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合金彈頭67boss有哪些

發布時間:2023-01-10 09:47:59

㈠ 合金彈頭六的隱藏boss怎麼解鎖

合金彈頭系列游戲可以說是80、90年代的2D橫版游戲的巔峰之作,直到現在都還有非常高的討論熱度。其中游戲的隱藏關卡一直是很值得玩家回味的游戲話題,接下來就和大家扒一扒合金彈頭系列那些隱藏關卡。這些隱藏關卡布置得十分巧妙,很多玩家都沒有發現,連一些老玩家也不例外。

合金彈頭系列游戲首次出現隱藏關卡是在《合金彈頭3》的第二關冰雪洞窟當中,這一關算是合金彈頭系列游戲第一個意義上的隱藏關卡,玩家不主動就打開石門就不會觸發這個隱藏的游戲關卡。關卡內有打也打不死的長毛雪人和那隻建模優秀、攻擊刺激的大象坐騎,這樣優秀的設計必然會引起玩家瘋狂投幣。

《合金彈頭3》中第三關也有一個比較好玩的隱藏關卡。過圖到一半的時候會出現一個堵路的大炮台,炮台上有一個管子口,那個口其實是可以鑽的。通過那個口之後直接就可以把玩家從水下帶到空曠的橋上,在那個橋上還會發現一隻長得像大鴨子的鴕鳥坐騎。這一關也是唯一有激光炮的關卡,既有鴕鳥騎,又有激光炮,這一關簡直不要太爽。

《合金彈頭4》里其實也有隱藏關卡,而且出現得特別早。第一關的牆沿缺口上就有一個隱藏關卡入口,需要玩家蹲下慢慢挪過去才能發現。要不是開場動畫里有這條路線的提示,誰能想到一個牆沿的缺角居然是通往隱藏關卡的路線,所以有很多玩家都錯過了這個隱藏關卡。這個關卡里玩家不僅可以遇見白大褂還能變成金剛攻擊,非常的有趣味性。

《合金彈頭5》的隱藏關卡也是在第一關就出現了。在出現的箭頭指向路線中反向操作就會遇見游戲中的隱藏boss「Metal slug克隆加強體」,不過這個坦克機器人是真的巨難打,如果操作不好的玩家不建議走這條路,不然分分鍾需要投幣重來。

㈡ 能詳細介紹合金彈頭

合金彈頭
開放分類: 游戲、街機、SNK

目錄• 合金彈頭1
• 合金彈頭2
• 合金彈頭X
• 合金彈頭3
• 合金彈頭4
• 合金彈頭5
• 合金彈頭3D
• 合金彈頭6
• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述

• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述

ARC歷史上什麼游戲可以用一個幾乎不變引擎連作5部,歷時十年,每部都好評如潮而且公認的一部好過一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品,以至於自從它的一代推出開始所向披靡無人能出其右。一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。

合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??

合金彈頭2
1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。

合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。

由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!

同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。

在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!

合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。

合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!

講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!

合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。

合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。

劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:
合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:
《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:
自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒」隊角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:
雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。

合金彈頭7

以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。

游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調整。

合金彈頭A

所屬分類 中文GBA游戲
軟體大小 3411KB

附:MS的子彈和名稱

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│對應子彈 │數量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │彈跳彈 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰彈 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超級火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛

武器攻擊力/描述
名稱【3D版滴對應(大寫字母為游戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數,描述—
手槍pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,撈分最好!
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小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手槍更好的撈分武器
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手榴彈bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相當恐怖的,它的殺傷范圍是在全部合金系列中最大的,煙霧的殺傷估計也是10;在2,X
代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定;在3代以後煙霧的殺傷是0.1,是熏分的好東西.
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石頭(手雷變種??)stone【Stone】:10/100分,但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠...碰到目標就沒了...
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燃燒瓶firebomb【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒);約5-8/100分(直接爆炸),這個東西的威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效,特別是僵屍,一燒就掛;當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害.
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煙霧彈【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
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(來自火星滴)詛咒祭碑【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
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C槍enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話...煙霧殺傷是0.2
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D槍:dropshot:5/100分,煙霧0.3??彈球彈,在某些特殊地形有效...也能熏分...
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F槍:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好計算,最大約可以有30吧,全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算...(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的殺傷力,在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒
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G槍:super-generade【super Grenade】:10/100分,煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快
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H槍:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能8方向掃射
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I槍ironlizards:【Iron lizard】3/100分,煙霧傷害0.2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好...
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L槍:lasergun【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發0.8/400分,利用點射能磚取更多的分數!L槍的威力不可小視
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R槍:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,煙霧0.3-0.5,能大范圍殺傷敵人,人變胖後子彈有跟蹤能力
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S槍:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰彈槍,威力大射程短
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Z槍:Zantetsu sword攻擊力不明,6代新出的武器,尚未測明...
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2H:2-machinegun,又說twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發,每發2枚子彈100分;5代中裝彈量300發,每2發子彈200分.相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有時候會有硬直的副作用...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯...
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A.P.坦克炮20 /100分,能直線飛行,具有穿透力
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1代的坦克炮:16;1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分.
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自導小衛星:1/100分,能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍...
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電雲:約5/100分,同自導小衛星.
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另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊范圍的擴展以及彈葯數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大

【以下為3D版專有】
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狙擊步槍【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
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至於【3D】的坦克炮,「好像有8種」,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。

㈢ 合金彈頭的攻略

合金彈頭1
坐在坦克里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。跳出坦克後,你有一秒多鍾的無敵時間可以重新跳進坦克。
合金彈頭2
坐在裝備里(坦克、駱駝等),當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出裝備。跳出裝備後,你有一秒多鍾的無敵時間,利用這一秒多鍾的無敵時間,可以再次跳入裝備。跳入裝備後,又有一秒多種的無敵時間。利用這一秒多鍾的時間,可以再次跳出裝備。如此重復,可以保持無敵的狀態。如果雙打配合的好,可以利用一個裝備使兩個人都無敵。
當然,跳出跳入裝備的時候,可以打子彈,扔手榴彈。
合金彈頭X
和2代一樣,利用裝備無敵。
在X代里,對木乃伊等敵人出刀時將方向鍵上下晃動,可以出無影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒鍾內出4刀。
合金彈頭3、4、5
坐在裝備(坦克、駱駝等)里,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。但是跳出裝備後,你沒有無敵時間。跳進裝備里時有
1秒多鍾的無敵時間。

合金彈頭1

第三關
到達山頂和一個脫光衣服的人打之前,他會笑幾秒鍾。你站在他對面的頂層站台上,他笑完後,會跳下站台,你也走下去,順便扔顆手榴彈,然後迅速跳到右邊中間的站台上,朝左邊攻擊。那人會躲過你的手榴彈回到左邊中間的站台上發一排子彈(此時你正好可以打到他),然後再跳下,朝你走來。此時你再扔顆手榴彈,他又會回去,跳到左邊中間的站台上發一排子彈。如此重復幾回合,他就被你打死了。
打第四關時,一開始不要前進,等游戲時間過了大約10秒後,會從天上掉
下人質。他們會給你手榴彈。
第六關
上了軍艦,天上有直升機,右邊又出現轟炸機時,站在離船最右邊差兩個身位的位置,慢慢向右移動,邊動邊打,可以躲過兩鍾飛機的攻擊。

合金彈頭2

第二關
BOSS。當坐上裝備(我叫它螃蟹機),跳上特定木頭上時,BOSS會出現。跳上去時,默數2秒種,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不還手。但是你千萬別跳就夠了。此方法只適用於單打時。

第四關
BOSS。當BOSS把那門大炮拿出來時,你呆在屏幕的最左邊,它一發炮,你就原地跳。炮彈爆炸後,會把你震上半空但對你沒傷害。落地後,它再發炮彈,你再原地跳。當然,在跳的時候要攻擊它。如此重復,BOSS就掛了。

第五關
BOSS。利用無敵戰術躲BOSS的攻擊,跳出來的時候扔手榴彈,進坦克的時候,邊扔手榴彈邊打。如此,BOSS就掛了。

第六關
此關剛開始,不等降落傘慢慢降落了,趕快跳下來,落地後,向右邊油桶做的浮橋跳,然後向右跳到碼頭的沙袋左邊(不要踩到沙袋上),蹲著,你就安全了。那裡是個絕對安全的地方。

