⑴ 合金彈頭
樓主你好
你這個問題還真刁鑽- -!
好吧
經過千辛萬苦咱終於找到了、、
第一位。昵稱:Marco(馬可)
。性別:男 。生日:2005/4/13 。年齡:26歲(一說25歲)
。血型:A型 。身高:180cm 。體重:75kg
。出生地:美國愛達荷州 。階級:正規軍少佐?PF隊第一中隊隊長(MAJ.)
。嗜好: 電腦程式設計
。喜歡: 一個人思考要怎麼對付連線游戲中的對手..
。討厭: 餐館前一大票的人在排隊......
。重要的事或物:有機會奉獻他的能力(也就是程設啦)...
。愛吃的東西:中國麵食
。特殊能力.....(或是習慣):
電腦程設的快速心算,搭地下鐵到站忘了要下車(真強),模仿中國醉拳(什麼玩意兒???)
。口頭禪:你有空時應該念念電腦程式設計來源!
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金色卷發旁分,還留了一撮卷發往外留、棕眼(在MS1時,多半都是畫藍眼)
基本配件:白色頭帶、無袖白汗衫、暗紅色外套、墨綠色褲子、草綠色的背包,鞋子是平常的軍用靴。
文器:全自動型**、軍刀一把、背包中疑似藏著惡做劇嚇人箱用拳頭(?)、「神經過敏腳法」
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這傢伙是一個義大利裔的美國人。
過去在州立的理工中學畢業後,便進入士官學校的特殊技術專門學院就讀。然後就到正規軍的PF隊--一個軍隊支部的強力特殊突擊隊(Peregrine Falcons,事實上兩個字的中文意義都是"隼"....嗯,大型的鳥類啦),PF隊以它的超級嚴厲的訓練聞名,MARCO同時也是被這樣熬上來的,漸漸地展露頭角,升到了第一陸軍中尉及PF隊中第一中隊隊長的位置。
之前的1 MISSION,為了四處做亂的叛軍,他不顧政府的命令便重新聚集PF隊,並把自己當開頭炮似的沖到第一線去(自己沖去就算了,還把副隊拉去......),果然成功地擊退了MORDEN的勢力,這時他的能力又更提升一層,然後提升為少佐。
然後是MORDEN不知何時又復出的2 MISSION(打不死的蟑螂......),當然這一次他又集結了PF隊,同時與情報部SPARROWS一齊把MORDEN的機械全部打垮。......MORDEN又消聲匿跡了一陣子。
這些英勇和成功的行動,他自然被授予維護世界和平的特殊榮譽(很多都是這樣吧?愛、正義、和平~~~!)
原本個性溫和敦厚的他(騙人的吧???),只要一想到MORDEN叛亂,尤其將同僚與友人抓去當俘虜的行徑總是會抓狂......,亦發地使他下定決心不管那隻蟑螂爬起來多少次都得把他踹下去,3 MISSION部份.....請各位自己到故事那兒去看||||。
雖然說他是正規軍的PF隊的第一中隊隊長,事實上也已經形同是PF隊的總指揮了。即使是軍中要角,他似乎還是很會忙裡偷閑地享受他的電腦游戲和電腦程式設計。過去他曾經做了一件相當愚蠢的事,實在讓人懷疑他到底是一個電腦程式設計的頂尖好手還是頂尖的笨蛋???很久很久以前,他曾經在半開玩笑的情形之下製做了一個電腦病毒,不料那病毒一傳出去之後卻一連破壞了許多企業界的安全系統,外加軍方的基層資料,甚至還差點引起了核彈的自動發射。
只是這件秘密不斷藏在他心底,過去都沒有任何一人發現這危險的病毒是這個笨蛋英雄做出來的。即使如此,TREVOR似乎已經漸漸發現了這段不為人知的過去......。
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大魔王MARCO.......
