現在這 游戲 已經出到《合金彈頭XX》了。可能是因為它帶給我的快樂,我現在依然記得一個沙漠僵屍地圖的關卡,當時每次都要選女角色(當時就覺得男主不能死,後面還有用,所以....哈哈),並且一定要被「抓」,感染病毒之後,你扔出的手雷就不是簡簡單單手雷了,那是終極武器,來自地獄的「一口痰」,嗷~~~~嗚。哈哈哈....
現在下班回家累了,打開電腦,看著各種3A大作,各式各樣的網路熱門 游戲 。卻不知道該玩什麼。可能因為這個 游戲 在做活動,你會去肝一晚上這個 游戲 ,或者因為這個3A大作評分超好,朋友都在玩,你也隨了大流。但是你真的玩起來快樂么?雖說玩 游戲 是打發時間,但是當你是出於某個活動,隨大流去玩的時候,你得到的不是單純的快樂,可能還有心累,朋友會稱呼你為「肝帝」。就像是我前頭文章中的《Warframe》(星際戰甲「國服」),就是一個越玩越肝,重復度高的 游戲 。
在我看來 游戲 的本質是放鬆和愉快,你不用下了班到家打(上)游(班)戲,可以為了爽,為了第一名,為了你的信念。去愉快的打開 游戲 ,去通關3A大作觀看劇情,感悟 游戲 世界。也可以為了某一輛「坦克」理性氪金(我坦克世界氪金來著)
這些都是要在你愉快開心的基礎上,如果某一天你玩 游戲 覺得累了,沒有朋友一起打 游戲 寧願不開電腦的時候,你可能需要靜靜,看看對象和家人,看看這很大的世界,最後就是去好好上班賺錢。(以上這些都是廢話.....哈哈)
大家看看,下面這些,《合金彈頭》中的「機器貓老頭」掉落的,你認識多少呢?
另外,有想玩《合金彈頭》的,可以自行網路, 游戲 不大隨便下載,並且網頁版也有,早都可以用電腦玩了。有空可以重溫一下,你的童年《合金彈頭》
④ 合金彈頭3的新要素
3代里增加了大量新要素,其中包括:
新人物形態
喪屍:變異形態之一,在第二關被喪屍所拋出的毒液攻擊後變成,和木乃伊一樣行動遲緩。還有無法下蹲,只能使用手槍且跳躍力也會大幅下降的缺點。但這個形態下角色不怕普通敵人和BOSS的攻擊(喪屍、雪人和第2關的BOSS除外),而副武器也會變成威力巨大的橫掃角色面前90度范圍的噴血攻擊。可吃用喪屍博士掉出的醫葯包變回人類。
雪人:變異形態之一。在第二關雪人洞分支路線中被雪人呼出的寒氣攻擊後變成。中招後進行任何動作都會變成雪人左右晃動,在連續快速晃動多次後可跳出。如果沒來得及跳出,雪人就會靠近然後用骨頭將主角拍死。
潛水裝:水中場景形態,副武器變成投擲距離較普通手榴彈近的水下炸彈,圓餅狀,拋出軌跡為一個很小的拋物線。
飛行背包:最後一關開頭的橫版射擊版面中不搭乘載具時的形態,使用平常狀態下的主武器,副武器和變胖時的追蹤彈C相同。
太空服:縱版飛行射擊版面中不搭乘載具時的形態,副武器為向上飛出的炸彈,與正統的飛行射擊游戲不同的是,炸彈並沒有大范圍攻擊和消去畫面中敵人子彈的功能。
新武器
Thunder Cloud[CLOUD]:雷暴雲,玩家操縱的角色上方將會有一小片烏雲跟隨並索敵,並隨著主角手槍的攻擊發出閃電攻擊敵人,遭受攻擊的敵人將會有硬直狀態,初始彈葯30發。當主角撿起其他武器時、彈葯用完時或持有雷暴雲的玩家死亡時,雷暴雲自動消失(攻擊時不能移動,靜止時自動飛到敵人的上空)。
