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合金彈頭3日語怎麼寫

發布時間:2023-01-03 02:59:57

Ⅰ 合金系列的巔峰之作《合金彈頭3》,你知道它講的是什麼故事嗎

對於《合金彈頭》系列,相信大家都不陌生了,因為這算得上是一個時代最具代表性的作品之一了。而且在整個系列中,《合金彈頭3》可以說是其中的巔峰之作。

在這一部中,合金3增加了很多隱藏要素,比如在第一關的海岸中存在可以增加分數的魚、在打爆一些廢墟後跳出來很多螃蟹等等。

而且在這次的作品中,首次出現了分支路線的設定。除了最後一關,前四關均可以有多種不同路線可供選擇,每條路線的場景和敵人均不同。

當然除了分支路線還有著隱藏路線,比如在第一關登陸海灘後,打爛一艘超大廢船,就會看到有一隻黃色的潛艇出現在畫面底部。這時要從破爛的船體底部下爬過去。坐上潛艇就會進入第一關的隱藏地點,打穿後直接進入關底。

如果不選擇剛剛的潛艇而從上面過去,則在斷船的地方出現分支,可以選擇跳過斷船,或跳下在小船打。不過第二關的隱藏關卡很有意思,第二關里在我們打落一群直升機之後的第一個滑坡下,有一個標著ICEMAN的冰門,打爛它可以進入第二關的隱藏地點。裡面全是雪怪,人物被雪怪擊中後會變成雪人。

而且裡面還有隻大象可以騎。

第三部的劇情還是連接著第二部,在第二部的結尾最後是炸掉火星人的飛船把摩登救了出來。而摩登並沒有被捕入獄,又開始搞事情了。

在 游戲 的第一關我們能看出來這次的敵人不止是摩登的叛軍了,還有很多稀奇古怪的變異生物。可以看出它們都是龍蝦螃蟹的變異體,根據正規軍的調查,這是摩登和火星人合作打造出了一種可以改變基因的核武器並在這個島上進行了投放實驗。我們見到的這些類似螃蟹大蝦的生物便是被輻射過的生物。叛軍就將這些生物進行了改造,成為最恐怖的生化武器。

就像第一關的BOSS,本來是一隻寄居蟹,結果卻被輻射成為最大的怪物,叛軍也將它改造成了最兇悍的生物。

等主角繼續深入發現喪屍都出來了,經過調查得知,這是來自火星的摩羅十誡帶來的喪屍病毒,它們就是病原體。摩羅十誡是火星上另外一個種族,擁有超越一般火星人的智慧和武裝。也就是 游戲 中第二關的BOSS。

經過一番苦戰後主角擊敗了摩羅十誡。最後在 摧毀了深藏海底的摩登軍團基地和一個它們種族的遠古文明祭壇後終於與摩登相見了。不過在擊敗摩登後,主角們發現,這個站在自己面前的摩登居然是火星人假扮的,而真正的摩登將軍還在火星人的飛船上綁著。

原來在二代結尾摩登從飛船上掉下來時就已經被掉包了,摩登本人還被火星人囚禁中,這就不難解釋為什麼火星人可以藉助摩登軍團研究這么多奇怪生物了。正當主角等人剛弄明白事情始末的時候,馬克突然被火星人給劫走逃出地球了,原因就是火星人發現馬克戰鬥起來英勇無比,所以想要捉一個回去進行量產,從而霸佔地球。

這一下把剩下的主角們弄得不知所措,正在主角一行人不知道應該如何去營救馬克時,反叛軍卻拿出了火箭讓主角們趕緊登上火箭去追擊火星人。原來,摩登早在選擇與火星人合作時,為了以防萬一就造了很多火箭。不過恐怕他自己都沒有想到,自己防備著的合作夥伴,會直接把自己抓捕並長期囚禁起來。

