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合金彈頭s和l哪個好

發布時間:2023-02-03 02:44:35

⑴ 合金彈頭的槍名

I就是 Ion Missile
L就是 Laser Gun
其他的樓上說的很對

⑵ 合金彈頭防禦s評價的要求

合金彈頭防禦s評價的要求:合金彈頭1
坐在坦克里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。跳出坦克後,你有一秒多鍾的無敵時間可以重新跳進坦克。
合金彈頭2
坐在裝備里(坦克、駱駝等),當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出裝備。跳出裝備後,你有一秒多鍾的無敵時間,利用這一秒多鍾的無敵時間,可以再次跳入裝備。跳入裝備後,又有一秒多種的無敵時間。利用這一秒多鍾的時間,可以再次跳出裝備。如此重復,可以保持無敵的狀態。如果雙打配合的好,可以利用一個裝備使兩個人都無敵。
當然,跳出跳入裝備的時候,可以打子彈,扔手榴彈。
合金彈頭X
和2代一樣,利用裝備無敵。
在X代里,對木乃伊等敵人出刀時將方向鍵上下晃動,可以出無影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒鍾內出4刀。
合金彈頭3、4、5
坐在裝備(坦克、駱駝等)里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。但是跳出裝備後,你沒有無敵時間。跳進裝備里時有
1秒多鍾的無敵時間。

合金彈頭1

第三關
到達山頂和一個脫光衣服的人打之前,他會笑幾秒鍾。你站在他對面的頂層站台上,他笑完後,會跳下站台,你也走下去,順便扔顆手榴彈,然後迅速跳到右邊中間的站台上,朝左邊攻擊。那人會躲過你的手榴彈回到左邊中間的站台上發一排子彈(此時你正好可以打到他),然後再跳下,朝你走來。此時你再扔顆手榴彈,他又會回去,跳到左邊中間的站台上發一排子彈。如此重復幾回合,他就被你打死了。
打第四關時,一開始不要前進,等游戲時間過了大約10秒後,會從天上掉
下人質。他們會給你手榴彈。
第六關
上了軍艦,天上有直升機,右邊又出現轟炸機時,站在離船最右邊差兩個身位的位置,慢慢向右移動,邊動邊打,可以躲過兩鍾飛機的攻擊。

合金彈頭2

第二關
BOSS。當坐上裝備(我叫它螃蟹機),跳上特定木頭上時,BOSS會出現。跳上去時,默數2秒種,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不還手。但是你千萬別跳就夠了。此方法只適用於單打時。

第四關
BOSS。當BOSS把那門大炮拿出來時,你呆在屏幕的最左邊,它一發炮,你就原地跳。炮彈爆炸後,會把你震上半空但對你沒傷害。落地後,它再發炮彈,你再原地跳。當然,在跳的時候要攻擊它。如此重復,BOSS就掛了。

第五關
BOSS。利用無敵戰術躲BOSS的攻擊,跳出來的時候扔手榴彈,進坦克的時候,邊扔手榴彈邊打。如此,BOSS就掛了。

第六關
此關剛開始,不等降落傘慢慢降落了,趕快跳下來,落地後,向右邊油桶做的浮橋跳,然後向右跳到碼頭的沙袋左邊(不要踩到沙袋上),蹲著,你就安全了。那裡是個絕對安全的地方。

終極BOSS。躲!就一個字。但是注意千萬不要在角落裡呆2秒種以上。躲完後就攻擊,能攻擊小飛碟時就攻擊小飛碟(能用手榴彈炸到它時就用手榴彈),不能攻擊小飛碟時就攻擊大飛碟。當你無處可躲時,趕快
找個替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟軍坦克就是替死鬼的首選。把自己的坦克等出來後,利用無敵戰術,等你的就是穿機了。

合金彈頭X

第三關
小BOSS。有很多人頭疼小BOSS,因為飛機上的坦克掉下來,且另一個坦克
正發炮彈的時候,無處可躲。當坦克掉下來快砸到你時,朝坦克仍顆手榴彈,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸後,可能會出現子彈。

第四關
BOSS。同2代方法一樣。

第五關。
BOSS。同2代方法一樣。

第六關。
一開始。同2代方法一樣。

BOSS。同2帶方法一樣。

合金彈頭3

第一關(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS發火球時,注意它的落點,躲過就行了。BOSS發大炮時,只關不停的朝右走,打不到你的。

第二關(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出現前,留一個僵屍醫生。先走到屏幕最右邊拖出BOSS
出現的屏幕,然後走到最左邊,等僵屍醫生攻擊你。你變成僵屍後,把他幹掉(他死後,會出現醫葯箱),小BOSS就出現了。小BOSS出現後,你噴
一個血漿,就會死3條外星人。然後迅速吃掉醫葯箱(從僵屍恢復成人後有2秒的無敵時間),拿上外星人死掉後掉落的手榴彈,不停的扔小BOSS吧。
一會兒,小BOSS就全部死光了。

第三關(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光掃射時,跳出裝備可以免除傷害。BOSS發射小炮彈時,跳出裝備,用子彈把小炮彈消滅干凈,然後回到裝備里。如此重復,BOSS就掛了。

第四關(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS別的招不怎麼樣,發射黃色子彈時很討厭。但你試試這時站在
它正下方躲看看,你會發現站在正下方的子彈會很少。

第五關

BOSS。站在它大腦上其實比在坦克里跳出跳進安全的多。

合金彈頭4

第一關(最佳道路:上)

第二關
BOSS。在BOSS出現後,貼著BOSS,發射坦克炮,炸死2層出現的所有炮兵以後,攻擊第三層(當然,要避過1層的攻擊)。當三層快爆炸時,打第二層。第二層快爆炸時,再打第一層。第一層快爆炸時,把第三層打炸,那麼第四層會出現,並且把一、二兩層壓炸。然後扔掉全部的手榴彈,炸掉第四層,剩下的就只有第五層了。

第三關(最佳路線:前)
BOSS。在最佳路線中,可以得到F(燃燒彈)彈,不要用它,後面的障礙能躲就躲,不能躲就全部用手榴彈解決(手榴彈差不多可以夠用)。攢下F彈,到BOSS那裡有彈夾和手榴彈,得到彈夾後,F彈會增加到40發。BOSS出現後,先扔完所有的手榴彈,然後用F燒吧(天上的直升機出現後,2發F彈就可以搞定。它還沒發射子彈就掛了)。燒它幾十下,BOSS就掛了。

第四關(最佳路線:上)
選擇最佳路線,進入民宅後,站在屏幕的最左邊蹲著朝左打,既可以殺死前面的坦克和士兵,又可以躲多後面向你撲來的僵屍士兵。

合金彈頭5

第一關(最佳路線:上)

BOSS。其實BOSS很好打,我只不過介紹下很搞笑的情況。BOSS是個打坦克,當它朝左邊逼過來時,會壓下來不是嗎?當他壓下來的瞬間,你在屏幕的最左邊跳起,可以飛的很高,到達屏幕頂端!