為什麼要叫他大魔王呢?不知,日站的同好群都這樣叫,我也認為這樣叫不錯啦~事實上,這人根本比所有MS中的BOSS更能堪稱大魔王,電腦強,戰斗強,世上還有什麼能掠倒他的嗎?果然是大魔王。(ㄟ,其實......"大魔'王"指的是MSㄉ軍階名稱)
人氣出乎意料的高.......不過現在大約第三名吧?不少人喜歡使用他來做戰,而且不知為何畫他的人也不少,因為是主人公的關系吧。
在四人中,愛開玩笑耍寶的傢伙,說他聰明,卻常做糊塗事,但戰斗中可是十足的領導型人物,個性據原設定來說是"溫和敦厚",而我倒是看不出來||||||與**人都處得很好,和TARMA是最佳拍檔。
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頭戴白色頭帶使他有一種勇文、不怕死的感覺,是Marco給人的最初印象。
但是瞧他在戰場上的表現則覺得他在………賣笑……(根本就是搗蛋勇士乙個)
在1代別無選擇,但在2代至今仍是玩家首選,證明他的人氣度牢不可破………
另外,他的女人緣亦不少,例如他求學時的指指導教官,
在現實亦受到蠻多女性玩家所愛,真不明白為何
現在的小姑娘子對佻皮的男性那麼有好感………
第二位。昵稱:Tarma(塔爾瑪or塔文)
。性別:男 。生日:2005/5/1 。年齡:26歲(一說25歲)
。血型:AB型 。身高:174cm 。體重:68kg
。出生地:日本北海道 。階級:正規軍PF隊大尉?第1中隊副長
。嗜好: 組裝摩托車
。喜歡: 一個人騎著摩托車到處旅行
。討厭: 沒存在感的人
。重要的事或物:在大自然中渡過的時間
。愛吃的東西:納豆
。特殊能力.....(或是習慣):金屬板烤漆、在外露宿(無論到哪裡都能睡)
。口頭禪:下一步該怎麼考慮啊?
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棕發中分,而且兩側發尾往外翹......、藍眼(有的畫棕紅色的.....在由森氣樓畫的MSX游戲封面......)
基本配件:墨鏡、無袖白汗衫、黃色外套、卡奇色褲子、草綠色的背包,鞋子是平常的軍用靴。
文器:全自動型**、軍刀一把、背包中疑似藏著惡做劇嚇人箱用拳頭(?)、「神經過敏腳法」
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TARMA的父親曾是位受勛的士兵。
從中學畢業後他便進入了士官學校的特殊戰略和戰爭學院。在他二十歲時就曾經參與救援總統的行動,便因此進入PF隊。這時也認識了那位同時是夥伴兼損友(其實也沒那麼嚴重啦)的MARCO。
在1 MISSION中,他知道MARCO因和MORDEN對抗而進入了前線做戰,他就跟著自告奮勇地加入他的行列。並且跟著他在這危險的戰役中苦撐到最後。然後在MARCO提升之後,他也跟著升級到陸軍上尉的階級。
在2 MISSION中,他曾救了MARCO一命,居然因此而變得愈加有名。(那傢伙是怎麼回事啊!!!?)
當時他原本受到政府軍方的委託,但他卻回絕了,寧可加入2 MISSION的戰斗行列。MARCO似乎也做了相同的決定,"重新考慮"了他的請辭,與舊夥伴一齊戰斗。即使MARCO手下的PF隊因戰爭已經面臨岌岌可危的命運,其實所有隊員私底下對TARMA的行為都抱以尊重和崇敬的態度。
TARMA的興趣是組裝摩托車,在機械這方面的能力可是好得沒話說,在1 MISSION之後,他本來想就離開軍中生活,然後依自己的計劃開間摩托車行。不過這計劃至今還沒有實現的機會,他的上司幾乎無所不用其極地拚命懇求他留在軍中,現在看來他更脫不了身了。
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墨鏡大哥TARMA~
怎麼說呢?比起MARCO,這傢伙還真是插花用的。
不過在畫同人方面,他的人氣算是很高的,不過就算高.....他在四人的排行還是位居最後|||,其實將MARCO和TARMA比較起來...我還是比較喜歡他這個角色吧。一來我常打二P,所以一定是使用他來游戲,二則是拿掉墨鏡,他總比MARCO好看些。啊~~~別揍我啊||||個人的純感覺而已。
話說他出生在日本,為什麼是棕發呢?據推測他應該是混血兒吧.....父親是西方人這一點倒是不會錯的。
在四人當中,總是和MARCO一起打打鬧鬧地搞笑,偶爾也是個會深思熟慮的人,算是輔助戰斗型的人物,會修摩托車,不知道拋錨的SV系列會不會修就是了.....