最終主角們乘坐火箭與火星人不斷戰斗之後救回了摩登將軍。而反派軍這次在救回老大之後,並沒有選擇撤離,而是和主角團一起去營救馬克。但這個時候,火星人已經製造出了很多馬克的克隆體,不過好在由於在之前的戰斗中,馬克感染過喪屍病毒,所以火星人克隆出來的馬克都是失敗品,沒有完美繼承馬克的能力。

把馬克救出來後,主角們乘坐著合金彈頭戰車想回地球去,但是被火星人的首領火星之根抓住了,這個時候合金彈頭戰車終於發揮出了它的威力。雖然被火星之根抓在手中,但是其強大的戰鬥力基本上沒有受到影響。

最終主角們在合金彈頭戰車的幫助下擊敗了火星之根,並在合金彈頭戰車的救生艇功能下回到了地球。

在最後的結尾畫面上,主角一行人在合金彈頭戰車的幫助下浮在水面上,而摩登也駕駛著火星飛船帶著他的部下來到了主角們上方,並開始哈哈大笑。與以往不同,這次摩根的笑容只能是和平的笑容了,而主角們看到和他們多次並肩作戰的摩登和他手下的「叛軍」時,把自己的手槍丟在了海里。

如果看到最後的小夥伴都知道,鏡頭給了這把槍很長時間的特寫,反戰思想又一次顯現出來。

《合金彈頭3》雖然是SNK在面臨破產危機前所推出的最後一款《合金彈頭》系列作品,但《合金彈頭3》並沒有因此受到影響,反而保持了極高的品質,堪稱《合金彈頭》系列的巔峰之作。

Ⅱ 合金彈頭3的介紹

《合金彈頭3》(Metal Slug 3)是合金彈頭系列的第4彈作品。也是合金彈頭系列中最後一部以SNK公司名義製作發行的作品。很多愛好者認為這是系列中素質最高的一部。其難度在系列中也是最高的。

Ⅲ 合金彈頭故事背景是什麼,跟越南戰役有關嗎

《合金彈頭》(英語:Metal Slug,港台譯作「越南大戰」)但因為被收購的原因,游戲故事和越南戰役一點關系都沒有,講述的是2028年的未來反叛軍勢力與正規軍的戰爭。

故事背景——

故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行著。Morden有著很大的權利慾,在2025年,他曾以自己的勢力發起過一次暗殺美國總統的行動但最終失敗,還令他的兒子死在這次的行動之中,從此消聲匿跡。

但一年後,他突然以壓倒性的數量和出乎意料的軍事科技對正規軍發動了突然襲擊,並沉重打擊了正規軍的力量。戰爭就此開始。遭到打擊的正規軍並不甘心失敗,他們秘密開發了代號為「Super Vehicle-001」的新型戰車「Metal Slug」,意圖對反叛軍進行反擊。

然而就在2028年,試驗中的樣車因情報泄漏而落入反叛軍之手。為了奪回樣車,正規軍特種部隊「Peregrine Falcons」成員Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潛入敵後。故事就此展開。

需要注意的是,這些故事情節是後來SNK將游戲發展出系列後逐步追加進去的,這也是為什麼游戲時代被設定在未來而游戲中的背景、機械、人物卻都是二戰風格的原因。

(3)合金彈頭3日語怎麼寫擴展閱讀:

主角介紹——

1、馬爾克·羅西(MARCO)

是義大利血統的美國人,畢業國立技術高等學校之後進到軍事特殊技術大學。畢業後成為貝克林巴考子特種部隊的一員。他性格天生溫順,但是看著由於叛軍莫登司令而喪命的朋友們,他的心中充滿了憤怒。

他在貝克林巴考子中是最優秀的一名戰士,他的愛好是微機工學,是一位非常聰明的人。他當愛好編程的微機病毒無意中攻擊了軍隊的中央微機系統,不僅突破了所有的防火牆,也滲透到了核導彈的發射系統,並且差點啟動發射,但他是絕對不會那麼做的。

2、塔馬·羅檳(TARMA)

