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合金弹头游戏机有哪些

发布时间:2023-06-04 07:30:43

① 合金弹头A详细资料大全

《合金弹头Advance》是SNKPlaymore公司于2004年在携带型游戏机GAME BOY ADVANCE上推出的一款动作射击游戏,是街机合金弹头系列的正统续作。

基本介绍

游戏介绍,游戏场景,游戏操作,巨型兵器,收集要素,角色人物,

游戏介绍

本作充分发挥了GBA的机能,虽说是掌机上的游戏,但是从游戏的画面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的继承了街机合金弹头系列的传统风格,并且增加了GBA版独有的系统,保证能让广大合金FANS们满意。

游戏场景

实际游戏中,《合金弹头》系列那幽默的画风依然得以保留。本作在很多关卡都再现了系列作品的经典场景,三代的海滩与丛林,二代的矿场,一代的山路,五代的古墓……看到这些似曾相识场景,配合著节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。除了系列作品中常见的分支路线之外,本作还特别增加了GBA版独有的隐藏关设定,当玩家在游戏中达成一定条件时,隐藏关就会开启,大大增强了游戏的探索性。

游戏操作

本作的操作与街机版相同,分别是射击(近身攻击)、手雷和跳跃。与街机版比较,本作人物只有一次生命,但是却有体力的设定。受到攻击之后不再是一击毙命而是扣血,根据角色受到的伤害不同扣血量也不同。在中途捡到的食物类道具(例如烤鸡、蘑菇、面包、罐头之类的)可以补充角色的体力。这样的设定从一定程度上降低了游戏的难度。游戏可以无限接关,但是一旦中途丧命接关时,不像街机版就地复活,而是从玩家所在章节的起点处重新开始。

巨型兵器

Formor(富尔) Formor Formor是绿色涂装的大型机动战车。 它体积是SV001的两倍,却拥有超强的机动性轿知兆,令人感觉像是武装集团“托勒密军”的Metal Rear的缩小版。 它装配有大口径加农炮和转管机枪用于歼灭前方的有生目标。 Emain Macha(伊曼玛莎) Emain Macha Emain Macha是战场上执行特殊任务的一猛猛组履带战车,分别是绿色涂装和红色涂装,它们也被叫做“双子坦克(ins)”。 它们的主炮发射的大口径高爆弹可轻松重创对面的装甲部队,红色型号的伊曼玛莎相比绿色拥有更高的机动性。 Kaladgolg(冰霜利刃) Kaladgolg Kaladgolg是一个在轨道铁路交通上用于支援作战的武装列车平台,白色涂装。 它是一款以电磁轨道炮为主炮,两组转管机枪和地雷发射器为辅,在轨道交通上用于支援作战的人工智慧列车平台。Kaladgolg看起来像谷王战车(TANI OH) The Keesi III(扎克希 III) The Keesi III 垂直型着陆大型爆击机“Keesi”的第III型,它能在指定区域为步兵提供长时间的近距离空中支援。 The Keesi III可用于运输步兵,机翼两侧装有大口径重机枪能应对大部分目标,在防御厚重的机头下则隐藏有可以组装出飞弹的自动化组装设备,设备组装出的飞弹可轻松摧毁被针对的重要目标。 Cabracan(卡布拉冈) Cabracan Cabracan是科技含量极高的的尖端兵器,它不仅拥有可以生产出地震来摧毁目标的恐怖能力,还能利用自身的防卫武器来消灭那些试图将它摧毁的入侵者。 Cabracan有可以无视一切攻击的能量护盾保护核心,保护状态下它会呼叫无人机支援并投掷能量球攻击目标。当它解除能量护盾时,会发射出大量雷射射线,其组成的枪林弹雨可以让目标无处可逃。 可笑的是,在Metal Slug Defense中,它的名字竟写成了“Cabrakan”。

