1. 合金裝備5幻痛MB金幣獲得方法 MB金幣怎麼得
今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《合金裝備5幻痛》正版MB金幣獲得方法,不知道MB金幣怎麼獲得的玩家,快跟小編一起來看看吧!
1、每日獎勵
2、steam充值,支付寶支付3500MB=29.99美元=191元人民幣,FOB2資源最好的好像是1500NB,剩下的等著買DLC
2. 合金裝備5幻痛收集鑽石有什麼用
就是賺錢啊,S鑽石等於1萬,L鑽石等於10萬,在游戲早期賺錢比較困難,可以靠鑽石緩解金錢緊張的情況。。。
3. 夢幻西遊無雙版如何快速賺錢
夢幻西遊無雙版如何快速賺錢快速吸金技巧分析,在夢幻西遊無雙版中怎麼賺錢咧,小編向大家介紹下快速賺錢技巧,希望對大家有所幫助。
方案一:
首先每天必買20個三眼,20個2W8,20個三眼那來的。幫派任務1次3個3眼,10次有30個,降妖伏魔最低3次 3個(多刷無益,一天最多隻能賣20個)。
華山積分500一天。模具200 50咸魚100 法寶120=420積分。 模具6000 50咸魚5000 法寶6700 1W8。還剩80積分 每3天就可以多一個寶石模具。
寶圖甩賣,420一張 日常5張 龍宮奪寶1張 百曉3張 月卡3張 +其他日常 保底13張 一天 運氣好 抓鬼什麼的 20張也有可能
這就是一天保底了
別玩了 還有門派 幻獸 644 水陸這些活動 但是這些不是日常都有的 我就不算進去了
個人建議:
寶圖很垃圾 真心不建議挖。華山換碎片 66不建議 這些東西 龍宮 副本都給 總有一天會刷滿的。50咸魚可以存起來 換10個4J寶石 真心要換金子別直接換(下面解釋) 法寶碎片建議存起來(上面只是收益劃,並不是真的叫你要賣,當然你缺也不是不行
三眼這個建議就賣了吧,除非你一天20個還有多餘的,寶寶有全套紫裝就可以了,金裝慢慢來,6眼個人建議可以留直接合,想要合金裝備 直接賣6眼合金 我不會去賭三眼的。煉妖石建議存1500換9眼。
咸魚兌換金子:
不建議直接兌換,1:100真心沒用,
方案二:
咸魚買一本獸決。60咸魚的價值是6000金。
獸決種類有32類,其中冥思 幸運 吸收等是虧的賣出4800金 總有13本。剩下的19本中都是賺的 低著反擊賣掉6200 高到神佑1W 賺200-4000 (我是願意這么賭,每個區雖然價格不一樣,但是波動都是100-200左右 沒有大波動的
4. 合金裝備5幻痛,圖片這些東西可以全部賣掉嗎留著會有什麼用嗎有什麼方法賺錢
你好。 傳送回去的材料很珍貴,可以用於升級,但是傳送回去的武器,以及機器和車輛,是可以賣掉的,可以增加GMP。 這些東西不賣的話,也沒有什麼用的。
5. psp合金裝備和平行者怎麼快賺英雄度
高評價通關,最好還是通過WLAN搜索志願者加入,完成任務,一次性解決六個人好像加150英雄度
6. 《合金裝備5幻痛》快速賺錢方法 怎麼賺錢
執行支線任務游戲中總共有150個支線任務,每一個人物都會提供可觀的GMP獎勵,具體數目取決於任務的難度和執行細節,游戲後期的支線任務最高獎勵可達30萬GMP。收集毛鑽(Rough Diamond)游戲地圖中散布大量毛鑽供玩家收集,多集中於敵方建築,偶爾在野外,你可以自己去尋找,也可以通過審訊敵方士兵獲取毛鑽位置,每顆獎勵最高可達10萬GMP。派遣基地士兵去執行任務玩家可以派遣兩位基地士兵去執行任務來獲得GMP,在建造Forward Operating Base之後可以派遣更多,獲得得的獎勵也會提升。需要注意的是,派遣的士兵有可能會被殺死,所以最好的策略是派遣成功概率高的士兵去執行任務。這種方法獲得的GMP數量較少,不過無需玩家親自行動。
7. 合金裝備怎麼玩
正統作品:MG1 發售平台MSX2 發售時間1987年7月
MG1是系列最早的作品,發行日期是1987年7月。發行平台是MSX2主機(日本一台普及量並不是很大的個人游戲用PC)。不同於Konami本家的魂斗羅其開創了最早的「潛入」過關的游戲方式,故事情節就是我們MGS玩家後來熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潛入了Outer Heaven並且摧毀了Metal Gear。並且發現幕後主使就是自己的上司Big Boss。
打響知名度的移植作品:MG1 (FC版本)
Metal Gear(MG1)以其獨特的游戲方式受到了好評。但是由於MSX2主機那可憐的普及率使得大多數玩家無法接觸到此作。於是Konami將其移植到當時紅遍天的紅白機FC上。也就是我們國人廣為了解的譯名為「燃燒戰車」的這部作品。雖然說畫面不及MSX2版本的MG1,但是游戲保留了其精髓潛入的游戲方式。故事情節而言也是大部分照搬了原作。不過由於本作不是由小島秀夫參與製作的所以很多重要情節部分被隨意篡改。一般不將其放入正規游戲歷代正統作品中。
MG系列的私生子:MG:SR