他父親是位出色的軍人。塔馬畢業高中之後進到軍事學校的特殊戰略科。他在20歲時參與到解救總統的作戰之中,並且分派到了貝克林巴考子,並且在這里見到了他未來的親密好友馬勒克。

馬爾克當時正在接受與叛軍的作戰訓練,塔馬也申請加入到了這次的戰役。他們兩個人在每次殘酷的戰爭中都生存下來了,因此他和馬爾克兩人都得到了快速的晉升。服役期間,塔馬時刻苦惱退役的問題,但是被馬爾克勸阻下來了,因為馬克是一位傑出的戰士,退役很可惜。

Ⅳ 合金彈頭的游戲真實背景.

2030年,在軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,引發許多反叛行動,搞得世界大亂。

那位元帥名為MORDEN.....,他聚集許多人的力量,並立自己為反叛軍總司令。

當時,正規軍正在開發強力的戰斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生產出一種超強力戰車,名為METAL SLUG(正是游戲的名字唷~),編號為SV-001。

然而MORDEN元帥知道正規軍有了如此強大的武器,自然是相當焦慮。為了不落人後,但是自己又生產不出來......

他們突襲戰車工廠,偷了許多的戰車。正規軍知情況不妙,趕緊舉行反攻作戰行動!在高層慌得一片混亂的同時,特殊工作部隊-PF隊的MARCO及TARMA自願進入前線作戰....

METAL SLUG的一切導火線.....便是從此開始。
在一切結束後,過了兩年,正規軍參謀本部接見MARCO和TARMA,他們發現MORDEN的餘黨勢力似乎正在醞釀中,恐怕會造成第二波的反叛行動。不但世界各地開始引發一些小型的活動,而且這些小型活動的主使也開始聯合嘗試組織化.....,據各地的來到情報顯示,morden的勢力極有可能又再次復活.......

但是,MORDEN不是失蹤了嗎?兩年內,從未得知他的消息。

MARCO和TARMA倒很清楚該怎麼做,他們自願再組隊出擊,以秘密突擊的方式。參謀本部自然同意了他們的作法,但是,他們擔心這是一場過於艱難的任務,不是兩個人就可肩負得了的,於是,他們推薦正規軍情報部的特殊工作隊-SPARROWS,那兒將會派遣兩人來支援。此次任務,即2 MISSION,是四人的共同作戰。

作戰即將出發的當天,SPARROWS的兩位士兵來會合了.....,令他們驚訝的是,是兩位女性。

「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」

「呃....嗯,真的很榮幸見到你們兩位前次大戰的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次參加這種大規模的作戰行動.....但我沒問題的。希望大家一起加油,多多指教了。」

「喔喔......MARCO,這次可以和這樣的女性一起作戰吶。」

「都到這時候還說什麼,時間到了。MISSION START!」

鎮壓作戰就這樣開始了,但他們還不知道隱藏在這次行動中,MORDEN請來的危機.......
MORDEN元帥的新政權叛亂行動已成歷史。秩序且和平看似又回歸到了世界......,只是MORDEN是不會死心的,他曾一度企圖再來個東山在起,但政府卻早料到他的陰謀,在一次閃電突擊中令其無法有再出頭的機會。

參與之前打擊MORDEN勢力的兩位大將。在PF隊中的MARCO和TARMA,這次請辭又被退回,只得繼續帶領PF隊(一個是隊長,一個是副隊)。僅管MORDEN的下落被灌上"失蹤"二字,但他的追隨者仍是遍布全世界,對MARCO及TARMA來說,將這些追隨者一個一個地繩之以法正是本份所在。然而這些追隨者開始暗中湧起一些狂暴的斗爭行動,.....MARCO和TARMA無法阻止,卻也漸漸地查覺到MORDEN即將再興起的第三惡魔計劃!!同時,在SPARROWS,正規軍情報部中的特殊工作隊,也在他們一連串的追擊MORDEN勢力的行動中,發生了一些奇異的事件。從政府BIG WIGS中的家畜被劫持失蹤到一些人看見奇怪的大型生物出現....。這些怪事似乎只能引領他們推測一種更殘酷的情形。

