⑴ 合金彈頭5的攻略
一開始會搭乘獨木舟前進而在陸地上的人質要用跳的方式去碰觸他才救的到。
比較要注意的地方是在第一段獨木舟最後面的地方,會有兩只小兵會用空中殺法襲來,請這邊請站在最左邊,等第一隻砍玩,馬上沖過去斬他,另一隻同理。
然後是之後的直升機要將直升機誘至畫面左方才把他解決,不然追蹤彈會掉到河裡面。
之後敵方會駕駛汽艇來攻擊你,一艘汽艇只要兩發就可以解決(這邊是說單打的血量)。
順利的話就可以進入遺跡裡面。
進入遺跡裡面就攻擊畫面上第一個雕像跟肩膀會有兩個加分道具;
在來攻擊地上第一個壕溝也會有加分道具(都是食物會使你變胖,變胖之後就不能
滑壘,這點要特別注意)。
來到第二畫面之後要注意背景的火焰噴口,它在噴火焰前會有預警,只要有注意到
就不會燒死。
在來由於有分支路線所以以A.B作為區隔。
A路線
一開始會看到黃金蝙蝠被其它黑蝙蝠包圍著。
這個黃金蝙蝠是加分道具....請不要殺他。
在來會出現一個圖騰,從裡面會跑出小兵。
這時候先不要打壞圖騰,先用近距離的攻擊來殺小兵賺分,等小兵沒了再破壞圖騰。
往前走會來到一個上下都有人質的地方,這個地方要用拉畫面的方式才能救到兩個人質(要先救上面的)。
之後在過去一點點會來到一個像----____----的地方,這個地方只要迅速的跳到左上角的地方然後對著右邊一直開槍就可以安然無事的渡過。在這邊的最後會有一隻拿斧頭的土人會從左上出來,在這邊你只要原地不動一直使用近身攻擊(這邊一開始就跑去右上角打就可以直接成功,因為右邊那隻也可以,而且成功率比較高,就可以一直賺分(這個賺分方式...應該是設計者的疏失..我第一天玩就發現了)
再往前走會發現有戰車可坐,不過不要高興的太早這邊會出現三個盾牌兵會把戰車推下去,所以在進入戰車前,要先把那些小兵給解決。 ==>魔王戰
B路線
這邊一開始就可以搭乘機器人戰車兩用型。
只要操作的當.....應該是沒有爆的機會。
之後會來到一個階梯可以往左邊或往右邊走。
往左邊是打中頭目而往右邊的路就蠻單純的...所以不多加介紹。
中頭目之戰
這邊要先把機器人戰車兩用型的炮彈都用完,因為後來不能用他打王。
至於中頭目其實只要蹲下來與它靠在一起不停地射就可以輕松解決。(只是他從左邊出來時射不中- -)
遠距離作戰也可以,不過要注意用乘物無敵法。如果機器人爆了那就有得玩了……
BOSS
魔王總共有三種攻擊
1.機關槍攻擊
2.壓你(第一次看到坦克雅姑練... = =|||)
3.發射燃燒彈
這三種都很簡單....只要從子彈中的縫細之中閃過就好了。
第二種要躲在畫面最左端,如果有搭乘戰車要記得在他壓下來的瞬間彈出,不然會被一擊必殺!(開無敵也沒用) 一開始請走到山坡上,不然會救不到人質。
沿著上面的路之後會來到一座橋,這邊用拉畫面的方式。
不要前進太多,小兵就不會攻擊你,這時候你就可以慢慢的料理他們了。 XD
在往前走會來到第二座橋,這邊也是用跟剛剛一樣拉畫面的方式。
往前走不久就會搭乘戰車,在來就不要吝嗇的把炮彈都用完吧。
因為後面無法在繼續搭乘戰車,順利的話就可以進入基地裡面。
進入內部後會遇到兩輛戰車,而在你前方出現的那台就直接請他吃手榴彈吧。
之後再把上方那台解決,往前走會來到大型升降梯走道畫面右端救完人質之後,
就沖到左方蹲下來來往右方拚命射擊就沒事了。
在來從敵方的炮車會拿到S。
接下升降梯下降的時候只要好好的利用S,就能順利幹掉那些火箭龜(我還沒看過有人會死在這里....)
