⑴ 悟飯掌悅為什麼玩不了合金彈頭
悟飯合金彈頭游戲特色
1、正統續作 經典橫版射擊熱血重演
悟飯合金彈頭作為合金彈頭系列正統傳承的橫版卷軸射擊手游,以其經典的戰爭題材為背景。游戲在延續原作詼諧風格、火爆射擊玩法的基礎上,高度還原合金系列中闖關、 載具、槍械等經典玩法,玩家們喜愛的6大經典人物也將重返戰場,快來打造屬於你的「蘭博」隊伍吧。
在悟飯合金彈頭中,大型戰爭機器橫行戰場,高科技武器威力強勁;俯瞰戰場的空中炮艇、橫沖直撞的坦克戰車、一舉破敵的C型導彈;艱難奇險的特殊任務,硝雲彈雨的火爆激戰……歷代合金關卡戰場將熱血上演,屆時,玩家將體驗到深入敵陣、熱血賁張的火爆激戰,感受硬派射擊的獨特魅力。
2、激情射擊全民娛樂 戰斗休閑兩不誤
悟飯合金彈頭優化了傳統的關卡,場景細節之處機關陷阱星羅遍布,邪惡勢力瘋狂蔓延,玩家在闖關過程中不僅要完成特殊任務考驗,同時還有豐富多彩的隱藏元素等待探索。
除此之外,游戲巧妙地將休閑玩法與熱血射擊相結合,推出軍團盛宴、特戰演習、沙盤行軍等休閑趣味玩法,在接受炮火洗禮的閑暇之餘放鬆身心,讓戰斗征程更加刺激有趣,給大家帶來史無前例的多元化游戲體驗。
悟飯合金彈頭游戲玩法
1、一觸即發的戰爭,玩家將沖入怪物的老窩擊殺所有怪物;
2、撿起不同的道具改變子彈讓你快速簡單的擊殺所有的小怪;
3、當遇到躲在建築後面的怪物時可以運用手榴彈的攻擊方式來擊殺。
悟飯合金彈頭游戲點評
悟飯合金彈頭一款非常有趣的射擊類游戲,這款游戲延續了合金彈頭系列的風格和玩法,游戲的設計非常精緻,
合金彈頭是個極其經典的IP了,從3代結束SNK破產變為SNKP時代,playmore的工作人員其實也有思考過怎麼重現合金彈頭當年的輝煌,所以出了4,5,6,3D,7,XX,以及眾多的JAVA游戲,甚至還以MS為基礎搞了不少柏青哥業務(其實是tiger機的另一個名字),合金彈頭維基網路也通過這些作品給出的大量信息而成功建立。
但這些衍生作品似乎可能並沒有太大的經濟收益,再加上SNKP內部也有較大的人員流動,所以2013年底(具體時間不確定)的時候SNK宣布即將推出一款叫《Metal Slug War》的手機游戲,從玩法來看似乎類似於《紅色警戒》這樣的RTS,但SNKP最後砍掉了這個項目,素材全部拿去製作單機手游《Metal Slug Defence》。
可能會有人好奇,這和SNK出不出續作有什麼關系,我在這里仔細說明一下。
MSD的出現立即吸引了大量的玩家,擁有了極其火爆的人氣,這似乎是SNKP始料未及的,於是SNKP把重心轉移到了MSD,也有越來越多看不起手游的街機玩家也加入到其中(包括台灣的合金彈頭高玩BLK)。
好景不長,MSD的帳號儲存機制似乎有一些無法修補的漏洞,所以SNKP不得不搞個新的網路手游《Metal Slug Attack》,並宣稱是MSD的進化版、合金彈頭20周年官方紀念作品。MSA更完善的游戲性吸引了絕大部分的MSD玩家入坑MSA。隨後,MSA推出許許多多的氪金項目,雖然這些項目有些昂貴,但是遠比當時市面上絕大部分的熱門日系及國產重氪手游來的更加省錢,所以全球各地的重氪玩家紛紛」養活」SNK(2016年的時候SNKP宣布改回SNK,我推測和MSD的收益有不小的關系)。你沒看錯,不局限於日本和大陸地區,而是全世界的重氪玩家。(我加的幾個國區MSA公會群幾乎都是氪金過萬的玩家,他們之中有一大半的人是因為情懷入的MSA,而且在之後的排位賽中和規模極大的西班牙公會懟)
直到現在,MSA還在正常運營已有2年,只是SNKP時代的劇情設定不被現在的新SNK承認,所以SNK在MSA出了許多新角色來補充合金彈頭的世界觀。
⑵ 求<合金彈頭>整個系列的所有隱藏分支路線!!