看來MORDEN元帥的出頭恐怕不是唯一需要擔心的事件了。

情報部認為這似乎又得為此再辦聯合任務,如同過去,協力戰斗的兩隊,PF隊及SPARROWS,被要求要出任務去登陸一個偏遠的小島-那個據情報顯示是MORDEN反叛勢力的會合地點。情報部經過分析,認為MORDEN的反叛勢力和那些在城中的奇怪事件有關,只是軍方高層知道此事,居然非常不屑地嘲笑,認為那隻是個沒頭沒腦的猜測罷了。

然而部隊相當堅持這兩件事的關連性並不能因為被當作邏輯不通而被結束!但這事卻因為IA的幕後操縱,硬是讓政府批准了一半。

MARCO害怕這場政爭的後果,擔心出任務的結果恐怕只會使部隊(PF)步入大傷亡的慘境,也許情報部是對的,但他自然是想反對這場任務。這次出席,依然如往常一樣,他禮貌地請求退回命令又一樣被忽視,一想到登陸戰斗可能發生的結果,MARCO聳了聳肩無奈地只想把它了.......

「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向揮動手臂

「喔!...」ERI望向他倆,驚呼道

「真是好久不見了......」FIO微笑著說

於是,也許戰斗的序曲就在這四人再次會面而開始,沒人能預料終曲會是如何......。MARCO居然決定要他們四人提早暗中登陸島上,他不想將這件事遺禍到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早將這場戰斗結束!

即使只有他們四人。

.....這場戰斗將是艱難的....他們知道。
0XX(2032)年,世界的人們都對電腦異常犯罪恐怖份子感到恐懼,各國的軍事組織對之前電腦病毒「WHITE-BABY」在網際網路上的出現,都感到憂心沖沖。

而「WHITE-BABY」是一種新型電腦病毒,它主要能奪取各個國家的軍方電腦系統的控制權。

這個電腦恐怖份子的組織叫做「AMADEUS」(意為被神鍾愛的人),到處利用「WHITE-BABY」破壞各個網路的安全系統來顯示自己的能力。

於是在得知這項消息之後,國際緊急對策討論會(名字好難翻譯||||.....)便決定實行兩個主要方案。首先先加強討論會的陣容。然後就是想辦法派兵陣壓AMADEUS。然而網上打擊AMADEUS的行動早已展開了,於是安排突擊部隊的攻擊一事也迫在眉睫.....。

這只是事情的序曲罷了。(前面寫的和過去真難有關連啊|||||)

想當然,這種事必定得落在特殊工作部隊PF隊的肩上,於是PF隊也開始組織工作部隊了。

可惜他們手腳還是太慢了,正規軍情報處理中心接收到了一個可信度極高的情報,那就是AMADEUS准備要攻擊世界情報交流設施,這個消息外流更加地造成世界恐慌,可謂箭在弦上不可不發,要發比別人早一步總是贏的,於是一方面TARMA和ERI受命擔任「WHITE-BABY」的解毒開發小組的保護人員。另一方面,PF隊與SPARROWS也協力要開始准備突擊,除了兩方的領導人MARCO和FIO要加入外,這次更多了兩位新軍-TREVOR和NADIA。

於是4 MISSION即將開始行動。

出發前,他們六人會合在資訊處理室中。據聞發現了AMADEUS的行蹤,只是當他們載入了衛星圖像後,原本只是先看到AMADEUS的類似軍營駐扎的地方,然而又有個極熟悉的背影.....當下一張播放在他們眼前時,卻又令六人為之驚愕。

那是一張對著鏡頭笑的MORDEN元帥。

他們深知任務將更為棘手........然而,戰斗即將展開。
開發新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的襲擊了。

這次記錄著METAL SLUG的資料光碟全部被奪走,一乾二凈。有鑒於過去只要有人(例如叛亂軍)搶起METAL SLUG絕對代表沒好事會發生, Marco 和Tarma在第一時間 接到了資料奪回命令,並追蹤其下落。

