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合金裝備5壓制據點什麼意思

發布時間:2023-01-10 03:04:21

① 合金裝備5:幻痛全重要道具收集攻略

在合金裝備5:幻痛當中有許多需要收集的元素,接下來小編就為大家帶來合金裝備5:幻痛全重要道具收集說明攻略,希望大家能夠喜歡。
合金裝備5:幻痛下載地址:http://www.yxbao.com/game/37570.html
1
孩子們的報酬
完成任務18,可開發水槍
2
緊急救助手冊
完成任務18之後在馬薩村撿到(地圖最左邊,第一次去非洲地圖去的村莊)
可以開發狗狗的回收裝備
3
大師證
MARK
mark
500個小兵
4
大師證
C.BOX
收齊非洲或阿富汗的所有快遞單
基本上每個大據點都有一處,記得撕(除了游戲第1章初始遺跡和30關大要塞)
可開發防水紙箱
5
大大師證
C.BOX
收齊非洲和阿富汗的所有快遞單
可開發煙幕紙箱
6
大師證
FULTON
氣球回收500個敵人,強化氣球
7
大大師證
FULTON
氣球回收1000個敵人,可開發D-Walker的氣球回收炮
8
海螺
完成支線113,可開發回收小孩的氣球
9
骷髏兵的刀
完成任務29,可開發D-Walker的刀
10
奇愛的遺物
完成支線143,可開發不受重傷的頭帶
11
火男的遺體
完成支線144,可開發馬匹裝備獨角獸
12
手帕
完成任務40,可開發狙擊雪狼的裝備
13
艾默里奇的開發資料
後期看完艾默里奇離開Mother
base的劇情,可開發光學迷彩
14
靜靜的調查報告
完成任務40會看完靜靜的審問劇情,可開發灰狐裝備
15
BIGBOSS的稱號
完成任務46,可開發BIGBOSS的夾克
16
大師證
STANDARD
完成全部主線任務,可開發義體忍者裝備
17
大大師證
STANDARD
主線任務全部S評價,可開發雷電裝備
18
大師證
ELITE
完成全部高難度任務,可開發銀色裝備
19
大大師證
ELITE
全部高難度任務S評價,可開發金色裝備
20
伯利恆之星
完成任務46,可開發無限頭帶
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② 合金裝備5幻痛戰斗小組有什麼用

合金裝備5幻痛戰斗小組的作用是,戰場上抓回來戰斗能力高的士兵可以組成戰斗小組,戰斗小組成立後可以執行派遣任務,派遣任務就是接收各種委託派遣賺外快。

《合金裝備V》為小島工作室開發,Konami發行的動作冒險游戲,於2014年3月20日同步抵達PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,並在之後登錄了PC平台。

游戲攻略:

如果你是第一次玩合金裝備,建議大家去看一下某一關的S通關視頻,教會你一些高手的操作,比如什麼時候該跑,什麼時候該爬,鑽下水道,審訊敵人等等,看一關就夠了,剩下的還是多靠自己練習。

基本原則是優先做主線任務快速通關,然後再做支線和沖S評價,因為通關以後你的裝備好了,沖評價和做支線也就容易許多,效率高。

盡量麻醉敵人並用氣球飛走,尤其是任務目標的軍官能力值很高升級望遠鏡可以看到人物屬性因為你的基地需要各種人才,而且不嫌多,前5關某一關能抓到小狗,非常好用,但是要等他長大才能用,所以越早抓到越好。

③ 《合金裝備5:幻痛》游戲評價

「我們都是鑽石狗。」

簡評:同一款游戲,無限種體驗。

綜述:作為老牌潛行游戲,《合金裝備》系列具備自己獨特的游戲體驗,神出鬼沒如同幽靈般完成任務一直是游戲的核心玩法。而這一游戲理念也為其他游戲如《細胞分裂》和《刺客信條》等所借鑒。本作一貫集成了系列的潛行傳統,並且有意無意地提醒玩家低調行事,減少殺戮。然而游戲內容的豐富性,使得單純的潛行有了無限種可能,更不用提用其他風格進行游戲。在畫面上出色的優化使得游戲所需配置親民且幀數穩定,可為良心之作。而游戲特別的RPG元素使得體驗時間足以達到100小時以上——這又是一款內容遠超容量的游戲。