第三關(最佳路線:前)
隱藏路線。在游戲開始後,可以看見一個類似卡車升降機的東西,不要打炸它。利用它跳到一個鋼筋上,然後可以看到前面有個通風管,進去就是了。

第四關(確定有隱藏路線,但我不知道在哪裡,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以當BOSS向天空發射炮彈時,要站在沙地上,那裡比較安全。當BOSS發射完炮彈,要馬上跳到BOSS的身上,否則你必死。見到BOSS後,不等它完全起來,就扔手榴彈,手榴彈扔完後,用L彈打!3個回合(當然,你還要撐住3個回合)BOSS就掛了。

第五關
BOSS。BOSS是個飛龍。雖然打它想不死命很難(我可以做到不死命),但是有大技巧。當天空出現少量球體時,看它們的顏色,閃個不停的代表馬上要掉下來了。躲少量球體比較容易,只是注意別站在角落裡。當天空出現一排球體後,趕快走到(或跳起)屏幕的角落,球體掉下後,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行後繼續滑行,不要停止。當滑到另一端時,球體幾乎就炸完了(有時可能還剩1到2個,注意躲)。然後BOSS要出鐮刀了,
站在角落裡,當地面出現氣體時,向屏幕另一端跑,可以躲過鐮刀和氣體。如此重復吧。多試幾次,你就可以掌握訣竅,一直到打它不死命。 想說的是,合金3代第四關的BOSS的黃光不是100%站在下面能躲掉的(似乎雙打的時候可以44),還是靠本事多練練才行!
還是最終BOSS大腦上安全也是個問題,畢竟跳出坦克比較保險(看好時間和不要跳壞了摔死) 就合金4代
第一關走下面比走上面好多了,可以拿槍,還有10顆雷,時間也充足!
第三關走下面絕對是水平的體現!首先,山下路線是有勛章加的(過關加50W!),秒殺BOSS的話,我19個雷+210發2H絕對在10秒內解決(lv4),F槍的話還要靠近才能發揮威力哦.
第四關走上面和下面只是人質多少的區別,想打分走下面.
樓豬怎麼不說第五關和第六關? 合金5:
第4關的BOSS的確是個挑戰,但是也可以快速秒殺!
首先你的有45顆雷,BOSS一出來就在有2H槍的人質那裡狂扔,爭取扔光;然後BOSS就發彈雨了,馬上先跳過BOSS後端慢慢往屏幕右邊移;BOSS在次出來的時候往左邊走,在最左用L(前面吃到的,別說你沒了)狂打.想看錄象的到小小皮那裡看
FINAL BOSS看你的心態了,切記不要亂跳就OK了

合金彈頭12345X打BOSS攻略

MISSION 1

第一關:一架水上飛機!

功擊方式一:開始時從前面放出三顆炮彈,從上面落下.

破解方法:向空間多的地方閃即可閃過.否則用向下加跳的方法來跳出坦克也可以躲過.

功擊方式二:打了一段時間後從會前面的炮口放出上個向前移動的激光.

破解方法:跳起即可.

功擊方式三:從前面的炮口放出一束激光.

破解方法:看見前面的炮口發光時,蹲下即可躲過.

一開始你可以向下然後扔手榴彈.大概2秒鍾即可過關.

MISSION 2

第二關:是一架大飛機

功擊方式一:有時飛到上面後放出大量的跳跳彈.

破解方法:躲在升起的鐵架子下面即可以躲過.否則跳出坦克也可以躲過.

功擊方式二:放出一個大導彈來根蹤.

破解方法:用坦克裡面的機槍打掉即.否則跳過去也可以閃過.當然跳出坦克也可閃過.

功擊方式三:出來一個獨眼軍人,向你開炮.

破解方法:只要躲在飛機的後面他就打不中你了.

一開始時你可以跳到中間升起的鐵架子上面然後扔手榴彈,用不了幾鈔鍾即可過關.

MISSION 3

第三關是一輛大坦克!

功擊方式:先用機槍向你掃射.然後放出定時地雷.打掉機槍後會從坦克里放出二束激光向你打來.

破解方法:機槍掃射時看準時機,然後跳起即可以.放出來的定時地雷,可以用槍槍打掉.激光!在看它的坦克有發激光准備時,你要趕緊跳出坦克,這樣即可以躲過功擊.

一出來時可以向下扔手榴彈,如果你有足夠的手榴彈的話可以邊扔邊向後退.大概它還沒有放出激光時就可以解決了.
這一關等時間有大量的人質!

MISSION 4

第四關是二輛大坦克.一個從右上角過來.一個從左下角過來.真是嚇死人了.

功擊方式:

1,有時放出火炮來向你功擊.

2,有時從後面放去一個很大的導彈來功擊.

3,還有時候會從坦克裡面出來一個士兵向你開火.

過關辦法:

一開始把右上角的那輛坦克給解決.如果不撈分的話.可以猛扔用雷,一下子即可以解決,然後用機槍否則手雷解決下面的坦克即可.如果放出火炮來功擊,你可以蹲下來躲.如果是放出大的導彈呢,可以用機槍打掉,也可以跳開.要是出來一個小士兵可以用機槍打掉否則蹲下來躲他放的子彈.

要是你沒有坦克了.你一開始等用手雷快點解決上面那輛否則會死的很難看的.然後再解決下面的,就好打多了.

MISSION 5

第五關又是輛坦克(怎麼都是坦克,還有一輛坐在上面呢)

功擊方式:

1,一開始會放出大量的導彈來.嚇走那些狗狗.

2,會放出火炮來功擊.

3,打的差不多了會升起來從下面放出火焰來.

4,打掉下面的東東後,你站在他下面會從二過放去跟蹤導彈來功擊.

5,如果你站在右邊的話上面的小坦克會放炮功擊

解決方式:

一開始把那些導彈打掉,然後他會放出火炮來,你可以跳出坦克來躲,打的差不多了,會升起來,從下面放出火焰來,你可以快點用手雷解決,也可以用機槍掉,打掉後你立即到他下面去,比較安全(可以跳出坦克,過關一樣加分).然後就要注意二邊的導彈即可,可以用槍打掉.不要到右邊去上面的坦克會放出炮彈來.沒有導彈來的時候可以向上打.就這樣這個BOSS就解決了.

MISSION 6

最終BOSS是架直升機,很硬的.

功擊方式:

1,如果你站在直升機的下面他會用機槍掃射.

2,有時那個BOSS會放出導彈來功擊.

3,有時還會放去大量的跟蹤導彈來功擊.(最利害)

4,有時會飛到上面向下扔雷.

過關方法:

如果是看見他用機槍掃就可以跳起來躲即可.(最好不要到他下面去),要是放出導彈來,你可以用機槍打掉也可以跳開否跳出坦克,要是放出大量的跟蹤導彈來你可以用坦克里的炮彈炸掉,也可以用機槍掃掉(最好用坦克里的炮彈).要是從上面扔雷你可以跳出坦克來躲.(跳出坦克你可無敵一鈔種).

本人打法;

一開始准備大量坦克裡面的炮彈(不跳出來接手雷),然後到過關時站在左上角(最好不要站在樓梯上,離BOSS遠點),然後用機槍打BOSS,這樣即使BOSS放出導彈來也可以打掉,要是放出大量的跟蹤導彈來,可以站在原地一邊用坦克里的炮彈炸一邊讓機槍打BOSS,要是從上面扔雷,跳出來即可.(這一關等時間有大量的人質出現)就這樣慢慢打BOSS一下子即可解決!