停了之後往前走看到樓上出現炮兵就立刻回頭(槍口朝上,這邊是用小手槍說明),把他們解決。
之後記得蹲下,因為前方會有一隻炮兵出來(因為他出來的很晚,所以才要先打樓上的兵不然蠻危險的);在往前走會遇到一個趴著的狙擊手,要記得先解決他。
之後會來到一個地方,會有許多小型飛機來攻擊你,這邊只要把會打中你的炮彈打掉就沒事了。
飛機跟其它打不中你的炮彈可以不用理他,之後會往回走,這邊要利用H的特性來掃射,就可以順利通過。
之後會來到一個階梯的地方,一樣利用H的特性就可以通過。
最後小飛機又會登場...這邊只要躲在右上角就不會被打中。
之後會來到下一個場景,這邊要利用拉畫面的方式慢慢清小兵。
不然死掉的機率會提高很多,最後又會出現小型飛機來攻擊你,這邊就要特別注意拉。
因為有的飛機會飛很低,所以要連飛機都一起打爆(不要浪費這些飛機的分數^^)。
如果還有手榴彈的話,就用一用吧。
之後就要搭戰斗機打魔王了。
BOSS攻略
BOSS不咋樣,血倒是很厚,100BOMB,是全合金系列血量第二厚的BOSS……
魔王的攻擊模式
1.發射大量散彈來攻擊你
2.炮台發射炮彈攻擊
3.從機艙射出一些火球來攻擊你
4.用他引擎所噴出的火焰攻擊你
閃躲方法
1.慢慢的移動飛機找子彈的空隙閃過去
2.把飛機移到右下角,慢慢的往右上角移動就沒事
3.把火球射掉或是閃避。
4.這種攻擊有分往上跟往下,所以要貼著他的機身跟著他移動就沒事 一開始攻擊路燈有加分道具。
進入內部往前走不久後會有一台機器人從右邊出現,請馬上幹掉他。
在來左邊也會有一台,先跳起來射他幾下,之後等他下台階在連發射擊就可以解決他。
在往前走會有一台裝著敵人的車,他這里有一個人質會給你H。
H先不要吃用小子彈打敵人就好,因為後面有要用H的地方。
在往前走會來到像這樣 ==>凸 地方,這個時候我們要站在最右邊。
然後會有小兵出現,請記得閃手榴彈。
然後從左邊出現的小兵會自己跑過來右邊,所以要趁他們跳起來的時候趕快開槍把他們解決。
之後在往前走,會有一台綠色的貨車,這台不能打爆(打壞沒關系,重點是不能消失)。
之後從那台貨車可以跳到一個鋼筋上面,在往前跳進那個通風道,就會進入隱藏路線。
另外由於沒走隱藏路線跟有走完隱藏路線之後所接駁的路線是一樣的。
所以直接說隱藏路線的攻略。
隱藏路線
一開始順利的話,走到最左邊會有一台直升機(爆了之後在來兩台)出現來攻擊你,而畫面右端也有小兵會出現攻擊你。
這邊要邊閃直升機的子彈邊攻擊右邊的小兵(一次只有一隻,而且是隔一段時間才出來,要自己抓時間攻擊畫面右端)。
接下來會往上前進,看到小兵就開槍就可以安然渡過。
停止之後會往右邊走,這邊會有直升機加分部隊(就是以前那種帶頭的那一隻顏色是紅色的那種)。
這邊不能打太快,打太快會少一個從玻璃缺口掉出來的人質。
之後往前走又會往上升,這邊會出現一台直升機來攻擊你,然後在快到頂的時候又會多出一台來攻擊你。
而且也開始會有小兵來攻擊你,這邊就跟前面那段一樣自己抓時間攻擊小兵吧。
在往前走會有一些小兵跟一個人質,清完之後就回到一般路線。
這邊開始就要搭乘那台機器人跟戰車兩用型的機器了。