Mobile Satellite/Torpedo Satellite [MOBS]:機動衛星,會像雷暴雲一樣跟隨玩家並隨主角手槍的攻擊而發射光束攻擊敵人,初始彈葯200發。當主角撿起其他武器時、彈葯用完時或持有機動衛星的玩家死亡時,機動衛星自動掉落。
新載具
Slug Mariner:裝備火神炮和魚雷的小型潛艇,但火神炮的子彈會因為水的阻力呈拋物線狀彈道。
Elephant Slug:裝備火神炮的大象,無裝甲,不能跳,若得到「電池」或「火辣椒」的強化,副武器將變成從鼻子里射出的電流或火焰。
Ostrich Slug:裝備火神炮的鴕鳥,類似以前的駱駝但有更強的跳躍力,缺點是左右轉身時有一段不能攻擊的硬直時間,此時若遭到攻擊會死亡。
Drill Slug:鑽地坦克,這個載具不能跳躍,但擁有駕駛艙抬升的能力。主武器為火神炮而副武器為范圍較短但威力巨大的鑽頭。
Slug Copter:直升機,繼2代的飛機之後又一種空中單位。主武器為類似駱駝的更大威力的機關炮,可以360°射擊;副武器為向前下方投擲的炸彈。
Astro Slug:反叛軍研製的小型單人宇宙戰斗艇,初始武器只有導彈和射速低威力弱的小炮,但可以把得到的強化武器裝在兩側使用(並不與搭乘者當前使用的強化武器共享),後期也可以得到火神炮作為強化,得到強化武器後若遭到攻擊,將會像前代的SlugNoid般先後失去兩側的武器。
Level Armor:革命兵器1,叛軍研製的小型單兵動力裝甲,可以近身攻擊,背後的火箭背包令其有二段跳躍的能力。兩臂分別為機槍和加農炮,和Astro Slug一樣使用角色強化武器,初始附帶10發炮彈和200發重機槍H的子彈,也可以使用R、S、F、L等強化武器,但游戲中若無法得到彈葯補給,主武器 子彈耗光後會無法使用。
Slugnoid Type-R:就像X中出現的Metal Slug Type-R一樣的Slugnoid的反向版,副武器變成發胖狀態下的鐵蜥蜴(即I彈,Iron Lizard),將會朝畫面左邊射擊。
新型俘虜
猴子Utan:類似一文字百太郎的協助作戰人物,使用小威力沖鋒槍協助主角作戰。
CEO President:將其解救後,他會呼喚兩個保鏢送給主角兩樣道具後離開,搞笑的是有時兩個保鏢會在離開時撇下他。
冰凍摩登軍士兵:第二關雪人洞里出現,只給主角增加一個拯救俘虜數而不會提供道具。
⑤ 合金彈頭3中第二關的雪人洞
左右左右按 再同時+跳 只要你速度快點就可以了,不過有時侯跳出來還有可能被剛出來的雪人打死。。。
⑥ 4代隱藏分數及游戲技巧合金彈頭收藏版:七合一
第一關
A.分支一:進入下方通道
選這條路,是最佳路線,分又多,而且時間較充足。
一開始就是加滿徽章的地方,先解決二輛汽車,那把[2H]槍最好等其隱掉再過去,過去後趕緊把過來的那個拿盾牌的士兵解決,然後跳上去砍死車上的二名士兵(如果沒砍死會很麻煩的),然後蹲在卡車上向右邊砍過來的士兵,這樣即可加滿徽章(注意不要打掉卡車,這樣下面就不會出現士兵了),然後前方會下來一輛坦克解決後立刻到最左邊蹲下來砍左邊過來的士兵。