收集要素

合金弹头A中最吸引人的就是收集要素。它不同于街机版中仅仅是对人质的收集。由于是掌机版的缘故,本作取消了原有的分数系统,取而代之的是卡片和人质的收集。人闭租质的收集与系列作相同,可以救出普通人质和隐藏人质。有些人质会藏在隐藏的房间、过道甚至地下迷宫中。人质的收集完成度可以在每关过关后的人质花名册上查看。 卡片的收集则是本游戏的最大亮点。作为GBA版独有的卡片系统,卡片的效果在游戏中起到了极其重要的作用。包括可以提升坦克的防御力或者弹跳力的卡片,可以提升武器装弹量或者武器威力的卡片,可以帮助探索隐藏道具以及人质的卡片,还有开启特殊游戏模式以及变换骑乘武器等五花八门的卡片。卡片的收集方式也是多种多样:除了救出人质,获得道具,打每关固定的隐藏点可以收集卡片之外,还有很多卡片需要独特的方式才能收集到。比如在限定时间内杀每关BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人质之后可以得到纪念卡片等等。最关键的是某些隐藏路线和游戏的隐藏关只有在获得特定卡片之后才会开启。本作通关不难,难就难在把卡片集齐。游戏一旦中途接关,在本关的接关点之前所获得卡片将会消失,之前努力付之一炬。只有在保证不接关的情况下,从一关的开头打到关底才能保留本关内获得的卡片。以下为卡片获取关卡及条件: 第一关: 普通卡片:11 44 57 61 62 63 64 66 67 需要收集卡片后得到的:18 27 第二关: 普通卡片:03 13 15 20 26 32 45 58 70 74 78 第三关: 普通卡片:01 08 17 33 37 46 71 需要收集卡片后得到的:02 04 16 24 36 41 56 59 75 第四关: 普通卡片:05 10 14 22 25 28 29 34 47 60 65 72 76 第五关(收集卡片至少3次通过) 普通卡片:06 09 12 19 21 23 30 31 35 38 39 40 48 49 55 73 77 附加关DUNGEON(得到上一关的55号卡片后进入,路线较复杂,大致分为3部分) 第1部分07 42 43 51 第2部分50 53 68 第3部分52 54 69 特殊卡片收集: 通过杀敌数量得到:86 87 88 89 通过拯救人质得到:90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 未杀敌就被OVER得到:85 使用04号卡片功能后(开启后按L键发动)得到:84 特定BOSS特定时间击破:79 80 81 82 83 收集齐前99张卡片后得到:100 BOSS卡片得法 第一关 10秒内干掉boss 第二关 90秒内干掉boss 第三关 20秒内干掉boss 第四关 15秒内干掉boss 第五关:80秒内干掉boss

角色人物

(1)马奇里乌斯·丹尼斯·罗西(MARCHRIUS DENNIS ROSSI) 马可(Marco)是义大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学,成为特别突击队“游隼”的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒,便和Tarma一起参与了针对唐纳德.莫登的斩首行动。
他是一名优秀的战士,爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。一次,他没事编程了一个计算机病毒,却无意攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核飞弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。
第一次莫登战争结束之后,Marco与Tarma因表现优异,立下了军队生涯中最大的战绩,Marco成为了游隼队的队长,Tarma提升为副队。
虽然经历了很多险境,但是因为Marco有可信赖的战友,所以克服了面临的种种困难,并且经过多次晋升,最后晋升到了大尉。 (2)塔尔马·罗宾三世(TARMICLE ROVING III) Tarma的父亲是位出色的军人。Tarma继承了他父亲,在高中毕业之后进入特种部队训练学院学习。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,因表现优异被分派到了特别突击队“游隼”,并且在这里见到了他未来的好友Marco。 Marco当时正在接受与叛军的作战训练,Tarma也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此Marco和Tarma最终被提拔,成为了队长和副队长。
虽然平日的Tarma经常会和Marco过度开玩笑,但实际上Tarma自己把Marco当做成为优秀士兵的榜样来看待,所以也很尊敬Marco。 Tarma的爱好是改装机车。除此之外,他也能很熟练的操纵其它载具。
在第一次的莫登战役结束后,Tarma想退役,并且打算开机车俱乐部,但是因上级的挽留,使他只好继续留在正规军工作。 (3)菲欧丽娜·杰洛米(FIOLINA GERMI) 菲奥(Fio)是义大利富豪家的独生女,性格稳重,但有些天然呆。 由于家中世世代代以军为职,而且因为常居军中高位而在义大利是非常显赫的一家,既然如此,Fio的父亲自然非常希望能有个儿子,偏偏生下个女孩,并且妻子已经无法再生育,于是Fio成了独生女。他们家过去从未出现过女兵上阵的情况,然而这沉重的负担却在她出生时便已落在她肩上。 对于小时候就娇生惯养地待在家中的Fio来说,当父亲对还在玩缝纫的她无情地宣布,她必须为了家族传统而成为家中第一位女兵时,实在是晴天霹雳的打击。在父亲绝无二言的逼迫下,Fio便踏进了军营。然而,她根本不想专心当一个士兵,所以多半是迷迷糊糊地混过去,心想反正重要的任务也不会找上她。只是她的父亲为了悍卫吉尔密家族的声誉,将她硬是调进了严格的军方情报部”麻雀“,在经过极少的训练后因为呈现出独特的天赋,所以获得了与Marco、Eri、Tarma一同参与第二次摩登战争(合金弹头2&合金弹头X)的特殊任务资格。在那之后,FIO极为幸运地不断升迁,成了情报部门”麻雀“的队长,但Fio却从未认为那是自己的功劳。 (4)笠本英里(ERI KASAMOTO) 英里(Eri)过去是个在修道院门前被发现的弃婴。 连名字还是从绑在她手上的小纸条来的,从小就在修道院中过著被束缚般的生活。有一天她终于想通了,该离开修道院去看看外头不同的世界,于是便毅然决然地走出原来的“家”,开始靠自己一个人在外头过活。 当她离开修道院时还不过是个小孩,但因为她那如男孩子般的个性以及她那惊人的战斗天赋,Eri很快就混出了一片天,成了街中的孩子王。之后她开始努力进修与学习,并在一次契机中加入了一个鲜为人知的情治单位工作。然而Eri那超强的战斗天赋在许多的间谍活动中被承认,使她的名字在数不清的成功任务中广为人知。 Eri一开始执行间谍任务,只是那些有关暗杀、谋划叛变等的连续行动令她感到良心不安,便申请转调进入正规军情报部”麻雀“下属的特殊部队,一个进入也需要相当杰出能力的部队。 她的强在叛军之间可谓威名远扬,尤其是在速攻、爆破方面真是无人能敌,走过的战场几乎夷为平地。叛军还给了她一个称号——“孟菲斯的爆弹娘”。可想而知Eri相当不好惹。 (5)沃尔特·雷恩(WALTER RYAN) 沃尔特(Walter)非常热爱恶魔特训。为了训练强健的体魄、证明自己的价值,他加入了特别突击队“游隼”开设的魔鬼训练营。 在训练中,他信心满满,其卓越出众的能力让其他新兵自愧不如,然而就差最后一步即可通过训练时,正规军作为新兵训练用的游隼岛在一夜之间被叛军占领! 即便如此,Walter也并未胆怯,在游隼岛攻坚&夺回战役中表现优异,最终成为游隼的一员! (6)塔拉·埃尔森(TYRA ELSON) 塔拉(Tyra)因她精明干练以及极高的正义感,外加超高分的理论知识,深得正规军军官的赏识,成为游隼队中的候补兵。在魔鬼训练营开设之时,她并未考虑太多就选择加入这次训练。当然,在训练期间,她也遭遇了占领游隼岛的叛军士兵。 和Walter一样,她对这突如其来的最终试炼毫不畏惧,在游隼岛攻坚&夺回战役中表现出卓越的战斗天赋,最终和Waler一起获得光辉战绩。在军校毕业后,她和一同毕业且共同作战的Walter继续保持好友关系。 虽然TYRA看起来很冷淡,但实际上她很关心自己的朋友。

