A. LOL亞索的合金皮膚為什麼改名成原計劃了
合金裝備這個名字被告侵權,未經韓國合金裝備這款游戲的同意起名為合金裝備,被韓國此公司起訴,所以改為了源計劃,因此亞索的為了迎合其他五款皮膚,也該名為源計劃。
B. 為什麼叫「合金裝備」
你好!!
這個游戲的英文名字是"metal gear solid"合金裝備,可能是和士兵的鋼鐵意志有關吧, 只能問游戲製作人小島秀夫啦。
C. lol合金裝備為什麼改名源計劃,還有什麼風火林山陰雷
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在18日晚些時候,疑似國服官方宣布Project系列皮膚正式名稱確定:
亞索:''源計劃:風''——『'PROJECT:Yasuo''
易大師:''源計劃:林''——『'PROJECT:Yi''
菲奧娜:''源計劃:火''——『'PROJECT:Fiora''
蕾歐娜:''源計劃:山''——『'PROJECT:Leona''
劫:''源計劃:陰''——『'PROJECT:Zed''
盧錫安:''源計劃:雷''——『'PROJECT:Lucian''
這六個字出自《孫子兵法》中的「其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。」而發售時間定為9.24號。關於為什麼要改名,應該是涉及到版權的問題,由於之前國服譯名「合金裝備」可能對另一家單機游戲製作公司科樂美的著名游戲《Metal Gear》產生了侵權行為。在正式官方譯名「潛龍諜影」出爐之前,科樂美公司在中國一直使用著坊間的名稱「合金裝備」並且進行了商標注冊。
D. 亞索的合金裝備為什麼改名叫源計劃 風了
因為有一部游戲的系列叫做合金裝備(metal gear solid),可是LOL合金裝備皮膚英文名是project yuan,理應翻譯為yuan計劃,也就是源計劃,而且合金裝備這個名字侵犯合金裝備(metal gear solid)這個游戲的版權,所以改了名字
E. 《合金裝備》系列:既是游戲,也是電影
這就是未來,在VR的世界裡面,我們玩的都是這樣的游戲。
你可能看過以游戲為題材的電影,或者玩起來好像看電影的游戲——但沒有哪個游戲能如同Metal Gear Solid系列這樣真正做到「既是電影,也是游戲」。
片名:Metal Gear Solid
譯名:合金裝備/潛龍諜影
導演:小島秀夫 Hideo Kojima
主演:snake一家
出品:小島組 Kojima Proctions
發行:KONAMI
類型:動作/潛行/戰爭
上映日期:1998年至今
系列作品:
《Metal Gear Solid》1998年 PS
《Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty》2001年 PS2
《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》2004年 PS2
《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》2008年 PS3
《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》2014年 PS3&PS4&XBOX360&XBOXONE&PC
潛行-隱蔽-偵察-潛行(暗殺)是遊玩《合金裝備》系列游戲標准流程。
年逾半百的小島秀夫在接受媒體采訪時曾經吐露過設計合金裝備的初衷:「小的時候,我很愛玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子和捉迷藏的游戲。玩捉迷藏的時候,我記得自己會緊緊貼著牆壁,小心地探察拐角有沒有人。當Snake緊貼牆壁躲避敵人視線的時候,我總是會回想起當年同朋友一起玩游戲的時光。」
所以,說到底《合金裝備》就是一個「捉迷藏」的游戲,而整個游戲的系統也是圍繞著如何玩好捉迷藏而展開的。
貼牆。可以窺探拐角敵人的動態,隱蔽自己的行蹤。貼牆是蛇叔的標志性動作。以後的許多含有潛入類要素的游戲作品都會剽竊蛇叔的創意,給自己來一張酷酷的貼牆照。
視角。游戲演化到四代以後已經允許玩家採用主視角、第三人稱視角和上帝視角來全方位的偵察戰場動態,發布動作指令,方便玩家操縱蛇叔行動。
迷彩。無論是二代中的光學隱身衣,三代中適應不同環境迷彩服和面部偽裝油彩,還是四代充滿科幻意味的章魚迷彩,都使得蛇叔隱藏自己的本領更加高超了。哦,對了!我們差點忘記了那從一代便沿用至今的萬能的隱蔽神物--紙箱!!