過了這里後,只要你留住那二輛轎車,把中間有雞的打掉,然後站在左邊的轎車上等其下蛋,就可以生出許出雞來,差不多等到15鈔時就可以吃掉,如果再等就沒有時間了,分支點的那輛坦克只要你不跳起來是打不到你的,只要注意左邊拿步槍的士兵,沒時間後再趕快下去滾鍵即可。下去後那些醫生可以全都其變成猴子(站在他對面,最好近點,具體位子就是你和MM親熱的位置,然後等其拿出葯瓶時就趕快跳開,這樣就不會被打到,而他就會被自已的葯瓶打到,變成一隻猴子,一隻2000分。)再過去後的那輛帶刺的坦克那裡最好先砍上面和下面的士兵,然後再解決坦克(八級下要注意上面的傘兵)過了這里後面有輛卡車,四級不難對付,八級要注意上面下來的傘彈。後面的那二輛坦克的地方先解決上面的坦克然後留住下面的坦克,你就可以在上面砍左右過來士兵。(菜鳥還是快些解決坦克)再過去的後面的那輛大型坦克或桐那裡可以蹲在最左邊砍左右過來的士兵。後面的地方應該比較容易對付,特別要注意傘兵!過了這里,後面就是BOSS了。
B.分支二:一直向前走直至BOSS
選取這條路,你就不能去養雞,這樣會沒有時間的,可以快些見到BOSS而且這條路的士兵比較容易對付。
過了那輛坦克後,後面就有一輛大貨車,這里不難對付,只要快些解決上面那個放小光炮的士兵即可。後面即是坐摩托車了。
坐摩托車的地方,只要注意上面的傘兵,還有那一隊的直升機(注意不要總根著去打,因為直升機放的子彈比較快,萬一不行可以到最右邊去,這樣可以躲幾槍。)過了這里後面就是BOSS。
第二關
一開始也是一個加滿徽章的地方,砍開箱子撿到徽章後立刻跳到最左邊,然後蹲下來向右邊開槍,如果是八級的難度可以按的快些,如果是四級的話就是要注意不要按的太快,這樣有可能會將前方的貨車打掉,就加不滿徽章了。當然也可以蹲在右邊、面向左砍!
過了這里後面有輛導彈車,只要緊靠著它蹲在就不會被導彈打中。坐上導彈車要注意安全,因為這輛車不太結實(中槍後不會隱身)那些拿著盾牌的士兵可以用導彈車去壓。在那裡要在最快的時間里解決下大團巧面的坦克,然後上面的直升機就容易對付了,萬一不行就跳出導彈車。過了這里到後面那輛巨型的坦克那裡只要不離的太近,在遠處先解決它就一般沒有什麼問題。過完這里後面就可以坐大卡車了。在卡車上最好要有把[H]槍,然後站在卡車頭上跳起來用槍打飛機,緊急時可以扔些手雷,飛機解決完後注意快些用機槍掃掉上面的傘兵(在八級難度下比較難閃)後面的應該比較容易對付。(因為有把[C]槍)下了卡車後,後面就有幾輛坦克,那裡較容易對付。到坐上坦克後就可以利用跳出坦克的方法來砍下面的士兵,不過要注意解決上面拿火炮的士兵和放小光炮的士兵。坦克要注意留到BOSS處,或則BOSS較難對付。
砍完那排僵屍後下面又是一個坡,會從下面上來坦克,可以站在上面扔手雷解決否則跳過去也可以了。後面的僵屍王最好站遠點打,當然也可以蹲下來打。那個直升機應該很容易對付吧。再過去就和那條冰洞一樣了。
第三關
A.分支一:跳下懸崖,打雪人、跳瀑布。這條路是這關唯一有徽章的地方。
出來後有三個士兵假裝雪人(他們連這種方法都想的出)那好吧,等其出來後用砍死即可,誰叫他們嚇唬小朋友!後面下來的二個傘兵,注意躲他放的炮彈即可。然後跳下去,注意跳到箱子上,然後不要動向前扔一個手雷,這樣就可以把右下方被凍的那名人質給救出來,等得到人質後就可以砍掉箱子下去了。
⑦ 《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒
在炮火紛飛,子彈如雨點一般密集的戰場上,身著輕裝的主角不慌不忙地鋪開一張野餐巾,淡定地盤腿坐下,從包裹里拿出一枚飯團津津有味地享用。不論附近敵人的炮管如何嘶吼,也不能阻止她耐碼在屍山血海中享受片刻寧靜。