終極BOSS。躲!就一個字。但是注意千萬不要在角落裡呆2秒種以上。躲完後就攻擊,能攻擊小飛碟時就攻擊小飛碟(能用手榴彈炸到它時就用手榴彈),不能攻擊小飛碟時就攻擊大飛碟。當你無處可躲時,趕快
找個替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟軍坦克就是替死鬼的首選。把自己的坦克等出來後,利用無敵戰術,等你的就是穿機了。

合金彈頭X

第三關
小BOSS。有很多人頭疼小BOSS,因為飛機上的坦克掉下來,且另一個坦克
正發炮彈的時候,無處可躲。當坦克掉下來快砸到你時,朝坦克仍顆手榴彈,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸後,可能會出現子彈。

第四關
BOSS。同2代方法一樣。

第五關。
BOSS。同2代方法一樣。

第六關。
一開始。同2代方法一樣。

BOSS。同2帶方法一樣。

合金彈頭3

第一關(最佳道路:上,下)
BOSS。BOSS發火球時,注意它的落點,躲過就行了。BOSS發大炮時,只關不停的朝右走,打不到你的。

第二關(最佳道路:前)
小BOSS。在小BOSS出現前,留一個僵屍醫生。先走到屏幕最右邊拖出BOSS
出現的屏幕,然後走到最左邊,等僵屍醫生攻擊你。你變成僵屍後,把他幹掉(他死後,會出現醫葯箱),小BOSS就出現了。小BOSS出現後,你噴
一個血漿,就會死3條外星人。然後迅速吃掉醫葯箱(從僵屍恢復成人後有2秒的無敵時間),拿上外星人死掉後掉落的手榴彈,不停的扔小BOSS吧。
一會兒,小BOSS就全部死光了。

第三關(最佳道路:下)
BOSS。BOSS用眼睛激光掃射時,跳出裝備可以免除傷害。BOSS發射小炮彈時,跳出裝備,用子彈把小炮彈消滅干凈,然後回到裝備里。如此重復,BOSS就掛了。

第四關(最佳道路:下,下)
BOSS。BOSS別的招不怎麼樣,發射黃色子彈時很討厭。但你試試這時站在
它正下方躲看看,你會發現站在正下方的子彈會很少。

第五關

BOSS。站在它大腦上其實比在坦克里跳出跳進安全的多。

合金彈頭4

第一關(最佳道路:上)

第二關
BOSS。在BOSS出現後,貼著BOSS,發射坦克炮,炸死2層出現的所有炮兵以後,攻擊第三層(當然,要避過1層的攻擊)。當三層快爆炸時,打第二層。第二層快爆炸時,再打第一層。第一層快爆炸時,把第三層打炸,那麼第四層會出現,並且把一、二兩層壓炸。然後扔掉全部的手榴彈,炸掉第四層,剩下的就只有第五層了。

第三關(最佳路線:前)
BOSS。在最佳路線中,可以得到F(燃燒彈)彈,不要用它,後面的障礙能躲就躲,不能躲就全部用手榴彈解決(手榴彈差不多可以夠用)。攢下F彈,到BOSS那裡有彈夾和手榴彈,得到彈夾後,F彈會增加到40發。BOSS出現後,先扔完所有的手榴彈,然後用F燒吧(天上的直升機出現後,2發F彈就可以搞定。它還沒發射子彈就掛了)。燒它幾十下,BOSS就掛了。

第四關(最佳路線:上)
選擇最佳路線,進入民宅後,站在屏幕的最左邊蹲著朝左打,既可以殺死前面的坦克和士兵,又可以躲多後面向你撲來的僵屍士兵。

合金彈頭5

第一關(最佳路線:上)

BOSS。其實BOSS很好打,我只不過介紹下很搞笑的情況。BOSS是個打坦克,當它朝左邊逼過來時,會壓下來不是嗎?當他壓下來的瞬間,你在屏幕的最左邊跳起,可以飛的很高,到達屏幕頂端!

第三關(最佳路線:前)
隱藏路線。在游戲開始後,可以看見一個類似卡車升降機的東西,不要打炸它。利用它跳到一個鋼筋上,然後可以看到前面有個通風管,進去就是了。

第四關(確定有隱藏路線,但我不知道在哪裡,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以當BOSS向天空發射炮彈時,要站在沙地上,那裡比較安全。當BOSS發射完炮彈,要馬上跳到BOSS的身上,否則你必死。見到BOSS後,不等它完全起來,就扔手榴彈,手榴彈扔完後,用L彈打!3個回合(當然,你還要撐住3個回合)BOSS就掛了。

第五關
BOSS。BOSS是個飛龍。雖然打它想不死命很難(我可以做到不死命),但是有大技巧。當天空出現少量球體時,看它們的顏色,閃個不停的代表馬上要掉下來了。躲少量球體比較容易,只是注意別站在角落裡。當天空出現一排球體後,趕快走到(或跳起)屏幕的角落,球體掉下後,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行後繼續滑行,不要停止。當滑到另一端時,球體幾乎就炸完了(有時可能還剩1到2個,注意躲)。然後BOSS要出鐮刀了,
站在角落裡,當地面出現氣體時,向屏幕另一端跑,可以躲過鐮刀和氣體。如此重復吧。多試幾次,你就可以掌握訣竅,一直到打它不死命。 想說的是,合金3代第四關的BOSS的黃光不是100%站在下面能躲掉的(似乎雙打的時候可以44),還是靠本事多練練才行!
還是最終BOSS大腦上安全也是個問題,畢竟跳出坦克比較保險(看好時間和不要跳壞了摔死) 就合金4代
第一關走下面比走上面好多了,可以拿槍,還有10顆雷,時間也充足!
第三關走下面絕對是水平的體現!首先,山下路線是有勛章加的(過關加50W!),秒殺BOSS的話,我19個雷+210發2H絕對在10秒內解決(lv4),F槍的話還要靠近才能發揮威力哦.
第四關走上面和下面只是人質多少的區別,想打分走下面.
樓豬怎麼不說第五關和第六關? 合金5:
第4關的BOSS的確是個挑戰,但是也可以快速秒殺!
首先你的有45顆雷,BOSS一出來就在有2H槍的人質那裡狂扔,爭取扔光;然後BOSS就發彈雨了,馬上先跳過BOSS後端慢慢往屏幕右邊移;BOSS在次出來的時候往左邊走,在最左用L(前面吃到的,別說你沒了)狂打.想看錄象的到小小皮那裡看
FINAL BOSS看你的心態了,切記不要亂跳就OK了

合金彈頭12345X打BOSS攻略

MISSION 1

第一關:一架水上飛機!

功擊方式一:開始時從前面放出三顆炮彈,從上面落下.

破解方法:向空間多的地方閃即可閃過.否則用向下加跳的方法來跳出坦克也可以躲過.

功擊方式二:打了一段時間後從會前面的炮口放出上個向前移動的激光.

破解方法:跳起即可.

功擊方式三:從前面的炮口放出一束激光.

破解方法:看見前面的炮口發光時,蹲下即可躲過.

一開始你可以向下然後扔手榴彈.大概2秒鍾即可過關.

MISSION 2

第二關:是一架大飛機

功擊方式一:有時飛到上面後放出大量的跳跳彈.

破解方法:躲在升起的鐵架子下面即可以躲過.否則跳出坦克也可以躲過.

功擊方式二:放出一個大導彈來根蹤.

破解方法:用坦克裡面的機槍打掉即.否則跳過去也可以閃過.當然跳出坦克也可閃過.

功擊方式三:出來一個獨眼軍人,向你開炮.

破解方法:只要躲在飛機的後面他就打不中你了.

一開始時你可以跳到中間升起的鐵架子上面然後扔手榴彈,用不了幾鈔鍾即可過關.

MISSION 3

第三關是一輛大坦克!

功擊方式:先用機槍向你掃射.然後放出定時地雷.打掉機槍後會從坦克里放出二束激光向你打來.

破解方法:機槍掃射時看準時機,然後跳起即可以.放出來的定時地雷,可以用槍槍打掉.激光!在看它的坦克有發激光准備時,你要趕緊跳出坦克,這樣即可以躲過功擊.