CQC。如果以上一系列的系統依然無法保證你的潛入成功的話,那麼你就只有用武力解決問題了。但是游戲依然不鼓勵你火拚,蛇叔不是蘭博,mgs也不是無雙,一騎當千隻是個傳說,所以還是近身格鬥吧!逼供、擊昏或者殺人於無形才是蛇叔的作風。悄悄地,打槍的不要。
環境。不只是暴露在敵人的視線里才會被發現。泥地上的腳印,草叢里驚起飛鳥,行進時發出的響聲,沒有隱藏好的屍體,以上這些你無心而為或者處理不周的改變環境的行為都會暴露你的行蹤。
當然,即使你不會潛行也可以把它當成一款突突突游戲來玩,前提是你要把游戲難度調至最簡單。
小島秀夫是一個不折不扣的電影迷,所以他製作的《合金裝備》也帶有鮮明的電影色彩。游戲中大量交代劇情的過場動畫和對話給《合金裝備》披上了電影化的外衣。有些玩家對小島把這種敘事手法運用在游戲里不是很贊同,他們認為這種大段的過場和動畫會影響游戲遊玩的節奏,使得玩家體驗不完美;但是也有大量的系列粉絲則認為《合金裝備》就應該是這樣的,精彩的過場動畫和緊張的潛入遊玩完美的融合在一起才是這個游戲的全部,二者缺一不可。
而《合金裝備》的每一個過場都是精雕細琢的——精煉的台詞,完美的鏡頭,恰到好處的劇情節奏。這來自於小島秀夫的那顆「想拍電影」的熾熱之心。
游戲製作人總能對自己的作品施加很大的影響,任何一款游戲都帶著其主創者的烙印——但沒有任何一款游戲和他的製作人的關系如同《合金裝備》同小島秀夫一樣:小島秀夫創造了《合金裝備》,小島秀夫就等同於《合金裝備》。
1963年出生的小島秀夫是《合金裝備》系列游戲的締造者。說他是《合金裝備》之父一點也不為過。所以我們在談論這款游戲時根本無法避開不談小島秀夫。52歲的他從1987年在msx上製作了第一款合金裝備游戲開始,已經讓這個游戲伴隨了我們28年之久,在這28年的時間里,他確立了潛入類游戲的遊玩標准,完善了合金裝備額度故事架構,使得《合金裝備》系列游戲成為了潛入類動作游戲競相效仿的標桿。每次小島帶著《合金裝備》系列的新作出現在各大游戲展的舞台上時全世界的游戲迷都會為之尖叫、瘋狂。但是小島的時代終有一天會落下帷幕。今年五月,就在《合金裝備5》即將發售的前夕,從科樂美公司內部傳來消息說小島秀夫已經從公司離職,並且以後不會再製作合金裝備游戲,《合金裝備5:幻痛》可能是小島秀夫參與製作的最後一作合金裝備游戲。「小島之後再無合金」的論調也隨之甚囂塵上。誰知道呢,科樂美肯定不會因為小島的離開而放棄合金裝備這塊金字招牌,後小島時代的合金裝備能否再續之前的輝煌,就讓我們拭目以待吧!