這邊都是用戰車的模式來前進,盡量都維持在畫面左端來攻擊小兵。
之後會進入工廠內部,一樣還是以戰車的模式為主。
不過要依照小兵的出場位置來決定你所要面對的方向(因為這台轉身超慢..... = =|||)。
一開始先朝右清完小兵之後,就先轉左邊在利用車子可以倒車的特性把畫面拉到右端。
左方會出現一台機器人,把他打爆就坐升降梯往上移動(還是要朝左)。
這邊只要朝左就能解決,危險就射炮彈(威力超強)。
清完之後來到最左邊的升降梯之前要轉右在搭乘。
這邊一樣有先轉就很好打。
在來必須跳上去(請朝左)會出現兩台紅色的機器人(近身攻擊型)先打爆上面那台,前面那台用炮彈炸一下就死了。
這邊有一個人質有2H這個請盡量不要發射。
之後來到左邊坐升降梯(還是朝左),到了下一樓會有一隻紅色的機器人從樓上跳下來請直接。
用炮彈打死他(面左是有原因的)。
在來這邊請先上樓救最左邊的人質就好(這邊的人質只要一解開繩子就會往右邊一直沖,如果剛剛上來是面右
會讓人質跑光光.....想救都救不到 XD )。
之後朝右再慢慢的往前走會出現藍色機器人(遠近都有攻擊)打爆會出現第二台。
再打爆之後會在出現三隻,這邊絕對不要按炮彈,因為會來不及救到剩下的兩個人質。
打爆三隻之後會出現兩只紅色的機器人,這個時候就可以救人了。
在把這兩只打爆就可以打王。
BOSS攻略
攻擊模式
1.從炮口射出不同軌道的炮彈分為上.中.下三種
2.叫小兵出來打你
3.超音波
4.發射許多小型追蹤彈
閃躲方法
1.除了下方軌道的炮彈要跳起來閃,其它蹲下就好(要跳的時候要記的把游戲桿放開,不然有時
候會按到滑壘)
2.跳起來往下射死他們
3.無害
4.跳起來往下射爆就沒事
魔王秒殺方法
只要有2H+20個手榴彈就可以
把2H射完並且中途沒吃到其它武器,然後丟完手榴彈
魔王大概30秒就死了吧(4難)。 一開始攻擊上方一個小小的圓燈,有加分道具(之後也有所以不再多加說明)。
這邊只要小心摩托車的自殺攻擊應該就沒問題(射爆你前方的自殺車,就把槍往上一直連射這樣就不會被車砸死,打爆之後記得打小兵)。
往前走會看到一個STOP的標志(打破有補充炸彈的道具),先不要走上去救人質,因為後面會出現一個小兵,不事先解決會很麻煩……
解決他之後在去救人質,救完人質之後會拿到D,這時候利用高低差來進行攻擊,就可以解決這邊的兩台戰車。
再往前走右會出現戰車,這邊直接不讓他前進到階梯邊,它就不會攻擊,可以節省手榴彈。如果沒來得及擋住就倆BOMB和諧掉,不然又會很麻煩……(滾雷掉下坡跑得超快,左邊還會來兵)
再往前走會出現小兵,這邊要先解決小兵再救人質(功夫老頭)。
再來要利用拖畫面的方式慢慢的推進。
再往前走會被小兵前後夾攻,這時候只要先解決右邊的盾牌兵就好(用近身攻擊打它。不過它會一直出來,但一邊只有八個)然後要小心小兵丟的手榴彈。
然後右上方的小兵要找時間幹掉他,過沒多久會有直升機出現,這時候要把直升機引到畫面的正中間再把直升機打爆,不然吃不到武器,後來出現的兩台直升機也是要用同樣的方式來解決,打完直升機就去打左邊的小兵吧
在來往前走會被兩台貨車夾攻,這邊只要有拿到I就可以輕松解決(先打左邊)。