反差巨大、無厘頭的鏡頭描寫一直是《合金彈頭》系列的顯著特色。這個首發自1996的經典系列一直是橫版動作射擊游戲中的常青樹,從二十六年前至今續作與二創層出不窮,一直煥發著驚人的活力,而今,玩家們又迎來了一款《合金彈頭》系列的正統續作,它就是由SNK正版授權,騰訊天美工作室研發的《合金彈頭:覺醒》。
高度還原記憶中的「經典」
《合金彈頭:覺醒》的核心玩法仍是控制角色在橫版地圖上射擊、闖關、冒險,並且能感受到,游戲真的在還原「經典」上下了一番功夫。
進入游戲後,一股熟悉的感覺便向我撲面而來。雖然《合金彈頭:覺醒》採用了更為精緻的3D畫面,但依然沒有丟掉《合金彈頭》系列搞怪、無厘頭的獨特風格,看到這些表情奔放,動作誇張,毫不吝嗇地向玩家展示自己性格的角色,真是勾起了我許多有趣的回憶。
能聽出來,有不少取自前作的背景音樂與各類音效,部分不可缺席的語音更是准時到場,玩家通過關卡後那句「沒事,俺不累」,或是拿到H彈時富有磁性的「好尼瑪性感」,這些有趣的空耳還是讓我忍不住會心一笑。不只如此,記憶中那些經典角色也沒有遲到!包括以馬可為首的主角團游隼小隊和麻雀小隊,還有諸如百太郎、相川留美、維克多、米婭等經典NPC,偷偷告訴你們,馬可在本作中,也總是甩著他那滴流不下去的大鼻涕。
淺玩過幾關後,第一感覺就是游戲的操作手感相當不錯,尤其是這乾脆、爽快的射擊手感,對味了。平台跳躍出現的頻率不高,但依舊是我這樣手殘黨的剋星。除了這些,《合金彈頭》系列中一些具有特色的地圖交互玩法,諸如解救俘虜、挖掘彩蛋、駕駛載具、破壞地形等,在手游中也到了最大程度的繼承。
讓我感到十分爽快的另一個原因是游戲中的重火力實在太強大了!而且還有豐富的選擇。原作中經典的H彈、L彈、I彈等,都能在闖關的過程中獲得,還有一些新的特色武器,比如拳套槍、鋸片槍等,酷愛用小刀的玩家總算有了更好的選擇。載具相比前作則更加強大,像是機關槍駱駝或SV001變形坦克,拿到就是一波橫掃千軍。
游戲中還復刻了不少經典關卡,許多場景都能或多或少看到前作的影子。比如說這塊出現在游戲前期刻滿奇異文字的巨型石碑,一眼就能看出它是來自於《合金彈頭3》的火星人石碑,我在其後的石碑追逐戰中緊張到呼吸都屏住了,還原程度直接拉滿。
了解過前作的玩家都知道,《合金彈頭》系列熱衷於在細節上給玩家埋包袱。你仔細看看,地圖邊緣是不是藏著一塊即將碎裂的牆壁或一條幽深的小徑?多路線選擇一直是《合金彈頭》系列的經典設定,在《合金彈頭:覺醒》中也不例外,玩家想去哪,就去哪,不同路線不僅會遭遇大不相同的敵人,甚至場景與戰斗機制也會發生一定變化,整體難度與遊玩體驗會產生較大差異。
還有《合金彈頭》中最最最有趣的各種彩蛋,本作也幾乎一個不落。例如觸發一定條件後,角色會變身,在游戲中,如果玩家操作的角色毫不節制地暴飲暴食就會變成一個可愛的小胖子,雖然能打得更遠,但走路總會大喘氣,此外,待機打瞌睡、掏內褲送道具、社長的公文包等玩家們昌轎哪津津樂帆閉道的經典彩蛋也有出現,進一步強化游戲無厘頭風格的同時,也為游戲增添了不少樂趣。
更加適配移動端的新設計
雖然《合金彈頭:覺醒》在還原「經典」上著了許多筆墨,但本作絕對不是將街機作品與手機生硬地縫在一起,游戲還是有許多適配移動端的全新設計,即便沒有搖桿、沒有按鍵,遊玩起來也非常舒適。