另一方面、正在調查Ptolemaic Army組織(Ptolemaic的意思為托勒密,詳見下方註解)的Eri和Fio,成功調查到了該組織目前位於一個古老的遺跡「火之迴廊」內。雖然她們曾試圖進入遺跡內並嘗試鎮壓,但這條必經的路線被當地的原住民和一台巨大的METAL SLUG給阻擋。由這台該死的特大號紅色SV-001攻擊事件,足以證明Ptolemaic Army是奪取METAL SLUG資料的組織。

正規軍隊為了將資料奪回並將組織消滅、決定由PF與SPARROWS的精銳部隊執行「火之迴廊」的再度進攻作戰計劃。

註解:Ptolemaic在此指的應該不是那位偉大的數學家,有可能指的是過去埃及托勒密王朝,和馬雅到底有什麼關系我搞不懂.......,但取這個名字我覺得最大的原因或許是托勒密打從一世起就是個擅於篡位和統治的代表。
在METAL SLUG3之後,就在大夥都覺得大概不會再發生任何比外星人來地球作亂還更誇張的事之際,天邊一顆來自外太空看似隕石的不明物體居然好死不死地造訪了地球,在地球上留了一個大洞。在科學家和媒體興沖沖地打算研究時,正規軍先一步地發現了那極像隕石的玩意根本不是隕石,而是來自另一星球外星人的太空船,它在極快的沖擊下穿越到了地殼深處,並且出乎人類意料之外地已經開始 建立了巨大地下基地,簡言之,他們的意圖自然是攻佔這個藍色星球。

另一方面,叛亂軍元帥DONALD.MORDEN在MS3受到正規軍搭救之後,完全展現其不死心的本能,企圖再次與火星人曾經背叛過他的火星人(長得像水母的那種) 結盟,而火星人因為又讓地球上的正規軍打敗(還是殺到總部),元氣大傷,也想回復他們以往的盛況,兩方談和後,這回他們的主要目標是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最終BOSS),藉其強大的力量來支配全球。

正規軍高層發現這些突如其來的內憂外患,自然不可能坐視不管。於是開始派兵調查,並試著與傭兵集團結盟。可惜的是,重振勢力的判亂軍有了火影人的科技已經非同小可,正規軍於是大敗,遭到叛軍俘虜。

但幫助判亂軍的火星人卻因為新來的外星人而受到前所未有的脅迫。這些來自不明星球的外星人先下手為強,他們沒先打算攻擊人類,目標以先攻下火星人這個來搶生意的種族為目標,他們擄走了幾個火星人。

重建Rootmars計劃因此開始受到阻撓,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被該死的外星人得手,因此積極地加速計畫的實行,想使火星之根復活與之抗衡。而同時,在地底的外星人已經開始全速進攻地球了,MORDEN和火星人全然亂了陣腳,因此以俘虜為條件,要求正規軍與叛軍合作,一同趕走這些棘手的敵人,

搶救地球大作戰..........於是,開始進行了。
參考資料:http://post..com/f?kz=84161338
我說的這些是游戲背景,根本就沒有什麼真實的背景,只是杜撰的

Ⅳ 能詳細介紹合金彈頭

合金彈頭
開放分類: 游戲、街機、SNK

目錄• 合金彈頭1
• 合金彈頭2
• 合金彈頭X
• 合金彈頭3
• 合金彈頭4
• 合金彈頭5
• 合金彈頭3D
• 合金彈頭6
• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述

• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述

ARC歷史上什麼游戲可以用一個幾乎不變引擎連作5部,歷時十年,每部都好評如潮而且公認的一部好過一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品,以至於自從它的一代推出開始所向披靡無人能出其右。一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。

合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??

合金彈頭2
1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。

合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。

由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!

同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。

在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!

合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。

合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!

講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!