本作由KONAMI下屬小島工作室開發,由KONAMI發行,於2015年9月1日登陸各平台。KONAMI不必多提,便借這一特殊時期介紹一下游戲製作者小島秀夫。之所以說時期特殊,是因為小島工作室在本作發行之際便解散了。小島修復作為工作室總指揮,到目前為止供監督或參與開發了34款游戲,其中13款《合金裝備》系列無疑成為了他的代名詞。在兒時的捉迷藏游戲中,他獲得了潛入游戲的靈感,即《合金裝備》系列的核心,並且在這一系列中完美演繹了潛入元素。為此,他擁有了兩項吉尼斯世界紀錄,一是讓《合金裝備》成為第一款潛入類游戲作品;而是讓《合金裝備2:自由之子》成為PS2平台銷量最高的潛入游戲。在游戲發展趨於同化的今天,一個好的點子也許會開啟一個新的時代,小島秀夫最大的成就不僅僅是《合金裝備》本身,更為重要的是他為游戲做出貢獻,讓幾十年來的游戲發展有了一個模板,而我們還未找到新的模板指引下一代前行。

游戲有FOX引擎打造,但在游戲中卻並沒有真正發揮這款引擎的實力。游戲配置親民,運行流暢,一方面得益於後期優化極佳,另一方面則又受限於畫面表現力。首先,在光影效果上,游戲時處理的相當不錯的。AO和HDR自不必說,在叢林中時陽光散射的效果足以證明這二者的優異程度,美工和得力的後期渲染也讓游戲中的光照效果足夠真實,無論是在白天,還是黑夜,全局光照的運用使得陰影與光線交互尤為出色。另外,優秀的天氣系統也運用容積雲等製造出了微小塵煙,乃至沙塵暴的真實感官。模型的曲面細分也有著不俗的標下你,人物的面部細膩自然,各項物品的弧形輪廓因此也相當平滑。在加上精細的材質貼圖,在游戲中幾乎以假亂真。那麼畫面受限又如何解釋呢?首先便是粗糙的遠景表現,在約400米的可視范圍外常常能看到遠景載入的情況,而在載入完成之前,所能見到的只是最初的地表圖層。還有一點,便是開放性游戲中的通病——由於玩家無意間忽視了趕路的過程,所以在設計是地表的貼圖便可以不盡人意。不過除此之外,游戲流暢度是玩家有目共睹的。對筆者而言,這樣的代價卻是差點燒掉了顯卡,在玩其他游戲時變色的光影若隱若現。

關於《合金裝備》的世界觀,筆者僅玩過《合金裝備崛起:復仇》以及本作,在此之前甚至以為這是硬核動作游戲,更至於系列的敘事在於完善整個故事,作品發行順序並不等同於游戲劇情順序。《合金裝備》系列到目前為止的時間線從上世紀60年代開始一直到現在,本作劇情位於70年代,算是比較早了。BIG BOSS(BB)作為系列大反派,在本作中卻要由玩家所扮演(?)也算是交到了BB的變化。其實游戲劇情可以劃分為三個部分,正篇兩章以及第46關隱藏劇情。正片兩章的基調有點類似於《水滸傳》,故事承接《原爆點》劇情,在第一章中,玩家需要操縱BB進行對骷髏臉的復仇,在此途中通過解救人質或是勸服敵人的方式召集了一批精英戰友,建立了世外天堂。在第一章結尾,基地中的「鑽石狗」部隊十分強大,而且擁有了合金裝備等多項科技。一切都欣欣向榮、蓬勃發展。筆者也意味游戲主線完結,准備著手利用開放世界發展基地,第二章的預告(即游戲在E3中的預告)卻不期而至,游戲劇情瞬間變得陰郁沉悶,發展基地成為追求力量的借口,基地中的間諜使得人們相互猜疑,一些戰友因錯誤舉動而被迫離開,而BB也因為不得已的緣故沾滿了戰友們的鮮血。世外天堂就像一個腐朽的帝國一般等待滅亡。不過游戲並沒有結局,就如同《白鯨》發售初那般。而46關所謂的真結局,其實是從一開始便對游戲劇情進行了徹底的顛覆。游戲內無提示的隱藏關卡,也許會讓一些粗心的玩家錯過這一真相。