一出來時可以向下扔手榴彈,如果你有足夠的手榴彈的話可以邊扔邊向後退.大概它還沒有放出激光時就可以解決了.
這一關等時間有大量的人質!

MISSION 4

第四關是二輛大坦克.一個從右上角過來.一個從左下角過來.真是嚇死人了.

功擊方式:

1,有時放出火炮來向你功擊.

2,有時從後面放去一個很大的導彈來功擊.

3,還有時候會從坦克裡面出來一個士兵向你開火.

過關辦法:

一開始把右上角的那輛坦克給解決.如果不撈分的話.可以猛扔用雷,一下子即可以解決,然後用機槍否則手雷解決下面的坦克即可.如果放出火炮來功擊,你可以蹲下來躲.如果是放出大的導彈呢,可以用機槍打掉,也可以跳開.要是出來一個小士兵可以用機槍打掉否則蹲下來躲他放的子彈.

要是你沒有坦克了.你一開始等用手雷快點解決上面那輛否則會死的很難看的.然後再解決下面的,就好打多了.

MISSION 5

第五關又是輛坦克(怎麼都是坦克,還有一輛坐在上面呢)

功擊方式:

1,一開始會放出大量的導彈來.嚇走那些狗狗.

2,會放出火炮來功擊.

3,打的差不多了會升起來從下面放出火焰來.

4,打掉下面的東東後,你站在他下面會從二過放去跟蹤導彈來功擊.

5,如果你站在右邊的話上面的小坦克會放炮功擊

解決方式:

一開始把那些導彈打掉,然後他會放出火炮來,你可以跳出坦克來躲,打的差不多了,會升起來,從下面放出火焰來,你可以快點用手雷解決,也可以用機槍掉,打掉後你立即到他下面去,比較安全(可以跳出坦克,過關一樣加分).然後就要注意二邊的導彈即可,可以用槍打掉.不要到右邊去上面的坦克會放出炮彈來.沒有導彈來的時候可以向上打.就這樣這個BOSS就解決了.

MISSION 6

最終BOSS是架直升機,很硬的.

功擊方式:

1,如果你站在直升機的下面他會用機槍掃射.

2,有時那個BOSS會放出導彈來功擊.

3,有時還會放去大量的跟蹤導彈來功擊.(最利害)

4,有時會飛到上面向下扔雷.

過關方法:

如果是看見他用機槍掃就可以跳起來躲即可.(最好不要到他下面去),要是放出導彈來,你可以用機槍打掉也可以跳開否跳出坦克,要是放出大量的跟蹤導彈來你可以用坦克里的炮彈炸掉,也可以用機槍掃掉(最好用坦克里的炮彈).要是從上面扔雷你可以跳出坦克來躲.(跳出坦克你可無敵一鈔種).

本人打法;

一開始准備大量坦克裡面的炮彈(不跳出來接手雷),然後到過關時站在左上角(最好不要站在樓梯上,離BOSS遠點),然後用機槍打BOSS,這樣即使BOSS放出導彈來也可以打掉,要是放出大量的跟蹤導彈來,可以站在原地一邊用坦克里的炮彈炸一邊讓機槍打BOSS,要是從上面扔雷,跳出來即可.(這一關等時間有大量的人質出現)就這樣慢慢打BOSS一下子即可解決!

我砍死你.(兄弟們快砍呀,有分的)

2代:

MISSION 1

第一關是一架噴氣式大飛機.

功擊方式:一開始時從上面跳下拿著軍刀的阿拉伯士兵.等打到快爆時,出來二個拿炮筒的士兵站在上面向你放炮.同時兩個噴氣口噴出巨大火焰來進行夾擊.

破解方式:開始的士兵一下來就要在第一時間幹掉.出來士兵後注意站在兩個噴氣口的中間,然後注意上面士兵放下來的炮彈即可.在緊急時間.可以用向下按跳的方式跳出駱駝(在空中時是隱身的).

撈分打法:

飛機下來時先站在最左邊向前打下來的士兵,等到24鈔時人質全等到.再用機槍把左右二邊的發動機打掉,第一個打掉的有1萬分,第二個打掉的有5萬分.最後再用機槍把BOSS解決.

MISSION 2

第二關是個會向上抓的一個機器爪.

功擊方式:不停地向上抓來,有時猛抓一下.放出幾個小的根蹤彈來根蹤你.還有發出一股大量的激光向你擊來.

破解方式:它抓上來時只要不停地向上跳即可不會抓中(八級難度下要等其快要抓上來時再跳,不要跳的太早).跳的時候如果放出跟蹤彈來,可以用機槍打掉.如果看見它在吸收能量准放出一股大量的激光時你可以跳到最邊上的一個木台上不要動,向下開槍即可,等噴完後再繼續向上跳.

BUG打法:

坐上跳跳車後有一種方法在這一代里可以讓BOSS不會功擊你.當你跳到中間有一個木台時(BOSS正好出來的那層時),跳上去不要動,等BOSS一出來時就不要走動,站在原地跳一下即可(跳的時候要和BOSS上來時算好)這樣就可以把BOSS卡在下面,你就不要動,然後向下開槍即可.

MISSION 3

這一關是一架大機器!在鐵路上打!!!!!

功擊方式:

!.有時用機槍掃,掃的方式有二種一種如第三張圖那樣的掃,子彈比較小,第二種是一下三個子彈的掃.
2.有時放出巨大的火球,像帝國時代的巨型投石車那種.
3.如果你靠的太近就會放出帶跟蹤的小火球來.一大堆!!
4.如果你沒有坐上飛機,就有時會從下面噴出一團火.

功關方式:

如果放出第2種的那種子彈可以貼在BOSS那把機槍的最裡面.(因為機槍太長掃不到)當然如果BOSS是站著的可以飛到它的下面來躲.(不過當BOSS的四個腳放氣時就要出來,因為這時它會蹲下來,壓你)如果是蹲下來的當然可以飛到它的最上面來躲!
要是放出小火球來你可以用機槍打掉(有分掙).要掙分就要讓BOSS多放這個.
如果沒有飛機那最好離BOSS近點打,如果放出火焰可以蹲下來躲即可以.

簡單的打法:

你可以利用跳出飛機的隱身來躲子彈.只要一直向下按跳,即使子彈打中了,也不會死!!!
這一關如果拖時間有二個人質出現!一個背包女孩.

沒有乘物的打法:

如不幸沒了乘物,你可離BOSS離點打,注意如果BOSS是站著的在它沒有拿出機槍來時最好不要到BOSS下面去,要它噴火焰可以立刻蹲下來躲,(離得很近也不會被燒著)如果BOSS蹲下來了要緊靠著BOSS打,等BOSS一拿出機槍來就趕緊跳到BOSS的機槍上,它要站起來時趕快下來,如果下來晚了也許會被BOSS放出的跟蹤火球打中.

撈分打法:

可以在開始後,向BOSS功擊,注意不要打的他發狂.然後靠BOSS近些這樣BOSS就會放出跟蹤小火球來,你可以用機槍快速的解決,一解決馬上又去靠近BOSS這樣BOSS又會放出小火球來.直到時間快結束再解決BOSS.

MISSION 4

這一關是一隻大輪船.

功擊方式只有二種.

第一是一開始用船上的高射炮來功擊
第二是用一個十分大的炮來向你功擊

這一關其實是最簡的了

一開始你可以用機槍掃掉高射炮.(如果你是新手可以用手雷快點炸掉)子彈不是很難躲
打完這些後立刻會出來一個大炮.
盡量離它遠點,等它放炮時跳起即可.跳在炮彈的煙上是會彈起來的.可以利用這一點來解決BOSS(它一放炮彈你就跳,在跳的過程中用機槍解決BOSS即可!)

這一關拖時間有3個人質!

撈分打法:

只要你不解決BOSS,然後專門打下面的房子,就可以撈些分.

MISSION 5

這一關是個潛水艇!如果沒有坦克是很難過關的!所以坦克一定要保到過關!

功擊方式:

1.有時會放出巨大的閃電來功擊你.
2.時會放出綠色的小球來跟蹤你!
3.還有時會放出紅色的球來功擊
4.有時會放出大規模的小球來功擊.