《合金彈頭》隱藏地點
晃晃悠悠的轉了幾天合金~找了些比較隱蔽的地點(還有找不到忘大家補全哈)不敢私藏,特拿出來和大家分享.如果有遺漏還請大家指出哈.(這個游戲打東西最好把一開始設置裡面的子彈按鍵不放連射打開,要不真的很費勁,別捨不得手雷,很多隱藏地點丟個手雷去前面可以有效排除干擾,超級郁悶的是死了之後這之前接的卡片什麼的全部不算數~就素說一開關拿到的卡片你必須不死命過了這關才能真正得到這個卡片~BT啊.......)
回正題:
第一關,
第一個場景:
1,一開始的地方最右邊往上打................一張卡片得到。
2,第一排坑道最後一格(剛剛打完一個塔車後的坑,這個坑裡的人質會給你R彈)的上面~跳起來看.............一個麵包得到。
3,剛剛過第一排坑的2個木架子之間往左打..............一張卡片得到。
4,過了那2個架子一個大坑,下去就往左打...........一張卡片得到。
5,同樣這個坑右邊一樣素打............好象素個寶石什麼的,走神沒注意看。
6,還素這個坑,上了右邊沿子跳起來看左邊一點的地方.............會給你H彈。
第二個場景:
1,剛剛走過第一個斜坡,在這個檯子最左往上打哪個鳥窩.........一個燒雞得到。
2,繼續往上走碰到一個坦克的檯子,一樣打鳥窩..........還素一個燒雞,餓----又走神了
第三個場景:
1,開坦克過到快最後了(後面要打2個飛機,前面剛剛打完的地方素天上掉下來幾個小兵,前後各一個坦克)對著這個窗戶沿打。
第二關
第一個場景:
1,一開始第一個木頭叉的尖頭下低端對著就打...........一張卡片得到。。
2,就這個樹叉跑上去盡量往遠處前方跳,跳到最高點時往前打........一張卡片得到。
3,打完第一個碉堡+飛機+投雷小兵的組合後上方哪個接麵包的樹叉(接晚了麵包就長蘑菇),上方跳起來就看到...........一張卡片得到。
4,繼續往後走經過一個倒右的樹叉(這個樹叉上的人質也素卡片)後,接下來一個很高的倒左的樹叉,往左跳出去,左上斜打...........一張卡片得到。
第二個場景:
1,一直走過來個木架子第一個坑可以下去,抵著最左邊往上打........一張卡片得到。
2,同樣的方法`不過就素下來2層,一樣往上打.........一張卡片得到。
3,接著進左邊哪個門,這里上面有2個老頭,如果你前面接了火焰手雷隨便丟2個上去就可以救下來`如果沒接到`那麼就需要一點技巧了`第一個老頭:一進去就丟一個手雷,正好可以在哪個小兵頭上爆炸,順便就把上面的老頭救了.第二個老頭,走到盡頭轉身面朝右,跳起來往後靠,貼緊鐵絲網,跳起來丟個手雷上去就OK了.2個老頭分別素一個罐頭和L彈.然後別跑,貼著最左邊往上打.........一張卡片得到。
第三關
第一個場景:
1,第一個坑下去蹲著往左打..........F彈獲得。
2,最後的火把那裡,在火把下面往上打...........C彈獲得。
第二個場景:
1,一進場景就往下~左下對著牆打.............G彈入手。
2,順著往左走,快到盡頭處一個小坡尖上往上打...........一卡片入手。
第三個場景:
1,一出來不管三七二十一先丟4個手雷出去把面前的塔炮炸了,速度快就可以防止敵人小兵搞破壞..........一輛坦克入手。
第四關
第一個場景
1,一出來的沙漠的最後一個木樁,跳起來往下打........C彈入手
2,往前走,打過2個飛機後幹掉一個炮手救老頭這里(小心哪個老頭,救了就要先把他接住,要不那傢伙玩跳海自殺---老頭素一卡片),對這個這個台階打.......一條魚入手
第二個場景
1,出來後別急著往上走,先從下面往前走`跳過去(這里比較懸,大家小心了)........對面有2個老頭一個箱子`2個老頭一個素麵包一個素卡片,箱子忘了----再次走神.