如果沒拿到就要先用手榴彈打爆左邊的車,再沖去打爆右邊的車。
在來會搭乘潛水艇,要注意的地方是第一個海底通道的地方。
這邊不要前進的太快,因為會從後方出現潛艇,潛艇打爆之後會有H掉出來,對之後的攻略有所幫助。
在來會從上方掉下一堆深水炸彈,這邊用沖的過去沖到炸彈的缺口就沒事了。
不過這邊有兩個人質,第一個你要先拉畫面,先解開他的繩子在沖過去救,不然你會先被炸彈炸到,第二個等安全再救就可以了。
再往前走會遇到水母,這邊只是在考驗玩家的操作技術,好好打就不會有事。
再往前走會有一種粉紅色的水母,穿過即可,它會自己漂走。但如果你打了它就麻煩了,它會靜止並放電。
走到底是那種潛水艇大量出現的場所(也不會太多拉),除了潛水人員發射的魚叉打不掉,其它都能打。
進入內部後會有一隻紅色機器人來攻擊你,用之前拿到的H這邊就可以快速秒殺機器人。
然後往前走是一堆人類士兵,這邊用拉畫面的方式來解決他們。
再往前走也要拉畫面,一看到炮車出來就往回走。
打爆他之後,慢慢的往前走,會有一台小炮車從上面掉下來(會壓死人)。
再往回走蹲下射他就好了,他打不到你的(跟它的距離不要太近也不要太遠)。
再往前走會出現一堆人質,救到一個給你魚的人質的時候,小兵大約過2-3秒會從左右方出現,這時候就丟幾發手榴彈吧,因為有盾牌兵會出來。
然後在這之中有種小兵會丟飛鏢,所以一開始要先蹲下攻擊,不然會被射死。
至於那個穿了防彈服的大兵只是搞笑用的,咱蹲在最左邊,他就會跳過去,他一跳咱就砍一刀然後轉向,他就又會跳回來。來回幾次就被咱切了。
在來救完人質之後(其中一個是雷射),會來到一個超長階梯。
這邊要丟手榴彈來清小兵在慢慢推進,比較要注意的是第二批。
第二批有一個槍手混在裡面,要小心它所射出的子彈;
第一批有一個會空中殺法,小心不要被砍中了。
再往前走會有一個打不破的箱子,這邊要丟手榴彈來打小兵。
不然走不過去,順利的話就可以打魔王了。
BOSS攻略
攻擊模式
1.從天而降的火球
2.從尾部發射奇怪的電球(剛開始是兩發,後來會變四發)
3.從船頭發射炮彈
4.從船頭發射魚雷
閃躲方法
1.剛開始的火球缺口很好找,閃躲成功率也很高。但是等到BOSS殘血的時候……聽天由命吧,筆者無數次一命到此結束。所以在BOSS冒煙之後千萬不能讓他發火球,要麼跑到船頭,要麼跑到船尾。
2.兩發的很好閃,重點是四發的地方,再他發射子彈之前先小跳一次,誘導他剛發
出來的兩發
之後在快接近你的時候,用滑壘閃過這兩發,之後的兩發就要看移動軌道了,看是
要跳還是可以不用理會
最難的會變成六發,這個....用剛剛的方法閃躲率只有百分之三十
所以還是不要冒這個險=.=
3.首先你要走到屏幕最左邊,然後看著他的炮彈,一點一點往右邊微挪,炮彈的速度很慢,很好躲。但是注意自身剛開始的位置一定要和船身拉得很遠,不然有時候等到你貼近船身無法往右走的時候再下來一炮……(不要妄想往左邊,因為倒數第二炮還沒落地)
4.魚雷的攻擊間隔很短,雖然可以打爛但是血夠厚……因此要算好時間,看到第一發來了,迅速跳起,注意要往右邊一點,因為魚雷冷不丁就在你跳起來的時候飛到你腳下停了還飛起來(這什麼魚雷)……之後就看準魚雷跳即可。千萬不要往左!
