A. 合金裝備5:幻痛簡介及詳細資料
《合金裝備5:幻痛》是由KONAMI工作室研發的一款開放世界動作冒險類游戲。已於2015年9月1日在家用機PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期發售 。
游戲將會作為早前發售游戲《合金裝備5:原爆點》的續作,並附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為"合金裝備"的武器所影響著。游戲的主要以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。
《合金裝備5》分為兩部分,前傳《原爆點》和正傳《幻痛》。本作標題中的"幻痛"的含義是現實中的一種疾病,學名為"幻肢"。
游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為"合金裝備"(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影響著。《合金裝備V:幻痛》發生在1984年,此時的游戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。盡管游戲大體和現實相同,但是玩家可以發現游戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。不光是"合金裝備"本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智慧也進入了實用化的階段。玩家還可以在游戲中發現一些陌生卻又熟悉的槍械,例如類似AK74突擊步槍的SVG-76突擊步槍。而性能相對於現實有些誇張、但卻讓老玩家懷念的"富爾頓地對空回收系統"也重回作品並在游戲內扮演著舉足輕重的角色。
游戲中的同時,游戲還包含製作人小島秀夫慣有的幽默氣息。比如主角Big Boss可以使用的裝備中有被稱為"終極隱蔽科技"的道具紙箱子。玩家可以藏在紙箱子里進行移動,並突然鑽出紙箱子用消音麻醉手槍擊倒敵人。
在一手建立的傭兵組織"無界之師"(Militaires Sans Frontières)於《原爆點》結尾被摧毀後,主角大首領(Big Boss)也陷入了長達九年的昏迷。 醒來後,世界發生了翻天覆地的變化,而他重新建立了傭兵組織"鑽石狗"(Diamond Dogs)。在名為"毒蛇"(Venom Snake)的代號下,他重新捲入了位於阿富汗的蘇聯入侵行動中,目的是尋找要為襲擊"無界之師"事件而負責的罪人。為了達成復仇,他重新召集了他的勁敵"山貓"(Ocelot)並與一批忠誠的戰士們相遇,譜寫新的歷程。他與米勒(Kazuhira Miller)在復仇的過程中發現了名為"密碼"(Cipher)的組織正在開發一款甚至可以超越合金裝備的武器,而Big Boss的任務也迅速轉變為消滅新的威脅。
指揮官米勒(前左)和大首領(前右)毒蛇(Venom Snake / Big Boss )
配音演員:基弗·薩瑟蘭、大冢明夫
毒蛇是本作的主角,玩家主要扮演他來進行任務。
通常被稱為"大首領"(Big Boss),而"毒蛇"(Venom Snake)是他行動的代號。傳奇般的傭兵戰士,建立了"無界之師"和"鑽石狗",並且是"鑽石狗"的統領。在《原爆點》的結局時被炸彈炸傷,陷入了長達九年的昏迷。在《幻痛》建立了"鑽石狗",並中深入阿富汗和非洲,在阿富汗戰爭中尋找摧毀了"無界之師"要塞的罪人並予以復仇。
米勒(Kazuhira Miller)
配音演員:Robin Atkin Downes、杉田智和
米勒名字中Kazuhira的含義是"和平",通常被稱為Kaz。和大首領有著相同的理想,與他共同建立了"無界之師"。在《幻痛》中坐上了傭兵部隊"鑽石狗"的第二把交椅,成為了"鑽石狗"的戰略指揮官。
山貓(Ocelot)
配音演員:特洛伊·貝克、三上哲
山貓曾是蘇聯特種戰斗小隊的指揮官。追隨大首領的助手,亦是一生的勁敵,大首領的右眼便是他在以前打傷。《幻痛》中則在大首領的麾下負責"鑽石狗"的審問和人事工作。
骷髏臉(Skull Face)
配音演員:詹姆斯·霍蘭、土師孝也
骷髏面有著十分悲慘的童年,致使他全身燒傷。在《原爆點》中掌管著秘密間諜部隊XOF,並在《幻痛》的年代建立了新的特種部隊"寄生部隊"(Parasite Unit)。
靜(Quiet)
配音演員:Stefanie Joosten
《幻痛》的新人物。參與了阿富汗戰爭的女性狙擊手。在《幻痛》中加入了大首領的"鑽石狗"。Quiet為人沉默,她的身體經過實驗的改造擁有著超越常人的力量。
帕姿(Paz Ortega Andrade)
配音演員:泰拉·卡倫多芙、水樹奈奈
通常被稱為Paz。在1974年作為間諜機關"密碼"(Cipher)的一員,潛入了"無界之師",最終導致"無界之師"被搗毀。她身為KGB和CIA的多重間諜,偽裝成一位熱愛和平的哥斯大黎加少女。在《合金裝備5:原爆點》的結局時身亡。
休伊(Huey Emmerich)
配音演員:Chrisher Randolph、田中秀幸
在"無界之師"時期就幫助大首領和米勒研究與開發軍事裝備。《幻痛》中依舊是"鑽石狗"的首席科學家,並擁有自己的私人實驗室。
奇科(Ricardo Valenciano Libre)
配音演員:Antony Del Rio