2,回頭跳回去`往上走`能往上跳就一路死跳(中途有個箱子也素卡片要左跳一下的)~跳不了了就順著走`左邊盡頭跳起來打前面...........一個卡片入手
3.接著一路左走到盡頭(有一個導彈機後面一點有一個老頭)跳上去`上坡前跳起來往上看.........一串香蕉得到
第三個場景
1,一直前走跳過一個溝,第一個門的中間部分往上打.........一個卡片入手。
2,繼續前走~盡頭的門一樣`中間部位往上打..............一串香蕉。
3,接完哪個香蕉不用上去`大膽往左下跳吧~下面盡頭有一個燒雞,下面哪個門還是和前面的一樣處理...........一個麵包。
4,走最右邊的電梯上去`最上面有一個門.............一張卡片獲得。
5,順著左走,中途一個門...........什麼盒子~不知道。
6,繼續往左走`盡頭,還是門(真沒新意)..............一個罐頭。
7,上去左邊,門門門`又一個門.............I彈入手。
8,右走`一個門`不過這個門可沒東西`前面一個坦克`幹掉他`盡頭一個門也米東西,上去左走,中途一個門打..............炸彈入手。
第五關
一直到出現雙叉路時才看到有隱藏..........從第一個岔口算起.........
1,雙岔路:上,往前走點會掉下來4個紫色小兵~幹掉`轉回來在沙袋那地方跳起來下打....一個罐頭。
2,雙岔路:上+上,這里有一個老頭,素個雞腿,站這里往上打還有一個老頭,L彈入手,另外還有一個卡片.要往回走。
3,雙岔路:上+下,前走上了第一個斜坡往上打..............一個卡片入手。
4,順著3的路往後`一個地圖室,幹掉下來的兵後,地圖下面往上打,2邊對稱位置..............一個卡片,一個老頭(H彈)。
5,順4繼續前行.又一個房間,打掉前面門里的人,往上打哪個叉叉.............一個卡片入手。
6,順5繼續`有一個坦克的房間`幹掉坦克後蹲下來繼續打廢殼..............一個卡片入手.
7,順6繼續,一個地下房間,碰到第一個箱子,打...............什麼彈葯-----又走神了
8,後面一個箱子也如法炮製.............一條魚回到岔口那.................
1,下,進來走到一個木箱堆前面,站上方管道旁邊一點`往上打..............素什麼忘了。.= =b
2,下+下,這里有一個老頭,加上往上打的部分`一共3個卡片.......要往回走。
3,下+上+下,廁所`幹掉小兵後離盡頭牆一點往上打`................D彈入手。
4,下+上+上,走上第一個斜破往上打(調的話別用大爆破武器打,容易誤傷到旁邊一個箱子,那箱子要從另一邊繞上去接,箱子也素一卡片)..........又一個子彈`I號。
5,下+上+上+上,走過來一個電匝盒子這里往上打........一個卡片。
6,下+上+上+上+下,廁所`幹掉蘭色小兵後(後面還要冒出2個小炮手),第一個站便和第一個坐便分別往下和往上打~有2個老頭`............分別素魚和卡片。
7,下+上+上+上+上,一近來的攝象頭往上打...........一個卡片。
8,順7往前走,下一個場景`也是一出來的攝象頭.........一個卡片(這個忘截圖了,這里到這里應該有個坦克玩了,可以帶著去見最後老闆)。
還要再來一次,
1,下+上+上+下,近來前面一個2段的斜坡`中間那電殼,打........一個卡片。
2,順1走下面一個場景記得走到最前面時要往回縮~縮2次`第一次救一個老頭,前面2個箱子,一個敵方坦克`縮第2次時素一個小BOSS~這個BOSS大家素很面熟的(看我這個場景的布局應該可以猜到)`嘻嘻~................打敗他又素一卡片。
⑶ 合金彈頭
我只找到了背景劇情:( http://post..com/f?kz=84161338 這個介紹的很好 )
2030年,在軍中有一名元帥企圖建立自己的政權,引發許多反叛行動,搞得世界大亂。
那位元帥名為MORDEN.....,他聚集許多人的力量,並立自己為反叛軍總司令。
當時,正規軍正在開發強力的戰斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生產出一種超強力戰車,名為METAL SLUG(正是游戲的名字唷~),編號為SV-001。
然而MORDEN元帥知道正規軍有了如此強大的武器,自然是相當焦慮。為了不落人後,但是自己又生產不出來......
