A. 合金裝備4:愛國者之槍的游戲系統
心理戰的引入使得MGS4中的戰斗更加貼近現實,當Snake用槍指著對方時,對方在心理上會產生一定的波動,造成戰鬥力降低,有時候可以達到令其不戰自退的地步。
不過不要僅僅以為只有Snake才會使出心理攻勢,由於MGS4在AI的設定上異常貼近現實,游戲中所要面對的敵人在一定程度上和真實戰場上沒有區別,他們也會對玩家展開心理攻勢從而干擾你對周邊事物的判斷能力。 CQC是適用於任何地形、地勢的格鬥技能,凡是在不能使用槍的情況下都可以派上用場。當然也適用於應付恐怖分子在室內或是飛機上劫持人質的場合。這種技巧的產生,就是為了對付不得不近距離面對的敵人,或是不知敵人會從什麼方位攻擊的情況。
MGS3中的CQC會在MGS4中延用,而諸如治癒、打獵和偽裝系統則會發生一定變化,因為游戲的場景為戰場,在槍林彈雨中不再可能會有時間靠打獵來充飢或定下心來治療傷口,所以這些系統都將作出相應調整,符合及適應戰場的多變與殘酷。 BIG BOSS/大首領
限定THE BOSS EXTREME難度,游戲時間五小時內,零接關條件下達成下列條件:零警戒、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(隱形光學迷彩、子彈無限頭巾),贈與給最高難度下迅速達成任務計程車兵,是究極的稱號。獲得此稱號可得到大頭目面罩以及步槍「愛國者」。
FOX HOUND/獵狐犬
在難度HARD以上,游戲時間五小時三十分以內,警戒次數三次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭巾),贈與給在高難度下迅速達成任務計程車兵,是名譽的稱號。獲得此稱號可以得到手槍「Thor45-70」。
FOX/狐
在難度SOLID NORMAL以上、游戲時間六小時以內、警戒次數五次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭 巾),贈與給迅速達成任務計程車兵,是榮光的稱號。獲得此稱號可得到手槍「Desert Eagle Long barrel」。
HOUND/獵犬
在難度NAKED NORMAL以上、游戲時間六小時三十分以內、警戒次數三次以下達成下列條件:零接關、零殺人、零死亡、不使用回復體力道具、不使用特殊道具(光學迷彩、無限頭巾),贈與給在低難度下完成任務計程車兵。獲得此稱號可以得到武器「Type 17」
MANTIS/螳螂
在難度LIQUID NORMAL以上、游戲時間五小時以內、警戒次數零次以下達成下列條件:零死亡、不使用回復體力道具計程車兵可以獲得的稱號。
WOLF/狼
零死亡、不使用體力回復道具計程車兵可以獲得的稱號。
RAVEN/烏鴉
在難度LIQUID EASY以上、五小時內完成任務計程車兵可以獲得的稱號。
OCTOPUS/章魚
沒有被敵軍發現過計程車兵可以獲得的稱號。獲得此稱號可以得到特殊道具「光學迷彩」。
BEAR/熊
對CQC熟練計程車兵可以獲得的稱號;游戲中使用CQC一百次以上可以獲得。
EAGLE/獵鷹
贈與對武器操作熟悉,善於攻擊頭部一槍斃命(HEADSHOT)的特等射手的稱號。游戲中攻擊頭部一槍斃命達一百五十次以上可獲得。
ASSAIN/刺客
善於利用小刀、近接格鬥、被發現次數少計程車兵可以獲得的稱號。游戲中利用小刀攻擊(或電暈)五十次以上、CQC使用五十次以上、被發現次數二十五次以下可以獲得此稱號。獲得此稱號可以得到《刺客信條》主角阿泰爾服裝一套。
PIGEON/鴿
完全沒有殺人計程車兵可以獲得此稱號。獲得此稱號可以得到特殊道具「無限頭帶」。
BLUE BIRD/藍鳥
贈與給補給對抗PMC之民兵與反抗軍物資計程車兵可以獲得此稱號。游戲中給予民兵或反抗軍物資五十次以上可以獲得。
HAWK/隼
被對抗PMC之民兵與反抗軍贊揚計程車兵可以獲得此稱號。游戲中被對抗PMC之民兵或反抗軍贊揚二十五次以上可以獲得。
LITTLE GRAY/小灰
搜集多種武器計程車兵可以獲得此稱號。游戲中搜集六十九種以上武器可以獲得。
ANT/螞蟻
善於搜身計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍搜身達五十次可獲得。
GIBBON/長臂猿
善於威脅敵軍計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍威脅五十次可獲得。
TORTOISE/烏龜
善於利用鐵桶或是紙箱隱藏身影計程車兵可以獲得此稱號。游戲中利用紙箱或是鐵桶隱藏一小時以上可獲得。
RABBIT/兔子
喜歡閱讀成人雜志計程車兵可以獲得此稱號。游戲中翻越成人雜志一百次以上可獲得。
BEE/蜜蜂
喜歡注射計程車兵可以獲得此稱號。游戲中對敵軍或是自身注射五十次以上可以獲得。
GECKO/壁虎
善於貼牆計程車兵可以獲得此稱號。游戲中貼牆超過一小時可獲得。
SCARAB/甲蟲
善於在翻滾計程車兵可以獲得此稱號。游戲中翻滾一百次以上可獲得。
FROG/青蛙
善於在地面上翻滾計程車兵可以獲得此稱號。游戲中在地面翻滾兩百次可獲得。
INCHWORM/尺蠖
善於爬行計程車兵可以獲得此稱號。游戲中在地面上匐匍前進一小時以上可獲得。
LOBSTER/龍蝦