通常被稱為Chico,在西班牙語中意為小男孩。少年兵,是哥斯大黎加地方民兵反抗組織"桑地諾民族解放陣線"的一員。有一個叫做阿曼達的姐姐,而他的哥哥則是當地反抗軍的頭目。在《原爆點》中和Paz一同被捕並被審問。
Code Talker(Jay Tavare、阪修)
iDroid(唐娜·伯克)
Eli(Piers Stubbs、本城雄太郎)
Zadornov(史蒂夫·布盧姆)
在《幻痛》中,玩家將主要操縱被稱為"懲戒之毒蛇"(Punished "Venom" Snake)或"大首領"(Big Boss)的主角。主要的游戲操作和《合金裝備5:原爆點》並沒有明顯的區別。玩家需要在開放世界中鎖定敵人的基地,並選擇任意的方向和方式 潛入 並完成所規定的目標。躲避並保持未被發現的狀態能得到更高的分數,而殺人則對在分數上有所懲罰。主角"毒蛇"每次任務可攜帶兩個主要武器和兩個次要武器,四種裝備和八種道具。武器和道具的選擇超過幾百種,包括但不限於望遠鏡、地圖、手槍、突擊步槍和爆炸物,並根據其用途分為"致命"、"擊暈"和"麻醉"。在《幻痛》中,玩家也有十分多樣的載具和槍械可供選擇,同時載具和槍械還可以被大幅度的改裝。
在移動方面,玩家可以選擇緩步前進或急速奔跑。在一些多山的地圖還可以用岩體的石縫來攀爬。另外,游戲對於支援方面做了較大的改進。首先玩家可以選擇多種多樣的方式讓直升機來支援自己並敵人,包括機炮和火箭彈。 而游戲還包括了一個全新的 夥伴系統 (Buddy System),玩家可以給夥伴下達不同的命令使其幫助玩家渡過難關。夥伴包括"鑽石馬"(D-horse),其可以攜帶更多的裝備並在平原地區快速移動;"靜"(Quiet)是一位沉默的女性狙擊手,她可以進行多種多樣的偵察與搜刮,還可以和主角"毒蛇"相配合進行各種各樣的遠距離打擊;"D-Walker",是一款可以進行火力偵察並安靜快速的移動到敵人背後的雙足機器人;以及"鑽石犬"(DD),能夠騷擾甚至擊暈敵人並緊緊跟隨主角"Big Boss"行動的沙漠狼。
夥伴系統和前作《合金裝備:和平行者》一樣,《幻痛》也提供了基地建設這一玩法。玩家可以建設自己的要塞" Mother Base ",並在要塞中升級武器和裝備。在戰場上所有的額外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富爾頓地對空回收系統也再次回歸系列。利用富爾頓,玩家可以將敵人運送回基地並訓練成己方的一員在接下來的行動中出工出力。也可以直接將場景中的不同物品,例如貨櫃、車輛等利用富爾頓運送回基地,作為接下來的行動的後備與研發資源。玩家還可以通過手機應用程式來訪問自己的Mother Base,隨時隨地進行建設和升級。
不像《和平行者》中只能從一個二維界面中俯瞰Mother Base並建設,在《幻痛》中,Mother Base是一幅實際的游戲地圖,並可被玩家自由探索。隨著玩家的建設,Mother Base的佔地面積也會變得越來越大並且越來越復雜。
玩家可以在其他玩家的Mother Base偷竊Mother Base還包含多人對戰玩法 "前線作戰基地" (英文:Forward Opreating Base,簡稱FOB)。玩家還可以拓展和建設多個不同的FOB,並邀請其他好友光顧這些FOB。但和Mother Base不同的地方在於,FOB可以被其他玩家所入侵並竊取各類資源和人力。被其他玩家入侵後,玩家可以選擇進行報復。為了防止資源被輕易竊取,玩家在建設FOB時可以布置和升級基地的一些防禦設備,例如近防炮、攝像頭和無人偵察機,這些操作都可以在戰役模式中完成。玩家可以將FOB的結構設計的十分復雜,以阻礙其他的玩家能夠順利的潛入。開發者提到FOB入侵功能可在游戲中完全被關閉,以迎合一些不願意參與多人游戲的玩家。但是打開入侵功能並進行相關的任務可以提高FOB和Mother Base建設的速度。
游戲的AI會改進他們的技巧和裝備,並隨著戰況的變化使用這些新的能力。如果玩家持續的使用相同的游戲方式,AI會意識到並針對玩家的行為改變自身的行動。重復的進行同一個人物會導致任務中敵人數量增加,同時每個敵人的應對更嚴密周到。例如,當玩家總是持續進行爆頭擊殺時,AI會懂得這種局面並開始裝備頭盔。
《幻痛》也是合金裝備系列第一款支持 實時晝夜 更替的游戲。晝夜的變化會影響敵人的注意力,並且暴露出換班時的防守漏洞。如果玩家想要加快時間的流逝速度,可以使用名為"幻影雪茄"(Phantom Cigar)的電子菸。當玩家使用雪茄時,背景會出現一支半透明的SEIKO電子表來顯示時間的流速。這時玩家可以仔細觀察被標記敵人的動向,以尋找合適的時機潛入敵人的陣地。
Big Boss正在使用幻影雪茄除了晝夜外,游戲還有 動態天氣 效果。天氣將會根據地形隨機出現,例如沙漠地區的沙暴、叢林地區的雨。天氣也會改變能見度、環境音量。從而為玩家提供了不同的戰術可能性。當然,如果玩家想要快速渡過不利的天氣,也可以使用"幻影雪茄"加速時間流逝。
基於游戲開放世界的設計,玩家可以自由的選擇劇情章節的先後順序。小島秀夫提到,即便玩家採用不同的順序進行任務,但仍然能夠在游戲進行到特定時點時理解劇情。玩家可以在不同的位置開始任務,並用不同的手段達到目標地點並完成目標任務。例如,玩家既可以用狙擊槍在遠距離擊殺敵軍指揮官,也可以選擇先破壞掉敵人的雷達設備,並搭乘武裝直升機飛臨敵軍基地上空進行強攻。