附註:你要躲在魔王尾部那邊的空地他才會作第二種攻擊,這個時候他不會發火球
會變成只有在上升跟下潛的時候才發火球,這樣這個魔王就好打多了
第三招跟第四招是你為再船頭的時候隨機出一招來攻擊你
如果BOSS下潛時發火球還好弄,上浮時發火球容易碰到「路障」…… 一開始會強制搭乘車子來移動,這邊要注意車子只能被打中三下,第四下你就會死。
另外掉進坑洞也是死,請特別注意。
再跳躍的時候請記得按前....不然會跳不過去(這樣白白死一隻實在是不劃算)。
在中途會遇到一些火箭,如果在跳躍坑洞之前來不及打爆火箭的時候要採取時間差來進行跳躍。
寧願損一格血也不要摔死.然後有些地形要進行大跳躍,這個時候請按住跳才跳的過去(平常按住跳可以讓你停在空中比較久)。
在來到場景最後面會出現一堆飛機,只要記的出來的位置就不會被扣血。
在這邊講一下他們出場順序:
首先會從後方出現飛機(X2)-->打爆之後會從前方出現飛機(X3)
-->在來又從後方出現飛機(X3)-->在來會在從後方出現飛機(X3)
最後會出現一台血較厚的戰機。看上去很牛叉的樣子,但其實只要你在之前沒有用雷、血還剩兩格以上的話只需一口氣把雷全放了,它只放出倆飛彈就掛了(被打中一次之後另一次打中就打不動了XD)。
停車之後,請攻擊紅綠燈(三個燈都要)有加分道具,攻擊水果攤也有。
之後會進入地鐵站,一開始會看到小兵在發呆,這邊直接用手榴彈解決比較安全。
之後會發現月台下面有小兵(X2),這時候要小心翼翼的前進,利用它裝填炮彈的時候把它解決。
再來會遇到帶著面具的小兵,這種小兵要殺兩次才會死。
再來可以搭乘四腳機器人來前進,這邊只要用拉畫面的方式慢慢前進(看到敵人出現再攻擊還來得及),機器人就不會爆。
然後這邊的日光燈有隱藏著武器(X3)出現順序分別是S(15發的強化型) R(30發的強化型) L(200發的強化型)。
這邊單打就拿S(其實也可以拿別的,看你覺得哪個比較好用),雙打就看個人搭配喜好。
在來出了地鐵之後會被機器人前後圍殺,要注意的是第三批的藍色機器人。
在其中一隻還沒進場就解決它,在跑去解決另一隻就不會被圍殺了(用S一槍就爆,有裝甲的要打兩下)
等他開槍用滑壘閃躲,再往前走會出現自殺摩托車,要記得打死他們....不然會被撞死 = =|||
再往前走會出現炮車,這邊雖然有提供地形閃躲,可是這邊要打快一點因為會有炮兵從高處對你射擊。
所以最好是直接丟手榴彈打(如果前面S有保留幾發就拿來用吧),打到之後右上角會在出現兩個炮兵,小心閃過子彈後,再把他們解決吧。
再來要運用這邊的人質所給的武器(S),來打穿軍服的小兵。一個一個地打,先收拾上面的再收拾下面的。注意從台階上下來時下面的會開槍,這時得跳,蹲就是死路一條……記得保存S。
之後會進入基地內部。這基地很多攻略說要用拖畫面的方式,其實沒必要。只要攢夠了S看到一群就來一炮,小兵和機器人都是一個S就能掛的。
中頭目之戰
這邊是要打操作艙
攻擊模式
1.毛毛蟲自焚攻擊
2.用象鼻發射雷色光
3.用象鼻撞你(象鼻第二階段才會使用的攻擊方式)
閃躲方式
1.先殺蟲不讓它噴液體出來就OK(有時候蟲死掉會出現2H左右兩邊分別各有一把)
2.他這個是有擺動順序的,只有在他象鼻移動到畫面裡面的雷射光才會打中你
這時候在看情況要不要跳躍就好了
3.移動在畫面裡面才會打中你,只要不要太靠近鼻子就好
附註:
1.中頭目最討厭的地方是要麼你顧著打中頭目忘了毛毛蟲,要麼忙著殺蟲子忘記了中頭目……經常有兩頭忙不過來導致要麼被毛毛蟲燒死要麼被鐳射光擊中的現象發生。
2.躲避象鼻的時候,如果不小心站到了象鼻上面,光速下來,否則無敵都救不了你……
打爆之後就要坐電梯打最終魔王了
FINAL BOSS
攻擊模式
1.發射速度慢的光球
2.發射速度快而且多的光球
3.光束鐮刀攻擊(噴出的煙霧會燒死你)