首先要提到的是游戲的操作模式,相信很多手遊玩家都有這樣的體會:劃屏的靈敏度太高,將準星精準定位到某處的過程簡直令人抓狂,所以加入輔助瞄準功能在射擊類手游中不是什麼新鮮事。但自瞄也存在一定的弊端,當準星牢牢系在某個敵人身上時,玩家便無法靈活切換更具威脅的攻擊目標,或是瞄準敵人的弱點。
《合金彈頭:覺醒》解決這個問題的方法挺巧妙的,玩家只要長按射擊按鈕,自動瞄準就會瞬間變為手動瞄準,以便在必要時刻瞄準自己想要的位置。兩種射擊模式的靈活切換一定程度上彌補了各自的缺陷,在保證玩家射擊手感舒適的前提下讓操作變得更加流暢。
《合金彈頭:覺醒》另一個創舉是在游戲中為角色加入了二段跳與技能,這些玩意兒在手游里可能已經見怪不怪了,然而對於《合金彈頭》系列來說,這卻是一次全新的嘗試。
這些全新機制,大大提高了游戲的容錯率,二段跳能讓玩家更為靈活地躲避密集的彈幕,極大降低了玩家的練習成本,讓游戲具備更好的包容性,休閑玩家也能在其中輕松體驗游戲樂趣。
另一方面,角色技能不只是用來清屏的充能大招,不同角色的技能還可以打出超強combo,例如馬可增加大量攻速的「子彈時間」就能與各種擊中觸發類技能配合打出高額傷害,增強游戲策略性的同時,也給玩家提供了更多的戰術選擇。
最後要說的是《合金彈頭:覺醒》合理改制了關卡,並加入了更多好玩的新模式。本作略微縮短了單個關卡的流程,並加快游戲節奏,打一關大概也就三四分鍾吧,還是挺適合在碎片時間玩玩的,契合手游短、平、快的需求。
下面來看看覺醒加入了哪些新玩法,大概可以分為角色養成、地圖探索、肉鴿闖關等幾種,那就說說肉鴿玩法的追捕計劃吧,在該模式中,玩家每次重開都會獲得效果截然不同的強化,走向不同的流派,如彈幕流、召喚流、黑洞流等,因而每一次遊玩都有不同的新鮮體驗。這些新內容的加入讓游戲體驗更加豐富,成熟的玩法模式也值得玩家投入精力去探索,大大提升了游戲的耐玩性。
結語
盡管這次是在手機平台上玩到的《合金彈頭》續作,但《合金彈頭:覺醒》的表現意外地優秀,不但繼承了系列作品許多經典內容,帶給玩家最純粹的槍戰爽感,而且在適配移動端方面做出了一定玩法與操作上的革新,無論新老玩家都能輕松上手,期待我能在後續更新中玩到更多《合金彈頭》系列的經典內容。
另外值得一提的是,《合金彈頭:覺醒》開啟「重燃測試」之際,還迎來了與《王者榮耀》的夢幻聯動。《王者榮耀》全新射手英雄萊西奧不只將在王者大陸登場,未來也很快會加入合金的世界,與大家一起並肩戰斗。作為聯名的首發英雄,手持火炮的萊西奧從設定到技能都十分「合金」,相信未來他也能在合金世界中大展拳腳,喜歡的玩家不要忘記預約游戲哦。
⑧ 合金彈頭3各種乘物和俘虜介紹
評分標准:A,神器 B,總比沒有好 C,自爆貨
坦克:出配耐碧現率最高的乘物,裝有2挺(不知道是不是兩挺)火神炮,炮彈的射程有限,但是威力大,是合金彈頭3里最強的乘物!
出現地點:第1關魚船路線,第5關蜘蛛關卡和克隆人關卡和BOSS戰!
型號:普通型號和黃銅色型號
評分:A
點評:你見過會跳的坦克么
強化裝備:坦克榴彈
戰斗機器人:正臉對著你的奇怪的機器人,帶2挺火神炮,可以從下面的貌似男性的某某器官跑出小炸彈機器人轟炸敵人,移動比較緩慢,但是被攻擊後會被打掉一挺炮,2下就是2挺,那你把炮彈放完就自爆把哈哈!(提示,不會被滾雷炸到!)
出現地:第一關螃蟹路線,第5關克隆人關卡後段。
型號:普通型和粉紅型
評分:B
點評:螃蟹是我的親戚!