其實我老覺得在四人之中吊車尾的他也實在很可憐,到了四代居然又被換下來!太悲哀了吧?(不知道以後還會不會被TREVOR和NADIA踢下去.....啊啊)現在一樣努力支持他中~~加油~>_<
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怎樣看都是從Marco衍生出來的Tarma,在哪裏都難以突出自己的個人之處,總被譏為Marco的跟班,雖然設定上指出他與Marco的相異,從游戲中卻不能充份表現。
既然鋒芒不能顯露,自然在Metal Slug 4中退至配角之位,
其實Tarma在香港及國內都非常受Metal Slug玩家歡迎的。
………
第三位。昵稱:Eri(英里)
。性別:女 。生日:2010/6/6 。年齡:21歲
。血型:B型 。身高:168cm 。體重:50kg
。出生地:日本廣島 。階級:正規軍情報部特殊部隊SPARROWS二等軍曹
。嗜好: 游泳
。喜歡: 漫無目的的散步
。討厭: 駕駛不知道怎麼駕駛的交通工具...
。重要的事或物:過去第一次射擊人的彈夾
。愛吃的東西:Spiritas(一種很烈的酒,即北歐的伏特加酒)
。特殊能力.....(或是習慣):開鎖、野外求生術
。口頭禪:世上的人都是孤獨的啊......
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金發中分。基本上,頭發的畫法很多種..|||一說是直發,一說則是卷發(更可怕的還有上直下卷的.......爆)、琥珀色的眼睛(也可以說是棕色的)
基本配件:青綠色頭巾、(有)無袖白汗衫、青綠色外套(無袖,前面四個口袋)、草綠色短褲(褲子很奇特,裡面是黑色的緊身褲)、腰包、護膝、步鞋。
文器:左輪**,斧頭,鐵棍(我無法形容那是什麼....||||應該是吧)「要害踢」(?)、軍刀(MS1st mission)
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ERI過去是個在修道院門前被發現的棄嬰。
連名字還是從綁在她手上的小紙條來的,從小就在修道院中過著被束縛般的生活(怪不得這人還蠻孤僻的||||||||)。有一天她終於想通了,該離開修道院去看看外頭不同的世界,於是便毅然決然地走出原來的"家",開始靠自己一個人在外頭過活。
當她離開修道院時還不過是個小孩(我個人認為大概12歲左右吧........),但因為她那如男小孩般的個性以及她那驚人的戰斗天賦,ERI倒是很快就混出了一片天,成了街中的小孩王。之後她開始努力進修與學習,並加入了新軍的情報管理機構。然而ERI那超強的戰斗天賦在許多的間諜活動中被承認,使她的名字在數不清的成功任務中廣為人知。
ERI一開始是在執行間諜任務的,只是那些有關暗殺、謀劃叛變等的連續行動令她感到良心不安,便申請轉調進入正規軍情報部SPARROWS的特殊部隊,(SPARROW的意思是"麻雀",為什麼他們軍方部門名稱都是鳥名?????)一個進入也需要相當傑出能力的部門。
她的強在叛軍之間可謂威名遠播,尤其是在速攻、爆破方面真是無人能敵,走過的戰場幾乎夷為平地..........。叛軍還給了她一個稱號-"孟菲斯的爆彈娘"(孟菲斯-美國的都市)。可想而知這女人可是相當不好惹的。
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黃毛炸彈ERI....
其實我很少使用她,因為在和我妹打電玩時,我妹一定是使用她的,換句話說根本沒有使用她的機會。不過她即使男小孩氣,事實上人長得相當的可愛......(有夠可愛)是我非常非常喜歡的角色之一~!