過關密決:

如果是放出閃電,你可先不動.等它快放出閃電時可以用跳出坦克時隱身的方法來躲.
要是放出跟蹤的小球呢!可以跳出坦克,也可跳開躲(有時是快的,有時也是慢的)
要是放出紅色的小球呢.最好離它遠點.然後看準是從上面功擊還是從下面功擊.如果是從上面功擊可以蹲下來,如果是從下面功擊可以跳起來即可!
要是放出大規模的小球呢,可以跳開,當然最好用跳出坦克時的隱身的方法來躲!
如果你是新手可以准備好幾十個手雷,一開始就猛扔手雷和機槍一起打!不一會兒就可解決BOSS!

MISSION 6

最終BOOS是一個大的不明飛行物!
由二個BOSS組成

BOSS 1

是一個小的不明飛行物.
功擊方式:
1.會放出閃電來功擊
2.會放出不的不明飛行物來(最猛這一招)
3.會飛到最上面扔電球下來!

破解方式:

如果是放出閃電只要在它快放閃電時你跳開即可以躲過

如果是從上面扔電球下來,你可站在沒有電球的空地.來躲,要看的准.

要是放出小的不明飛行物.你要站在下面用全力的扔手雷,把它們幹掉,否則出來後會死的很難看的!(一定要在最短的時間內把它們炸掉) 3代:

MISSION FINAL

因為最後一關最重要所以放在第一講.

這一關的BOSS是在太空上的一個大怪物.好像一隻甲蟲.它的功擊點是它的大腦.它的功擊方式只有二種.一是從大腦處放出一個金色的大光環.二是從嘴巴吐出許多綠色的小球,往上飛.(它主要靠這個解決你.)

你一出來時有一輛坦克坐,千萬不要讓坦克中彈,過關就靠它了.還有提醒一下坦克只能中二槍.小心點閃.

一開始時先跳出坦克,用在前面撿的子彈和手雷功擊它.等它一放出金色大光環時就趕緊跳一下,躲過之後馬上會從嘴巴吐出小球,千萬要算好小球上來的時間,等到小球馬要上來時就趕緊跳進坦克,這時正好小球上來了,而你的坦克正好可以隱上一二秒的時間.在隱身時小球打在坦克上沒有反應,不過隱身一過就要盯著坦克下面,看看有沒小球從下面上來,一有小球飛上來,就趕緊跳出坦克,等你落地時小球大概就飛完了,你就躲過了這次功擊.過一會兒又會發出大光環,和上面一樣的閃.就可以暫時躲一段時間.

在這段時間里盡量用手中的槍去打BOSS,不要把坦克里的炮彈給放掉.還有盡量打中紅色的小球,因為這種小球里有可能有子彈,或者有手雷,不過有時也只是一個10分的大便,或50000分的蛤蟆……

等到你的朋友坐著小飛蝶來幫你時,BOSS的功擊方式就會加強了.

這時一有時間就趕緊放坦克里的炮彈.它一放出金色光環後,等小球快上來時你跳進坦克後,還沒等小球跑完金色的光環就又來了,這時你跳出坦克後落在它身上,要趕緊跳開,因為小球還沒有飛完.只有躲過這樣一次功擊後,它才會暫時停一會兒,接下來又是一次這樣的功擊,小心閃呀!就這樣慢慢的打,大概打到30秒以後就可以解決它.

如果你沒了坦克那就更難閃了.你可以先跳到它大腦前面一點用槍打,等它一放出光環後就跳一下,然後就要拚命里往前跳,因為小球快上來了,跳到最邊上時,你就無路可逃,這就一定不要怕的亂走,就站在那不要動,注意下面,一有小球從你下面上來就趕緊跳走,不過很難躲,最好還是准備幾塊幣吧.哈!我還沒有不坐坦克不死一條命的經歷.

如果你是高手的話,這關可是得分的好機會喲!因為你可以用軍刀去砍它,一刀500分呀!從開始到最後全都用刀砍,算一下有多少分吧!不過不要因此沒了小命喲.哈哈哈……(砍刀時可以蹲下,然後左右不停地動,然後快速的按鍵,這樣出刀十分的快)

BOSS解決了,但是有一件事我一直想不通,就是,外星人的腦袋咋這么硬?難道生來如此?……

MISSION 1

裝甲寄居蟹 會不斷破壞地板前進 , 所以要邊後退邊打 第一階段是放火球炮擊 會像 "世紀帝國" 的投石車一樣預測你的動向落下 所以看到火球發射之後不動就能閃開第一發 而當你不動之後發射的第二發火球可以用往後跳躍的方式閃掉 .

----第二階段是飛彈攻擊 事實上並不會真正打中 player 因為它的軌跡是發射之後直線前進 在 player 的偏前面正上方垂直落下破壞地板 只要保持一直後退的動作應該都不會被打中 但是玩 2P 的話要小心看清楚他要打哪一個 常常都是要打 1P 結果命中 2P 要避免這個結果兩個人要站近一點 打這頭頭的時候慢點打死可以救到不少俘虜 用坦克車打比較容易閃躲 , 賺的分數也比步行機多.
如果沒坦克和步行機可以向後跳然後向前開槍!(先不要動,然後按一下跳,松開跳鍵,馬上按向後的鍵,然後松開後鍵,再馬上按射擊鍵.即可,這一招在這里十分有用!)當然在別的地方也有用到的時候.
MISSION 2

有臍帶的外星人 有多種攻擊模式 , 都知道了就比較不會死 集中在中間連續發射光彈的 這個模式同時也是攻擊的好機會 , 往中間打就一定打得到人 只要閃過一排光彈馬上回頭 , 往反方向跑再閃掉一排光彈 再回頭.... 重復下去就能閃掉所有攻擊 對付這個模式的 , 躲在角落是最不可取的 躲在角落有很大的機率一定會死掉

----另一種是擴大旋轉范圍一隻一隻發射光彈 這個要隨時保持移動 , 蹲 跳 跑 要配合得好 不過也是盡量不要接近角落 兩種攻擊都有狂暴模式 進入狂暴模式光彈的速度會變得更快 熟悉他的攻擊方式.... 更快的反應來閃才能閃掉攻擊 (老實說... 運氣成分極大 , 跟檯子難度成正比) 剩下的外星人人數越少 , 攻擊就會越快越狂暴 所以最好准備好大量手榴彈快攻趕快打死他 之前的關卡攻略下來拿到 30 40 顆沒問題的 (開始的貨箱一份... 俘虜一份... 冰洞窟的俘虜一份...)

----有種打法是故意被頭目前的僵屍變成僵屍 讓他的醫葯箱掉在離玩家近一點的地方 發射炸彈攻擊 (吐血) 後馬上就吃掉一葯箱回復 可以一開始就幹掉 2 3 只外星人 全部的外星人幹掉後會從隕石中冒出第二頭目 攻擊方式很簡單 , 只有從天上掉下石板 落下地點之前會有雷射對准 等雷射對准停了之後再閃比較好 玩 2P 最好一人站右邊一人站左邊 兩個人站附近即使頭目簡單也會變不簡單 看雷射對哪只那隻就把雷射引到邊邊去 也有狂暴模式 , 石板落下速度加快 不過並不難閃.

MISSION 3

----叉叉軍究極機器人 除了鴕鳥路線之外 走另外兩個路線都有可能可以用機動裝甲 (叉叉軍 MA... ) 打頭目要顧好機動裝甲有幾個要訣.... *盡量別進入近身戰 , 近身戰機動裝甲會用拳頭攻擊.... 太慢了 一定要把機動裝甲保到過關*利用二段跳 , 在敵人的子彈發射前就跳 , 不然會太慢 *快被打到了就跳出 (↓+B) , 有危險再跳回去 用機動裝甲打頭目比較簡單 因為做 "跳出" 這個動作 , 在空中翻跟斗的時候是有無敵的 關於頭目的攻擊....... 有追蹤飛彈 , 要把重機槍 [H] 的彈葯 或者是雷射 [L] 在機器人前方望上射擊打掉他 因為慢的飛彈就算了 , 快的追蹤飛彈往往是最致命的 沒有彈葯的時候建議可以先在履帶上打掉一些飛彈 然後迴避到機器人後面的空地蹲下或者往上發射子彈 飛彈追過來就跳回履帶上....... 當然要先把追蹤飛彈打掉很多.... 不然難躲 接著是直接用手臂打掉地板 , 只要跳到他身上就不會摔下去 還有用大型飛彈 K 掉地板 , 後面會追加噴出火球 注意空中的火球大概就不會被擊中 前面說的兩種攻擊有時會追加眼睛的雷射攻擊 眼睛發的雷射攻擊也會單獨出現 不過如果是組合大型飛彈或者手臂打掉地板的 雷射的射程會多出一點點 雷射的閃法是.... 跑到頭轉過去那邊的反方向 , 然後跳起 組合攻擊的時候閃躲的時間要配合好 不然可能會被雷射攻擊後的地板崩壞給幹掉.