多人游戲方面除了Mother Base外,游戲還附帶有傳統的6vs6、8vs8式的團隊合作對戰游戲《合金裝備Online》 。《合金裝備Online》由小島工作室洛杉磯分部開發(後改名Konami洛杉磯),游戲雖然附贈於《幻痛》之中,但是游戲不隨《幻痛》一同發售,開發者稱主機版本預定於2015年冬季發售,而PC版本則要延期至2016年春季。
一組玩家配合強攻敵人小隊槍械
玩家主要依靠槍械來戰斗,主角還可以使用其左手上所裝的不同義肢來使用不同的技能,例如可以使敵人陷入昏闕的電擊手或可以探測一定范圍內生命 *** 置聲納。
主武器(腰部) 突擊步槍、霰彈槍、卡賓步槍等中型武器佩戴在這個位置。 主武器(後背) 狙擊步槍、機關槍、防暴盾牌等大型武器佩戴在這個位置/ 副武器(腿部) 手槍、沖鋒槍等小型武器佩戴在這個位置,搬運物體時也可以使用這個欄位的武器。 副武器(手部) 只有裝有義肢的主角可以使用這個欄位。裝備和道具
除了槍械外,游戲還提供不同的裝備和道具用於其他的戰術用途。例如信號彈、麻醉煙霧彈。夜視儀也重回遊戲,但和《原爆點》不同,幻痛的夜視儀擁有電量限制。
服裝
玩家游戲可以在游戲中解鎖不同的服裝。不同的服裝擁有不同的防禦力和隱蔽程度。例如"Snaking Suit"可以起到很好的隱蔽效果,但是防禦力不佳。而"Battle Dress"的防禦力很好,但是因為服裝體積較大即便躲在牆角後也會被近處的敵人發覺。
表格參考資料:
和前代的《合金裝備》不同,在本作中,小島工作室在進行動作捕捉時一直是基於英語配音演員而不是日語配音演員。而面部肌肉動作捕捉還是第一次套用於《合金裝備》系列。日語配音則會在英語配音工作完成後再進行,同時,日語配音時也會進行獨立的面部肌肉動作捕捉,這讓日語版本的游戲人物也有對應聲音的嘴型。
在2013年6月6日,科樂美年度E3展前會議上,科樂美確認了配音演員基弗·薩瑟蘭將為游戲中的角色"大首領"(Big Boss)配音,以及相關的面部捕捉工作 。而前幾部《合金裝備》中為Snake配音的David Hayter則不會在這款游戲中獻聲,而David表示是自己沒有被工作室選中 。小島秀夫在對於回答關於挑選配音演員的問題時說道:"David的確有令人折服的表演能力,並能將微妙的語氣表現的惟妙惟肖",但是,"我們需要一個和David素質一樣優秀,然而年齡能有一種人在40歲晚年的感覺。"後來,好萊塢製片人阿維·阿拉德向小島秀夫推薦了如今被選中的配音員薩瑟蘭 。至於日語方面則依舊和前作一樣沒有任何變動,為大冢明夫。
而其他配音演員則包括為山貓配音的特洛伊·貝克 ;為Code Talker配音的Jay Tavare ;為骷髏面配音的詹姆斯·霍蘭;為米勒配音的Robin Atkin Downes,以及為Emmerich博士配音的Chrisher Randolph 。日語方面,則邀請了杉田智和配音米勒;田中秀幸配音Emmerich博士;土師孝也配音骷髏面;三上哲配音山貓;阪修配音Code Talker ;本城雄太郎配音Eli 。
在為Quiet配音的Stefanie Joosten現居於日本的荷蘭裔模特Stefanie Joosten將會為Quiet配音。她本身就會說日語和英語,不過她在游戲中配音的角色沒有實際台詞,是一個完全沉默的女狙擊手。 除了配音外,同時Stefanie Joosten還擔任她配音的角色的全身造型模板。
在2012年2月,一個名為"無界開發"且下屬於Konami的網站透露了"下一代MGS"的訊息。該網頁被證實是用於在同年3月的GDC 2012游戲展前進行宣傳活動。 在網站中也透露了游戲將以次世代的"Fox Engine"進行開發。在同一年,大量有關於新引擎的截圖和視頻也被開發團隊透露。
2012年合金裝備的而《合金裝備5:原爆點》則在2012年8月30日正式被小島工作室公布,同時《原爆點》也成為了合金裝備系列25周年的慶祝作品。而在2012年Penny Arcade Expo游戲展上,《原爆點》被正式的公開 。製作人小島秀夫確認了Big Boss將作為《合金裝備5》的主角,而且《原爆點》將會作為另一款《合金裝備5》作品的前傳 。《原爆點》也是首款使用由小島工作室開發的Fox Engine引擎的作品。
在2013年1月,小島秀夫透露《原爆點》是合金裝備游戲第一次大幅削減過場動畫的時間。因為小島秀夫覺得以前那樣非常長的過場動畫已經過時了。
在小島秀夫和國外媒體VG247的訪談中,他提到了對於是否應該發售原爆點的擔憂。因為《原爆點》是合金裝備系列作品中首次探索限制級和成人化內容的作品,而這種和以往不同的風格給《原爆點》的發售增加了風險。作為游戲創作者,小島秀夫希望冒險提升游戲的黑暗向核心,並吸引那些更加成熟的客群群體。但是作為製作人,他也不願意為了銷量而負擔過大的風險。但最後,他內心"創作者"的部分推動他決定"將游戲創意看的比銷量更重要"。
在2012年的Spike游戲典禮上,瑞典的Moby Dick工作室公布了一段被稱為"幻痛"的影片,並聲明影片的畫面完全為游戲實際錄像。據工作室的Joakim Mogren所說,游戲"將會成為一段無與倫比的體驗。" 在演講過後,很多人發現"幻痛"是最新的合金裝備游戲,而視頻中的主角即為Big Boss,而所有的畫面為Fox Engine即時演算,而在片尾出現的V則在暗示《合金裝備5》的"五"。 另外,Joakim Mogren的名字Joakim即是將小島秀夫(Kojima)的名字打亂順序得來,而Moby Dick工作室的主頁是假的 。之後,小島秀夫還開玩笑的"譴責"Joakim的靈感全是從自己那裡得到的。