② 月光宝盒9S有合金弹头吗

月光宝盒9S有合金弹头的。

月光宝盒9S是一款街机收集手柄游戏机,游戏还是挺多的,适合朋友聚会的时候玩,拳王系列、街轿游春头霸王系列、合金弹头系列等等都很全面,但完整性还不错。

基本介绍

月光宝盒9S怎么调手柄按键,进入游戏以后,先把手柄线和主机连接,感觉好以后直接操作设置即可,闭耐先连接好电源,机身上有两个USB接口,其中一个是玩家接电脑用的,另一个是厂商用的,另外要注意,接电脑时游戏机相当于手柄,玩后面有一个插卡的地方,有个优盘拔下来。

插到电脑里就有显示了,你可以通过WiFi就可以了,输入WiFi密码之后它会自动连接的,如果该机顶盒是网络智能机顶盒,从磨蚂而在电视上显示出来,连接方法拆操作台的面板,量好尺寸,先连接手柄再启动游聚游戏平台。

③ 合金弹头7在什么游戏机上玩

合金弹头7在psp上可以玩

④ 能玩合金弹头,街头霸王这样游戏的游戏机叫什么

GBA掌机吧
智力类型
神游SP吧……一般就在400左右了……
买DX两人的努力下,小I已经正式变成强大的游戏手机了。
FBA模拟器:合金弹头

⑤ 合金弹头全集下载在哪个游戏机上可以玩

网上很多啊!还在电脑上玩啊?试试[Game-box游戏机]吧。
独创把街机游戏搬回家的游戏理念。玩起来很有当年街机的感觉!非常不错,上手很舒服!

⑥ 合金弹头

[编辑本段]合金弹头1

合金弹头MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??
合金弹头2 1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
[编辑本段]合金弹头 2
游戏简介:SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。模拟器的意思是“用软件的手段来模拟硬件机能”,就是将以前我们所玩的掌机、游戏机、街机破解后,做成相应的种类的模拟器,在电脑上玩我们以前只能在其它平台上玩的游戏。比较常见的模拟器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
[编辑本段]合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
[编辑本段]合金弹头 3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!
同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!
[编辑本段]合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。
[编辑本段]合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!
讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
[编辑本段]合金弹头 3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。
[编辑本段]合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。
[编辑本段]合金弹头 7
以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。
游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

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