他們突襲戰車工廠,偷了許多的戰車。正規軍知情況不妙,趕緊舉行反攻作戰行動!在高層慌得一片混亂的同時,特殊工作部隊-PF隊的MARCO及TARMA自願進入前線作戰....
METAL SLUG的一切導火線.....便是從此開始。
在一切結束後,過了兩年,正規軍參謀本部接見MARCO和TARMA,他們發現MORDEN的餘黨勢力似乎正在醞釀中,恐怕會造成第二波的反叛行動。不但世界各地開始引發一些小型的活動,而且這些小型活動的主使也開始聯合嘗試組織化.....,據各地的來到情報顯示,morden的勢力極有可能又再次復活.......
但是,MORDEN不是失蹤了嗎?兩年內,從未得知他的消息。
MARCO和TARMA倒很清楚該怎麼做,他們自願再組隊出擊,以秘密突擊的方式。參謀本部自然同意了他們的作法,但是,他們擔心這是一場過於艱難的任務,不是兩個人就可肩負得了的,於是,他們推薦正規軍情報部的特殊工作隊-SPARROWS,那兒將會派遣兩人來支援。此次任務,即2 MISSION,是四人的共同作戰。
作戰即將出發的當天,SPARROWS的兩位士兵來會合了.....,令他們驚訝的是,是兩位女性。
「我是笠本英里,二等兵。叫我ERI(英里)就可以了。」
「呃....嗯,真的很榮幸見到你們兩位前次大戰的英雄,我是SPARROWS的FIOLINA GERMI,一等兵。我是第一次參加這種大規模的作戰行動.....但我沒問題的。希望大家一起加油,多多指教了。」
「喔喔......MARCO,這次可以和這樣的女性一起作戰吶。」
「都到這時候還說什麼,時間到了。MISSION START!」
鎮壓作戰就這樣開始了,但他們還不知道隱藏在這次行動中,MORDEN請來的危機.......
MORDEN元帥的新政權叛亂行動已成歷史。秩序且和平看似又回歸到了世界......,只是MORDEN是不會死心的,他曾一度企圖再來個東山在起,但政府卻早料到他的陰謀,在一次閃電突擊中令其無法有再出頭的機會。
參與之前打擊MORDEN勢力的兩位大將。在PF隊中的MARCO和TARMA,這次請辭又被退回,只得繼續帶領PF隊(一個是隊長,一個是副隊)。僅管MORDEN的下落被灌上"失蹤"二字,但他的追隨者仍是遍布全世界,對MARCO及TARMA來說,將這些追隨者一個一個地繩之以法正是本份所在。然而這些追隨者開始暗中湧起一些狂暴的斗爭行動,.....MARCO和TARMA無法阻止,卻也漸漸地查覺到MORDEN即將再興起的第三惡魔計劃!!同時,在SPARROWS,正規軍情報部中的特殊工作隊,也在他們一連串的追擊MORDEN勢力的行動中,發生了一些奇異的事件。從政府BIG WIGS中的家畜被劫持失蹤到一些人看見奇怪的大型生物出現....。這些怪事似乎只能引領他們推測一種更殘酷的情形。
看來MORDEN元帥的出頭恐怕不是唯一需要擔心的事件了。
情報部認為這似乎又得為此再辦聯合任務,如同過去,協力戰斗的兩隊,PF隊及SPARROWS,被要求要出任務去登陸一個偏遠的小島-那個據情報顯示是MORDEN反叛勢力的會合地點。情報部經過分析,認為MORDEN的反叛勢力和那些在城中的奇怪事件有關,只是軍方高層知道此事,居然非常不屑地嘲笑,認為那隻是個沒頭沒腦的猜測罷了。
然而部隊相當堅持這兩件事的關連性並不能因為被當作邏輯不通而被結束!但這事卻因為IA的幕後操縱,硬是讓政府批准了一半。
MARCO害怕這場政爭的後果,擔心出任務的結果恐怕只會使部隊(PF)步入大傷亡的慘境,也許情報部是對的,但他自然是想反對這場任務。這次出席,依然如往常一樣,他禮貌地請求退回命令又一樣被忽視,一想到登陸戰斗可能發生的結果,MARCO聳了聳肩無奈地只想把它了.......