其實這個系列的名字是《Metal Gear》,但最讓玩家熟識的系列作品叫做《Metal Gear Solid》,所以我們把這個系列簡稱為MGS而不是MG,即使「合金裝備」是「MG」的直譯。
說起「合金裝備」這個名字,其實不甚准確——這指游戲中一種特殊的作戰兵器,而且也不是「合金」的,但大家交了這么多年,也習慣了。
MGS的官方譯名叫做「潛龍諜影」。
MGS還有個短暫使用過的香港譯名為「燃燒戰車」。
MGS最讓人混亂之處在於,裡面有各種「BOSS」和各種「SNAKE」——弄明白了哪個BOSS和哪個SNAKE都是誰,你基本就懂了MGS的系列劇情。
MGS的故事橫跨的時間長度非常驚人,因此展現的游戲深度也是非常恐怖的——你會一遍一遍地哭泣、歡笑、振奮並深思,這是MGS擁有如此多死忠的根本原因。
小島秀夫在MGS全系列的過場動畫和宣傳片中幾乎使用過所有的電影鏡頭運用手法,足見其電影製作功底。他最近的一個作品,是最新作《原爆點》開頭播片中平滑而流暢的長鏡頭運用,技驚四座。
小島秀夫喜歡跟女粉絲合影,而不是男粉絲。
在幾乎每一作MGS製作完成即將發售之時,小島秀夫都會宣布「自己不再做MGS了」,但幾乎每一次他都會回來繼續製作。
《合金裝備5:幻痛》(2015年9月1日發售的最新作)很可能真的是「最後一作」,因為小島秀夫本人和科樂美公司似乎出現的不可調和的矛盾。
F. 合金裝備5是什麼情況為什麼還要起名捏臉不是叫snake,蛇叔
第一,這是多人模式用的。也就是網路形象
你在入侵他人fob時會以捏臉的形象出現。
第二,mgsol里可以用這個形象。不過也可以重捏,因為ol可以用女兵主角。
第三,通關後可以以捏臉形象代替BB的形象。
第四,通關後你就知道。
VS的精神有些錯亂。
G. psp合金裝備一共有幾部,都叫什麼名字
截止2019年8月,支持PSP平台的《合金裝備》系列只有4部,詳細如下——
1、《合金裝備:和平行者》
游戲平台:PSP、PS3、Xbox 360
《合金裝備:和平行者》由《合金裝備4》原班人馬製作的系列正統最新作《合金裝備:和平行者》在E3上公布登陸PSP。本作的主人公與《合金裝備3》相同,是美國的傳奇英雄Big Boss,《合金裝備 和平行者》是《合金裝備》系列的正統續作;
游戲的時間背景為《合金裝備3》的10年後、《合金裝備5原爆點》的1年前,也就是1974年,地點則是中美洲的哥斯大黎加——傭兵部隊「MILITAIRES SANS FRONTIERES」(無國界之軍/無界之師)的所在地。
2、《合金裝備掌上行動》
游戲平台:PSP
本作繼承了《合金裝備》系列的系統和世界設定,增加了新游戲舞台和對戰規則,並且作為同伴的士兵種類也大量增加了,更大范圍的對戰空間,將使玩家盡情體驗並肩作戰的樂趣!本次的加強版在原《合金裝備 掌上行動》的基礎上追加新場景、新角色、新任務關卡和新的游戲模式以及操作指南,此外還將提供一個全新的單機游戲模式以及新對戰規則!本次加強版的重心將放在聯線游戲上。
3、《合金裝備ACID》
游戲平台:PSP
該作是PSP上的原創作品,游戲的主角仍然是大名鼎鼎的Snake,本作最大的特色就是更加側重於基於回合制的策略運用,採用卡片戰略的方式來進行,包括移動,武器的使用等等都將使用這套創意十足的新系統,而卡片種類據說是在200種以上。本作劇情引人入勝,以情節驅動關卡任務的發展。
4、《合金裝備Ac!D》
游戲平台:PSP