關於任務的進行,潛行只是游戲暗示玩家選擇的風格,這也意味著每一步都有無數種走法,事實上真有玩家在不斷嘗試不同玩法。

隨著游戲的緊張,除基地外共有兩個開放地圖供玩家探索,兩個地圖分別位於阿富汗和非洲,主要是為了區別地形環境,以提升游戲多元性,阿富汗屬於荒漠地帶,而非洲則屬於雨季中的熱帶草原,除此之外,一些敵方基地還具備工廠或機場的架構。不同地理環境對於游戲過程有著很大的影響,比如荒漠中的沙塵暴會使得能見度降低,雖然敵人難以發現玩家,但玩家也難以發現敵人。而在非洲,降雨能消除腳步聲,但同時會帶來一些不穩定的干擾因素。兩個地圖雖然環境不同,但地方設施類似。地圖上散布著小型的哨卡和大型的據點,兵力和設備自然有所不同。隨著游戲的推進,駐守兵力會漸漸增多,而且會根據玩家的入侵習慣來調整戰略。這一即時難度調整是一個十分新穎的點子,比如玩家喜歡爆頭,那麼敵人多會戴上頭盔;如果玩家喜歡晚上入侵,那麼敵人會配備夜視儀,諸如此類。另外,敵人也會因為玩家的入侵而採取不同措施,他們會檢查可疑的地方,對玩家進行包圍,乃至從別哨卡調集援兵。當某一地點的敵人均被壓制或消滅,該地點即被攻下。但這只是暫時的,每天早晚的換班會讓新的敵人進入哨站,沒有人會希望這時自己還在哨所中。

前面已經提過,游戲不提倡殺戮,因為所有敵人都可以回收到基地變成基地成員以增加基地等級。在這一理念下,非致命的麻醉彈,近戰擊倒,或是從背後用武器挾持敵人都是行之有效的進攻辦法。除此之外,對敵人進行審問以獲得情報也是明智的選擇。非殺戮的暗示也更有利於潛行的摸索,而不是穿上重甲端著機槍一路殺進去。其實在游戲臨近結尾時,筆者也曾帶著反器材狙擊大張旗鼓地攻佔了幾個難啃的據點,打飛機打坦克打重甲兵。當現實與理想漸行漸遠,我還有什麼理由不殺戮呢?

在一般關卡中,要潛行佔領一個哨所並不困難,只需要提前用望遠鏡標記敵人,然後再帶上足夠的耐心。至於行動時間,筆者傾向於選擇夜晚,這樣被敵人發現的可能性會更低,特別是穿上潛行服在暗處行動,便如同幽靈鬼魅一般悄無聲息。其實被敵人發現後也還有緩和的餘地,除了少數特定關卡外,在被敵人發現後都會有短暫的子彈時間,只要在這一時間內讓發現的敵人開不了口(擊殺,擊倒)便能解除危機,但不排除其他敵人會發現異常。而通過卡敵人視野,還可以將他們一一引過來放倒,這也是一種戰術。再不濟,還有不會讓敵人發現的小雞帽。

通過完成任務和變賣物品可以獲得GMP,這是一種類似於生產力的東西,用以開發武器和升級基地等。雖然可以赤字,但這會影響士氣,甚至讓基地成員離開。不過筆者在開發了一些常用武器後GMP基本上只增不減了,上限為500萬,達到上限後將無法獲得。除了生產力GMO,研發武器物品還有額外的要求,通常是部門等級、技術人員和藍圖的限制,,這些都只好在開放世界中慢慢回收人員和尋找了。

另一個數值被稱作英雄點數,是衡量玩家聲望所採用的。在線上模式中,高聲望將使得玩家免受核威脅;線下模式中也會影響出現人員的等級。

游戲共有50個主線和158個支線任務,幾乎所有主線都可以重復進行,以滿足玩家對S評價或是完成度的追求。當然,也有不少大神嘗試用不同方式完成任務,這也衍伸除了許多暴走通關的辦法,從直搗黃龍到出奇制勝,無一不有。而這些恰好是建立在游戲豐富的細節性上的。比如在11關和靜靜的對抗中,有玩家發現可以呼叫支援物品將其砸暈,這也成為幾種主流的打法之一。再比如49關的極限潛行,難度奇高,還要赤手空拳對抗兩輛坦克。但利用坦克近距離無法攻擊的弱點以及卡地方視野,便可以輕鬆通關。除了戰斗之外,可以被雨淋壞的紙箱和沖洗的血跡,可以嚇跑敵人的熊的錄音,不洗澡就會變臭的設定等等,一些游戲的細節是需要反復嘗試才能發現的。

潛行游戲發展到本作已算是集大成者,往後的游戲是否會更加出色,或是有更新的理念,筆者恰好只是玩家。

④ 合金裝備5基地有什麼用任務結束送的志願者有什麼用怎麼派出小隊幫忙。

基地有不同的部門,任務結束送的志願者和游戲裡面抓的兵可以提升基地等,然後會增加不同的東西,比如可以開發高級武器,可以使用支援攻擊,地圖會顯示小路,廁所,垃圾桶位置等等,派遣任務要到後面才能用

⑤ 合金裝備5幻痛主線任務10個回收俘虜在哪裡

1、宮殿四樓有一個狙擊手,一定要先壓制,不然救人時他100%會跑下來

2、宮殿救完三個俘虜後出去有時會有一個小兵守在路旁,不要傻傻沖過去,另外要閃過巡路的兩個小兵才能跑(影片5:15)