「啊!等等!」TARMA叫住MARCO,向另一方向揮動手臂
「喔!...」ERI望向他倆,驚呼道
「真是好久不見了......」FIO微笑著說
於是,也許戰斗的序曲就在這四人再次會面而開始,沒人能預料終曲會是如何......。MARCO居然決定要他們四人提早暗中登陸島上,他不想將這件事遺禍到PF及SPARROWS的所有人身上,他要自己提早將這場戰斗結束!
即使只有他們四人。
.....這場戰斗將是艱難的....他們知道。
0XX(2032)年,世界的人們都對電腦異常犯罪恐怖份子感到恐懼,各國的軍事組織對之前電腦病毒「WHITE-BABY」在網際網路上的出現,都感到憂心沖沖。
而「WHITE-BABY」是一種新型電腦病毒,它主要能奪取各個國家的軍方電腦系統的控制權。
這個電腦恐怖份子的組織叫做「AMADEUS」(意為被神鍾愛的人),到處利用「WHITE-BABY」破壞各個網路的安全系統來顯示自己的能力。
於是在得知這項消息之後,國際緊急對策討論會(名字好難翻譯||||.....)便決定實行兩個主要方案。首先先加強討論會的陣容。然後就是想辦法派兵陣壓AMADEUS。然而網上打擊AMADEUS的行動早已展開了,於是安排突擊部隊的攻擊一事也迫在眉睫.....。
這只是事情的序曲罷了。(前面寫的和過去真難有關連啊|||||)
想當然,這種事必定得落在特殊工作部隊PF隊的肩上,於是PF隊也開始組織工作部隊了。
可惜他們手腳還是太慢了,正規軍情報處理中心接收到了一個可信度極高的情報,那就是AMADEUS准備要攻擊世界情報交流設施,這個消息外流更加地造成世界恐慌,可謂箭在弦上不可不發,要發比別人早一步總是贏的,於是一方面TARMA和ERI受命擔任「WHITE-BABY」的解毒開發小組的保護人員。另一方面,PF隊與SPARROWS也協力要開始准備突擊,除了兩方的領導人MARCO和FIO要加入外,這次更多了兩位新軍-TREVOR和NADIA。
於是4 MISSION即將開始行動。
出發前,他們六人會合在資訊處理室中。據聞發現了AMADEUS的行蹤,只是當他們載入了衛星圖像後,原本只是先看到AMADEUS的類似軍營駐扎的地方,然而又有個極熟悉的背影.....當下一張播放在他們眼前時,卻又令六人為之驚愕。
那是一張對著鏡頭笑的MORDEN元帥。
他們深知任務將更為棘手........然而,戰斗即將展開。
開發新一代METAL SLUG(也就是SV-001)的研究所又莫名其妙地受到不明的襲擊了。
這次記錄著METAL SLUG的資料光碟全部被奪走,一乾二凈。有鑒於過去只要有人(例如叛亂軍)搶起METAL SLUG絕對代表沒好事會發生, Marco 和Tarma在第一時間 接到了資料奪回命令,並追蹤其下落。
另一方面、正在調查Ptolemaic Army組織(Ptolemaic的意思為托勒密,詳見下方註解)的Eri和Fio,成功調查到了該組織目前位於一個古老的遺跡「火之迴廊」內。雖然她們曾試圖進入遺跡內並嘗試鎮壓,但這條必經的路線被當地的原住民和一台巨大的METAL SLUG給阻擋。由這台該死的特大號紅色SV-001攻擊事件,足以證明Ptolemaic Army是奪取METAL SLUG資料的組織。
正規軍隊為了將資料奪回並將組織消滅、決定由PF與SPARROWS的精銳部隊執行「火之迴廊」的再度進攻作戰計劃。
註解:Ptolemaic在此指的應該不是那位偉大的數學家,有可能指的是過去埃及托勒密王朝,和馬雅到底有什麼關系我搞不懂.......,但取這個名字我覺得最大的原因或許是托勒密打從一世起就是個擅於篡位和統治的代表。
在METAL SLUG3之後,就在大夥都覺得大概不會再發生任何比外星人來地球作亂還更誇張的事之際,天邊一顆來自外太空看似隕石的不明物體居然好死不死地造訪了地球,在地球上留了一個大洞。在科學家和媒體興沖沖地打算研究時,正規軍先一步地發現了那極像隕石的玩意根本不是隕石,而是來自另一星球外星人的太空船,它在極快的沖擊下穿越到了地殼深處,並且出乎人類意料之外地已經開始 建立了巨大地下基地,簡言之,他們的意圖自然是攻佔這個藍色星球。