我砍死你.(兄弟們快砍呀,有分的)

2代:

MISSION 1

第一關是一架噴氣式大飛機.

功擊方式:一開始時從上面跳下拿著軍刀的阿拉伯士兵.等打到快爆時,出來二個拿炮筒的士兵站在上面向你放炮.同時兩個噴氣口噴出巨大火焰來進行夾擊.

破解方式:開始的士兵一下來就要在第一時間幹掉.出來士兵後注意站在兩個噴氣口的中間,然後注意上面士兵放下來的炮彈即可.在緊急時間.可以用向下按跳的方式跳出駱駝(在空中時是隱身的).

撈分打法:

飛機下來時先站在最左邊向前打下來的士兵,等到24鈔時人質全等到.再用機槍把左右二邊的發動機打掉,第一個打掉的有1萬分,第二個打掉的有5萬分.最後再用機槍把BOSS解決.

MISSION 2

第二關是個會向上抓的一個機器爪.

功擊方式:不停地向上抓來,有時猛抓一下.放出幾個小的根蹤彈來根蹤你.還有發出一股大量的激光向你擊來.

破解方式:它抓上來時只要不停地向上跳即可不會抓中(八級難度下要等其快要抓上來時再跳,不要跳的太早).跳的時候如果放出跟蹤彈來,可以用機槍打掉.如果看見它在吸收能量准放出一股大量的激光時你可以跳到最邊上的一個木台上不要動,向下開槍即可,等噴完後再繼續向上跳.

BUG打法:

坐上跳跳車後有一種方法在這一代里可以讓BOSS不會功擊你.當你跳到中間有一個木台時(BOSS正好出來的那層時),跳上去不要動,等BOSS一出來時就不要走動,站在原地跳一下即可(跳的時候要和BOSS上來時算好)這樣就可以把BOSS卡在下面,你就不要動,然後向下開槍即可.

MISSION 3

這一關是一架大機器!在鐵路上打!!!!!

功擊方式:

!.有時用機槍掃,掃的方式有二種一種如第三張圖那樣的掃,子彈比較小,第二種是一下三個子彈的掃.
2.有時放出巨大的火球,像帝國時代的巨型投石車那種.
3.如果你靠的太近就會放出帶跟蹤的小火球來.一大堆!!
4.如果你沒有坐上飛機,就有時會從下面噴出一團火.

功關方式:

如果放出第2種的那種子彈可以貼在BOSS那把機槍的最裡面.(因為機槍太長掃不到)當然如果BOSS是站著的可以飛到它的下面來躲.(不過當BOSS的四個腳放氣時就要出來,因為這時它會蹲下來,壓你)如果是蹲下來的當然可以飛到它的最上面來躲!
要是放出小火球來你可以用機槍打掉(有分掙).要掙分就要讓BOSS多放這個.
如果沒有飛機那最好離BOSS近點打,如果放出火焰可以蹲下來躲即可以.

簡單的打法:

你可以利用跳出飛機的隱身來躲子彈.只要一直向下按跳,即使子彈打中了,也不會死!!!
這一關如果拖時間有二個人質出現!一個背包女孩.

沒有乘物的打法:

如不幸沒了乘物,你可離BOSS離點打,注意如果BOSS是站著的在它沒有拿出機槍來時最好不要到BOSS下面去,要它噴火焰可以立刻蹲下來躲,(離得很近也不會被燒著)如果BOSS蹲下來了要緊靠著BOSS打,等BOSS一拿出機槍來就趕緊跳到BOSS的機槍上,它要站起來時趕快下來,如果下來晚了也許會被BOSS放出的跟蹤火球打中.

撈分打法:

可以在開始後,向BOSS功擊,注意不要打的他發狂.然後靠BOSS近些這樣BOSS就會放出跟蹤小火球來,你可以用機槍快速的解決,一解決馬上又去靠近BOSS這樣BOSS又會放出小火球來.直到時間快結束再解決BOSS.

MISSION 4

這一關是一隻大輪船.

功擊方式只有二種.

第一是一開始用船上的高射炮來功擊
第二是用一個十分大的炮來向你功擊

這一關其實是最簡的了

一開始你可以用機槍掃掉高射炮.(如果你是新手可以用手雷快點炸掉)子彈不是很難躲
打完這些後立刻會出來一個大炮.
盡量離它遠點,等它放炮時跳起即可.跳在炮彈的煙上是會彈起來的.可以利用這一點來解決BOSS(它一放炮彈你就跳,在跳的過程中用機槍解決BOSS即可!)

這一關拖時間有3個人質!

撈分打法:

只要你不解決BOSS,然後專門打下面的房子,就可以撈些分.

MISSION 5

這一關是個潛水艇!如果沒有坦克是很難過關的!所以坦克一定要保到過關!

功擊方式:

1.有時會放出巨大的閃電來功擊你.
2.時會放出綠色的小球來跟蹤你!
3.還有時會放出紅色的球來功擊
4.有時會放出大規模的小球來功擊.

過關密決:

如果是放出閃電,你可先不動.等它快放出閃電時可以用跳出坦克時隱身的方法來躲.
要是放出跟蹤的小球呢!可以跳出坦克,也可跳開躲(有時是快的,有時也是慢的)
要是放出紅色的小球呢.最好離它遠點.然後看準是從上面功擊還是從下面功擊.如果是從上面功擊可以蹲下來,如果是從下面功擊可以跳起來即可!
要是放出大規模的小球呢,可以跳開,當然最好用跳出坦克時的隱身的方法來躲!
如果你是新手可以准備好幾十個手雷,一開始就猛扔手雷和機槍一起打!不一會兒就可解決BOSS!

MISSION 6

最終BOOS是一個大的不明飛行物!
由二個BOSS組成

BOSS 1

是一個小的不明飛行物.
功擊方式:
1.會放出閃電來功擊
2.會放出不的不明飛行物來(最猛這一招)
3.會飛到最上面扔電球下來!

破解方式:

如果是放出閃電只要在它快放閃電時你跳開即可以躲過

如果是從上面扔電球下來,你可站在沒有電球的空地.來躲,要看的准.

要是放出小的不明飛行物.你要站在下面用全力的扔手雷,把它們幹掉,否則出來後會死的很難看的!(一定要在最短的時間內把它們炸掉) 3代:

MISSION FINAL

因為最後一關最重要所以放在第一講.

這一關的BOSS是在太空上的一個大怪物.好像一隻甲蟲.它的功擊點是它的大腦.它的功擊方式只有二種.一是從大腦處放出一個金色的大光環.二是從嘴巴吐出許多綠色的小球,往上飛.(它主要靠這個解決你.)

你一出來時有一輛坦克坐,千萬不要讓坦克中彈,過關就靠它了.還有提醒一下坦克只能中二槍.小心點閃.