善於彎腰低身前進計程車兵可以獲得此稱號。游戲中彎腰低身前進兩個小時半以上可獲得。
HYENA/土狼
善於在戰場上現地調達補給物資計程車兵可以獲得此稱號。游戲中從敵軍身上獲得物資四百個以上可獲得
HOG/豬
常常進入高戰斗壓力狀態計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中進入高戰斗壓力狀態十回以上可獲得。
PIG/肉豬
使用大量體力回復道具計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中使用體力道具五十個以上可獲得。
COW/牛
被敵軍常常發現身影計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中被敵軍發現一百次以上可獲得。
CROCODILE/鱷魚
殺傷大量人員計程車兵可以獲得此稱號。在游戲中殺害四百人以上可獲得
GIANT PANDA/大熊貓
執行任務耗費大量時間計程車兵可以獲得此稱號。游戲時間達三十個小時以上可獲得。
SCORPION/蠍
贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:少、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以下可獲得。
TARANTULA/毒蛛
贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:多、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以下可獲得。
CENTIPEDE/蜈蚣
贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:少、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以上可獲得。
SPIDER/蜘蛛
贈與給被發現次數:少、殺傷敵軍數:多、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以下、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以上可獲得。
JAGUAR/美洲虎
贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:少、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以下可獲得。
PANTHER/豹
贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:多、死亡回數:少計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以下可獲得。
LEOPARD/美洲豹
贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:少、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以下、接關回數:二十五次以上可獲得。
PUMA/美洲獅
贈與給被發現次數:多、殺傷敵軍數:多、死亡回數:多計程車兵此稱號。游戲中被發現數:七十五次以上、殺傷敵軍數:兩百五十人以上、接關回數:二十五次以上可獲得。
CHICKEN/雞
警戒一百五十次以上、殺害五百人以上、接關次數五十次以上、游戲時間三十五小時以上、回復體力用道具使用五十個以上可獲得。 1. 隱藏武器
(1) World War I Pistol(一戰手槍):
獲得Hound的單人游戲通關評價:
觸發不多於3次警報(第3次就等於失敗了)
;
不得殺死任何敵人(包括BOSS!);
不要續關(一次也不要);
不要用生命回復物(一次也不要);
不要用隱型裝和無限彈葯等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在6小時30分鍾內完成Naked Normal或更高難度。
(2)Thor 45-70 (托爾45-70):
獲得Hound的單人游戲通關評價:
觸發不多於3次警報(第3次就等於失敗了)
不得殺死任何敵人(包括BOSS!);
不要續關(一次也不要);
不要用生命回復物(一次也不要);
不要用隱型裝和無限彈葯等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在5小時30分鍾內完成BigBoss Hard或者更高難度。
(3)Desert Eagle, Long Barrel (長管沙鷹):獲得.Fox的單人游戲通關評價。
觸發不多於5次警報(第5次就等於失敗了);
不得殺死任何敵人(包括BOSS!);
不要續關(一次也不要);
不要用生命回復物(一次也不要);
不要用隱型裝和無限彈葯等特殊物品(你包里可以有,但不能激活使用);
在6小時內完成Naked Normal或更高難度。
B. 個人關於游戲《合金裝備4愛國者之槍》的幾個疑問 望解答一下
窮,沒玩上MGS4,只看了全程游戲視頻。但我想……試著解答吧==b