閃躲方式 光球要砸下來的時候開始作移動,反正就不要一直停在原點。最好是不要跳起來,不然有可能會被後面的光球擊中。 在骷髏對著你的時候BOSS一共會放15個光球,一秒生成一個。到它閃個不停的時候就表明要落下來了。為了之後躲大批光球的方便,在BOSS放下第13-14個光球時就要記得走到邊緣,不然躲不贏。 放完15個光球後BOSS就飛走了。這時會有一大批光球在天空中生成,然後可以根據個人喜好和實際情況決定是用滑鏟躲還是直接拖到另一邊。 到另一邊後不要動,BOSS會拿鐮刀砍你。在地上出現霧氣的時候趕緊往另一邊跑,最好是跳過去(快些)。如果霧氣出現在中間就必死無疑了。
⑵ 合金彈頭5幻痛好玩嗎
非常好玩,但是不了游戲的解世界觀、時間線還有前作劇情的不太建議玩。這是一款潛入游戲,可能不適合一部分人。最後合金裝備v幻痛是21世紀第二個ign、gs以及fami通全滿分游戲。
⑶ 合金彈頭5版本問題
只是名稱不同,並hack了部分rom文件,例如改武器,顏色,關卡等,其實要玩還是原版,用mame32p+ips+原版rom就可以玩所有的修改模式了,至於你說什麼組合,不是那麼回事,就只是命名問題,原版也可以選家用機模式,這個主要是模擬器的問題。
⑷ 合金彈頭五咋玩
經典街機游戲合金彈頭合集(1,2,3,4,5,X),自帶的模擬器為WinKawaks.安裝之後運行桌面快捷方式即可.
控制鍵
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----A
K ----B
U ----C
I ----D
1 ----1P開始
3-----2P開始
⑸ 合金彈頭5超必殺技
K』
·投技
抓肘擊←or→+C
強襲丟投←or→+D
·特殊技
一英寸→+A
膝攻擊→+B
·必殺技
熱扳機↓↘→+AorC
┣ 第二彈→+B
┣ 第二形→+D
┗ 中斷←+BorD
烏鴉咬→↓↘+AorC
┗ 追加攻擊 強烏鴉咬中→+D
瞬刺↓↙←+BorD
┗ 狹刺←↓↙+BorD
·超必殺技
熱運動 ↓↘→↓↘→+AorC
連鎖驅動 ↓↘→↘↓↙←+AorC
·MAX超必殺技
連鎖驅動 ↓↘→↘↓↙←+AC
◎招式變化
·一英寸破招時仍有WIRE DAMAGE判定。
·空中瞬刺判定加強。
·狹刺為下段判定。
◎連續技
·↓B→↓A→熱扳機
馬克西馬
·投技
捉踢摔←or→+C
破踢擊←or→+D
·特殊技
蒙古→+A
M9型·試作馬克西馬導彈↘+C
·必殺技
M←型·BAYPER炮↓↙←+AorC
系統↙.↓·馬克西馬抓↓↘→+AorC
┗ 雙倍轟炸↓↘→+AorC
┗ 摔牛壓↓↘→+AorC
系統↘·馬克西馬提→↘↓↙←+BorD
┗ 中心壓 →+BorD
M↙↙型·危險拱門(接近)←↙↓↘→+BorD
M↙9型·架橋轟炸 →↓↘+BorD
·超必殺技
碉堡大物 ↓↘→↘↓↙←+AorC
馬克西馬的復仇 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BorD
黃金導彈 ↓↘→↓↘→+AorC
·MAX超必殺技
馬克西馬的復仇(接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD
⑹ 能詳細介紹合金彈頭
合金彈頭
開放分類: 游戲、街機、SNK
目錄• 合金彈頭1
• 合金彈頭2
• 合金彈頭X
• 合金彈頭3
• 合金彈頭4
• 合金彈頭5
• 合金彈頭3D
• 合金彈頭6
• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述
• 合金彈頭7
• 合金彈頭A
• 附:MS的子彈和名稱
• 武器攻擊力/描述
ARC歷史上什麼游戲可以用一個幾乎不變引擎連作5部,歷時十年,每部都好評如潮而且公認的一部好過一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品,以至於自從它的一代推出開始所向披靡無人能出其右。一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。
合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克??