在四人中的排名最近急速竄升到第二(原本是最後或第三),恐怕其一是因為到四代被換下來太可憐了,其二是TONKO在四代畫出來的她真是.....漂亮得沒話說!!!!(太漂亮了~~~真是太漂亮了>"<)令人眼睛一亮,還有不少她的迷(日本)在留言板上抗議為何她沒法子在4中出戰呢!
在四人當中,和FIO的感情很好,和**兩位男士似乎總愛打打鬧鬧地吵架,又實力堅強,算四人中的前鋒,而因為過去的生活較**人艱苦,個性上多半很自立、孤獨和強勢,但也許這也是她最吸引人的地方。戰斗中總會有意想不到的戰斗方式把**三人嚇得半死。是個可怕的女人||||||
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按照人物設定,ERI應給人一種標悍的感覺,但在原畫卻看不出來,游戲中的她又被設計得稚氣十足(注意打敗Boss後的勝利風采),怪不得她雖個性孤僻,舉止又粗魯,仍然受眾多
Metal Slug迷的青睬。SNK在有生之年分明在耍花樣………
第四位FIOLINA GERMI
(菲歐莉娜?傑米or芙蓮娜?吉爾密)
。昵稱:Fio(菲歐or芙蓉)
。性別:女 。生日:2010/10/2 。年齡:23歲(居然比ERI大3歲....)
。血型:O型 。身高:158cm 。體重:43kg
。出生地:義大利?佛羅倫斯(原:熱那亞) 。階級:正規軍情報部SPARROWS上級曹長
。嗜好: 烹飪、縫紉
。喜歡: 烘焙餅乾
。討厭: 熱的食物、溫泉
。重要的事或物:小時候某人送的泰迪熊-Peppino(沛比諾)
。愛吃的東西:冰紅茶(Queen Mary)
。特殊能力.....(或是習慣):推拿按摩、家事一人當、社交舞
。口頭禪:我很好,沒問題的。
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棕色長發到肩,戰斗時綁成馬尾,藍眼。
基本配件:米白色帽子(一說為姜黃色或深草綠)、(有)無袖白汗衫、米白色外套(無袖,前面兩個放彈夾套和兩個口袋)、咖啡色短褲(褲子很奇特,裡面是黑色的緊身褲)、腰包、護膝、步鞋。
文器:左輪**,斧頭,鐵棍(我無法形容那是什麼....||||應該是吧)……「自己的本能反應」
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FIO是義大利富豪家的獨生女。
由於家中世世代代以軍為職,而且因為常居軍中高位而在義大利是非常顯赫的一家,既然如此,FIO父親自然非常希望能有個兒子,偏偏小孩一生下來就讓他大失所望,是個"小姑娘"。小姑娘就算了,偏偏夫人已經無法再生育,FIO成了獨生女。愈加悲哀的是,他們家過去從未出現過女兵上陣的情形,然而這沉重的負擔卻仍然在她出生時便開始落在她肩上。
對於小時候就嬌生慣養地待在家中爆有錢的FIO來說,當父親對還在玩縫紉的她無情地宣布,她必須為了家族傳統而成為家中第一位女兵時!這實在是晴天霹靂的打擊。在父親絕無二言的逼迫下,FIO就踏進了軍營。
不過她根本不想專心當一個士兵,所以多半是迷迷糊糊地混過去,心想反正重要的任務也不會找上她。只是她的父親為了悍衛GERMI(吉爾密)家族的聲譽,偷偷地將她硬是調進了嚴格的軍方情報部SPARROWS,在經過極少的訓練後居然也跟著獲得參加2 MISSION的資格!而且後來極為幸運地不斷升遷,成了SPARROWS的首長。FIO卻從未認為那是自己的功勞。
和ERI這樣個性、家世一百八十度完全相反的人一起,和父母親從小對她的愛護,FIO自然是有著非常溫和的個性(不過也很迷糊就是了),她到現在即使是待在曹長這個職位(她爸爸還相當高興),事實上卻巴不得能能速速退伍去完成自己的心願,對醫學的針灸、按摩等很擅長的她,將來想成為運動員醫師。
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糊塗女兵FIO~
這個人嘛~基本上就是"糊塗、溫和、喜歡做家事",怪怪啊......來當兵幹嘛哩?