最早公布的《合金裝備5:幻痛》海報後來小島工作室的員工又偽裝成Joakim又參加了一次采訪,並透露2013年GDC游戲展上會透露更多信息。 在2013年3月27日的GDC 2013游戲展上,小島秀夫正式確認了2012年的"幻痛"宣傳片就是小島工作室自己做的。他同時還提到《合金裝備5》將會分為前傳"原爆點"和正傳"幻痛"兩個部分,同時正傳的全名為《合金裝備5:幻痛》。
最早的游戲宣傳片是在PC上運行的。當問及小島PC的發售時,他回答道:"我們正在做。",並且會和PS4、XBOX ONE版本一起發售。但是,他也提到PC版本並不是工作室當前的首要任務 。同時,他提到合金裝備5的宣傳片將會和最終游戲的實際畫面相同,不會有下降。他也提到這一部合金裝備將會是系列的最後一作,不像前幾作那些以不同副標題出品的外傳,這次的幻痛已經到達了系列的盡頭。他還提到,Big Boss在宣傳片中看到的那隻渾身燃燒的巨型藍鯨是因為幻覺,而尋找現實與虛幻的平衡將是幻痛的主題之一。
在2013年6月10日的E3游戲展上,小島工作室在微軟發布會中展示了新的宣傳片。 新的宣傳片包含新的游戲系統以及游戲角色。在同年的6月11日,小島在Konami的官方頻道公布了給成年觀眾觀看的未經剪輯的版本。在宣傳片的末尾也確認了PS4版本會隨XBOX ONE版本發售。盡管該宣傳片也是在PC上運行並錄制而成的,但是小島指出片中的紋理和模型是PS3和XBOX360級別的,而未來還會提升到PS4等同代主機的級別。
游戲開發版本在PC上演示的截圖小島還提及了游戲內容過多以至於難以完成,有"《原爆點》的200(倍大)!" 同時,小島還希望游戲具有讓玩家間實時連線的功能,因此他為游戲加入了"Mother Base"功能,隨著游戲的進行,玩家可以收集材料並建設自己的Mother Base,就像一些城市建設游戲一樣。同時,玩家還可以親自造訪自己或其它人的Mother Base,保護和偷取自己或他人的資源。小島還像《原爆點》里一樣將游戲中絕大多數的武器和裝備虛構化,用於體現Big Boss九年的昏迷時間,外界發生的天翻地覆的變化。
在2014年6月9日的E3 2014游戲展上,游戲在索尼發布會上公布了全新的宣傳片,新宣傳片主要圍繞鑽石狗和Big Boss的內心。在宣傳片中也透露出了不少游戲畫面上的進展,以及Big Boss的人物設計變化 。在2014到2015年間,游戲開始不斷的更新不同的演示。E3 2015游戲展上,新的宣傳片被公布,背景音樂是由樂團新秩序演奏的"Elegia"。除了宣傳片外,Konami官方頻道還上傳了大量的演示為游戲造勢。
在2015年的德國科隆游戲展前,游戲的開發人員在Steam商店的網頁上公布了游戲PC版的配置需求,同時提到PC版的發售日期將會提前到與主機平台同時發售 ,但開發人員也透露附帶在《幻痛》游戲中的網路對戰游戲《合金裝備Online 3》將會分別在主機和PC平台延期發售日至2015年年末至2016年年初。而在科隆展第二天,Konami官方頻道再次放出了新的宣傳片,隨後則是全新的"Mother Base"的演示。小島秀夫也在推特中提到他會在游戲發售時准備一個新的宣傳片。
《合金裝備V:幻痛》發售前,Konami就已經給不同的游戲媒體發放了游戲的完整樣本,除了受到保密協定的限制不能播放視頻外,游戲媒體可以自由的暢談除了劇情外游戲所有的細節。絕大部分的外國媒體都給出了接近滿分的評價,並幾乎沒有任何負面的評價。大多數媒體都贊揚游戲的玩法機制、內容豐富度和故事,也有部分媒體誇贊視覺和聲音效果。
不過,因為本作取消了過場動畫,IGN認為劇情的銜接性不如前作。而Gamespot則在評測結尾表示,Konami寄送給他們的樣本中沒有多人游戲的部分,而Konami回應稱即便購買了《幻痛》游戲,進行多人游戲時還需要額外付費,此前的游戲演示也有提到可以通過付費來加速游戲中道具的取得速度。Gamespot表示,盡管滿分已經給出,但類似破壞游戲體驗的二次付費和微交易功能可能會在游戲正式發售後迫使他們修改游戲的最終評分。
媒體評分列表 IGN 10/10(滿分) Gamespot 10/10(滿分) Daily Dot 5/5(滿分) Respawn Ninja 100%(滿分) Famitsu(Fami通) 40(滿分) Destructoid 9/10 Press Start 9/10 EGM 9.5/10 Game Informer 9.25/10 Gametrailers 9.5/10"《合金裝備V:幻痛》的游戲機制是一個奇跡、讓玩家能通過自己的智慧和創造力獲取成就感--沒有多少游戲可以做到這種程度。"(IGN評)
"每一個冬粉都會有自己喜愛的《合金裝備》作品,可能在這方面玩家沒有統一的意見。但是《合金裝備5:幻痛》的出現解決了這個問題。《合金裝備》系列中沒有哪一部作品會如此有深度,會有如此豐富的游戲內容。游戲中的開放世界令整體素質更上一個台階。《幻痛》無疑是《合金裝備》系列中最好的作品。"(Gamespot評)
"小島講述故事的手法十分智慧,他的故事有很多鋪墊。玩家只有事後才能意識到,原來之前的每一個細節都是有意義的。"(Daily Dot評)
"盡管游戲有一些小的瑕疵,但《合金裝備V:幻痛》感覺像是整部系列的一個巨大的狂歡,並揭開了一個新的篇章。如果這部精彩的作品真的是小島最後的謝幕,那麼可以說一切都被他畫上了完美的句點。"(Destructoid評)
"《合金裝備V:幻痛》是我今年玩過的最佳游戲之一。"(Respawn Ninja評)