合金彈頭2
1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。
合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX還是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新製作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。
合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峰! 系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈葯品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的「吐血絕招」 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了「失蹤」的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。
Morden一定還活著! 他並沒有放棄!
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯系。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 「太可惡了!」Marco暗嘆。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮!
合金彈頭4
2002年是一個對於我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的日子,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有始以來最好聽的。這一代中當然也少不掉新的乘物,比如敵方的導彈車,玩起來就很爽。總之還是很不錯。
合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激!
講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!
合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平台最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平台為PS2,預定於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。
合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言說Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平台上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
畫面:
合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至於移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那麼地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用「為了維持游戲流暢性」來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對於這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有餘的,即使是放到PS1平台,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂:
《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過於喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,並不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統與手感:
自三代達到系列顛峰以後,合金彈頭系列後續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這並不能遮掩後續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的「怒」隊角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰鬥力、速度和防禦等數據上的分野在戰斗中卻並未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈葯過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格鬥能力卻過於千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格鬥的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利後的興奮和成就感。但這一切並不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴後繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈葯給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎並不是什麼鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。
總結:
雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象徵意義大於現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯後的同時,SNK Playmore並未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。
合金彈頭7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的「合金彈頭系列」在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的「7」不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版,我們還不能從游戲中得到更多信息,只能看出似乎游戲這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有變化,另外武器裝備上看不出任何倪端。而且似乎為了方便大家進行試玩,游戲主角被設定為100次生命,這也使得我們看不出來游戲主角是否有增加或者調整。
合金彈頭A
所屬分類 中文GBA游戲
軟體大小 3411KB
附:MS的子彈和名稱
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┃字母│對應子彈 │數量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │彈跳彈 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰彈 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超級火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │ 10┃(Zantetsu Sword)
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武器攻擊力/描述
名稱【3D版滴對應(大寫字母為游戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數,描述—
手槍pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,撈分最好!
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小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手槍更好的撈分武器
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手榴彈bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相當恐怖的,它的殺傷范圍是在全部合金系列中最大的,煙霧的殺傷估計也是10;在2,X
代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定;在3代以後煙霧的殺傷是0.1,是熏分的好東西.
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石頭(手雷變種??)stone【Stone】:10/100分,但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠...碰到目標就沒了...
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燃燒瓶firebomb【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒);約5-8/100分(直接爆炸),這個東西的威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效,特別是僵屍,一燒就掛;當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害.
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煙霧彈【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
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(來自火星滴)詛咒祭碑【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
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C槍enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話...煙霧殺傷是0.2
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D槍:dropshot:5/100分,煙霧0.3??彈球彈,在某些特殊地形有效...也能熏分...
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F槍:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好計算,最大約可以有30吧,全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算...(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的殺傷力,在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒
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G槍:super-generade【super Grenade】:10/100分,煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快
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H槍:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能8方向掃射
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I槍ironlizards:【Iron lizard】3/100分,煙霧傷害0.2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好...
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L槍:lasergun【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發0.8/400分,利用點射能磚取更多的分數!L槍的威力不可小視
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R槍:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,煙霧0.3-0.5,能大范圍殺傷敵人,人變胖後子彈有跟蹤能力
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S槍:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰彈槍,威力大射程短
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Z槍:Zantetsu sword攻擊力不明,6代新出的武器,尚未測明...
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2H:2-machinegun,又說twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發,每發2枚子彈100分;5代中裝彈量300發,每2發子彈200分.相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有時候會有硬直的副作用...
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坦克炮cannon:20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯...
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A.P.坦克炮20 /100分,能直線飛行,具有穿透力
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1代的坦克炮:16;1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分.