小島當時並沒有想過要為MG1製作續作,但是游戲本身的高品質使得Konami想再次憑借這個游戲撈一筆。所以在FC平台上製作了「所謂」的「續作」:Metal Gear:Snake's Revenge。這款游戲素質個人感覺不是一般的低。不但游戲劇情相當扯蛋而且游戲精髓的潛入游戲方式也被消弱了許多,變成了類似魂斗羅的開槍過版類的游戲。
正統作品:MG2 發售平台MSX2 發售時間:1990年7月20日
此作發售後的相當一段時間小島根本不知道有那麼一款掛著自己的游戲「Metal Gear」的游戲。在了解了此作的素質之後並且在廣大玩家提出其製作續作的要求後,小島秀夫花了一個晚上的時間構思了新作的一些系統包括游戲方式的大綱。於是,堪比後來PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份誕生了。
個人包括了解許多MGS系列的玩家對於MG2的評價是相當高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戲在2D的畫面前提下做到了3D空間理念的游戲方式。另外在MGS1中受到好評的雷達系統也是在此作中第一次運用的。通過這個系統玩家可以看見屏幕外敵人的動向,提前做好潛入方案,使得游戲更加充滿趣味性。眾多Boss戰以及那些廣為人知的橋段使得游戲樂趣大大增加。MGS1很多橋段都是帶著MG2的影子的,當年MGS1剛發售時就有玩家提出其借鑒MG2的地方相當多,另外游戲的劇情相較前作來說更加深刻:桑吉巴爾島作為Big Boss第二個Outer Heaven再一次隨著Solid Snake的潛入而宣告毀滅,游戲也首次大幅度運用了即時演算交待游戲劇情的發展,這對於後面的MGS1的影響是相當大的。從桑吉巴爾島中的那些四處流盪的戰爭孤兒的口中我們也可以體會到他們對與Big Boss的敬仰和崇拜。從這一作就可以看出,Big Boss並不是作為一個簡簡單單的大反派角色存在的。另外MGS1中人氣很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake戰斗並且戰死沙場的。而且此作和MGS1的劇情聯系相當大,MGS玩家絕對不可遺漏。90年的時候能玩得到素質如此的游戲是十分值得自豪的。
MG系列就此完結。由於MGS系列游戲資料比較常見接下來做些簡要介紹。
正統作品 神作的誕生:MGS1
發售平台PS 發售時間1998年9月3日
絕對的神作,絕對的經典,作為MGS系列裡程碑式的游戲。無可挑剔的游戲。該游戲原作發售過日版/美版/完全版。另外此後也有過以MGS2畫面引擎重置的版本MGS-TTS(孿蛇)。不過要注意的是TTS並非小島秀夫主刀的一款游戲,一般不屬於正統作品范疇之內。
最早的掌機作品:MGS-GB
發售平台GBC 發售時間2000年4月27日
游戲系統將MGS1大多數都照搬了下來,並且游戲畫面在GBC上是屬於十分理想的。游戲變成了關卡制的形式更加符合掌機的要求。個人強調的是這款游戲的操作手感相當一流。細節處理也十分棒,另外還將MGS1的VR關卡收錄進了游戲中使得游戲重復可玩性相當強。而且首創了MGS系列的聯機對戰。雖然不是正統作品但是還是十分推薦。
正統作品 經典的延續:MGS2-SOL
發售平台:PS2
發售時間:2001年11月29日
游戲畫面方面大幅度增強,系統也更加強悍,多出了第一人稱視角射擊的戰斗系統使得戰斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A書引開敵兵,躲進櫃子里躲藏敵兵等游戲方式也讓玩家記憶頗深。其最大的特點在於游戲主角的改變:操作人物不將是傳說中的傭兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年時游戲出了資料篇MGS2-SUB,新增的VR關卡以及Snake傳奇,Boss連戰模式使得游戲時間大大增強。另外此資料篇多平台的發售模式使得更多的玩家能夠接觸到MGS系列的魅力。
正統作品 回到過去:MGS3-Snake Eater
發售平台:PS2
發售時間:2004年12月16日
游戲主角再一次改變,玩家操控的傳說中的最強戰士:Big Boss。游戲畫面可以說是PS2機能的極限。系統新增了迷彩系統食物系統以及治療系統等豐富了不少游戲性。由於此作的劇情相對之前的作品相當獨立所以即使新玩家也可以馬上融入進MGS3的世界觀以及游戲劇情中。MGS3作為一款已經成熟了的MGS游戲對於游戲系統我想不必再做多少評價。劇情是此作又一大亮點。不像MGS2的彌母主題晦澀難懂,MGS3的劇情看起來更像是一出好萊塢大片。結尾處更是催人淚下。此後在05年此作也發售了資料片MGS3-SUB。新增了第三人稱自由視角,Boss連戰,劇場模式,捉猴模式以及相當成功的聯網網戰模式(目前伺服器已經停止運行)。
另類的游戲方式:MGS-Ac!d 1 2
發售時間分別為04 05年的12月份。不同於其他動作類游戲方式,此作變成了卡片游戲+戰略的走格子類型游戲。游戲劇情完全脫離主線,是類似MGS-GB一樣的外傳性質游戲。1代的游戲節奏十分緩慢,這里只推薦下Ac!d 2。