損她的話到此,因為本人事實上在四人中最喜歡她~!也是在打MS時最常使用的角色....因為她實在是可愛得沒話說~糊塗有什麼關系呢~醬才可愛嘛!
在人氣中算是第一!偶爾會被MARCO或ERI擠下來......因為她在MS2中野餐吃麵包的脫線舉動實在是令人不得不會喜歡上她.....原以為眼鏡娘會比較不受歡迎說~想不到她的人氣卻相當高~
和ERI很要好(雖是ERI的上司),在四人中算是最會惹麻煩的一個,但有時也會有令人意外的表現,扎營時只要是烹飪裁縫等等的家事,交給她准沒錯!總是滿臉微笑地說著"沒事、沒事"卻是出事率第一高的人......這不會影響到游戲吧.....||||
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從Fio的世家出身來評論她,真的難以相信她的軍階會在ERI之上。在游戲中亦覺得她的惡搞度可以與Marco不相伯仲,但她卻是無意惡做劇的……….
既然她出身貴族,為何不嫌麻煩,最先替隊友打理烹飪裁縫等雜務?
人物設定上,雖然戴著眼鏡,仍然不失為可愛得非筆墨所能形容的女角。
第五位TREVOR SPACY
(崔佛?史貝西)
。昵稱:Trevor
。性別:男 。生日:2011/6/25 。年齡:20歲
。血型:O型 。身高:188cm(一說183) 。體重:73kg
。出生地:韓國 。階級:正規軍PF隊二等軍曹(即中士)
。嗜好: 電腦程式設計
。喜歡: 電腦程式設計
。討厭: 不知
。重要的事或物:不知
。愛吃的東西:不知
。特殊能力.....(或是習慣):自行研發程式、設計對抗電腦病毒的解毒程式
。口頭禪:這東西拿來當電腦零件回收最好了。
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灰發旁分,而且遮住左眼......、 兩眼半眯,棕眼吧.....||||(看不出來||||),標準的鷹勾鼻.......
基本配件:無袖白汗衫、藍色外套、深灰色褲子、深灰色的背包,鞋子是平常的軍用靴。
文器:全自動型**、軍刀兩把、一把系在腳上(鞋頭)
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TREVOR是是個電腦程式設計天才。
三歲就開始向一樣也是天才的父母學電腦,七歲就認識了電腦機械語言(真是怪物....),上學也和人讀不一樣的書,別人還在念些英文數學什麼的時候,他已經開始自己研究製做防備電腦病毒入侵的程式了。暑假別人寫一大票的做業,他一樣自顧自的在玩程式..........(老師已經不把他當人看了吧?)
十八歲因為國家徵兵制而入伍,因為超強的程式設計能力,所以長官都相當地重視他,大力提拔讓他進了PF隊。
他很崇拜MARCO少佐(真的假的?那個做病毒差點引爆全世界核子危機的傢伙耶.......),所以也希望能加入這一次的MISSION中,於是他便進入正規軍情報部的SPARROWS中的特殊工做部隊成為研習生。並得以參加這一次的任務。
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電腦天才TREVOR......
MS4剛出的時候,看到這傢伙就覺得他比MARCO和TARMA能看多了,勉勉強強算是個帥哥吧?人看起來就是蠻冷靜而且沉默寡言,視電腦為生命.....四人中人氣...大約是因為韓國之前在FIFAㄉ惡劣行為,**人對其的好感也就不多了。但目前也有看到他的迷。有關他的同人稿子,只有韓國人畫的......而目前他ㄉ人氣的確是最後||||||,我個人是還蠻支持他的~^^
四人之中,不常發表意見,大概常常用電腦能力為**人做情報提供,應該也會常常做程式擋敵人的病毒吧...(如果要用病毒攻陷別人,MARCO一個人就夠了||||....這個人實在是.....)兩人聯手,世界上的電腦恐怕會全面毀滅。崇拜MARCO......,搞不好就淪為他的小弟了(不會吧.....),不過日後自己能獨當一面的話,應該也是個相當厲害的角色!