首先MGS4\MGS1\MGS2的主角snake全稱是solid snake,MGS3的naked snake就是日後的BIG BOSS。
1,snake與the boss是師徒關系,在MGS3最後出於任務也出於the boss的意願,snake幹掉了the boss,並獲得BIG BOSS的稱號。
solid snake是根據snake(BIG BOSS)的基因造出的克隆體(另外還有liquid snake 、solis snake兩具克隆體)
那就我所知solid snake與the boss並無直接關系。
2,好象是the boss的墓,抱歉不太確定,solid snake面前的墓是snake(BIG BOSS)的應該沒錯;「snake自殺前的那個是誰」? 指那個獨眼嗎?那個就是snake(BIG BOSS)
3,沒弄錯的話,山貓移植了liquid snake 的手臂,並且性格上表現得很象liquid,大概他做的這些掩飾都是用來欺騙愛國者系統,方便他逐步控制系統吧(MS解釋得不充分啊==b)實際上山貓的人格一直是他自己(臨死前他又做了遍他的招牌手勢)
山貓的最終目的是破環愛國者系統,其實故事當中他也在利用solid snake達到這個目的
最後這問題……看來是到我的極限了,抱歉==bb
我只知道故事當中燒毀的那具身體是solis snake,而非big boss的身體
另外通過最後big boss與solid snake的對話我個人認為之前兩次的都是big boss本人。
C. 合金裝備4愛國者之槍 詳細劇情
劇情:自曼哈頓的巨殼事件之後,美國政府要求所有為PMC的士兵全都注射一種被稱為SOP(愛國者之子)的納米機器人。
這樣政府就可以很方便的控制他們的身體機能和感情。這一新的技術使得PMC的士兵幾乎成了所有戰爭中的主力。結果隨著戰爭的蔓延,PMC的組織規模也變得越來越龐大。
戰爭已經成為了世界經濟的一個重要的組成部分。羅伊·坎貝爾上校現在供職於聯合國的一個下屬機構,專職觀察PMC的發展。根據研究,目前整體的PMC軍事力量規模經過幾年的擴張已經可以和美軍匹敵。
(3)合金裝備愛國者之槍玩什麼難度擴展閱讀
《合金裝備4愛國者之槍》本作中索利德·斯內克再次成為主角。但是,這次他的外表成為了老人。因為斯內克出生時是使用大頭領5歲的細胞作為復制來源,結果構成斯內克的身體組織的遺傳基因的細胞核,提早老化。由於這個緣故,本作斯內克被改稱為老斯內克。
在游戲的某些場景,玩家可以通過按某個按鍵來回顧系列前幾作的內容。例如:當講述到Metal Gear Rex時, 玩家可以通過看到以前作品的片段獲取背景信息。
D. 我想玩合金裝備系列的游戲,也想把劇情玩過去,有沒有人推薦一下我該按照什麼順序玩
發展概述
燃燒戰車時代
合金裝備系列分為兩個世代,第一世代是METAL GEAR時代,以2D為主,第二世代是從PS上的潛龍諜影開始的METAL GEAR SOLID時代,雖然兩者同處一個世界觀,但是確切的說一般玩家所指的合金裝備是從PS上開始的,之前的一般稱為《燃燒戰車》或元祖合金裝備。
合金裝備
合金裝備
最初於1987年在日本和歐洲地區的MSX平台發售的初代合金裝備,故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀機器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型游戲之一。而由於當時KONAMI錯誤的市場估計,所以之後在美國並未發行MSX的初代合金裝備,而KONAMI則無視小島秀夫,單獨委託美國分部在NES(FC的美版名稱)上發行所謂的FC版,而美國的小組為了體現FC比MSX優異的多的性能,將游戲進行改版,反而使得游戲喪失了原版的精髓,而最終BOSS也由METAL GEAR變為了庸俗的所謂「控制MG的電腦」。小島秀夫已經多次抗議這種行為,並認定FC版的合金裝備並非正統,甚至認為他是一款徹頭徹尾的垃圾作品。而這種行為導致了KONAMI的憤怒,便導致了之後的「續作之爭」
索利德 斯內克
KONAMI單獨讓美國分部的製作人員製作了FC版合金裝備的結局《Snake's Revenge》(斯內克的復仇)在原來俯視視角基礎上增加了橫向卷軸場景。但是徹頭徹尾的將游戲變為了一款「魂斗羅」式
合金裝備2:索利德斯內克
的游戲,而小島秀夫對這個版本堅決反對,導致此版本並未發售日版,而小島秀夫則出於對《復仇》的不滿,在MSX2上製作了合金裝備2,最初於1990年在日本地區的MSX2平台發售。講述Snake前往中亞小國Zanzibarland解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。本作正式引入Solid Snake,即是潛龍諜影中的Solid Snake第一次出現,也造就了現有合金裝備-潛龍諜影系列的故事線。
潛龍諜影時代
上世紀90年代中期,隨著次時代主機Playstation等的問世,標志著電視游戲進入三維立體時代,也使得電視游戲電影化演出成為可能。此時,已完成Metal Gear數年的小島秀夫決定做出一款立體且能像電影一樣演出的游戲,而小島秀夫藕斷絲連的將原有的METAL GEAR劇情擴大,完善化,並且確立了以「Snake」(實際為兩人)的游戲主軸,「潛龍諜影」(Metal Gear Solid)系列就此誕生