一開始時先跳出坦克,用在前面撿的子彈和手雷功擊它.等它一放出金色大光環時就趕緊跳一下,躲過之後馬上會從嘴巴吐出小球,千萬要算好小球上來的時間,等到小球馬要上來時就趕緊跳進坦克,這時正好小球上來了,而你的坦克正好可以隱上一二秒的時間.在隱身時小球打在坦克上沒有反應,不過隱身一過就要盯著坦克下面,看看有沒小球從下面上來,一有小球飛上來,就趕緊跳出坦克,等你落地時小球大概就飛完了,你就躲過了這次功擊.過一會兒又會發出大光環,和上面一樣的閃.就可以暫時躲一段時間.

在這段時間里盡量用手中的槍去打BOSS,不要把坦克里的炮彈給放掉.還有盡量打中紅色的小球,因為這種小球里有可能有子彈,或者有手雷,不過有時也只是一個10分的大便,或50000分的蛤蟆……

等到你的朋友坐著小飛蝶來幫你時,BOSS的功擊方式就會加強了.

這時一有時間就趕緊放坦克里的炮彈.它一放出金色光環後,等小球快上來時你跳進坦克後,還沒等小球跑完金色的光環就又來了,這時你跳出坦克後落在它身上,要趕緊跳開,因為小球還沒有飛完.只有躲過這樣一次功擊後,它才會暫時停一會兒,接下來又是一次這樣的功擊,小心閃呀!就這樣慢慢的打,大概打到30秒以後就可以解決它.

如果你沒了坦克那就更難閃了.你可以先跳到它大腦前面一點用槍打,等它一放出光環後就跳一下,然後就要拚命里往前跳,因為小球快上來了,跳到最邊上時,你就無路可逃,這就一定不要怕的亂走,就站在那不要動,注意下面,一有小球從你下面上來就趕緊跳走,不過很難躲,最好還是准備幾塊幣吧.哈!我還沒有不坐坦克不死一條命的經歷.

如果你是高手的話,這關可是得分的好機會喲!因為你可以用軍刀去砍它,一刀500分呀!從開始到最後全都用刀砍,算一下有多少分吧!不過不要因此沒了小命喲.哈哈哈……(砍刀時可以蹲下,然後左右不停地動,然後快速的按鍵,這樣出刀十分的快)

BOSS解決了,但是有一件事我一直想不通,就是,外星人的腦袋咋這么硬?難道生來如此?……

MISSION 1

裝甲寄居蟹 會不斷破壞地板前進 , 所以要邊後退邊打 第一階段是放火球炮擊 會像 "世紀帝國" 的投石車一樣預測你的動向落下 所以看到火球發射之後不動就能閃開第一發 而當你不動之後發射的第二發火球可以用往後跳躍的方式閃掉 .

----第二階段是飛彈攻擊 事實上並不會真正打中 player 因為它的軌跡是發射之後直線前進 在 player 的偏前面正上方垂直落下破壞地板 只要保持一直後退的動作應該都不會被打中 但是玩 2P 的話要小心看清楚他要打哪一個 常常都是要打 1P 結果命中 2P 要避免這個結果兩個人要站近一點 打這頭頭的時候慢點打死可以救到不少俘虜 用坦克車打比較容易閃躲 , 賺的分數也比步行機多.
如果沒坦克和步行機可以向後跳然後向前開槍!(先不要動,然後按一下跳,松開跳鍵,馬上按向後的鍵,然後松開後鍵,再馬上按射擊鍵.即可,這一招在這里十分有用!)當然在別的地方也有用到的時候.
MISSION 2

有臍帶的外星人 有多種攻擊模式 , 都知道了就比較不會死 集中在中間連續發射光彈的 這個模式同時也是攻擊的好機會 , 往中間打就一定打得到人 只要閃過一排光彈馬上回頭 , 往反方向跑再閃掉一排光彈 再回頭.... 重復下去就能閃掉所有攻擊 對付這個模式的 , 躲在角落是最不可取的 躲在角落有很大的機率一定會死掉

----另一種是擴大旋轉范圍一隻一隻發射光彈 這個要隨時保持移動 , 蹲 跳 跑 要配合得好 不過也是盡量不要接近角落 兩種攻擊都有狂暴模式 進入狂暴模式光彈的速度會變得更快 熟悉他的攻擊方式.... 更快的反應來閃才能閃掉攻擊 (老實說... 運氣成分極大 , 跟檯子難度成正比) 剩下的外星人人數越少 , 攻擊就會越快越狂暴 所以最好准備好大量手榴彈快攻趕快打死他 之前的關卡攻略下來拿到 30 40 顆沒問題的 (開始的貨箱一份... 俘虜一份... 冰洞窟的俘虜一份...)

----有種打法是故意被頭目前的僵屍變成僵屍 讓他的醫葯箱掉在離玩家近一點的地方 發射炸彈攻擊 (吐血) 後馬上就吃掉一葯箱回復 可以一開始就幹掉 2 3 只外星人 全部的外星人幹掉後會從隕石中冒出第二頭目 攻擊方式很簡單 , 只有從天上掉下石板 落下地點之前會有雷射對准 等雷射對准停了之後再閃比較好 玩 2P 最好一人站右邊一人站左邊 兩個人站附近即使頭目簡單也會變不簡單 看雷射對哪只那隻就把雷射引到邊邊去 也有狂暴模式 , 石板落下速度加快 不過並不難閃.

MISSION 3

----叉叉軍究極機器人 除了鴕鳥路線之外 走另外兩個路線都有可能可以用機動裝甲 (叉叉軍 MA... ) 打頭目要顧好機動裝甲有幾個要訣.... *盡量別進入近身戰 , 近身戰機動裝甲會用拳頭攻擊.... 太慢了 一定要把機動裝甲保到過關*利用二段跳 , 在敵人的子彈發射前就跳 , 不然會太慢 *快被打到了就跳出 (↓+B) , 有危險再跳回去 用機動裝甲打頭目比較簡單 因為做 "跳出" 這個動作 , 在空中翻跟斗的時候是有無敵的 關於頭目的攻擊....... 有追蹤飛彈 , 要把重機槍 [H] 的彈葯 或者是雷射 [L] 在機器人前方望上射擊打掉他 因為慢的飛彈就算了 , 快的追蹤飛彈往往是最致命的 沒有彈葯的時候建議可以先在履帶上打掉一些飛彈 然後迴避到機器人後面的空地蹲下或者往上發射子彈 飛彈追過來就跳回履帶上....... 當然要先把追蹤飛彈打掉很多.... 不然難躲 接著是直接用手臂打掉地板 , 只要跳到他身上就不會摔下去 還有用大型飛彈 K 掉地板 , 後面會追加噴出火球 注意空中的火球大概就不會被擊中 前面說的兩種攻擊有時會追加眼睛的雷射攻擊 眼睛發的雷射攻擊也會單獨出現 不過如果是組合大型飛彈或者手臂打掉地板的 雷射的射程會多出一點點 雷射的閃法是.... 跑到頭轉過去那邊的反方向 , 然後跳起 組合攻擊的時候閃躲的時間要配合好 不然可能會被雷射攻擊後的地板崩壞給幹掉.