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很像是處事最正經但又正常不到那裡,
自幼就對著電腦辦事,怪不得平常半眯著眼,相信他的思維亦苑如機械人……
坦白說,他的最強戰斗本領應該都在電腦上,怎樣都想不到原因要他取代Tarma出戰,
在造型上的評價真是………
不知說甚麼才好,在他的身高設定頗具爭議,
有說只有183cm,這全是因為MEGA在人設上重視美型化之故吧?
另外Metal Slug 1st mission裏的Marco正是這個服飾………
Play more這下真是了無新意,使各位玩家
充其量只是把他當做Tarma的替代
第六位NADIA CASSEL
(娜迪亞?凱索)
。昵稱:Nadia
。性別:女 。生日:2013/8/6 。年齡:18歲
。血型:B型 。身高:170cm 。體重:48kg
。出生地:法國 。階級:正規軍情報部SPARROWS新軍?目前是研習生
。嗜好: .............|||||||吃東西吧.............
。喜歡: 吃東西
。討厭: 不知
。重要的事或物:不知(食物???)
。愛吃的東西:應該什麼都好
。特殊能力.....(或是習慣):不知(吃東西吧......真是無時無刻都在吃的人||||)
。口頭禪:這好吃嗎?
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粉紅色長發到背,戰斗時頭發紮成如右......,綠眼。
基本配件:綠色發帶、無袖綠汗衫、白色外套(短袖,前面四個口袋)、青綠色短褲(褲子很奇特,裡面是黑色的緊身褲)、腰包、護膝、步鞋。
文器:左輪**,電擊棒(我以為是玻璃瓶....)
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辣妹甜心NADIA~
只是她的想法怪難理解的,為了減肥居然能到軍營去忍耐那種生活.......減肥嘛.........我看應該真的很有效吧?
不折不扣的愛吃鬼,個性活潑,樂天,恐怕也沒什麼神經,身材火辣(模特兒嘛!),軍階在六人中是最小的。人氣排行高!!很受日本那兒的歡迎,在**也是很多人談到她可愛的,約在六人第三和四的位置徘徊~,她連CG稿子都有了!畫得很棒哩!
四人之中,什麼都不懂般的樂天,但頗厲害的唷~!一戰鬥起來也不是個泛泛之輩,(萬一她指著你說"你好吃嗎?",你就要小心點了),我倒是一度以為這傢伙搞不好會用洋芋片攻擊別人........。是個開心果般的可愛角色。下一集如果會再出現,不知會變得怎樣啦~^^如果還能再保持可愛的形象,那真是相當不錯的!
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對於Nadia的個性,還是覺得她可怕多於可愛:
又愛暴吃又要減肥,軍營對於一般減肥人士可謂地獄,但在她心中卻是個天堂………
以18妙齡就晉身正規軍PF隊,可見她的本領不只在「吃」這個方面,
而她給人的感覺只有12歲更是她最特別之處。
相信Metal Slug 4受小姑娘子歡迎的原因亦可歸功於她,以她活潑樂天的個性
恐怕人氣度要與Marco看齊了!
第七位WALTER RYAN
(華特?萊恩)
。昵稱:WALTER
。性別:男 。年齡:21歲
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WALTER非常熱愛惡魔特訓,為了訓練強健的體魄因此加入了PF隊。當初由PF隊為了培養精銳入隊新兵而辦的魔鬼訓練班,他也是信心滿滿,想都不想便參加了,因為極高的自信與耐力,終於成功進入PF隊!
。國籍:澳洲
。血型:AB型 。身高:182cm 。體重:78kg
。階級:正規軍特殊工做部隊PF隊的入隊候補兵
。口頭禪:再來要來什麼特訓啊~
第八位TYRA ELSON
(提拉?艾爾森)
。昵稱:TYRA
。性別:女 。年齡:20歲
。國籍:美國
。血型:O型 。身高:167cm 。體重:47kg
。階級:正規軍特殊工做部隊PF隊的入隊候補兵
。口頭禪:我相信一切都操之在己!