《合金裝備Ac!D》是一款非動作游戲的卡牌游戲,玩家必須自己選定他的能力和戰術,卡片就等於玩家的武器和能力,在"Metal Gear Acid"中,玩家以最適合特定關卡的方式"編輯"他的武器和能力.玩家的任務仍然是潛入,獨特的角色在一個嶄新的原創故事中出現。
盡管游戲的表達方式變了,這仍然是"Metal Gear',融合了著名"Metal Gear"系列而又是全新的游戲體驗"Metal Gear Acid"是一款與"Metal Gear Solid"系列完全不同的游戲。
(7)合金裝備如何起名字擴展閱讀:
《合金裝備:和平行者》設定——
本作的以肩後視角自主操作瞄準射擊為主,在舉槍中可以操控移動,並且通過十字鍵左右可以切換視線方向(即將默認右肩視線改為左鍵視線),切換自動鎖定瞄準後則變為第三人稱原距離視角操控(以往MGS的默認射擊模式)。這些都和MGS4一致,
瞄準中近距離下會有一定的部位自動鎖定效果,方便玩家爆頭,同時將系列中射擊模式最大特色的可切換FPS模式給「剪化「掉了,這一簡化很明顯所帶來的並不是什麼良性效應,比如使用在本作中連個鐳射瞄準器都沒有的MK9之時,幾乎無法命中距離較遠遠的敵人。
在歷代中警戒狀態中射擊敵人都不會拉響警鈴的武器、在系列中最高EX難度中即時被敵人察覺的時候將敵人爆頭一擊出局也不會拉響警鈴的武器,在高難度下即使敵人裝備頭盔仍能和狙擊槍一樣爆頭一擊生效的武器。
手雷投擲方面,本作的改良應該算是更為人性化,MGS4里投擲預備狀態下只顯示拋物線和落下點,而本作甚至連手雷的反彈路徑都顯示了出來,顯然這個設定會讓手雷的應用提高至少一個檔次,取代了以往系列作的手雷無腦扔發。
H. 關於合金裝備,
除去非正統作品(例如《掌上行動》、《幽靈通天塔》這類作品)以及AI兵器這一類。
Shagohod(峽谷虎,MGS3,合金裝備的雛形)
Peace Walker(和平行者,MGSPW,以核威脅為目的而存在)
ZEKE(零式,MGSPW,MSF母基地自行開發的MG,差不多利用幾台AI兵器和和平行者的零件拼湊而成的)
Sahelanthropus(查德沙赫人,MGSV,真正意義上的雙足合金裝備)
TX-55(MG,Big Boss在南非世外天堂的MG機體,D的原型機)
Metal Gear D(MG2,Big Boss在桑給巴爾島據點的MG機體)
Rex(霸王,MGS)
Ray(海魔鬼,MGS2,嚴格意義上不算是合金裝備,而是「反合金裝備兵器」這一類)
Arsenal Gear(玄武,MGS2,水下巨艦,相當於是搭載Ray的「航空母艦」,具有核打擊能力)
Outer Haven(「世外桃源」,MGS4,性質和玄武差不多,同樣也是)
EXCELSUS(雷龍,MGRR,這個嚴格意義上既不是正統作品裡的機體,也不算是完全意義上的合金裝備,但鑒於MGRR在國內玩家群體中可能有一點影響力,姑且帶上,本身的定位更像是類似於巨型坦克這樣的戰斗工具)
目前主要的合金裝備就是這幾個,至於哪個最強不好說,按攜帶的單枚彈頭來說就是Peace Walker(千萬噸當量級別的核彈,設定的威力超過前蘇聯的「大沙皇」),整體在戰術上最強的是Outer Haven(搭載著愛國者的AI以及大量彈頭),按近距離戰斗來說像查德沙赫人的戰鬥力就很逆天,以金屬古菌為武器,足以使附近的槍械、戰車乃至大型的機械結構癱瘓,遠程的兵器像霸王,右肩的軌道炮具有近乎洲際導彈的發射能力,要說機動性就是海魔鬼。這個很難找出一個具體的最強。
固蛇不是合金裝備機體的代號,而是主人公斯內克的代號,索利德·斯內克(Solid Snake,簡稱固蛇)
I. 合金裝備 和平行者怎麼改名字
很遺憾,存檔的名字沒辦法改……