MISSION 4

涅盤 還找不到什麼可以 NO DEAD WINNING 的方法...... 攻擊有物質變化光束 , 躲在反側的對角落就可以 龍之魂 (龍騎士的技能 ^_^||| ) 召喚 他落下的地點會爆出一層紫色光環 打到會死的就是那層光環 , 看穿落下點跳開來躲 及中間寶石發光的光芒射擊 紅色的光芒是追蹤的 , 躲在離他最遠的對角最好躲 金色的光芒是隨機數攻擊 , 不知道怎麼躲~ (看反應吧).

本人打法:

先用打到激光還有80發左右就不要打了,再把5個人質全都等到.在等的過程中可以盡量的要[L]槍.中間由於BOSS的功擊速度沒有加快所以很容易躲.等到人質都等全了再用全力向BOSS功擊.中間若放金黃色的子彈那就看你的本事了.我現在有80%可以躲過!你呢?還不快去練習!

BUG打法:

在下不提倡這種打法,因為這畢竟不是靠真本事,不過對於八級的難度下,我也不得不考慮一下用這種方法來過關了.等BOSS要放出那些龍來時,馬上走到石台的最邊上,位置是?/ca>

⑶ 合金彈頭會不會是那個穿過兜風

合金彈頭會不會是那個穿過兜風?
不是,
合金彈頭系列的各種小秘密,很少有人能夠發現

合金彈頭1:

1、第一代不是SNK做的,是有一個叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台製作後被SNK收購

2、在每一個從降落傘下來的空中或者接命時候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且沖後開

槍出現一種比較罕見的動作,可以在第一關傘降的時候試一下

3、調完連發之後達成最快的開槍速度條件是跳起開槍,上下左右均可,只要在空中。而手雷則

是走動扔雷速度最快,用此招可以速滅第一關和第五關Boss,超快

4、1代是唯一一個有小跳的合金彈頭

5、H槍射速過快會變成類似2H的彈幕,調成連發即可

6、1代的無影刀為跳躍落地式,實用性一般

7、s槍是合金彈頭系列中唯一一把幾乎沒有變化的槍

8、手雷和坦克炮攻擊判定很無恥,手雷在3代之後才得以修正,而坦克炮的煙幕在2代就被和諧



9、進入乘物瞬間是沒有無敵的,相反出來後無敵時間很長

10、金幣的可連續加分時間很長,這在之後版本大為縮短,同時徽章獎勵也是累計加分型,而

不是後幾代500分一個

11、按下Start為Push Start而後幾代為Press Start,通關之後輸入名字AAA也不會轉化為SNK

12、有很多單位的性質很特別,如盾牌、沙包,加分機制也是最不同的一代

13、唯一一個主角沒有勝利動作的一代

14、過關時不在坦克里依然可以保留坦克分數,很特別

15、主要一命通關難度在最後一關,其他無難點

真人COS,看上去不錯哦!

合金彈頭2:

1、本作實為SNK的第一作合金彈頭,可能是技術不成熟緣故,本作為合金彈頭史上最拖慢的一

作,在人多的場景處開槍有時都沒有反應。同樣KOF97也有這個問題,畢竟是一個年代的產物

(合金彈頭X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳躍橫向打,下蹲和站立的開槍速度最快,向上和向下打稍慢

3、沒發現什麼無影刀……(可能我小白)

4、這一代是合金彈頭系列中可白撈分數地點最多的一代,想想有多少敵人炮彈一打就是100分

的(當然比起1代的bug這不足一提)

5、f實為最厲害的武器,比s彈威力大且射程高很多,向下打也有很長的攻擊距離,可惜不會地

面跑

6、在2、5、6關首次加入了場景切換效果,這也為合金彈頭以後的發展奠定了基礎

7、SNK偷懶,變胖後的s,f,l彈均沒有特殊效果,且h還不能掃射

8、本作中出現了合金彈頭史上只露過一次面的NORM型坦克炮道具

9、本作的大結局名單是史上最無聊的……

10、女性角色和男性角色唯一的系統方面的不同就在於掛掉的時候消失時間不一樣,EF比MT要長

11、被第一關小兵的飛刀幹掉會有特殊的死亡畫面(穿胸而死……),而被4代海盜的飛刀幹掉就沒有這個畫面

合金彈頭X

1、說實話,一般媒體說什麼合金彈頭X是合金彈頭2的進化,難度更大,玩法更多,純屬胡扯。合金彈頭X比合金彈頭2簡單可不是一點半點

2、無影刀是站蹲式

3、用Neorage模擬器玩可能會有很多bug出現(比較老,記不清了,可能是模擬器和rom不兼容的問題)

4、換了聲優

5、所有敵人小兵中唯有步槍手有特殊的中彈屬性,這個屬性延續到了以後版本的所有小兵均有

6、雙腳機器是無法完成斜下開槍走路的,這在3代得以修正

7、和2代一樣,最終Boss所有的XX援軍沒有攻擊力,只是抗子彈的擺設。不過坦克炮和氣功老頭的氣功對於小飛碟來說是秒殺。

8、結局貌似有7種

9、主要難點還是最終Boss

合金彈頭3

1、基本上奠定了以後合金彈頭的系統,蹲下開槍速度最快,無影刀為下蹲左右式,以後版本的均如此

2、第2關是合金彈頭史上第一個沒法乘坐乘物過關的關卡(第4關是第二個)

3、手雷終於被nerf,但是雷煙的判定還是有的,不過攻擊力貌似是0.1,由此說來每個敵人的小兵的HP並不是1而是0.1(具體值還沒有測試)

4、萬惡的小兵中彈硬直動作由本作開始發展至今,在3中還不是特明顯因為小兵場景不多,要在XX中真是郁悶死了

5、本作中的大S彈很難見到,需要在最後一關剛開始打復制人的場景中不在坦克里幹掉大腦機器,有一定幾率爆出來

6、第三關的XX軍乘物架擊手下蹲和站立其實沒什麼區別,自身的被攻擊判定都是一樣的,也就解釋了為什麼最後一關蹲下照樣躲不開那圈圈

7、鑽地車乘物擁有罕見的全屏生物型敵人即死的自爆現象

8、主要難點第4關Boss,還有自己的體力與耐力……太長了

合金彈頭4

1、史上最垃圾的一代,不多說韓國製造

2、關於2H的屬性原先是由AP改過來的,沒錯!嘗試留2H把第一關滾珠戰車幹掉發現什麼?而且彈葯補給也只有10

3、這一代里很多的新單位甚至Boss的中彈屬性都是輕甲型,也就是說雷煙對其是有效的但不能砍,比如1、5關的Boss,博士和後面的機械Morden

4、雙腳機器乘物的自爆屬性變成了全屏生物秒殺……

5、可以發現,4代過關可坐乘物的只有第二關,也首次出現了一關湊不夠10個人質的現象(還是第二關)

這代秘密比較少……

合金彈頭5

1、個人認為屬於半成品,看隱藏關和特殊場景就知道,有很多關在發布前就沒有做完。由此得出為什麼第一關做得就比後面幾關要充實很多

2、目前得出的沒有登場的畫面有

一個長相像Marco的人質,會幫助主角攻擊敵人,類似3代的猴子

第一關場景其實被變更過,從demo版本里看和現在的版本不一樣

有很多道具沒有登場亮相,比如手機、骷髏等加分道具(隱藏關可見)