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棗紅色短發,發尾四處翹,游戲中則無。
基本配件短袖軍綠汗衫(前有PF隊軍徽圖案)、粉紅色外套(無袖,前面四個口袋)、淺棕色長褲、腰包、護膝、軍靴。
文器:左輪**
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她入隊是由於她的精明干練,以及極高的正義感,外加超高分筆試。因此深得上司賞識,進入PF隊成為候補兵。
她一點也不怕挑戰這最終的試煉。
第九位RUMI AIKAWA
(相川留美)
MADOKA AIKAWA
(相川瑪莉娜)
◆性別: 女 ◆生日 2012/11/8
◆國籍: 日本?京都 ◆年齡: 18歲
◆血型: AB型 ◆身高: 157cm
◆興趣: 與人交換ID照片 ◆體重: 48kg
◆喜歡: 出門玩樂 ◆討厭: 動物(?)
◆好食: 有裝飾的小餅乾 ◆重要: 和妹妹一起去散步
◆特技: 賽跑、動態視力極佳、迅速變裝
◆軍銜: 相川留美 - 正規軍戰略情報局名譽中士(SGT.)
相川瑪莉娜 - 正規軍戰略情報局二等兵(PVT.)
◆口癖:對非生物加上"先生"的稱呼
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留美:
黃發紮成馬尾,設定中瀏海發尾是往下垂的,但不少人畫微微上翹。眼睛顏色不明,有張設定稿定為藍眼。
基本配件:白色長袖制服上衣(袖子上折),綠色短褲。短襪,跑鞋,腰包,還有一個看起來超大的草綠色背包。
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瑪莉娜:
棕發紮成馬尾,瀏海發尾是往下垂的。眼睛顏色不明。
基本配件:白色長袖制服上衣(袖子上折),灰藍色短褲。短襪,跑鞋,腰包,還有一個看起來超大的灰藍色背包。
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為了媽媽和患了心臟病的妹妹,留美便加入了正規軍。之中還曾被敵軍俘虜,但奇跡生還。參加2 MISSION的補給任務。人是超級樂天派,在戰場中人們皆以"神出鬼沒"當她的招牌。
妹妹MADOKA後來加入3 MISSION的任務,姐妹倆舉手投足動做幾乎完全相同。
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可惜,留美在Metal Slug 4的戲份退得無影無蹤,而她負責的補給工做轉由瑪莉娜擔任。
除了服裝顏色外,原設定中瑪莉娜的背包較留美的少了數個暗格………
在Metal Slug 2nd mission裏卻是秘密兵器「Electronic Armor 」的保管人,跟RED EYE很要好的,雖然屬不同支部。
另外留美的妹妹從Metal Slug 3新登場,有關她的資料又是極為有限,只知在游戲中的動作跟留美手舉投足動做一致的,只在頭目戰後,記錄捕獲的姓名時才能分辨出來。
Ctrl+V的咱累死了、、
樓主採納吧、
謝謝
⑵ 合金彈頭哪個版最好
合金彈頭3。
合金彈頭3雖然是SNK在面臨破產危機前所推出的最後一款合金彈頭系列作品,但合金彈頭3並沒有因此受到影響,反而保持了極高的品質,堪稱合金彈頭系列的巔峰之作。
⑶ 能詳細介紹合金彈頭
合金彈頭
開放分類: 游戲、街機、SNK
目錄• 合金彈頭1
• 合金彈頭2
• 合金彈頭X
• 合金彈頭3
• 合金彈頭4
• 合金彈頭5
• 合金彈頭3D
• 合金彈頭6
• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述
• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述
ARC歷史上什麼游戲可以用一個幾乎不變引擎連作5部,歷時十年,每部都好評如潮而且公認的一部好過一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品,以至於自從它的一代推出開始所向披靡無人能出其右。一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。
合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??
合金彈頭2
1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!
合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。
合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!