合金裝備索利德
PS版《Metal Gear Solid》
1998年,Metal Gear Solid(合金裝備:索利德)在PS上發售,標志著一種新類型游戲的誕生、也是第一次使游戲像電影一樣演出及效果表現。由於小島秀夫的製作理念,本作過場劇情全為即時演算,使得游戲的劇情與操作聯系非常緊密(之後系列一直保持該傳統),加之此類型帶給玩家豐富的潛入方式以及在游戲中帶來的緊張感,本作一出便大受歡迎,至今日全球銷量超過660萬套,使得該系列在歐美有著不亞於《最終幻想》系列的日廠出品游戲,在全球的影響力非常大。該做亦推出過PC版,並且在2003年以畫面加強的方式登錄NGC主機,名字為《合金裝備索利德:孿蛇》。
合金裝備2:自由之子
【基本信息】
合金裝備索利德2:自由之子
英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
日文名稱:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー
中文譯名:合金裝備索利德2:自由之子
游戲平台:PS2
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D 戰術諜報ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2001年11月14日(美國)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(歐洲)
發售價格:6,800日元(日版)
游戲設計:小島秀夫(游戲監督)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:PS2專用震動手柄
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:640萬套
【游戲簡介】
《合金裝備》歷來給人的感覺是電影與游戲的結合體。《合金裝備2:自由之子》就被充分體現了這一點。
壁紙(40張)本作中時刻體現著電影的元素,游戲開場那段Snake(斯內克)跳下紐約喬治·華盛頓大橋後站到油輪上的畫面明顯借鑒了電影《終結者2》,游戲中Snake與俄國士兵Olga(奧爾迦)戰斗時的慢鏡頭又與《黑客帝國》中的子彈如出一轍。並且游戲的音樂也是請到曾為《勇闖奪命島》、《斷箭》、《埃及王子》、《天國王朝》等好萊塢大片創作過音樂的著名音樂製作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在談到促使其為一部游戲作曲的原因主要還被故事劇情深深打動。1年後KONAMI又推出了完全版《合金裝備2:實體》,並且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。
合金裝備3:食蛇者
【基本信息】
合金裝備索利德3:食蛇者
英文名稱:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
日文名稱:メタルギアソリッド3: スネークイーター
中文譯名:合金裝備索利德3:食蛇者
游戲平台:PS2
游戲容量:DVDX 1
游戲類型:戰術諜報動作/ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2004年11月17日(美國)、 12月16日(日本)、 12月30日(韓國)、 2005年3月4日(歐洲)、3月17日(澳洲)
發售價格:6,800日元(日版)
游戲主創:小島秀夫(系列游戲總監督)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT
輸入方式:PS2 專用震動手柄
畫面格式:480P
對應音效:5.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:490萬套
【游戲簡介】
故事與操作性都超越了前兩部正統續作,堪稱為《合金裝備》(《MGS》)系列史上最高傑作,但在視角問題上,卻為多數玩家所詬病。像電影一樣的動作與場景和角色,有非常高的評價。 本作加入了全新的「生存系統」,及游戲的核心系統。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會隨著PS2的系統時間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評這功能「非常麻煩」,另一方面也有稱贊的聲音。游戲真實的表現出CQC(近身搏鬥)技巧,就像是真的潛入作戰一樣,同時將「野外生存」這一主題有表現力地體現出來。合金裝備
合金裝備:掌上行動/加強版
合金裝備索利德:掌上行動Plus
【基本信息】
游戲名稱:合金裝備:掌上行動 加強版
英文名稱:Metal Gear Solid : Portable Ops Plus
製作廠商:KOJIMA Proctions
代理發行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.