MISSION 4

涅盤 還找不到什麼可以 NO DEAD WINNING 的方法...... 攻擊有物質變化光束 , 躲在反側的對角落就可以 龍之魂 (龍騎士的技能 ^_^||| ) 召喚 他落下的地點會爆出一層紫色光環 打到會死的就是那層光環 , 看穿落下點跳開來躲 及中間寶石發光的光芒射擊 紅色的光芒是追蹤的 , 躲在離他最遠的對角最好躲 金色的光芒是隨機數攻擊 , 不知道怎麼躲~ (看反應吧).

本人打法:

先用打到激光還有80發左右就不要打了,再把5個人質全都等到.在等的過程中可以盡量的要[L]槍.中間由於BOSS的功擊速度沒有加快所以很容易躲.等到人質都等全了再用全力向BOSS功擊.中間若放金黃色的子彈那就看你的本事了.我現在有80%可以躲過!你呢?還不快去練習!

BUG打法:

在下不提倡這種打法,因為這畢竟不是靠真本事,不過對於八級的難度下,我也不得不考慮一下用這種方法來過關了.等BOSS要放出那些龍來時,馬上走到石台的最邊上,位置是?/ca>

㈣ 合金彈頭中的哪個BOSS最強

玩家最牛....
比任何BOSS都強...

BOSS始終只會機械化的攻擊...
找到規律就是了...
狠好躲的.....

沒有最強的BOSS..只有最強的玩家...

-
-其實說白了/...3代最難玩-
-!!

㈤ 合金彈頭7中出現的Boss有沒有震撼到你

應該有一些吧,這個BOSS是未來叛軍帶來的終極武器,幫助發動另一場武裝政變。它裝備了超厚的光子裝甲,可以保護它不受岩漿的傷害。裝備了各種未來武器,如氣缸榴彈和大炮。它還裝備有武裝觸須,可以利用熔岩來補充能量。先打觸須,再打本體。這個BOSS或許可以說是目前為止最難纏的BOSS沒有之一。《合金彈頭》系列中從來沒有出現過這么厚顏無恥的BOSS。

㈥ 合金彈頭1到6有一個BOSS是在水下是一條魷魚是在1到6的哪一章

4章

㈦ 合金彈頭全集里每個版本的敵人分別是什麼

一代:士兵,全是士兵! 二代:剛剛開始的第一關出來是土匪,第二關是僵屍(這關能去接神燈加分),第三關是士兵(這關能坐飛機),第四關還是士兵 好玩的是這關能吃肥變胖子,第五關開始進火車洞之前是士兵,有幾架飛機.這局很好玩,在進洞之後有激光可以拿,有飛機打,還打火車 爽的,然後就進洞了,裡面一開始就是怪物 他走進你 自爆.要小心.要到BOSS的時候是士兵和坦克. 第六關 是 士兵----外星人----士兵幫你打大BOSS 三代 出來是螃蟹 這代時外星人入侵地球版本,地球上都有變種的動物了. 四代 機器人,士兵,土匪. 五代都是雜合的,什麼都有. 個人認為 2帶 很經典! 寫太多了你懶得看,就這樣了.