"讓一個游戲系列持久生存下去是離不開改變的,而《合金裝備5:幻痛》就是一個勇於冒險的證明。一個開放的世界,一個可自定義的基地,一個多變的任務體系--這些都不曾是傳統《合金裝備》系列中的元素,但正是這些令《幻痛》如此出色。"(Game Informer評)
B. 《合金裝備:和平行者》劇情大概講的是什麼內容
由開頭和平與SNAKE的話語中得知,游戲背景是在世界冷戰結束後,形勢逐漸發生變化,為了實現自己的生存意義,SNAKE與和平創建了一個組織,MSF,一個跨越國界,不屬於任何勢力完全獨立的雇傭兵勢力。 而玩家在游戲中,也是要不斷壯大自己的組織,比如對待敵兵,要盡量不殺,活捉送到基地,改造成為自己基地的士兵(那個,想到口袋妖怪系列是我的錯覺么?),還有地方的戰車以及交通工具,也是能拖走就拖走(改行當強盜……),除此外,還要進行僱傭,MSF如同一個巨大的公司一般,不斷要接受新的員工。不但如此,MSF還負責研究開發各種武器用品,甚至可以改裝巨型BOSS機器,其系統之豐富,讓這款游戲完全可以看做是一款模擬經營游戲!在戰斗方面,玩家需要慎重選擇服裝以應對各種任務環境,在某些任務中還要和隊友進行聯手戰斗以完成任務。而本游戲的聯機要素也是豐富無比!你可以與自己的好友交換基地中的人員,各取所需,也可以租借一些東西給你的朋友,甚至可以向別的國家組織派雇傭兵進行聯機戰斗!從畫面來看,本作最多可以支持6人聯機對戰!而在視屏中,MSF組織因為其過大的力量,成為了干涉了世界軍事平衡的楔子,似乎將變成被別的國家所追殺的局面,莫非劇情的後部分將是與國家間的戰爭?而在最後,也是留下了一些耐人尋味的信息,比如和平最後所說的話,到底暗示了什麼呢?以下我們將為大家進行翻譯和平:「為了不向那些擁有核武器的國家屈服,我們只能擁有自己的核武器。正因為我們不屬於任何的國家,所以我們更要成為與國家對等的存在!就是說,"MSF"在某種意味也是國家! 然後,我們成為了世界上第7核保有國家。」
C. 合金裝備的發展概述
燃燒戰車時代
合金裝備系列分為兩個世代,第一世代是METAL GEAR時代,以2D為主,第二世代是從PS上的潛龍諜影開始的METAL GEAR SOLID時代,雖然兩者同處一個世界觀,但是確切的說一般玩家所指的合金裝備是從PS上開始的,之前的一般稱為《燃燒戰車》或元祖合金裝備。
合金裝備
最初於1987年在日本和歐洲地區的MSX平台發售的初代合金裝備,故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀機器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型游戲之一。而由於當時KONAMI錯誤的市場估計,所以之後在美國並未發行MSX的初代合金裝備,而KONAMI則無視小島秀夫,單獨委託美國分部在NES(FC的美版名稱)上發行所謂的FC版,而美國的小組為了體現FC比MSX優異的多的性能,將游戲進行改版,反而使得游戲喪失了原版的精髓,而最終BOSS也由METAL GEAR變為了庸俗的所謂「控制MG的電腦」。小島秀夫已經多次抗議這種行為,並認定FC版的合金裝備並非正統,甚至認為他是一款徹頭徹尾的垃圾作品。而這種行為導致了KONAMI的憤怒,便導致了之後的「續作之爭」
索利德 斯內克
KONAMI單獨讓美國分部的製作人員製作了FC版合金裝備的結局《Snake's Revenge》(蛇的復仇)在原來俯視視角基礎上增加了橫向卷軸場景。但是徹頭徹尾的將游戲變為了一款「魂斗羅」式的游戲,而小島秀夫對這個版本堅決反對,導致此版本並未發售日版,而小島秀夫則出於對《復仇》的不滿,在MSX2上製作了合金裝備2,最初於1990年在日本地區的MSX2平台發售。講述Snake前往中亞小國Zanzibar land解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。本作正式引入Solid Snake,即是潛龍諜影中的Solid Snake第一次出現,也造就了現有合金裝備-潛龍諜影系列的故事線。
潛龍諜影時代
上世紀90年代中期,隨著次時代主機Playstation等的問世,標志著電視游戲進入三維立體時代,也使得電視游戲電影化演出成為可能。此時,已完成Metal Gear數年的小島秀夫決定做出一款立體且能像電影一樣演出的游戲,而小島秀夫藕斷絲連的將原有的METAL GEAR劇情擴大,完善化,並且確立了以「Snake」為游戲主角,「潛龍諜影」(Metal Gear Solid)系列就此誕生
合金裝備索利德
1998年,Metal Gear Solid(合金裝備:索利德)在PS上發售,標志著一種新類型游戲的誕生、也是第一次使游戲像電影一樣演出及效果表現。由於小島秀夫的製作理念,本作過場劇情全為即時演算,使得游戲的劇情與操作聯系非常緊密(之後系列一直保持該傳統),加之此類型帶給玩家豐富的潛入方式以及在游戲中帶來的緊張感,本作一出便大受歡迎,至今日全球銷量超過660萬套,使得該系列在歐美有著不亞於《最終幻想》系列的日廠出品游戲,在全球的影響力非常大。該做亦推出過PC版,並且在2003年以畫面加強的方式登錄NGC主機,名字為《合金裝備:孿蛇》。
合金裝備2:自由之子
【基本信息】
英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名稱:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文譯名:合金裝備索利德2:自由之子