合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。

合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。

劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:
合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:
《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:
自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒」隊角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:
雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。

合金彈頭7

以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。

游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調整。

合金彈頭A

所屬分類 中文GBA游戲
軟體大小 3411KB

附:MS的子彈和名稱

┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│對應子彈 │數量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │彈跳彈 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰彈 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超級火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │ 10┃(Zantetsu Sword)
┗━━┷━━━━━┷━━━┛

武器攻擊力/描述
名稱【3D版滴對應(大寫字母為游戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數,描述—
手槍pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,撈分最好!
-
小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手槍更好的撈分武器
-
手榴彈bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相當恐怖的,它的殺傷范圍是在全部合金系列中最大的,煙霧的殺傷估計也是10;在2,X
代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定;在3代以後煙霧的殺傷是0.1,是熏分的好東西.
-
石頭(手雷變種??)stone【Stone】:10/100分,但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠...碰到目標就沒了...
-
燃燒瓶firebomb【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒);約5-8/100分(直接爆炸),這個東西的威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效,特別是僵屍,一燒就掛;當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害.
-
煙霧彈【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
-
(來自火星滴)詛咒祭碑【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
-
C槍enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話...煙霧殺傷是0.2
-
D槍:dropshot:5/100分,煙霧0.3??彈球彈,在某些特殊地形有效...也能熏分...
-
F槍:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好計算,最大約可以有30吧,全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算...(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的殺傷力,在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒
-
G槍:super-generade【super Grenade】:10/100分,煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快
-
H槍:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能8方向掃射
-
I槍ironlizards:【Iron lizard】3/100分,煙霧傷害0.2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好...
-
L槍:lasergun【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發0.8/400分,利用點射能磚取更多的分數!L槍的威力不可小視
-
R槍:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,煙霧0.3-0.5,能大范圍殺傷敵人,人變胖後子彈有跟蹤能力
-
S槍:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰彈槍,威力大射程短
-
Z槍:Zantetsu sword攻擊力不明,6代新出的武器,尚未測明...
-
2H:2-machinegun,又說twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發,每發2枚子彈100分;5代中裝彈量300發,每2發子彈200分.相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有時候會有硬直的副作用...
-
坦克炮cannon:20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯...
-
A.P.坦克炮20 /100分,能直線飛行,具有穿透力
-
1代的坦克炮:16;1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分.
-
自導小衛星:1/100分,能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍...
-
電雲:約5/100分,同自導小衛星.
-
另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊范圍的擴展以及彈葯數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大

【以下為3D版專有】
-
狙擊步槍【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
-
至於【3D】的坦克炮,「好像有8種」,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。

Ⅵ 《合金彈頭》輻射導致變異的巨型生物,海鰻逃走後被神秘力量控制

不知道當年大家在 游戲 廳中玩到的《合金彈頭》是哪一個版本呢?

估計很多小夥伴都會說是1、2、X吧!畢竟這是 游戲 廳中最常見的版本,後期甚至不少玩家已經練成了一幣通關。

而《合金彈頭3》雖然是該系列的巔峰之作,但大多玩家第一次接觸都是在模擬器平台,畢竟 游戲 發行時間靠後, 游戲 廳中也不常見。

《合金彈頭3》之所以被稱為巔峰,就是它不僅僅完美承接了前面兩代的操作和劇情,而且加入了大量的未知怪物。將戰場直接遷到了外太空,相當震撼的感覺。

多年後,我們體驗4567代總找不到那種感覺,機器人作為BOSS始終無法帶給我們那種感覺。

《合金彈頭2》迎來了完美結局,人類聯合打敗了火星人。按理說打得這么熱鬧,一切都應該結束了,但偏偏才剛剛開始。

火星人當年釋放出來的摩登將軍並不是真的,而是一隻火星人假扮的,3代的故事則是從這里開始。

當我們玩到《合金彈頭3》最後一關的時候,明明打敗了摩登將軍,卻發現它其實是一隻火星人,而且還將正規軍成員抓走,企圖通過基因改造技術打造成為最強的人形兵器。

真正的摩登將軍當年被抓走之後一直沒有獲救,在火星基地中接受電刑。

假摩登回歸之後,和Moureau博士一起聯手研究核變技術。

《合金彈頭3》第一關的的場景名叫:Pallas Island。這座島嶼曾經是觀賞聖地。而這里就成為了核彈試驗場所,這次的試驗被命名為:「A Couple's Love Land」。

而這個試驗的原型就是《The Island of Dr. Moreau》,也就是《莫洛博士島》改編成為電影之後叫:《人魔島》。相信很多朋友都是看過的吧!