最後一關貌似有個Boss最後被刪除了,是一隻石像烏龜,還有第二關開始被電的長老

有個乘物海龜最後被刪除

第二關的炸橋的飛機最初設定是會攻擊主角的,而且可以被幹掉

第三關還有個地下的分支被刪除

很多敵人的單位沒有露面,可以從測試關卡里找到畫面

3、本作中出現了合金彈頭史上唯一一個會直接開槍的小兵,在第三關取得步行機器後向前走的路上可以看到,不過一般來講他是沒有開槍機會的……

4、還是第三關,Boss前有個機器發射的導彈完全沒有威脅,實質是SNK並沒有給那個導彈上增加攻擊判定

5、滑鏟動作的身位比下蹲要低

6、本作和4代一樣,大部分新的敵人都是輕甲型,比如發火彈的坦克,滾球坦克,所有的機器人等等。但也有一部分不是,比如那個運兵的運輸車

7、死神的翅膀會脫落……貼圖問題。而且有個很難見到的現象,就是在死神要飛上高空的瞬間幹掉他,死神依然會放出大量光彈,並且釋放死神鐮刀,但下回出場就自爆了

8、本作是合金彈頭史上人質最少的一作,沒辦法,半成品,但個人感覺不能稱之為失敗,畢竟所有的敵人都是新的,包括小兵,SNK下的功夫真挺大的,可惜功虧一簣

9、難點在最終boss,本人第四關boss也老掛……

合金彈頭6

1、先說說感想,個人感覺製作的很成功,但是武器減半的設定很不爽,像什麼c,r,f彈之類的居

然只有10發,我擦……這就是為什麼感覺合金彈頭XX更人性化的原因

2、本作的很多隱藏物品都很花哨,一改前幾作攻擊某個隱藏位置的觸發方式

3、有返璞歸真的意思,像音樂的設計和背景布局之類的都向1代致敬,且不失創新

4、個人感覺本作是合金彈頭史上最陽光的一作,色調鮮明,畫面好,同時音樂也比較出色

5、合金彈頭史上唯一一款有影子的作品……

6、萬惡的聲優都換了

7、本作的畫面是史上最好的,縮放畫面也不覺得有任何縮水

8、z刀是唯一一個可以攻擊敵人攻擊判定的武器,刷金幣必用(早在X代也有s槍可以打掉木乃伊狗狗的圈圈)

9、s但從此之後沒有了屏幕一閃的效果

10、本作開始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷補給而不再是炮彈

11、H的威力貌似得到了提升,為1.5(待測)

12、Easy難度下,Marco不僅所持h彈威力2倍,2h同樣如此……打第三關Boss真是瞬殺

13、飛空狀態時的系統有問題,調完連發後手槍射速驚人!居然比h彈都快!Ralf在飛空時也是可以中兩槍的,Eri的雷也是可以控制方向的。Easy難度下飛空狀態時h彈不能連發……

14、感覺6人中最適合一命通關的就是Eri,其次是Marco,然後是Fio

15、難點在於第三關Boss,第四關亂數區域,最後一關隊友。不過我還老死在那三個巨型的泡泡魚

合金彈頭7和XX

1、雖然NDS機能有限,但7還是史上畫面最垃圾的

2、本作的音樂風格有點向4代靠攏,有幾處甚至還有相同的部分。而本作的畫風個人感覺是合金史上最陰暗的

3、手雷可以熏所有敵人了,包括坦克之類的重裝甲型單位,不過一樣攻擊力很小

4、Marco和Tarma也有了新技能

5、在巨型機器人裡面的時候是不能切槍的(切槍也沒用),而且巨型機器人也是合金彈頭史上第一個乘坐過關也沒有獎分的

6、XX里有兩處只能用t彈打出來的隱藏機關,都在第五關

7、同6代,個人感覺XX一命通關最適合的還是Eri(因為只用她通過……),7代還沒一命通,因為NDS的按鍵手感真沒PSP好

8、難點比較多了,5-7關哪裡都危險,尤其是XX新加的兩個分支路線真是自虐級難度

這個人在游戲裡面出現過,到底是做什麼的?


5.9
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合金彈頭系列的各種小秘密,很少有人能夠發現
合金彈頭系列的各種小秘密,很少有人能夠發現

合金彈頭1:

1、第一代不是SNK做的,是有一個叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台製作後被SNK收購

2、在每一個從降落傘下來的空中或者接命時候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且沖後開

槍出現一種比較罕見的動作,可以在第一關傘降的時候試一下

3、調完連發之後達成最快的開槍速度條件是跳起開槍,上下左右均可,只要在空中。而手雷則

第 1 頁
是走動扔雷速度最快,用此招可以速滅第一關和第五關Boss,超快

4、1代是唯一一個有小跳的合金彈頭

5、H槍射速過快會變成類似2H的彈幕,調成連發即可

6、1代的無影刀為跳躍落地式,實用性一般

7、s槍是合金彈頭系列中唯一一把幾乎沒有變化的槍

8、手雷和坦克炮攻擊判定很無恥,手雷在3代之後才得以修正,而坦克炮的煙幕在2代就被和諧

第 2 頁


9、進入乘物瞬間是沒有無敵的,相反出來後無敵時間很長

10、金幣的可連續加分時間很長,這在之後版本大為縮短,同時徽章獎勵也是累計加分型,而

不是後幾代500分一個

11、按下Start為Push Start而後幾代為Press Start,通關之後輸入名字AAA也不會轉化為SNK

12、有很多單位的性質很特別,如盾牌、沙包,加分機制也是最不同的一代

第 3 頁
13、唯一一個主角沒有勝利動作的一代

14、過關時不在坦克里依然可以保留坦克分數,很特別

15、主要一命通關難度在最後一關,其他無難點

真人COS,看上去不錯哦!

合金彈頭2:

1、本作實為SNK的第一作合金彈頭,可能是技術不成熟緣故,本作為合金彈頭史上最拖慢的一

作,在人多的場景處開槍有時都沒有反應。同樣KOF97也有這個問題,畢竟是一個年代的產物

第 4 頁
(合金彈頭X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳躍橫向打,下蹲和站立的開槍速度最快,向上和向下打稍慢

3、沒發現什麼無影刀……(可能我小白)

4、這一代是合金彈頭系列中可白撈分數地點最多的一代,想想有多少敵人炮彈一打就是100分

的(當然比起1代的bug這不足一提)

5、f實為最厲害的武器,比s彈威力大且射程高很多,向下打也有很長的攻擊距離,可惜不會地

第 5 頁
面跑

6、在2、5、6關首次加入了場景切換效果,這也為合金彈頭以後的發展奠定了基礎

7、SNK偷懶,變胖後的s,f,l彈均沒有特殊效果,且h還不能掃射

8、本作中出現了合金彈頭史上只露過一次面的NORM型坦克炮道具

9、本作的大結局名單是史上最無聊的……

10、女性角色和男性角色唯一的系統方面的不同就在於掛掉的時候消失時間不一樣,EF比MT要長

第 6 頁
11、被第一關小兵的飛刀幹掉會有特殊

⑷ 合金彈頭中哪個武器威力最大

第一名S一槍就是20顆子彈的威力

第二名F恐怖的火災蔓延著??威力0.1~20不等

第三名G打BOSS最實用的工具,一槍就是10顆子彈的威力,煙霧威力為6左右

第四名Z射程雖短,彈葯雖少,威力很高!威力0.1~15不等

合金彈頭賺取分數槍支排名(也不說大的槍)

第一名L好傢伙,按一下4槍,1000分!