強化裝備:無
潛水艇:裝有火神炮(還是火神炮)的小型戰斗潛艇,只能在水裡行動(廢話)能發射小型魚雷,威力我不敢肯定,實用性我覺得不高,至少在水可以保命,我總是在第3關打最後一個大潛艇的時候直接自爆。
出現地:第1關水下路線,第3關潛水艇路線
型號:普通型
評分:C(我個人感覺,不知道大家怎麼想)
點評:有總比沒有好!
強化裝備:無
革命兵器:叛軍秘密研製的人型戰斗機器人,和戰斗機器人有點象,一開始裝有200發H彈,可以根據得到的子彈不同而改變武器,可以發射專殺盾牌兵的穿甲彈,近身時還可以用機械手臂攻擊敵人,可以發動2段跳,缺點是沒子彈就完蛋了,移動速度也有點慢!
出現地:第3關叛軍基地(路線為潛水艇路線和正常路線),第5關克隆人關卡
型號:普通型和噴火型
評分:B
點評:我的祖先是戰斗機器人!
強化裝備:所有子彈
駱駝:在沙漠出現的裝著火神炮的駱駝,移動速度非常快,還不會死,火神炮的子彈是大口徑的,范圍大,威力強,可惜要自己丟雷!
出現地:第4關開頭
型號:無
評分:A
點評:別懷疑,我真的是駱駝!(摘自網路)
強化裝備:無
大象:被冰封在在雪人洞穴里的可憐的大象,體形巨大而移動慢,隊友可以站在上面,一開始沒有雷,但是吃了辣椒或電池後可以發射火球炮或閃電!還可以踩死僵屍!可惜最後還是被冰在雪人洞里,可憐啊!
出現地:僅在第2關雪人路線
型號:無
評分:B
點評:救畝或救我,我不想被冰住T0T
強化裝備:高能電池和火暴辣椒
鴕鳥:又是一「只」乘物,有極高的跳躍能力,奔跑速度也很快,還可以踩死人,只是轉身的時候不能開槍,沒有雷!
出現地:第3關鴕鳥路線
型號:無
評分:B(不怎麼好用,但是沒有他你不可能跳過那麼遠的距離!)
點評:我要飛得更高!
強化裝備:無
戰斗機:用小口徑火神炮的戰斗機,可以發射直線導彈,無其他特點。
出現地:第5關開頭
型號:無
評分:B
點評:我是空中霸王,哈哈哈哈!
強化裝備:無
直升機:和戰斗機差不多,但是用的是大口徑的火神炮,用的雷是向下放的炸彈,帶螺旋漿可以切割士兵,體形比戰斗機大點,但是絕對比戰斗機好用!
出現地:第5關開頭(如果是單人,那麼路上還會出現2架!)
型號:無
評分:A
點評:最早的直升機是星爺(零零發)
強化裝備:無
轉蟲車:在地下出現的可以轉大蟲子的轉沖車,可以把自己升到半空中,另外對付大蟲子可以用轉子把蟲子轉穿,因為是在地下,無疑是最棒的乘物!
出現地:培舉第4關蟲子路線
型號:無
評分:A(在地下誰能和他比?)
點評:蟲子都怕我!
強化裝備:無
重機槍發射台:無法移動,但是可以快速發射大量的子彈,可以180度旋轉,跳出也帶有無敵時間,貌似無法自爆。
出現地:第5關冒牌首領戰
型號:無
評分:A
點評:雖然無法移動,但是沒有我,你能活多久?
強化裝備:無
戰斗火箭:叛軍研製的小型戰斗火箭,前頭裝有無限的H子彈,依據得到不同的子彈可以改變武器,得到子彈後,雙翼展開,不但可以繼續發射H彈,雙翼也可以射出得到的子彈,被擊中後少一個翼,打2次2個都沒了,但是吃汽油(不知道可不可以)或子彈翼又會補回來,只要這東西保留到最後能得到2挺火神炮,就能360度亂掃了!非常拉風!
出現地:第5關宇宙關卡
型號:無
評分:A
點評:我有雙隱型的翅膀!
強化裝備:所有子彈和火神炮