游戲類型:ACT
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2007年09月20日
【游戲簡介】
PSP新作《合金裝備:掌上行動 加強版》(Metal Gear Solid : Portable Ops Plus)是2006年發售並獲得好評的《合金裝備:掌上行動》的加強版本,游戲預定於2007年9月20日發售,單本售價2,400日元,與《合金裝備:掌上行動》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售價為4,300日元。
本作繼承了《合金裝備》系列的系統和世界設定,增加了新游戲舞台和對戰規則,並且作為同伴的士兵種類也大量增加了,更大范圍的對戰空間,將使玩家盡情體驗並肩作戰的樂趣!本次的加強版在原《合金裝備:掌上行動》的基礎上追加新場景、新角色(雷電、Snake、坎貝爾、基因士兵、Johnny等)、新任務關卡和新的游戲模式以及操作指南,此外還將提供一個全新的單機游戲模式以及新對戰規則!本次加強版的重心將放在聯線游戲上。
合金裝備4:愛國者之槍
【基本信息】
合金裝備索利德4:愛國者之槍
英文名稱:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
日文名稱:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット
中文譯名:合金裝備索利德4:愛國者之槍
游戲平台:PS3
游戲容量:BD X 1(約28GB)
游戲類型:3D 戰術諜報ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2008年6月12日
發售價格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)
游戲設計:小島秀夫(游戲監督)
製作成本:6000萬美元
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3專用六軸感應手柄)
對應高清:720P、1080P
對應音效:5.1聲道、7.1聲道
推薦年齡:18歲以上
游戲銷量:505萬
游戲分級:CERO:D ESRB:M (Mature) BBFC:15 OFLC(AU):MA 15+ OFLC(NZ):R16
【游戲簡介】
《合金裝備4:愛國者之槍》是《合金裝備》系列首次登陸PS3平台上推出的獨占游戲。《合金裝備4:愛國者之槍》的初期展示動畫於2005年的東京電玩展首次公開,游戲監督小島秀夫明確表示本作品會把過去「合金裝備SOLID」作品的謎題全部解決,故事即將完結成為「合金裝備SOLID」最後一集。
2007年的E3電玩展、東京電玩展中,小島秀夫均現身發布《合金裝備4:愛國者之槍》的最新消息,包括人物及敵人設計、游戲系統、可用武器及完成的進度等等。
小島秀夫於雜志訪談時表示,《合金裝備5》(MGS5)已開始構思,但是主角不會再由斯內克擔任。
合金裝備:和平行者
【基本信息】
合金裝備索利德:和平行者
游戲名稱:合金裝備索利德:和平行者
英文名稱:Metal Gear Solid: Peace Walker
游戲原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー
開發廠商:Konami
發行廠商:Konami
游戲類型:ACT
游戲平台:PSP
發售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)
發行地區:日本、北美
適宜年齡:15歲以上
人數:4人
Fami通評分:40分(白金殿堂)(備註:這是PSP歷史上首個滿分游戲!!!)