㈧ 合金彈頭6的攻略

Marco Rossi
手槍的攻擊力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻擊力也有加成,由於本作彈葯補給過少(外加初學者很容易丟命),手槍攻擊加倍的Marco即使在彈葯緊缺的情況下也可以靠著手槍優勢站住腳,是一位比較適合初學者上手的新手向角色。
Tarma Roving
乘物的機槍和炮彈威力×1.5,乘物的血量×2,加農炮補給量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 乘物定向射擊(Vulcan Fix)在街機MS6成為他的專利(任何乘物都可),所有的加成都在乘物身上,在與最終BOSS決戰的時候會有著突出的優勢。在6代,由於乘物都基本聚集在BOSS戰處,故沒到BOSS戰時,Tarma就無法發揮出自己的優勢。但在最終關的最終BOSS戰中,Tarma的優勢則是最為突出的。
Eri Kasamoto
炸彈初始持有量以及補給量是其他人雙倍,炸彈的攻擊方向可以通過控制方向來調整,在極度惡劣的復雜地形或者碰到多個大型重裝甲型敵兵攔截時,能發揮出巨大的優勢,充足的炸彈能夠輕而易舉的逆襲,由於炸彈量龐大而能控制方向的關系(外加本作當中並未消減補給的炸彈量),eri是本作中最強的暴力人物,任何場景均可靠龐大的炸彈量的優勢輕松翻盤,亦是速通以及破台的最佳之選。
Fio Germi
武器的彈葯補給數是其他人的1.5倍,EASY模式有無限的加強型H(俗稱大H,攻擊力是普通H的1.5倍),HARD模式Mission一開始或是掉命後也有H使用(150發)。
Ralf Jones
近身攻擊是他的強項,可以對任何可攻擊到的兵種以及BOSS進行近戰攻擊,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一關內中彈2次才算死(不過起身後速度會變的更慢慢)過關後會恢復,但是摔死或者被使身體消失的攻擊打到還是會直接死,他的必殺技機炮拳(↑+D+A)攻擊力高,破壞速度較快(人機通殺,但有硬直)。但是彈葯入手量是其他人的一半,是最難上手的角色。由於本作槍支彈葯量極其稀少,每個人物在擁有自己長項的同時並無劣勢,而Ralf卻在彈葯以及炸彈數量上存在減半,故因此Ralf的通關是壓力最大的,使用Ralf一定要合理運用彈葯手雷。
Clark Still
可以通過抓小兵背包(↑+D+A)來大幅掙分,抓背包期間無敵,所有可以摔的敵人都是一擊必殺(紅色的金星人亦可被一擊必殺,但無分)是最強力打分角色,即使不打分,也可以利用背摔無敵和一擊必殺的特性來作為輔助並且起到化險為夷的效果,尤其是在亂點場景,是全人物中最安全簡單的清場角色(例如第四關亂點區域及最終關)。利用背摔的一擊必殺和無敵的特性可以輕松的穿梭於各種雜兵之間,在第二關以及之後的關卡利用自身優勢可以發揮重要的作用,在雙打配合中也是一位安全可靠的重要隊友,與TARMA類似,是限定場合下的最強角色。 本作是Metal Slug歷史中按鍵最多的一作,有5個按鍵,A為主角和乘物的槍械攻擊,B為主角和乘物的跳躍(↓+B為跳出乘物),C為主角的手雷和乘物的加農炮,D為特殊攻擊鍵(Metal Slug Attack),要和其他鍵合用,D+A為近身攻擊,D+C為將手中的武器扔出(每次只能扔出你彈葯的入手量,小於這個數字,此按鍵無效),↑+D+A為特殊攻擊(僅限Ralf和Clark),使用此技能不必每次都3鍵一期按,可以長按↑+D,在需要時在按A,這樣可以避免輸入錯誤,E為武器的切換,本作可以存貯武器,通過E可以切換使用。
本作還加入了能量槽,通過攻擊敵人可以增加能量槽,可以使得分乘以當時能量槽的倍率(獎分道具除外),MAX為16倍,MAX狀態下消滅敵人會出現金幣,所以合理的控制能量槽是打分的關鍵。
本作還可以在開始游戲時選擇EASY和HARD模式,EASY模式默認武器由手槍改為無限H槍,彈葯入手量是HARD的2倍,關卡只有4關。所以要玩通本作,必須要選擇HARD。雖然本作設定可同時攜帶兩個武器,但由於Hard難度下的彈葯量實在太少(比如第三關,假如用Ralf,在從工地上跳下來後,將撿到的D和I都用完都不能打爛那個吐泡泡炸彈的機器),而且本作載具也少得可憐,跟3代沒法比,所以如果各位沒設置連發的話,就要做好苦按按鈕或手柄到手抽筋的心理准備了。 Mission 1-1
跳傘後,向前走救出第一名人質,得到H槍100發,收起不要用,繼續向前出現一輛炮彈戰車,擊毀後出現一輛運輸車,此時上方的隱藏物品攻擊判定出現,繼續向前出現第二輛炮彈戰車和Morden兵若干,可以先跳上高台(有2個箱子的地方),等到炮彈戰車出現後,跳下去消滅,然後慢慢消滅Morden兵。繼續向前出現滾雷戰車,此處先將5名Morden兵消滅後,站在架子上可安全過關(有木箱的地方)。就在滾雷戰車後面的樹上有一隱藏物品。進度到此場景最後一處,會出現大型運輸車群,如果全部擊毀可以得到一堆金幣,方法如下:到此處你手中應該持有10發C槍和100發以上的H槍,先使用8發C槍打第一節(一定要打第一節,第一節摧毀後第二節自己會爆炸,如果打第二節,那第一節是不會自爆的),然後用剩餘的2發C和H加手雷攻擊後面的運輸車,一直到Metal Slug的出現,乘物的一發炮彈可以一次摧毀3到4節,全部摧毀後就會出現一堆金幣
Mission 1-2
救出第一名人質獲得I槍,收起(如果後面你不走上面的分支,可以不收),在如圖位置有數條魚。前面就是本關的分支點,此處有一架直升機和21名Morden兵,可以等到直升機飛到炸葯包處,然後擊毀炸葯包可秒殺它,箭頭方向就是上行分支。分支處上行後,在大坡下方的小坡用I射擊,會出現數枚金幣。上行的路只要注意不要摔死就可以了。
Mission 1-3A(上行分支)
在此分支一開始的地方(有很多人質和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在營救任一人質並消滅任一Morden兵之前將蝙蝠全部消滅,人質一個也不能救出(可以釋放),就會出現100名Morden兵。
Mission 1-3B(下行分支)
此分支在取得F槍之後的大石處,此處圓圈處有火焰判定時,方塊處會出現攻擊判定,取得方法先跳起,在要著地的一瞬間發射F,然後立即向上射擊,有數枚藍寶石。在前行至3名人質處,出現Morden兵,此處上空有2隻黑蝙蝠和一隻金蝙蝠,在不殺死黑蝙蝠的情況下,殺死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此時又會飛出一隻金蝙蝠,再殺了吃掉,又會飛出一隻,總共3隻(這里有時間限制,如果版面可以動了,金蝙蝠就不會在出現)。再向前走走到版面不動時立即向後走,可以救到5名人質(這5名人質正在逃離版面,所以動作要快)。
BOSS
本關boss是一輛大型挖掘車,有2種形態。第一形態有3種攻擊方式,第一種從底部放出一顆類似I槍的導彈,可打掉獲得H槍。第二種Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否則boss會輾你。第三種是投石,只要靠近boss或遠離boss就可以躲掉,也不要離太遠,離太遠boss會前進,你的活動空間就會變小。等到將boss的盾牌打掉後,boss拿出它的鑽頭(第二形態),首先它會投石把你的路封掉,然後用鑽頭進行攻擊,鑽頭分上段攻擊和下段攻擊,上段攻擊只要下蹲就能躲過,下段攻擊要跳躍過去(鑽頭和boss之間的連接桿無攻擊判定)。Boss還有一種攻擊是斜向鑽,它會往45度的方向鑽,天空種會有落石出現,只要用H槍掃就可以,如此循環就可將boss摧毀
TIP:每關boss用乘物自爆摧毀可得基本分30000,乘以當時的倍率,最大可得480000分。
Mission 2-1
任務開始後,此區域內在圖1至圖3圖示紅圈位置各有3條魚,此處的敵人只有斧頭幫,看上去他們很耐打,其實只要你是一直在攻擊,他們是不會反抗的。在擊破火箭車後跳到火箭車所在的平台上,蹲下慢走,當掉到下一個平台上時立刻往回走,可救得3名隱藏人質和一隻50000分的青蛙(注意躲避食人魚)。救完後不要急著離開,在人質左下角有隱藏點,藏有3條50000分的魚。此關卡最後一處,只要在最右邊往左射擊就能安全通過。
Mission 2-2
此場景開始後,在山坡的樹上有一個鳥巢。在規定的時間內走到第一名棕色外星人之後,如果隱藏點未擊出且外星人未死,就會出現一架戰斗機,這是取得鳥巢的關鍵。方法如下:戰斗機出現後將棕色外星人消滅,然後對著樹上扔一顆bomb,然後立即站到坡口,等到戰斗機發射導彈後,跳到導彈上,導彈會帶你去吃那個鳥巢(1000分或50000分)。此場景看上去最難的地方就是最後一處,外星人,飛刀手,飛碟,坦克一起出現,難度對初玩的人來說很難。但只要騎著毛驢在最左邊不斷地射擊,在飛碟到來時稍微往前挪動一點,配合加農炮的范圍傷害,就可輕松解決它們。樓架上的人質要跳到驢車上才能救得。
TIP:此場景最後敵人消滅後,自爆驢車可得一堆金幣。
BOSS
本關boss是一輛大型裝甲戰車,有2種形態:第一形態有3種攻擊方式,第一種是大型飛彈,發射後會在空中稍作停頓,然後開始攻擊,躲避這類飛彈,最好從彈頭向彈尾方向躲。第二種是小型交錯飛彈,只要躲在圖中紅圈位置,在此位置只要躲一顆飛彈。第三種boss會放出2門小炮,只要躲在圖中紅圈位置,迅速將該位置得小炮摧毀,boss得攻擊就結束。第二形態的攻擊只有一種:超大型飛彈,發射後畫面會被縮小,視野變大,只要站在某一位置,等到畫面放大時朝另一方向躲就可躲掉,值得注意的是發射飛彈時,boss還會撒小球,此小球有攻擊判定。使用Z+手雷快速解決為宜。
Mission 3-1
由於第二關結束時的情節,本關敵人都是全新的異星人(以下簡稱ET),有被感染的吉普車等等。真正的戰斗才剛剛開始。本關開始時會遇到一群外形酷似蛤蟆的ET,它們會吐自暴蟲(這次自暴蟲從開始自暴到結束都有攻擊判定)、用頭撞你和翻滾,但還是比較好對付。接下來會遇到被感染的吉普車,它會撞你並向你射擊,躲法和前幾作的吉普一樣。此場景還有一種敵人像只蜘蛛,會從大腦里放出分裂反彈球,這類敵人只要近身就可以安全(你離它很高時還會放高射炮彈,距離無限)。本場景中有7根白蘿卜,第一根在降落傘下來後左邊燈籠處,第二根在上坡後的一個空調處,第三根在打開H和S箱子後的大平台的中部,第四根在機槍車場景的「影業」二字中間,第五根在爬上建築工地後場面右移後的第一個平台上,第六根則在第一次右下掉落時的上方,第七根則在第二次右下掉落時的上方。全部打出後,在此場景最後的大宅門處有攻擊判定,打到後會出現一大群ET和2名人質,而且都是連滾帶爬的。如果沒有S或者Z或者這兩個武器的彈葯數加起來不超過5,且你對自己的手速沒自信(8難下即使你對你的手速再有自信除非Marco也沒法僅用小米打過),建議不要打出,會死的很難看。如果7根白蘿卜一根也沒打出,在此處攻擊後可得30000分寶石,此處也是本關的分支處。
Mission 3-2A(分支上行)
此場景為一廢墟,此處的敵人都是空中飛行的寄生物,它們會寄生在場景中慌忙的人身上,寄生後的怪物會扔bomb,會轉寄生,但基本還是沒什麼可以難倒主角的。在得到S槍之前出現的寄生物是不會襲擊主角的,但是之後,它們也會襲擊主角,這里還是有難度的,到了這塊地方馬上走到最右邊的最上方,下蹲向左射擊,可以安全通過此處。通過此處後,在左圖位置用S槍或Z槍(只能用這2種槍)向紅圈處發射5槍,當到達第二個ET所站的平台上時,上面會掉下一堆金幣和人質一名。