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自導小衛星:1/100分,能自動跟著你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍...
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電雲:約5/100分,同自導小衛星.
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另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊范圍的擴展以及彈葯數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大
【以下為3D版專有】
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狙擊步槍【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
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至於【3D】的坦克炮,「好像有8種」,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。
⑺ 合金彈頭5 解密版 盜版什麼區別
和FC游戲的解密版和盜版區別差不多,有些游戲盜版會觸發防盜版機制或引發一些奇怪的bug,不同游戲區別不同。
比如合金彈頭3的盜版最終BOSS火星首領的血量就高的離譜,純手槍打時間到了也打不死,而解密版就是正常血量很快就能打死;再比如懲罰者,盜版有搖紅人的奇怪無敵bug,解密版就沒有;拳皇2003的盜版沒有半透明效果,解密版就有但打擊感不如盜版;國內街機房幾乎用的都是盜版,另外還有PCB版,是那種一面牆那麼大屏幕的街機用的,內容沒有區別就是稍微高清了一點。
簡單的說,如果你知道某些游戲的奇怪秘技,那就去玩盜版因為很可能是盜版限定的bug;想體驗原版游戲那就是解密版,死機概率也少點,除了拳皇97正版反而比盜版bug多。
⑻ 說一說合金彈頭1-5的劇情吧,高懸賞喔,說的詳細點
1.《合金彈頭1》:
2030年,在軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,引發許多反叛行動,搞得世界大亂。當時,正規軍正在開發強力的戰斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生產出一種超強力戰車,名為METAL SLUG,編號為SV-001。他們突襲戰車工廠,偷了許多的戰車。
正規軍知情況不妙,趕緊舉行反攻作戰行動!在高層慌得一片混亂的同時,特殊工作部隊-PF隊的MARCO及TARMA自願進入前線作戰。
2.《合金彈頭2》:
在一切結束後,過了兩年,正規軍參謀本部接見MARCO和TARMA,他們發現MORDEN的余黨勢力似乎正在醞釀中,恐怕會造成第二波的反叛行動。不但世界各地開始引發一些小型的活動。
3.《合金彈頭3》:
MORDEN元帥的新政權叛亂行動已成歷史。秩序且和平看似又回歸到了世界,只是MORDEN是不會死心的,他曾一度企圖再來個東山再起,但政府卻早料到他的陰謀,在一次閃電突擊中令其無法有再出頭的機會。
4.《合金彈頭4》:
MORDEN手損失嚴重,於是摩登的老朋友博士阿瑪迪歐斯給摩登將軍物資和人員,因為阿瑪迪歐斯也想要統治了世界,雖然摩登和阿瑪迪歐斯的理念有一定的區別,但是他還是接受了阿瑪迪歐斯的幫助。
5.《合金彈頭5》:
為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。
(8)合金彈頭5怎麼樣擴展閱讀
《合金彈頭1》在1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的強大機能使MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。
從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。
⑼ 合金彈頭5劇情
正規軍得知一夥由XX軍提供支持的軍閥分子正在亞瑪遜地帶挖掘古科第斯人的死神遺跡,希望得到傳說中可以賜予凡人邪惡異教力量的白靈面具,他們說服了當地土著人為自己工作。正規軍緊急出動打擊這一夥軍閥分子。這群軍閥分子不小心將封印死神之龍索拉斯的石棺打開,其實白靈面具就是死神之龍的羽毛,死神之龍利用白靈面具控制了整個軍閥集團。。。。。。。。。
⑽ 合金彈頭5第一關完後的劇情什麼意思
合金彈頭5第一關 後的劇情如下:
當PF特種部隊向恐怖分子的基地推進時震動了古代遺跡,遠古的封印力量被釋放,在遺跡生活的人們發現了一個面具,他們並不知道這個面具具有強大的邪惡力量,一個人帶上了它,被邪惡而強大的力量而控制。後來他控制了整個恐怖分子的集團,以幫助他召喚遠古的力量,最後他成功了,自身化成了死神之龍(最後boss),但被英勇的PF隊給打敗。