第二名F恐怖的火災帶來驚人的高分??分數100~1000不等

第三名2H最實用的撈分工具

⑸ 合金彈頭3的武器介紹

武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、載彈量、攻擊力/分數、描述。
手槍:Handgun:無限發,1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態體積變大。
小刀/軍斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身發動,只對非機械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈:Grenade:初始值10發,10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次,且只對非機械單位有效。
石頭(手雷變種)Stone:+10手雷數,10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠,碰到目標就沒了。胖子狀態增大。3代正常流程未出現,金手指可呼出。
燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數,約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效。當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。胖子狀態增大。3代正常流程未出現,金手指可呼出。
C槍:Enemy-chaser:40發,3/100分,煙霧1次/1/100分且只對非機械單位有效,分數100分。自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話。胖子狀態變大。
D槍:Dropshot:30發,3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子狀態變大。
F槍:Flameshot:30發,傷害最大可達到25,分數可達1000,在火焰放出1秒後不再加分,但仍可造成傷害。大F攻擊范圍增大。胖子狀態變成直線噴射。
G槍:Super-Grenade:20發,10/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。威力強大的榴彈炮,射速很快。胖子狀態體積加大。
H槍:Heavy Machinegun:200發,1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全屏幕掃射。大H子彈體積增大。胖子狀態效果改變。
I槍:Iron Lizards:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只對非機械單位有效,前兩次煙霧范圍小,第三次煙霧范圍大。直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好。胖子狀態改為自走模式,可停止(非人為)。
L槍:Lasergun:200發,一次4發,每4發500傷害1000分,利用點射能賺取更多的分數。L槍的威力不可小視。大L子彈體積增大。胖子狀態效果變化。
R槍:Rocket Launcher:30發,3/100分、 煙霧三次/1/100分且只對非機械單位有效,前兩次煙霧范圍小,第三次煙霧范圍大。能大范圍「殺傷」敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。大R子彈體積增大。胖子狀態加大+跟蹤。
S槍:Shotgun:30發,20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。大S子彈體積增大,載彈量減半。胖子狀態噴的多,有閃光效果。
衛星:Mobile Satellite:200發,1次3發,1/100分,能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍,是跟蹤的。在發完之後墜毀,墜毀時被砸中的敵單位會受到1點傷害。
雷雲:Thunder Cloud:30發,3/100分。也是跟著主角的小傢伙,開槍就打,垂直下打(攻擊時不能移動,靜止時自動飛到敵人的上空)。
坦克炮:Cannon:初始值10發,20/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。平拋出來的炮彈,射程有限。
穿甲彈:A.P.(Armor Piercing):炮彈數+10,20/100分,煙霧5/100分且只對非機械單位有效。炮彈直線飛過,射程可達全屏。

⑹ 能詳細介紹合金彈頭

合金彈頭
開放分類: 游戲、街機、SNK

目錄• 合金彈頭1
• 合金彈頭2
• 合金彈頭X
• 合金彈頭3
• 合金彈頭4
• 合金彈頭5
• 合金彈頭3D
• 合金彈頭6
• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述

• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述

ARC歷史上什麼游戲可以用一個幾乎不變引擎連作5部,歷時十年,每部都好評如潮而且公認的一部好過一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品,以至於自從它的一代推出開始所向披靡無人能出其右。一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。

合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??

合金彈頭2
1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。

合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。

由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!

同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。

在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!

合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。

合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!

講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!

合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。

合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。

劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:
合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:
《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:
自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒」隊角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:
雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。

合金彈頭7

以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。

游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調整。

合金彈頭A

所屬分類 中文GBA游戲
軟體大小 3411KB

附:MS的子彈和名稱

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│對應子彈 │數量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │彈跳彈 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰彈 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超級火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛

武器攻擊力/描述
名稱【3D版滴對應(大寫字母為游戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數,描述—
手槍pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,撈分最好!
-
小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手槍更好的撈分武器
-
手榴彈bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相當恐怖的,它的殺傷范圍是在全部合金系列中最大的,煙霧的殺傷估計也是10;在2,X
代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定;在3代以後煙霧的殺傷是0.1,是熏分的好東西.
-
石頭(手雷變種??)stone【Stone】:10/100分,但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠...碰到目標就沒了...
-
燃燒瓶firebomb【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒);約5-8/100分(直接爆炸),這個東西的威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效,特別是僵屍,一燒就掛;當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害.
-
煙霧彈【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
-
(來自火星滴)詛咒祭碑【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
-
C槍enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話...煙霧殺傷是0.2
-
D槍:dropshot:5/100分,煙霧0.3??彈球彈,在某些特殊地形有效...也能熏分...
-
F槍:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好計算,最大約可以有30吧,全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算...(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的殺傷力,在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒
-
G槍:super-generade【super Grenade】:10/100分,煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快
-
H槍:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能8方向掃射
-
I槍ironlizards:【Iron lizard】3/100分,煙霧傷害0.2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好...
-
L槍:lasergun【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發0.8/400分,利用點射能磚取更多的分數!L槍的威力不可小視
-
R槍:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,煙霧0.3-0.5,能大范圍殺傷敵人,人變胖後子彈有跟蹤能力
-
S槍:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰彈槍,威力大射程短
-
Z槍:Zantetsu sword攻擊力不明,6代新出的武器,尚未測明...
-
2H:2-machinegun,又說twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發,每發2枚子彈100分;5代中裝彈量300發,每2發子彈200分.相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有時候會有硬直的副作用...
-
坦克炮cannon:20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯...
-
A.P.坦克炮20 /100分,能直線飛行,具有穿透力
-
1代的坦克炮:16;1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分.
-
自導小衛星:1/100分,能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍...
-
電雲:約5/100分,同自導小衛星.
-
另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊范圍的擴展以及彈葯數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大

【以下為3D版專有】
-
狙擊步槍【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
-
至於【3D】的坦克炮,「好像有8種」,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。

⑺ steam版合金彈頭怎麼選版本

早在很久之前,許多人就在我的QQ群,亦或者私信來詢問我關於合金彈頭XX代的版本之間的一些區別,每次都是做臨時解答,本想著寫一篇文章稍作總結一下,一直鴿到現在才打算開始編寫。

前言:

本文為UP自己收錄以前的大佬對比以及自己發現的區別,可能存在疏漏或者錯誤,如果你們有自己的發現可以在評論區指出。

本文主要以在PPSSPP模擬器上運行的美版、日版、歐版進行對比,不包括Xbox、PS4等平台的對比,買不起,算了算了(插一嘴,Steam賣的是歐版)。

本文為純文字解說,實在懶得截圖了。

1.主界面的選擇與返回
美版、歐版在選擇選項為跳躍鍵選定,手雷鍵返回。

日版則為手雷鍵選定,跳躍鍵返回。

2.△設定一鍵↑AD(一鍵機炮拳、月光鋸等技能)的效果
美版是額外新增的一個獨立按鍵,單獨按時不是重復輸入↑AD指令。

日版、歐版使用時則是完全重復↑AD的指令。

這就是為什麼美版使用一鍵機炮拳不會消耗衛星子彈,在載具里按△也不會操作載具自爆的原因。

換在日歐版,可以理解為你打拳就會自動幫你按A鍵,同樣會消耗衛星;在載具中也會直接按D鍵送走載具。

3.Leona的月光鋸連切問題
美版和日版只需要對著△+D+C狂按即可(前提△已經設置為一鍵↑AD,再按D是能確保按出丟槍防止卡雷)

歐版再此基礎設置上則很難操作出來,會感覺就像卡了一樣,如果需要在歐版上操作出來,建議去掉△一鍵↑AD,改為長按↑+A+D三個鍵同時狂按C(手會打結的啊!)