【游戲簡介】
由《合金裝備4》原班人馬製作的系列正統最新作《合金裝備:和平行者》在E3上公布登陸PSP。本作的主人公與《合金裝備3》相同,是美國的傳奇英雄Big Boss,游戲的時間背景為《合金裝備3》的10年後,也就是1974年,地點則是中美洲的哥斯大黎加——傭兵部隊「Outer Heaven」的所在地。
合金裝備崛起:復仇
【基本信息】
英文名稱:METAL GEAR RISING:Revenge
合金裝備崛起 宣傳圖
日文名稱:メタルギアライジング:リベンジ
中文譯名:合金裝備崛起:復仇
游戲平台:PS3、XBOX360、PC
游戲容量:20 G
游戲類型:3D ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2013-02-21
發售價格:32000日元
游戲設計:松山重信(游戲導演)
製作公司:KOJIMA PRODUCTION
發行公司:KONAMI
輸入方式:滑鼠、鍵盤、手柄
對應高清:720P、1080P
對應音效:5.1聲道、7.1聲道
推薦年齡:18歲以上
【游戲簡介】
在2010年E3展上,著名的製作人,《合金裝備》之父小島秀夫宣布,小島工作室將為大家帶來一款全新的《合金裝備》作品。這款游戲名為《合金裝備:崛起(MG RIsing)》。小島秀夫也正式確認,《合金裝備:崛起》就是小島工作室正在開發的新項目。
2012年,該作宣布延期至2013年,並更名為《合金裝備崛起》(METAL GEAR RISING)這也是本作15年來第一次拋棄Solid的「蛇系列」標題,由此可以看出,小島秀夫致力於把MGR打造成為以雷電為主角的新系列。
2013年5月17日小島秀夫今日通過廣播正式宣布之前登陸Xbox360,PS3的MGS雷電系列作品《合金裝備崛起:復仇》將登陸PC平台。
合金裝備:噬蛇者3D
《合金裝備:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌機3DS上第一部作品。游戲背景是1960年的冷戰時代,場景是在險惡的叢林環境中。除了野外求生這個難關之外,在匿蹤方面引入了「迷彩偽裝系統」,戰斗方面引入了「近距離戰斗系統」,加上原本就相當豐富的操作系統和3DS裸眼看3D的游戲體驗。[3]
合金裝備5(合金裝備5:原爆點、合金裝備5:幻痛)
由小島工作室基於FOX引擎開發的《合金裝備》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金裝備5》(METAL GEAR SOLID V)即將在3月20日同步抵達PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。官方同時公布了游戲app,將可和家用平台聯動!
《合金裝備5:原爆點》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同樣將會推出iOS和Android版本,同時亦會於3月20日上架!
《合金裝備5》由「幻痛」和「原爆點」共同組成,Konami已經表示這是兩款獨立發行的游戲,同時小島秀夫也已經確認「原爆點」將會先行發布。《合金裝備5》作為次世代作品,將會登陸XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。
早在2012年VGA上廣大玩家就對疑似小島秀夫FOX引擎神秘新作討論不休,不止是作者不確定,就連新作叫《合金裝備5》還是《合金裝備:原爆點》都傻傻分不清。
2013年,在美國舉行的GDC2013(游戲開發者大會2013)上著名游戲製作人小島秀夫親口說出《合金裝備5:幻痛》已經在開發中了。
2015年8月底,《合金裝備5:幻痛》正式上線,將會於2015年9月1日在家用機PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期發售。游戲將會作為早前發售游戲《合金裝備5:原爆點》的續作,並附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。游戲的主要以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。
《合金裝備 5:幻痛》發售在即,KONAMI 當然不會忘記在關鍵時候為游戲宣傳造勢,《合金裝備 5:幻痛》最終預告片於近日正式公開,期待大作新出的玩家可以再激動一把。《合金裝備》系列承載著十幾年的厚重歷史,從 1998 年的《合金裝備》到 2001 年的《合金裝備 2:自由之子》,再從 2004 年的《合金裝備 3:食蛇者》到 2008 年的《合金裝備 4:愛國者之槍》,熟悉這一系列的玩家觀看視頻前半段時恐怕會有種歲月如梭的感嘆吧。
E. 合金裝備4愛國者之槍有玩的必要嗎
那要看你玩過前幾代的合金裝備沒。
如果沒有的話,就算了。因為四代是對前三代的解釋,也可以算是英雄solid snake的終結作了,所以絕大多數時間你都在看電影而不是進行游戲,而且沒玩過前三代的話劇情也會把你整的一頭霧水。最後玩的只是個流程罷了。體會不到4代的精髓。相反,你要是玩過前三代,那就不用說啥了,四帶可以稱得上是神作了PS3必入!我就是為了玩四。買了個PS3啊。。。