另一方面,叛亂軍元帥DONALD.MORDEN在MS3受到正規軍搭救之後,完全展現其不死心的本能,企圖再次與火星人曾經背叛過他的火星人(長得像水母的那種) 結盟,而火星人因為又讓地球上的正規軍打敗(還是殺到總部),元氣大傷,也想回復他們以往的盛況,兩方談和後,這回他們的主要目標是派兵秘密救起已葬身海底的Rootmars(火星之根—MS3最終BOSS),藉其強大的力量來支配全球。
正規軍高層發現這些突如其來的內憂外患,自然不可能坐視不管。於是開始派兵調查,並試著與傭兵集團結盟。可惜的是,重振勢力的判亂軍有了火影人的科技已經非同小可,正規軍於是大敗,遭到叛軍俘虜。
但幫助判亂軍的火星人卻因為新來的外星人而受到前所未有的脅迫。這些來自不明星球的外星人先下手為強,他們沒先打算攻擊人類,目標以先攻下火星人這個來搶生意的種族為目標,他們擄走了幾個火星人。
重建Rootmars計劃因此開始受到阻撓,MORDEN不希望自己想征服的地球先一步被該死的外星人得手,因此積極地加速計畫的實行,想使火星之根復活與之抗衡。而同時,在地底的外星人已經開始全速進攻地球了,MORDEN和火星人全然亂了陣腳,因此以俘虜為條件,要求正規軍與叛軍合作,一同趕走這些棘手的敵人,
搶救地球大作戰..........於是,開始進行了。
⑷ 十大公認的不氪金手游
如下:
一、《繪真:妙筆千山》
網易研發的免費游戲,驚夢團隊的新作。中國風滿滿的誠意之作,劇情融入大量《山海經》《鏡花緣》等經典神話志怪傳說,玩個游戲還能學習中國傳統文化。不過,游戲的操作有點蛋疼,總是點不到想要的。
⑸ 關於《合金彈頭》
┃C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │彈跳彈 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰彈 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超級火焰彈│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機槍 │200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃大R│超級火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超級霰彈槍│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │ 10┃(Zantetsu Sword)
http://tieba..com/f?kw=%BA%CF%BD%F0%B5%AF%CD%B7&t=4
⑹ 簡單地吐槽一下騰訊游戲發布會,幾十款新游戲沒有一個能打的嗎
不賣關子,直接說吧!沒有DNF,事實證明DNF手游是真的不會上線了,永遠延期,三個小時的發布會只有一個DNF主題曲的演出,其他沒有一個跟DNF有關的消息。所以我建議大家真的別再期待DNF手游的消息了。
好傢伙,最近真的是相繼各種 游戲 發布會的開啟,前段時間完美世界開了一個 游戲 發布會,這不騰訊 游戲 發布也開始了。到底是騰訊 游戲 發布會,開了三個小時你敢信?懶得看視頻的小夥伴我用文字總結一下此次騰訊發布會,以及公布了哪些新手游吧。當然感興趣的也可以看看我主頁的視頻,也會用很簡短的時間總結一下。
好了,話不多說,我們直接開始。
騰訊 游戲 這次發布會總了一下就是以下四個部分組成的。
一. 游戲 為 社會 服務的一些示例。
二.各種新 游戲 的發布與介紹。(重點)
三.舊 游戲 新資料片或者延展。
四.廣告和各種主題曲演唱。
所以直接進入重點第二部分,發布了哪些新 游戲 ?看看有沒有你比較期待的。
1.流放之路4.0(新版本)
2.重返帝國(天美的一款即時戰略手游,雖然宣傳片里看著很牛逼很高 科技 ,但是。。。我敢保證出來絕對是那種換皮氪金的SLG手游,例如《萬國覺醒》,《鴻圖之下》這種,很無聊。)