小說中的 莫洛 博士,在島嶼上面進行違背倫理的試驗,將各種動物的肢體和大腦進行手術移植,然後改造成擁有各種能力的獸人。這些獸人不僅可以講話,而且還能進行一些人類的活動。看的時候頭皮發麻,觀影之後整個人都不好了。

好在《合金彈頭》系列都是以Q版的畫風來呈現劇情,要不然絕對是一部史詩級別的恐怖 游戲 。

在《合金彈頭3》的劇情中,經過核爆之後的Pallas Island成為了一片廢墟。除了那些躲在暗處的螃蟹、飛在空中的螞蚱、以及深海之中的魚類,其他任何動物全都死亡。第一關我們一出場就能看到遍地的死魚,和部分未完全爆炸的核武器。

而這些躲過一些的動物,卻因為受到核爆之後的輻射全都發生了變異。叛軍在登島之後,發現了這些巨型的生物,於是通過 科技 將海鱔和寄居蟹關押起來進行馴養。

一關的BOSS,它就是這座島上面進化得最大的一直寄居蟹。在被馴化之後加入了炮台,擁有強大的破壞能力。在一關關底追殺玩家很久。

有意思的是,玩家就算一槍不發,然後一直拖屏幕也是可以將它拖死的。嚴格說來應該是累死的,畢竟身上掛了這么大一坨炮台,走了這么遠。

Ohumein-Conga

受到的輻射程度不同,出現了品種不一的巨型螃蟹,其中Ohumein-Conga成為了精英怪,而Chowmein-Conga成為了小怪。

Chowmein-Conga

Q版的畫風我們根本看不出來恐怖,但是你可以想想,最小的螃蟹和人類一樣高、最大的螃蟹相當於一棟兩層洋房。如果身臨其境去感受的話,是不是一部恐怖大片呢!

這些螃蟹原來是什麼樣子呢?在一些廢舊船艙之中我們就能看到,打出來吃掉還可以加分。

海鰻,是 游戲 中比較罕見的無法殺死的怪物。我們如果選擇走水下的話,就能見到它們。

它們以水母為食,人類的到來並沒有影響它們的進餐。水母雖然會對玩家造成困擾,但在這里卻僅僅是食物。玩家只要不騷擾這些巨型生物,就不會有事的。

之前我使用作弊器在這里變成喪屍,打了很久很久都無法消滅這些海鰻。看來人類的攻擊對它們來說都僅僅是刮痧而已。

海中有四條海鰻,分別是Helen、 Linda、 Jenny 、 Barbie(海倫、琳達、珍妮、芭比)。

在火星人假扮的摩登被發現之後,這個核爆基地被正規軍們接管,但當它們來到這里的時候發現海鰻已經全部溜走。好在這四隻海鰻都是雌性的,不會有後代。

在《合金彈頭》後期的劇情中,有一位名叫Elysion的海盜,遭受了來自莫羅之眼(合金彈頭3二關BOSS)的詛咒,身體開發變異,自己變成擁有章魚觸手的怪物。

它可以召喚水母、魷魚和海鰻進行攻擊。那四隻逃走的海鰻,成為了她的殺人工具。

島嶼中倖存了那麼幾只蝗蟲,在短短的幾天時間內進化得比人類還大,而且擁有了無限飛行的能力。

這些可怕的蝗蟲繁殖能力超強,經過短短一個月時間,數量已經發展到幾百隻,長此以往不知道還會發生什麼事。隨著蝗蟲的不斷進化,它們已經不滿足於啃葉子了,嗜血的本性完全被釋放,漸漸發展成為食肉動物,甚至還會在海中進行捕魚。