4.衛星恢復彈葯BUG
在BV1iK4y1778h中31分57秒片段,我使用美版展示的BUG:在槍械最後一次換彈前的數量無論消耗多少,只要不打完,拿到衛星之後切換回來會恢復成原來的彈葯數量,所以我當時明明已經打了好幾發S,在不換槍的前提下拿到衛星,結果在BOSS戰掏出來卻還是30發。

該BUG僅限美版,日版歐版實驗均無效。

5.第4關3幕處的左側食人花
在第四關的食人花場景,對第二個攀牆的大食人花時,日版和歐版左側都會出現食人花,大概3組,每組2隻。

美版則沒有。

6.第5關飛碟路線第2個場景的炮兵分布以及坦克隱藏搖桿音效
美版兩個炮兵都在第2層。

日版和歐版則是前面的在第1層後面的在第2層

關於坦克雨隱藏,在不觸發情況下,直接拖走的話。日版和美版會聽到一聲爆裂聲(左邊屏幕外的搖桿解除的音效)

歐版則不會出現該音

⑻ 合金彈頭中哪個武器威力最大啊

合金彈頭槍支威力排名(不說大的槍)
第一名 S 一槍就是20顆子彈的威力
第二名 F 恐怖的火災蔓延著……威力0.1~20不等
第三名 G 打BOSS最實用的工具,一槍就是10顆子彈的威力,煙霧威力為6左右
合金彈頭賺取分數槍支排名(也不說大的槍)
第一名 L 好傢伙,按一下4槍,1000分!
第二名 F 恐怖的火災帶來驚人的高分……分數100~1000不等
第三名 2H 最實用的撈分工具

⑼ 合金彈頭 中,威力最強子彈,最實用子彈都是哪些啊

實用性要根據地形來分的,比如D適合坑坑窪窪的地方(3帶最終BOSS前那一段路),基本是給你什麼槍就用什麼槍就行了
威力上來說,S的威力最大,大概是20倍的手槍威力,F燒開的話比S還大,最爽的槍了,H和手槍一樣,只是速度快了,L據說比手槍還要小,但射速很快,可以穿透敵人,G威力也很大(可能是20倍),射程遠,C,R,I的威力都不大,
以上是自己的看法,很久沒玩了,具體數據記不清了

⑽ 關於合金彈頭

手槍 無限
H 機槍(大小兩種) 200
R 導彈(大小兩種) 30
C 跟蹤導彈 40
F 火槍(大小兩種) 30
S 霰彈槍(大小兩種) 大15小30
I 車車彈(直譯為鋼鐵蜥蜴) 30
T 新加入的追蹤雷電彈 20
D 跳跳彈 30
L 激光 200
Z 斬艦刀 5
關於模擬器……>】

所用的模擬器為WinKawaks1.48b/dev ,壓縮包中共包含了三個版本:

winkawaks.exe 英文原版,未作修改
winkawaks_cn.exe 簡體中文版,主程式游戲列表已漢化完全。
winkawaks_cn_net.exe 為聯機對戰使用,所以游戲列表未做漢化。

原點YASHIRO611漢化的這版很不錯,出於個人愛好及美觀考慮,我調
整了游戲載入的對話框的寬度並重新製作及調整了按鍵設置界面的部
分按鍵圖、位置等,其他方面調整了一些常用對話框的名稱,修正了
一些因尺寸問題顯示不全的提示信息等。
英文原版的及聯機版的模擬器我均未作任何修改,與官方發布的完全
一致。這三個版本用的游戲驅動均為標准資料庫,未經任何修改。

模擬器根目錄中的skin.bmp及skin2.bmp是我做的模擬器啟動LOGO圖,
skin.bmp為當前使用的LOGO,如果想恢復為默認的LOGO,刪除即可。
如需更換,請將其他 BMP圖片的文件名改為skin.bmp,替換掉原來的
同名文件。

模擬器壓縮包中包含了Universe BIOS 2.0 版,如有喜歡用這個BIOS
的朋友,請自行將uni-bios2.zip中的uni-bios.rom 文件解壓到模擬
器所在的目錄,然後啟動模擬器,在載入游戲時會自動載入這個BIOS。

如果你的模擬器偶然出現顯示不出前面有* 標志的游戲,那是模擬器
配置文件winkawaks.ini中DEV這一段丟失了,請打開Dev_sample.rar
中的DEV.txt文件,將內容復制到現在用的INI文件末尾(即[PATH]段
之後),重新啟動模擬器,即可列出合金彈頭5 等游戲了。

=================================================================
【關於游戲……>】

這個合集中包括了合金彈頭1、2、X、3、4、5 代共6款全系列游戲,模
擬器中已經補齊對應的金手指作弊文件,進入游戲後按 ALT+C即可呼出
作弊菜單,不過不推薦使用,這樣會失去很多游戲的樂趣。

所有ROM均取小尺寸的解密版或未加密版,玩起來和近百M的加密版並無
區別。為減小網友下載的文件尺寸,模擬器中只包含了這 6款合金彈頭
的預覽圖及金手指,多餘部分都去掉了。

所用ROM均未經過修改,以保持原味。其中合金彈頭5代的解密文件來自
琵琶行論壇,在此表示感謝。

所有ROM均以標准WinKawaks148b/DEV版的驅動庫為准,不保證能正常使
用於低版或高版的KAWAKS模擬器中,也不保證能用在其他模擬如MAME等
模擬器中,如有需要,請自行尋找對應版本。

=================================================================
【關於默認按鍵設置……>】
註:針對 [合金彈頭系列] 設置的默認按鍵

游戲復位 F1 (重啟動游戲)
調試開關 F2 (即機台設置)
載入游戲 ALT+L
開啟作弊 ALT+C

『1P按鍵設定』 『2P按鍵設定』
投幣 3 投幣 4
開始 1 開始 2
上下左右 WSAD 上下左右 ↑↓←→
射擊(連發) J 射擊(連發) 1(小鍵盤)
跳躍 K 跳躍 2(小鍵盤)
手雷 I 手雷 5(小鍵盤)
跳躍投雷 O 跳躍投雷 6(小鍵盤)
跳躍射擊(連發) U 跳躍射擊(連發) 4(小鍵盤)
放坐騎(4/5代) L 放坐騎(4/5代) 3

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與合金彈頭s和l哪個好相關的資料

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