3.重生邊緣(科幻末日風射擊 游戲 ,可以召喚幫助作戰)
4.全民大灌籃。(猜測是《街頭籃球》的換皮。)
5.傳奇天下(這種一刀999的頁游真的少出點吧,服了)
6.穿越火線
7.真·三國無雙霸(馬上上線了。appstore已經可以預定了)
8.合金彈頭·覺醒(相當於一個重置版,做成了手游,估計和魂斗羅一樣,氪金滿滿)
10.我們的星球(主題曲是康姆士那首我最喜歡的《你要如何,我們就如何》,CG看起來也很夢幻很美,!但是,不要相信CG)
11.牧場物語(翻版小森生活,不對應該是小森生活換皮牧場物語,畢竟牧場物語可是一個很老的IP了)
12.璀璨星途(乙女向養成手游)
13.神角技巧(沙盒+戰斗,看起來很一般的CG)
14.指尖領主(三消+戰斗,這種模式早就有了)
15.洛克王國(畫質,畫風,建模都很棒,至少CG里看起來是這樣的!而且就洛克王國這個ip應該是這次發布會大家比較期待的一個人氣作品,但願出來能是個能玩的好 游戲 吧)
16.無序次元(2D像素rougelike)
17.精靈之境(不曉得是個啥類型,都沒做出來,說個錘子)
18.修普諾斯(看起來還行)
19.揀愛+諜驚蟄(揀愛馬上上線,諜驚蟄一個諜戰手游)
20.天天愛消除(經典三消加一些新的東西吧)
21.比特大爆炸(像素風飛行射擊彈幕 游戲 ,也是appstore可以預訂了)
22.光與夜之戀(乙女戀愛 游戲 )
23.俄羅斯方塊環游記(正版授權的俄羅斯方塊)
24.艾蘭島(之前taptap上看到過,感覺湊合,但是這次CG看來其實比較一般)
25.海賊王官方手游(2.5D格鬥,應該是和火影差不多類型的,從視頻看上去質量不錯,但是!不要相信演示視頻!)
26.玄中記(捉寵mmo,又一個《夢想新大陸》?)
27.我叫MT5(好傢伙,我叫MT都要出到5了,當年玩了玩4,但是相比較同時間上線的網易的光明大陸,我選擇了光明大陸)
28.一拳超人(又一個一拳超人來了,預告片里一個 游戲 玩法內容都沒有,估計又是一個換皮 游戲 ,不用特別期待了)
29.數碼寶貝:新世紀(其實這個才是我真正比較期待的一個,數碼寶貝童年回憶,等這個 游戲 已經等太久了,但是同樣的宣傳片也沒有玩法)
30.西行紀:燃魂(西行紀動漫ip,看起來感覺還行)
31.慶余年(這種ip手游基本都是垃圾換皮頁游,不信就走著瞧)
32.大航海時代:海上霸主(沒看出來宣傳動畫里有什麼可期待的)
33.榮耀三國(又一款連真實 游戲 內玩法都不敢放的slg策略換皮垃圾手游)
34.延禧攻略(女性向手游)
35.新信長之野望(ip授權的SLG手游,但我感覺還是和之前說的一樣)
36.新天龍八部手游(不知道是不是和完美世界那個一樣的)
37.風起三國(和以上slg一樣的三國手游)
騰訊是真會玩,發布會上很多 游戲 都美其名曰讓玩家參與共創獲得獎勵,這難道不是資本家最簡單的運作手法嗎?意思就是說「我們做 游戲 ,懶得動腦子動想法了,邀請你們這些傻子玩家來參與到我們 游戲 研發中來,你們提供創意,我們用,當然我們在用的基礎上當然會付給你一些費用,就算我不給你這個費用我也用你的,你能奈我何,不然就上南山必勝客告我去」。獎勵少得可憐,但是一款 游戲 做出來獲得的利益卻是巨大的。
最後總結一下吧,整個發布會看起來很高 科技 ,但是在我看來只有三個字「假,大,空」。明明很多 游戲 ,例如那個《傳奇世界》就是一個妥妥的一刀999的換皮 游戲 ,這 游戲 也能上發布會去說去?很多 游戲 只有CG宣傳, 游戲 內容玩法都不敢放也拿出來說,而且發布這么多的 游戲 說白了看起來都是那種換皮手游,沒勁透了。
真正能讓我提起興趣比較期待的也就那麼幾款。
《數碼寶貝:新世紀》
《我們的星球》這個也完全是因為CG太過於美了,再加上康姆士那首主題曲罷了。
《英雄聯盟》
其他 游戲 我真的感覺沒什麼有意思的,過來過去就是那一套東西。算了吧,我只能說:真的白浪費我這三個小時了。雖然我全程2倍速觀看。
怎麼說,兄弟們,這么多 游戲 里有你期待的嗎?說出來咱討論討論啊!