游戲平台:PS2
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D 戰術諜報ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2001年11月14日(美國)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(歐洲)
發售價格:6,800日元(日版)
游戲設計:小島秀夫(游戲監督)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:PS2專用震動手柄
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:640萬套
【游戲簡介】
《合金裝備》歷來給人的感覺是電影與游戲的結合體。《合金裝備2:自由之子》就被充分體現了這一點。
壁紙(40張)本作中時刻體現著電影的元素,游戲開場那段Snake(斯內克)跳下紐約喬治·華盛頓大橋後站到油輪上的畫面明顯借鑒了電影《終結者2》,游戲中Snake與俄國士兵Olga(奧爾迦)戰斗時的慢鏡頭又與《黑客帝國》中的子彈如出一轍。並且游戲的音樂也是請到曾為《勇闖奪命島》、《斷箭》、《埃及王子》、《天國王朝》等好萊塢大片創作過音樂的著名音樂製作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在談到促使其為一部游戲作曲的原因主要還被故事劇情深深打動。1年後KONAMI又推出了完全版《合金裝備2:實體》,並且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。
合金裝備3:食蛇者
【基本信息】
英文名稱:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
日文名稱:メタルギアソリッド3: スネークイーター
中文譯名:合金裝備索利德3:食蛇者
游戲平台:PS2
游戲容量:DVDX 1
游戲類型:戰術諜報動作/ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2004年11月17日(美國)、 12月16日(日本)、 12月30日(韓國)、 2005年3月4日(歐洲)、3月17日(澳洲)
發售價格:6,800日元(日版)
游戲主創:小島秀夫(系列游戲總監督)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
輸入方式:PS2 專用震動手柄
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:490萬套
【游戲簡介】
故事與操作性都超越了前兩部正統續作,堪稱為《合金裝備》(《MGS》)系列史上最高傑作,但在視角問題上,卻為多數玩家所詬病。像電影一樣的動作與場景和角色,有非常高的評價。 本作加入了全新的「生存系統」,及游戲的核心系統。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會隨著PS2的系統時間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評這功能「非常麻煩」,另一方面也有稱贊的聲音。游戲真實的表現出CQC(近身搏鬥)技巧,就像是真的潛入作戰一樣,同時將「野外生存」這一主題有表現力地體現出來。合金裝備
合金裝備:掌上行動/加強版
【基本信息】
游戲名稱:合金裝備:掌上行動 加強版
英文名稱:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
製作廠商:KOJIMA Proctions
代理發行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戲類型:ACT
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2007年09月20日
【游戲簡介】
PSP新作《合金裝備:掌上行動 加強版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年發售並獲得好評的《合金裝備:掌上行動》的加強版本,游戲預定於2007年9月20日發售,單本售價2,400日元,與《合金裝備:掌上行動》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售價為4,300日元。
本作繼承了《合金裝備》系列的系統和世界設定,增加了新游戲舞台和對戰規則,並且作為同伴的士兵種類也大量增加了,更大范圍的對戰空間,將使玩家盡情體驗並肩作戰的樂趣!本次的加強版在原《合金裝備:掌上行動》的基礎上追加新場景、新角色(雷電、Snake、坎貝爾、基因士兵、Johnny等)、新任務關卡和新的游戲模式以及操作指南,此外還將提供一個全新的單機游戲模式以及新對戰規則!本次加強版的重心將放在聯線游戲上。
合金裝備4:愛國者之槍
【基本信息】
英文名稱:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