Mission 3-3A
本場景的敵人以ET為主,而且有很多ET都是翻滾著出現的,只要不沖的太快,通過此處不難。走到右圖的地點,這里的最後一波ET的攻擊比較有難度,彈葯充足的情況下可以全部殲滅,彈葯不夠時可以站在如圖位置。之前的場景都有上下2條路可以走,總共有4塊,如果按照上下下上的方法通過這條路,在通過右圖的地方後,會掉下50000分的獎分熊。此場景最後一個出現的敵人是新的敵人,它會在污水中吸取很多垃圾,它會將這些垃圾一個個砸向你,只要跳起便可躲過,打到發狂後,它會把整團垃圾砸向你,有難度,但只要它發狂後靠近它,把整團垃圾引到靠近它的地方,然後人躲到版面最左邊就可以躲過。當然也可以用攢到此處的S或者版面提供的Z快速解決。此處還要注意後面出現的ET,但這里有Z槍的助陣,還是可以順利通過的。
Mission 3-2B(分支下行)
此場景救出第一名人質後到達本場景最具難度的地方(即一個凸起物地形的固定畫面)。通過這個畫面的要素是使得屏幕中沒有寄生物,而ET會反復無限出現,因此只要在畫面剛固定下來時迅速往右再往左扔一顆雷分別擊中從右邊和左邊飛入的寄生物即可通過。而如果沒能迅速擊殺它們,就會陷入較為持久的戰斗。不要輕易跳起,隨意跳起只有被ET翻滾刺死和被寄生物抓住吸干兩種結果。在擊殺ET的空隙迅速結果寄生物,以達到通過條件。在這塊地方有3名隱藏人質,出現條件為在第一名人質不解救的情況下就會出現,方法是先將第一名人質拖到版面最左邊然後釋放,釋放後以最快速度往右走,等到3名人質出現後再救出第一名人質。本場景最後一處(有2隻彈球怪),此處一個敵人也不殺,等待10秒(現實10秒)後,會掉下50000分的獎分熊。
Mission 3-3B
此場景和Mission3-3A最後一段類似,打法也一樣。這里也會有一名隱藏人質,出現方法和前一個場景一樣,2名人質釋放後不要解救,走到最後就會出現。
BOSS
本關boss是大型宇宙機器人,有4種攻擊方式:一種方式自它瘋狂以後會一直放(從大腦里發射腦電波球),這種攻擊方式會在空中停留片刻後(在空中停留時無攻擊判定)根據主角的位置來定位的,版面停止時,是落到發射時主角所站的位置,但在版面運動時,落點會是發射時版面上主角的位置(攻擊時,如果主角在右邊,球會對著右邊發射,而不會因為版面運動的問題而朝左邊偏移),是有區別的。boss的第二種攻擊為正弦波,在箱子的左邊和boss身體下方是盲點,可以利用跳出乘物時的無敵時間躲到boss身體下方,但要注意上方下襲的光球。第三種攻擊為投擲車輛,只要蹲在箱子的右邊就可以了,上方的光球也打不到。第四種攻擊是高壓電波,必須站在箱子上才能躲過,而且此時上方的光球離主角很近,所以這種攻擊可以說是最難的,要掌握好時間跳起。boss戰中,如果離boss很近,boss會發射地鏟波,如果多次靠近boss後,boss的2隻手會開始擺動(被主角弄煩了吧……),也會出現攻擊判定,此時活動空間變小,難度大幅上升。
TIP :本關boss的乘物對於所有人都有乘物定向射擊(Vulcan Fix),可以杜絕乘物回頭時的硬直時間。
Mission 4-1
本關一開始的ET群,只要站在G槍的位置向左射擊即可,上方燈泡處有一名隱藏人質。通過此處後會看見9隻層疊的箱子,如果隨便打掉什麼也沒有,如果先把4個角的箱子打掉,再打中間那隻,就會出現50000分的魚,方法如下:左上角和右上角可以站在箱子上用刀砍,左下角和右下角必須靠近後用G槍往地上開槍,用G槍的煙霧把箱子熏掉。在救完2名人質後就進入本關最大難點:這里會出現2種新敵人,飛行ET和獨眼魚怪。飛行ET會在空中發射2向或3向炮彈,獨眼魚怪會連噴5發水平氣泡,2邊還會滾出翻滾ET,難度可以說很高。這里值得注意的是,不要站在2邊,否則會被滾出的ET所傷,獨眼魚怪和飛行ET是有數量的,而翻滾的ET是無限的,所以優先攻擊獨眼怪,如果2邊出現ET是吐蟲的,不要將它殺死,這樣2邊的翻滾ET不會再出現,收拾完獨眼怪後再解決飛行ET,最後解決地上的ET,在向前進入本關的分支。
Mission 4-2A(分支上行)
在飛機左邊的路燈上有4名人質,此分支需要注意的是優先摧毀3個並排出現的ET,其他的就靠你自己了。
Mission 4-2B(分支下行)
在進入下行分支後,要注意後面飛出的3名飛行ET,只要躲在圖2右紅圈處就可以了,同樣在盡頭的路燈上有4名人質,但這4名人質要在圖2左紅圈處打出,否則會被強制過關。
下行分支主角將乘坐火星最強兵器火星之根ROOTMARS(Metal Slug 3 最終boss)。此分支難度也頗高,還是優先打飛行ET,熟悉版面,值得注意的是ROOTMARS對於所有人都有一個特別性能:長按A可以使機槍固定,不隨主角移動而移動,長按B可以使主角不動,而可以控制機槍的方向,A和B都長按,則什麼都不動(你以為你可以像boss啊,無敵?別傻了)此處的操作可以說很難。
BOSS
boss前的戰艦在高處有3名人質。本關boss為海底不明生物,它的攻擊方式有5種:第一種是出場時的攻擊(只攻擊這一次),出現後馬上跳到boss身上,注意攻擊完後的逃跑動作,只要一直跳。第二種攻擊是從右邊出現停在半空,聚集毒液後從口中吐出,此時只有屏幕右上方和戰艦下方安全。第三種攻擊是從屏幕右下忽悠著出現,此時頭部有攻擊判定,停下後開始噴毒液,躲在圖4位置可躲過,躲過後它會發動全身的渦輪式攻擊,要算好時間從boss右邊向左邊跳,渦輪波的頭部無攻擊判定,之後開始逃跑,小心被捲入。第四種攻擊算是比較難的一種了,分為2種,第一種從左邊出現,一邊翻滾一邊發射毒泡,只要站在礁石右端,這里只有一發會打到。第二種是從右邊出現,先站在戰艦上,跳過第一波橫射過來的毒泡,然後馬上走到戰艦下方躲過第二波橫射的毒泡,馬上找機會到戰艦下方,這里還是只有一發會打到。隨著一聲巨響,boss進入瘋狂狀態,開始了第五種攻擊全屏迴旋攻擊,這種攻擊也分為2種,第一種是從左邊出現順時針轉,只要躲在你分數的十萬位就可以躲在boss身體里(既不被壓死,也不被毒液射死)。第二種是從右邊出現逆時針轉,只要躲在你分數的千萬位就可以躲過,2種躲法都要注意boss在水裡向外發射的這一輪和攻擊結束後的殘餘毒泡。但在8難情況下這些躲法會全部失效,只能站在版面中間來回跳來躲過,一旦跳慢或者跳快就會被擊中,所以要想盡辦法在BOSS震響之後在BOSS發動最終攻擊之前就幹掉它。
TIP :本關boss拖延時間可以等到6名人質,都是在boss空中吐毒泡時或最終攻擊時出現,其他攻擊均不會出現。
Final Mission 5-1
此場景出現了2種新敵人,一種是會放橄欖型子彈的機器(以下簡稱橄欖),它會發射上中下3種形式的子彈,比較好躲,要注意的是它會晃點你:它准備發射上部子彈時突然調轉槍頭發射下部。一種是會飛的漲肚蟲,它會飛到你頭上,然後砸下來攻擊(飛在空中時無攻擊判定)。這里開始的路都有台階,翻滾的ET你只要躲在台階下就可躲過(泛指有N種敵人同時攻擊時)。到達左圖的場景,取得S槍後,優先攻擊左邊出現的彈球怪,然後跳到中間的台階上,消滅跳下來的彈球怪,最後消滅橄欖。接下來的場景建議慢慢拖,個個擊破。在右圖的地方,3個木箱上方和紅框處總共有4處判定,全部打出後出現30000分寶石,跳上此台階的方法是:前面有個什麼都沒有的箱子,不破壞掉,跳到箱子上可以跳上此台階。最後一處(2邊會出現橄欖的地方),只要注意橄欖沖出來時是可以把它封在版面外,可以攻擊它,而它因為走不到位而永遠不會攻擊,打完一邊的就慢慢打另外一邊的。
Final Mission 5-2
乘坐鑽地車進入地下,這里只要注意慢慢拖就可以了,沒什麼難度,鑽地車摧毀後主角就死一命,鑽地車的鑽頭無攻擊判定,不能向上鑽。
Final Mission 5-3
此場景開始解救人質,人質均為火星人。本場景會出現紅色的ET,此ET的HP很高,而且從開始翻滾就不會停,也不會滾出版面之外,但它滾一段時間後就會自暴,如果打掉可以得到10000分。此場景有一個隱藏的路線,此路線可以引出金色的獨眼魚怪,這個敵人逃跑速度極快,打一槍會掉一個金幣,擊毀後可以得到50000分。出現方法如下:到達如左圖的地方,下蹲進入隱藏路線,紅圈處有3個30000分的寶箱,進入後,再下蹲行走可進入第二條隱藏路線,沿著紅箭頭方向走到右圖,此時,金甲敵人出現。此場景最後一個獨眼魚怪不要太快消滅,否則會強制過關,人質救不到。
Final Mission 5-4
此場景出現的橄欖不會像前面的發射3段攻擊,而是發射超大的橄欖彈,但是軌跡都是通過跑步可以躲過的(後面會出現一個軌跡不能通過跑步通過的橄欖)。當摧毀第二個橄欖後,會出現一名新的敵人:3隻巨大的獨眼魚怪,它會向天空發射降落傘導彈(可以擊毀),還會把你逼死在版面左邊,所以要快速擊毀(只有眼睛是弱點)。第一隻是單槍匹馬出現的,第二隻還伴隨3隻ET,第三隻伴隨9隻ET(打暴ET注意地上的自暴蟲)。走到倒數第二層會出現前面提到的一個軌跡不能通過跑步通過的橄欖,它發射子彈後,要跳到此處的台階上看準時機跳過,建議最好快速解決,否則援軍飛碟會將上面的一個人質釋放,此人質一但著地就救不到了。此場景有4塊地方有隱藏的骨頭,分別位於打完大獨眼怪後版面上移後最右側平台上方,第二次版面上移後人質上方和第三次版面上移後的人質上方。全部打出三個隱藏點才能打第四個隱藏點——在最後一次版面上移後立即左跳出大S,或者在最後一次版面上移後立即左移下降到最左邊,然後稍微右移往左跳並出大R可擊中隱藏點掉出骨頭(當然一般吃不到),打出全部四個隱藏點後在最後一個機器人處會出現給Bullet的人質。進入小boss戰,在類似光頭將軍的戰場上對決洗腦同伴(因為多次失敗,光頭下崗了),此boss的攻擊方式和你一樣,出刀比3代的復制人快很多,但還算好對付,但此boss的難度是他的機槍,跳起發射6向機槍,暴走後還會發射多發機槍,很難躲;RP差的時候還會近身發射機槍。建議攢大S或Z然後得到Bullet加彈葯後迅速消滅。這時。解救洗腦同伴後會出現金色的METAL SLUG(如果長時間不乘坐,在下層會出現500000的獎分,並且強制過關)。
BOSS
本關boss是異星人的首領,分為2種形態,第一形態boss本身不會攻擊,只靠4個角上的洞里跳出ET來攻擊主角,打到瘋狂狀態後會出現紅色ET。打敗此boss後,在morden兵的歡呼雀躍,boss第二身出現,此為boss的正身,如果沒有METAL SLUG,難度滿高。Boss的攻擊方式有4種:第一種是搖頭晃腦的發射霰彈,在半邊用蹲走找准空擋可以躲過,第二種攻擊純熟破壞地形的攻擊,只要不站在中間就不會被打到。第三種攻擊是從雙眼順序發射追蹤激光,當它發射激光時跳起,將激光向上引,然後朝另外一個方向跑,就可以躲過。第四種攻擊比較難,從四面八方發射圓月彎刀,這種攻擊大體上是向主角所站的位置攻擊,有少數會向主角的前後位置攻擊,在沒有Slug機車的情況下需要靠人品躲避。另一種是平行攻擊的彎刀,比較好躲(不要站在中間,如果boss發連招,發射第二種攻擊你就完了)。打敗boss後,進入逃亡階段,boss會發射各種各樣形態的彎刀,如果當時有METAL SLUG的話只要站在版面的左下角,將槍桿調整到75度方向就可以輕鬆通過,如果沒有Slug機車,則需要先左右躲開,在發射一線彎刀時可以在彎刀即將攻擊到你時發射大S(彎刀會在0.2秒後炸毀),或者用H掃射,或者依照右(小幅移動)→雷→左(大幅移動)的順序給自己留出口子。
TIP :每關無論分支怎麼走都有20名人質,總數100名。