⑺ 求助,合金彈頭手游版:進攻 如何氪金
合金彈頭進攻msa怎麼刷金錢;合金彈頭進攻msa刷金錢心得分享;合金彈頭進攻msa刷金錢攻略; 刷金錢的話 就存體力去打頭目。以過來人的話就是 存金錢。。任務體力全部存起來打頭目。打到頭目50星差不多有200W 但要買很多體力,買體力的話 第一次30 然後 50 100 200,現在升一等 要花1XXW....所以努力存,到20等之後要 PVE會開團隊,要把自己的隊伍分叄隊 不能重復 打勝兩場就OK。
⑻ 游戲的童年記憶《合金彈頭》
《合金彈頭》是1996由SNK製作發行的一款2D橫版射擊闖關 游戲 。這 游戲 的時候,還是和同學去 游戲 廳搓拳皇的時候。當時就忍不住掏出為數不多的 游戲 幣,來了一把。
第一次接觸到除了《魂斗羅》之外的2D闖關競技 游戲 ,一下子就沉迷進去了。可以說,在當時大多數家庭沒有電腦,並且網吧也很少的情況下,《合金彈頭》風靡一時。
小德也不例外,打起來是真的爽,可以駕駛載具,拯救老頭,和隊友搶「H」,還會變胖,豐富多樣的地圖,僵屍,外星人,反叛軍等。各有各的風格,各有各的特點。
其實說實話,當時還沒有對 游戲 可玩性有什麼太大的感覺,現在想想以當時的情況,這種關卡玩法其實才是橫版射擊闖關 游戲 的核心。在沒有電競 游戲 的時代,比的就是誰用更短的時間、用更加花式帥氣的手法通關,不斷地刷通關時間排行榜。
我搜了一下,現在這 游戲 已經出到《合金彈頭XX》了。可能是因為它帶給我的快樂,我現在依然記得一個沙漠僵屍地圖的關卡,當時每次都要選女角色(當時就覺得男主不能死,後面還有用,所以....哈哈),並且一定要被「抓」,感染病毒之後,你扔出的手雷就不是簡簡單單手雷了,那是終極武器,來自地獄的「一口痰」,嗷~~~~嗚。哈哈哈....
現在下班回家累了,打開電腦,看著各種3A大作,各式各樣的網路熱門 游戲 。卻不知道該玩什麼。可能因為這個 游戲 在做活動,你會去肝一晚上這個 游戲 ,或者因為這個3A大作評分超好,朋友都在玩,你也隨了大流。但是你真的玩起來快樂么?雖說玩 游戲 是打發時間,但是當你是出於某個活動,隨大流去玩的時候,你得到的不是單純的快樂,可能還有心累,朋友會稱呼你為「肝帝」。就像是我前頭文章中的《Warframe》(星際戰甲「國服」),就是一個越玩越肝,重復度高的 游戲 。
在我看來 游戲 的本質是放鬆和愉快,你不用下了班到家打(上)游(班)戲,可以為了爽,為了第一名,為了你的信念。去愉快的打開 游戲 ,去通關3A大作觀看劇情,感悟 游戲 世界。也可以為了某一輛「坦克」理性氪金(我坦克世界氪金來著)
這些都是要在你愉快開心的基礎上,如果某一天你玩 游戲 覺得累了,沒有朋友一起打 游戲 寧願不開電腦的時候,你可能需要靜靜,看看對象和家人,看看這很大的世界,最後就是去好好上班賺錢。(以上這些都是廢話.....哈哈)
大家看看,下面這些,《合金彈頭》中的「機器貓老頭」掉落的,你認識多少呢?
另外,有想玩《合金彈頭》的,可以自行網路, 游戲 不大隨便下載,並且網頁版也有,早都可以用電腦玩了。有空可以重溫一下,你的童年《合金彈頭》