正統作品 失落的篇章:MGS-OPS
發售平台:PSP
發售時間:2006年12月21日
作為穿插在MGS3和MG1兩作中間的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌機上最成功的一款MGS游戲。游戲方式和普通的MGS系列游戲一樣是屬於動作類潛入。然而不同於其他作品,該做最有特色的是可以捕獲敵兵並且將其收入自己的隊伍中(怎麼想起了口袋妖怪....),游戲畫面+系統都相當成熟強烈推薦。並且在07年9月發售了增強篇的MGS-OPS+。該作完全放棄了劇情著重是關卡類型的游戲方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增聯機對戰。
數字漫畫 MGS-BD 1/2
該作並不是一款游戲,而是通過PSP來觀賞的Digital comic。玩家是以一種全新的看漫畫的方式去體驗初代MGS1。另外,通過類比搖桿還可以對畫面進行放大或縮小,還可以將喜愛的畫面保存下來。MGS-BD 1發售於2006年,發售平台是PSP,BD 2則同MGS4一起發售。然而不同的是BD 2是以藍光DVD作為媒介。而且可以在電腦上進行觀賞。
正統作品 傳說的終焉:MGS4
發售平台:PS3
發售時間:2008年6月12日
眾所期待的MGS4終於在6月12日發售,該作已經成為PS3上最經典的游戲之一。發售後幾乎所有游戲評論媒體都給予了此作滿分評價,無論游戲畫面/聲效/系統/可玩性都達到了十分高的水準。9個小時的過場動畫以及50G塞滿藍光光碟的游戲容量讓我們看見了小島的用心。劇情方面此作是英雄Solid Snake的最終一役,並且將之前作品所有留下的謎團都解決了。另外作品中登場了幾乎系列所有出現過的人物,並且第四章重新回到了MGS1的影子摩西島。讓老玩家更能體會到一份久違了的感動。
另外手機上官方還出過兩作:分別是Ac!d的2D和3D的手游版。
以上是所有發售過的MGS系列游戲。應該是一個都沒漏掉了,正統作品的游戲劇情線是這樣的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)
其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附帶)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正規游戲) MGS4 MGS-BD 2(PS3正規游戲)
其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正規游戲)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模擬)
其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模擬)MGS2(PC正規游戲)
PC版MGS2隻要電腦有張好顯卡就可以玩了
出在其它平台上的(PS2、PS3、PSP)只有有相應主機才能玩
PS1上的MGS1可以用PC模擬
8. 合金裝備4怎麼賺錢 快速賺錢方法介紹
首先利用在最低難度時能擁有大數量投擲武器時第五章售價半價時大量買進手榴彈PLAYBOY,C4等等一次性武器,(非子彈類),然後破關後用較高難度的記錄重玩,這時候你所擁有的投擲武器限額會大幅減少.
比方說 最低難度 手榴彈可持有數893 最高難度配額只有十個.中間的差額883個會換成原價再乘以2倍DP還你.
在加上ACT5本來就半價.也就是說
手榴彈一枚 ACT5 賣 60DP
會折算240DP還你...4倍
話說 我進了120萬DP的貨
回收近500萬XD 不過DP顯示要到下一輪游戲武器黑商人"多來賓"的劇情之後才能看到
如果你發現...DP沒增加.是因為你選的難度不夠難 你所持有的消耗性武器數量沒有大於新選擇難度的最大持有數導致
我的建議是 在最低難度買一種單品(例如手榴彈)買到破表再買下一種
這樣能夠確定再下一輪游戲時一定會計算到該給你的差價
現在我都不用無限頭帶了...啊就快5000萬DP了XD
基於有些朋友沒有達到應有的報酬在我查明後發現下列幾點:
首先在第五章購買武器前可以先看一下多來賓商店的收據(商店內按L1)
上面有你賣出跟買入的歷史記錄 在這里能賣給多來賓的數量最多好像只有一萬個(累計)
所以有的朋友買了9999之後賣掉卻沒有相對報酬..很可能是你以前也賣過很多同類武器
所以已經到達上限.不妨換一種來賣.
收據清單上曾有賣過的武器都可以參考.
換句話說 您這次購買的武器數量在下一輪有沒有換成DP可以經由商店收據來表示
P.S 剛剛檢證過 滅音器 跟子彈類 多來賓商店都不收~別買
9. 《合金裝備5幻痛》快速賺錢方法 怎麼刷GMP
紹輝 (輝:輝煌 ) 健柏((柏:松柏,是長壽的象徵。「健柏」就是健康長壽的意思)