㈨ 經典游戲「合金彈頭」一共出了幾部每部多少關

截止2019年8月,《合金彈頭》系列出了八代,詳細如下——

1、《合金彈頭1》(6關)

合金彈頭是一款由Nazca公司於1996年推出的橫版2D射擊類游戲,是合金彈頭系列的第1作。4方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線炸彈再加上近身速度極快的小刀,一個全能型的戰斗人物就此誕生了。而每關必定出場的乘物「Metal Slug」更是具備了明星所需要的一切要素。

2、《合金彈頭2》(6關)

《合金彈頭2》是SNK的射擊類游戲《合金彈頭》系列的第2代作品,於1998年發售。MS2中從Morden軍團的襲擊到宇宙人的登場,有了一個完整的劇情。加入的兩名女性人物似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有合金彈頭了。飛機、步行機以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。

3、《合金彈頭3》(5關)

《合金彈頭3》是合金彈頭系列的第4彈作品。也是合金彈頭系列中最後一部以SNK公司名義製作發行的作品。很多愛好者認為這是系列中素質最高的一部。游戲方式仍然繼承自之前的合金彈頭系列作品,但首次出現了分支路線的設定:除了最後一關,前四關均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同,但最後面對的BOSS是一樣的。

4、《合金彈頭4》(4關)

合金彈頭4由Mega Enterprise開發,風格和控制類似於以前的作品,兩個新面孔的角色Trevor和Nadia將出現在開始陣容中,合金彈頭4中你的敵人大多是士兵和各種各樣的敵軍戰斗車輛。狙擊手、刀手、直升機、坦克、吉普車、等各種作戰對象都將出現在游戲中,游戲中將出現的武器有雙管機槍、霰彈槍、噴火槍、火箭筒、鐵蜥蜴等。

5、《合金彈頭5》(6關)

合金彈頭5是合金彈頭系列第六部正式作品。由復出後的SNK PLAYMORE公司於2003年出品。。合金彈頭系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關

6、《合金彈頭6》(5關)

《合金彈頭6》是《合金彈頭》系列10周年紀念作品,是SNK PLAYMORE公司於2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,額外增加了早期SNK經典游戲《怒》系列的人氣主人公拉爾夫和克拉克。本作的故事劇情是銜接在《合金彈頭3》之後,因此可以說是《合金彈頭3》的續作。

7、《合金彈頭7》(7關)

合金彈頭7是通過NDS模擬器在PC上運行的,游戲是以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」的正統續作!這是一款非常出色以及爽快的橫版射擊單機游戲。游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。

8、《合金彈頭XX》(8關)

《合金彈頭XX》新作將會收錄多種迷你挑戰任務,並且支持PSP的Ad Hoc無線網路模式,可支持2名玩家聯機合作游戲。目前本作的官方網站已正式開通,並且放出了游戲最新畫面與宣傳影片,供各位玩家參考。而本作的預約特典將是以游戲中假扮俘虜以潛入敵方陣營幫助玩家的高超工作者「一文字百太郎的四角褲」作為預約特典。對於有喜歡該系列游戲的新老玩家們不可錯過這款游戲。

㈩ 合金彈頭6外星Boss它的名字到底叫什麼名字

就叫異星皇後

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與合金彈頭67boss有哪些相關的資料

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