日文名稱:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット
中文譯名:合金裝備索利德4:愛國者之槍
游戲平台:PS3
游戲容量:BD X 1(約28GB)
游戲類型:3D 戰術諜報ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2008年6月12日
發售價格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
游戲設計:小島秀夫(游戲監督)
製作成本:6000萬美元
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3專用六軸感應手柄)
對應高清:720P、1080P
對應音效:5.1聲道、7.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:505萬
游戲分級:CERO:D ESRB:M (Mature) BBFC:15 OFLC(AU):MA 15+ OFLC(NZ):R16
【游戲簡介】
《合金裝備4:愛國者之槍》是《合金裝備》系列首次登陸PS3平台上推出的獨占游戲。《合金裝備4:愛國者之槍》的初期展示動畫於2005年的東京電玩展首次公開,游戲監督小島秀夫明確表示本作品會把過去「合金裝備SOLID」作品的謎題全部解決,故事即將完結成為「合金裝備SOLID」最後一集。
2007年的E3電玩展、東京電玩展中,小島秀夫均現身發布《合金裝備4:愛國者之槍》的最新消息,包括人物及敵人設計、游戲系統、可用武器及完成的進度等等。
小島秀夫於雜志訪談時表示,《合金裝備5》(MGS5)已開始構思,但是主角不會再由斯內克擔任。
合金裝備:和平行者
【基本信息】
游戲名稱:合金裝備索利德:和平行者
英文名稱:Metal Gear Solid: Peace Walker
游戲原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー
開發廠商:Konami
發行廠商:Konami
游戲類型:ACT
游戲平台:PSP
發售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)
發行地區:日本、北美
適宜年齡:15歲以上
人數:4人
Fami通評分:40分(白金殿堂)(備註:這是PSP歷史上首個滿分游戲!)
【游戲簡介】
由《合金裝備4》原班人馬製作的系列正統最新作《合金裝備:和平行者》在E3上公布登陸PSP。本作的主人公與《合金裝備3》相同,是美國的傳奇英雄Big Boss,游戲的時間背景為《合金裝備3》的10年後,也就是1974年,地點則是中美洲的哥斯大黎加——傭兵部隊「MSF」的所在地。
合金裝備崛起:復仇
【基本信息】
英文名稱:METAL GEAR RISING:Revenge
日文名稱:メタルギアライジング:リベンジ
中文譯名:合金裝備崛起:復仇
游戲平台:PS3、XBOX360、PC
游戲容量:20 G
游戲類型:3D ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2013-02-21
發售價格:32000日元
游戲設計:松山重信(游戲導演)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:滑鼠、鍵盤、手柄
對應高清:720P、1080P
對應音效:5.1聲道、7.1聲道
推薦年齡:18歲以上
【游戲簡介】
在2010年E3展上,著名的製作人,《合金裝備》之父小島秀夫宣布,小島工作室將為大家帶來一款全新的《合金裝備》作品。這款游戲名為《合金裝備:崛起(MGS RIsing)》。小島秀夫也正式確認,《合金裝備:崛起》就是小島工作室正在開發的新項目。
2012年,該作宣布延期至2013年,並更名為《合金裝備崛起》(METAL GEAR RISING)這也是本作15年來第一次拋棄Solid的「蛇系列」標題,由此可以看出,小島秀夫致力於把MGR打造成為以雷電為主角的新系列。
2013年5月17日小島秀夫今日通過廣播正式宣布之前登陸Xbox360,PS3的MGS雷電系列作品《合金裝備崛起:復仇》將登陸PC平台。
合金裝備:噬蛇者3D
《合金裝備:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌機3DS上第一部作品。游戲背景是1960年的冷戰時代,場景是在險惡的叢林環境中。除了野外求生這個難關之外,在匿蹤方面引入了「迷彩偽裝系統」,戰斗方面引入了「近距離戰斗系統」,加上原本就相當豐富的操作系統和3DS裸眼看3D的游戲體驗。
合金裝備5(合金裝備5:原爆點、合金裝備5:幻痛)
由小島工作室基於FOX引擎開發的《合金裝備》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金裝備5》(METAL GEAR SOLID V)即將在3月20日同步抵達PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。官方同時公布了游戲app,將可和家用平台聯動!
《合金裝備5:原爆點》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同樣將會推出iOS和Android版本,同時亦會於3月20日上架!