原本是 游戲 中最普通的魚類,就是玩家吃到之後加500分的魚。

進化成為擁有飛行能力的殺手,甚至連食人魚、鯊魚都不是它們的對手。

玩家要是不小心跌落河,那不好意思直接成為白骨

如今,我們再次看到這些 游戲 時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩 游戲 的時間越來越少,然而對 游戲 廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機 游戲 ,而在 游戲 廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!

Ⅶ 合金彈頭系列有幾部能介紹下嗎謝謝

合金彈頭1(第一部作品,關卡有6關,最經典!)
合金彈頭2(以外星人為主題,先是叛軍與我方作戰,最後發現外星人後叛軍與我方共同作戰,打倒外星人。其實外星人還把木乃伊給弄活了!)
合金彈頭X(合金彈頭2的改良版)
合金彈頭3(我們合金彈頭玩家最引以為豪的作品, 合金彈頭的巔峰。繼合金彈頭2,外星人還沒消滅,所以我們的勇士繼續潛入外星人基地將外星人消滅!裡面還有僵屍!在第二關!)
合金彈頭4(繼彈頭3,關鍵是第四關,僵屍還沒消滅在彈頭2的木乃伊又來了。悲慘......)
合金彈頭5(我們的勇士找到了敵方的基地,並潛入攻擊!)
合金彈頭6(這次又出現的一幫外星人!這幫外星人實力特強!他們欺負合金彈頭2的外星人,並要統治地球,於是又一場激戰開始了!)
合金彈頭7(繼彈頭6,繼續消滅那幫混蛋外星人!)
合金彈頭3D(將2D系列的合金彈頭改成了3D版)
先聲明,合金彈頭A不算!那是仿照合金彈頭的!
本人手寫,謝謝採納!

Ⅷ 合金彈頭是什麼意思

合金彈頭1
合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命。兩種不同的游戲結局,使得這款游戲擁有深奧的寓意所在。
合金彈頭2

合金彈頭2
SNK知名的動作射擊類游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關後的字幕和音樂實在讓人失望。
合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每

合金彈頭X
關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其「黃金坦克」實在讓人懷念。這把游戲「SLUG」體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰系列的2000年最

合金彈頭3
新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮。
合金彈頭4
2002年對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK

合金彈頭4
已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METALSLUGX以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於合金彈頭作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勛章,撿到勛章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
這一代游戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈葯非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以他的「游戲」性非常之強。
合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以

合金彈頭5
及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的「滑鏟」,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分布上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。

Ⅸ 合金彈頭目前為止出了幾個版本了

街機原創版:《合金彈頭》、《合金彈頭2》、《合金彈頭X》、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》、《合金彈頭6》掌機原創版:NDS《合金彈頭7》,6的正統續作,新增人物拉爾夫兄弟;PSP《合金彈頭XX》,X的正統續作,新增人物拉爾夫兄弟及隱藏人物雷歐那家用主機PS2原創版:《合金彈頭3D》 PC復刻版:《合金彈頭1、2、X、3、4、5、6》合集家用主機PS復刻版:《合金彈頭》、《合金彈頭2》、《合金彈頭X》、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》、《合金彈頭6》

Ⅹ 合金彈頭全集 12345X我全完完了還有別的版本嗎

還有合金彈頭6,7,A,3d,xx,這幾個版本,6和3d是在ps2上玩的,7在nds上玩,xx在psp上玩,A是在gameboy上玩的。在pc平台上只出過合金彈頭pc,pc包含了123456x的游戲,僅僅比你玩過的多個6,而且文件超大,不推薦。你真要玩其他的,還要下載鏡像和模擬器。我只有鏡像,沒有網站,留個郵箱吧

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與合金彈頭3日語怎麼寫相關的資料

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