合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。
合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:
合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:
《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:
自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒」隊角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:
雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。
合金彈頭7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調整。
合金彈頭A
所屬分類 中文GBA游戲
軟體大小 3411KB
附:MS的子彈和名稱
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┃字母│對應子彈 │數量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │彈跳彈 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰彈 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超級火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │ 10┃(Zantetsu Sword)
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武器攻擊力/描述
名稱【3D版滴對應(大寫字母為游戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數,描述—
手槍pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,撈分最好!
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小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手槍更好的撈分武器
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手榴彈bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相當恐怖的,它的殺傷范圍是在全部合金系列中最大的,煙霧的殺傷估計也是10;在2,X
代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定;在3代以後煙霧的殺傷是0.1,是熏分的好東西.
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石頭(手雷變種??)stone【Stone】:10/100分,但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠...碰到目標就沒了...
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燃燒瓶firebomb【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒);約5-8/100分(直接爆炸),這個東西的威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效,特別是僵屍,一燒就掛;當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害.
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煙霧彈【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
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(來自火星滴)詛咒祭碑【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
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C槍enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話...煙霧殺傷是0.2
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D槍:dropshot:5/100分,煙霧0.3??彈球彈,在某些特殊地形有效...也能熏分...
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F槍:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好計算,最大約可以有30吧,全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算...(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的殺傷力,在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒
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G槍:super-generade【super Grenade】:10/100分,煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快
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H槍:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能8方向掃射
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I槍ironlizards:【Iron lizard】3/100分,煙霧傷害0.2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好...
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L槍:lasergun【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發0.8/400分,利用點射能磚取更多的分數!L槍的威力不可小視
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R槍:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,煙霧0.3-0.5,能大范圍殺傷敵人,人變胖後子彈有跟蹤能力
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S槍:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰彈槍,威力大射程短
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Z槍:Zantetsu sword攻擊力不明,6代新出的武器,尚未測明...
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2H:2-machinegun,又說twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發,每發2枚子彈100分;5代中裝彈量300發,每2發子彈200分.相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有時候會有硬直的副作用...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯...
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A.P.坦克炮20 /100分,能直線飛行,具有穿透力
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1代的坦克炮:16;1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分.
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自導小衛星:1/100分,能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍...
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電雲:約5/100分,同自導小衛星.
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另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊范圍的擴展以及彈葯數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大
【以下為3D版專有】
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狙擊步槍【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
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至於【3D】的坦克炮,「好像有8種」,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。
⑷ 合金彈頭游戲到底有幾個版本,我看到有好多。。起碼得10來款左右
這個還不好解釋,因為網上的小游戲算不算?要是算的話,那就多了。不過,真正的「合金彈頭」有:
1代
2代
x代(2代升級版)
3代
4代
5代
6代
7代
合金彈頭zero(未公開發表)
合金彈頭a
合金彈頭3d
如此推算,迄今為止,合金彈頭共有11款游戲。
⑸ ps4合金彈頭幾好玩
3好玩。玩起來很爽,尤其是和同伴一起玩,可以一起過關,也可以搶分、搶子彈,流程長。合金彈頭1:古董,操作僵硬,從2代以後開始入手的玩1代會崩潰。2代:游戲畫面太底,各個章節太少,每個章節各有風情太過於經典設定,槍械修改不明顯。
⑹ 合金彈頭哪一部最好玩
本人認為,1玩的時間最快,2、X最經典,3、6劇情最好,4音樂最好,5Boss最帥,7、XX關卡最多,A命最多,3D玩得最久,OL……最後出
⑺ 合金彈頭xx和3哪個好玩
合金彈頭3可以說是合金彈頭史上的最高峰,雖說是一款街機游戲,但是光是最後一關就可以讓你玩到累。
合金彈頭XX是合金彈頭7的強化版,修復了合金彈頭7不能聯機的一些問題等等。但是畫質比起來個人感覺有些混亂,關卡稍遜色於合金彈頭3,但是合金彈頭XX的游戲中也有許多合金彈頭3做不到的地方,總之這兩款都比較經典,都值得去玩。