《合金裝備5》由「幻痛」和「原爆點」共同組成,Konami已經表示這是兩款獨立發行的游戲,同時小島秀夫也已經確認「原爆點」將會先行發布。《合金裝備5》作為次世代作品,將會登陸XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。
早在2012年VGA上廣大玩家就對疑似小島秀夫FOX引擎神秘新作討論不休,不止是作者不確定,就連新作叫《合金裝備5》還是《合金裝備:原爆點》都傻傻分不清。
2013年,在美國舉行的GDC2013(游戲開發者大會2013)上著名游戲製作人小島秀夫親口說出《合金裝備5:幻痛》已經在開發中了。
2015年8月底,《合金裝備5:幻痛》正式上線,於2015年9月1日在家用機PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期發售。游戲為早前發售游戲《合金裝備5:原爆點》的續作,並附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。游戲的主要以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。
《合金裝備 5:幻痛》發售前,KONAMI 當然不會忘記在關鍵時候為游戲宣傳造勢,《合金裝備 5:幻痛》最終預告片正式公開後,期待大作新出的玩家又激動了一把。《合金裝備》系列承載著十幾年的厚重歷史,從 1998 年的《合金裝備》到 2001 年的《合金裝備 2:自由之子》,再從 2004 年的《合金裝備 3:食蛇者》到 2008 年的《合金裝備 4:愛國者之槍》,熟悉這一系列的玩家觀看視頻前半段時恐怕會有種歲月如梭的感嘆吧。
D. 剛入了合金裝備5幻痛,但是前作只玩過崛起復仇,劇情上面有點糊,麻煩大神給簡介一下合金裝備的劇情
《合金裝備5幻痛》講述了一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。
毒蛇是本作的主角,玩家主要扮演他來進行任務。他本是「無國界之軍」的一名醫療兵,在母基地遭受襲擊,PAZ體內的第二顆炸彈爆炸,他擋在了Big Boss前面,之後陷入了長達九年的昏迷。
蘇醒後代替下落不明的大首領組建「鑽石狗」,並成為領袖。率部深入阿富汗和非洲,在阿富汗戰爭中尋找摧毀了「無界之師」要塞的罪人並予以復仇。
(4)合金裝備講了一個什麼故事擴展閱讀
相關背景:
《合金裝備5:幻痛》發生在1984年,此時的游戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。盡管游戲大體和現實相同,但是玩家可以發現游戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。
不光是「潛龍諜影」本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智慧也進入了實用化的階段。
游戲橫跨整個非洲,阿富汗。雖然游戲只有兩個地域但區域內有非常多的小地圖供玩家選擇,主要戰場隨任務而定,玩家可任意選擇,當然前提是玩家需要通關前置關卡才可以。
參考資料來源:網路-合金裝備5幻痛
E. 合金裝備5幻痛講了什麼故事需要去補前代嗎
新入坑的話前作《MGS:原爆點》肯定是要補一下的,游戲整體也就一個DEMO的量,主線就一個任務,想補的話也不費多少時間。
另外想玩明白的,有條件的話PSP上《MGS:和平行者》最好也補一補,幻痛里的Kaz,包括提到的MSF組織,Cipher組織等等都有提及。
對山貓的故事要感興趣的話全作都得補(系列裡幾乎貫穿始終的一個人物),至少劇情最好通一遍
F. 《合金裝備5:幻痛》故事劇情怎麼樣
還行吧,不是很長,主要講bigboss(替身)重建屬於自己的私人武裝鑽石犬和對抗骷髏臉的XOF的故事,該作的核心是「語言寄生蟲」,和合金裝備「撒赫勒猿人」,骷髏臉打算用這種超級武器來消滅世界上的敵對勢力,主角則要破壞他的陰謀。。。
G. 合金裝備 崛起
本作將在PS3和XBOX360平台上推出。
小島把開發茄棗跡重任交給旗下的松山重信和木村峰士負責。只保留了一些故事框架和理念。和平行者完成後,剛剛進入全面開發階段。發售日未定。
這款新作與系列前作不同,主角由Solid Snake變成了雷電。小島秀夫將這款游戲描述為「閃電顫並動作游戲」,即可隱秘行動,又可快速出擊,以利刃閃擊敵人。開發本作的引擎也將是全新的游戲引擎。本作的劇情是發生在《合金裝備4》4年以後,Snake身體內岩巧的死弧病毒開始變異,雷電從BIG boss得知在冷凍BIG BOSS的軍方設施可以得到有關「死狐病毒」的資料,於是秘密的潛入了這里,故事由此展開。在操作方面延續了《合金裝備2》的雷電操作方式,通過不同輸入方式可以產生不同的連擊,招式比《合金裝備2》更華麗,很多《合金裝備4》過場中的動作都可以用出來。
游戲關鍵是詞是「斬」與「奪」。雷電手持高周波劍刃,就算敵人擁有鋼鐵的身軀,也可以像切紙片一樣切斷。然後從殺死的敵人身上奪取部件,然後吸取部件的能量,還能通過切割創造新的道具。
通過實施改造手術,成為改造人的雷電。在戰斗中的能量補給,並不是靠吃東西來維持,而是從敵人那裡吸收。另外,除了吸收能量之外,還可以通過吸收來提升自我的實力。
他將會是一款非常血腥的游戲,然而也能像系列作品一樣實現NO KILL。一切掌握在玩家手中。
這里有視頻http://www.gametrailers.com/search.php?s=Metal+Gear+Solid%3A+Rising&str_type=movies&ac=1
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