3、如果要抓坦克,宮殿千萬別抓兵,有很高的機會會趕不上抓坦克的時機,而且很容易錯過駕駛跟目標的最後對話(有蟲洞例外)

4、抓坦克同樣要趴著閃過兩個巡邏的(影片9:19)

5、進入駐屯地時,牆角邊千萬千萬要煞車(影片影片11:55我急停的地方),慢慢走進去,記得也別靠牆走,因為牆後有一個小兵是小島專門拿來陰玩家的=口=

6、駐屯地二樓兩個狙擊手下方都各有一個小兵會跑來跑去,請自行注意,這兩個小兵是不固定的

7、影片中有一個兵被我丟進廁所內(影片13:40),一定要做,不然很容易會因為兩個巡邏的兵看到屍體觸發警報

8、送目標到目的地後副駕駛會直接走出來,記得CQC直接勒昏,其他動作很容易引發駕駛警覺跑出來造成"目標五:聽完最後對話"無法達成

9、聽完最後對話後就可以救最後兩個俘虜,剩下的看是選擇清場讓直升機降落或是把目標抱出去回收,就隨玩家自己選擇了(我是選擇清場檢兵順便讓直升機降落)。

⑥ 合金裝備5原爆點是什麼

《合金裝備5:原爆點》是由小島工作室基於FOX引擎開發的《合金裝備》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品《合金裝備V》(METAL GEAR SOLID V)的序章。游戲將同步登錄PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One等平台。官方同時公布了游戲app,可和家用平台連動。

在《原爆點》中,玩家將扮演傳奇傭兵,「無界之師」的首領Big Boss,滲透美軍的基地並救出「無界之師」的成員Paz和Chico。

(6)合金裝備5壓制據點什麼意思擴展閱讀:

背景設定:

游戲設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「潛龍諜影」的武器所影響著。

《合金裝備V》的故事發生在1984年,此時的游戲中和現實一樣也在進行著阿富汗戰爭。盡管游戲大體和現實相同,但是玩家可以發現游戲內的武器和科技要遠遠比現實中的冷戰時期先進。

不光是「潛龍諜影」本身,其他軍事技術諸如外骨骼、雙足機甲、光學隱形、全息影像都被各國諜報機關所使用著。其他科學技術諸如納米技術、克隆、人工智慧也進入了實用化的階段。

⑦ 合金裝備5幻痛每次任務潛入敵人據點救人或調查都很容易被發現只能強行突破了,有什麼技巧

先偵察,然後研究敵人守衛行動路線,然後根據敵人情況准備潛入路線,沒什麼難的,開始多准備就行,別著急開始玩,先多看看哪有敵人都怎麼行動,哪裡是他們的守衛盲點,哪裡用蹲的哪裡用爬的,出現意外情況恩么處理。

⑧ 合金裝備5怎麼無聲破壞通訊

破壞指揮部的電台,據點敵人之間依舊可以連續,但無法通過電台向總部求救,也就是說,附近的敵人不會過來增員,附近據點也不回提高警戒度。
普通方法破壞通訊機,敵人會過來偵查並且說有人入侵,提高警戒度,用水槍滋壞,敵人看到只會說機械故障

⑨ 合金裝備5基地擴建順序

先線下後線上。合金裝備5是基地分為線下和線上基地,為小島工作室開發,Konami發行的動作冒險游戲,根據查詢游戲官方公告顯示,玩家需要首先升級先線下基地,後升級線上,兩者相同的作用就是增加基地人員上限和加速資源採集、提煉,不同的地方是,線下基地最高上限是700人,如果開發了線上基地,那麼人員上限會增加至1400人,以及線下基地和線上基地的資源是分開單獨計算的。

⑩ 真三國無雙5全據點制壓是什麼意思

BY
真三國無雙
聖沙加
曹仁入手方法是全據點壓制。
我已確定,
具體做法是:
所有據點壓制裡面提及的據點,就是所有敵方據點,樓主可以在作戰准備時,查看作戰情報,裡面有敵方每一個據點的位置以及據點數目。
確定所有據點後,對這些據點進行佔領。佔領方法是,擊敗據點裡面的據點兵長,以及副長。有些如箭樓的,是達到一定的擊敗數,就是所殺士兵的數目,在屏幕上方,據點名字下,有需要樓主擊敗的士兵的個數倒計。
佔領所有據點後,包括總大將所在的據點,這個容易忽略,要先佔領該據點,殺副長,據點長,佔領後,才能殺總大將過關。
這樣就能完成戰功,打出曹仁。
回答完畢,請樓主驗收。。。。

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