㈠ 炉石传说怎么合成金卡
1、在初始页面中,点击右下角的“我的收藏”可以进入卡牌编辑页面。
㈡ 大家金卡都留了哪些下来啊,还是从来不分
《炉石传说》
今天有个同学分了金黑骑和了张过气的火车王,怎么劝都不听,就想问问大家怎么对待金卡的
反正我只留下了让人掀桌子的金卡,比如猫头鹰啊,阿古斯啊,颜爆术,生平什么的,你们会留下什么金卡呢
金色大王,虽然我没有
连普通大王都没有,一直想要,金大王确实帅气
从来只靠系统分卡
遇金不分
金火车王已被分,你要理解一个没用钱开过包的人对缺卡和信仰之间的取舍(虽然金火车立下了很多汗马功劳挺舍不得的)所以我和了个普通火车王纪念他
金的一般我都留,除了我的金色火车王,趁着原价分解,但是拆了还是做了个普通版的,然后又做了个吼爹
火车王感觉废了一半了,不分有点浪费——吃辣条得永生
还行吧,虽然确实5费以后偶都开始纠结要不要用带你飞来替换了,但是想想,火车王,毕竟是火车王,再一个,橙卡嘛,留着,逼格总是要高一点的
金卡都不分,现在在合金橙目前有7金橙,大王是最近合的金橙,的确炫酷
萨满全金,其余全分
天天JJC,卡和尘都不缺,金卡最爱不可能分的
以前都说加顿男爵没用所以分了金的 然后今天又因为玩战士合了
从来不分 因为我的金卡都是灵魂绑定的
金卡不分。会分和金卡重复的普通卡。。。不过即使这样金卡也挺少的
金卡难抽,只有jjc好拿点
其实如果想合金卡的话。。。那么头2张一定要合金色思维窃取
据说金的分了败人品
粉只合金橙,马上可以合金色大王
不是系统提示要分的我都不分...懒得去查哪些有金了
㈢ 炉石传说怎么玩
一、游戏规则:
1、职业选择
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
2、卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。
玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
3、开始游戏
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
开始游戏时每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
对手生命值变为零,获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个,即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个。
4、卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。
举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。
发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后,对随机一名敌人造成1点伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙)。
飞刀手所造成的1点伤害会先于Leeroy Jenkins的雏龙召唤到场上之前结算,因此,飞刀手的卡牌效果无法将Leeroy Jenkins召唤的雏龙视作伤害目标。
至于战斗伤害结算。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。
而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。
如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
二、三个要点
1、生存Survive
尽一切办法让自己活下去。无论是换牌,清场,还是触发奥秘,只要它能够让你多活1局,那么就大胆的上。死掉,就输了,手上留再多的牌都没有意义。
例如 – 如果你是盗贼,那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从。背刺,刺骨。军情七处特工的连击效果。
虽然刺骨可以打出4点伤害,但是为了生存,那关键的2点也非常重要。不要认为这不合算,保证生存比什么都重要。
2、基础Build
基础(Build)有两种解释,分别为:
手牌优势 – 保证自己的手牌比对手多。
控场 – 保证自己这边的随从比对手多。
基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧,不过相对来说,对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念。要掌握基础构牌,你就必须知道自己该何时出牌,以及何时留牌。
例 :你的法师没有1费随从可出。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙。现在你的手上有个飞刀杂耍者,需要2点法力才能出。现在,虽然你可以打出飞刀杂耍者,但是很明显,通常情况下,在此之后你会遇到如下情形:
飞刀的效果没有生效(猎人用血沼迅猛龙换掉)
猎人没有换掉你的飞刀杂耍者,而是直接打脸3伤害,而你的飞刀也因此活了下来
猎人用奥术射击或者其他技能点掉飞刀杂耍者,迅猛龙满血,你还吃了3点伤害
上面列出了你在第2回合出飞刀杂耍者后所面对的最好到最差情况。无论如何,打出飞刀杂耍者都能缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌为你所用。
那么,留下这张牌不打,使用火焰冲击将血沼迅猛龙打到1血会不会对你更有利呢?如此一来,下一轮你可以再用1次火焰冲击将血沼迅猛龙干掉。
虽然你还是吃到了3点伤害,但是此时你却比对手多了一张手牌。
在上面的例子里,我绝对会留下飞刀杂耍者不打,从而为手牌优势的奠定基础(Build)。你的英雄有30点血,回血或护甲技能还能增加这个数字。
因此不要急着让你的随从去送死,你所做的是要打造一个良好的基础(手牌优势或控场)
3、进攻
遵循前两步,你就有机会抵御住对手的攻击,避免浪费随从,并获得手牌优势或者控场。真正的趣味现在才开始——进攻!
如果你具有手牌优势,对手又无牌可打,那么是时候利用手牌优势进行狠狠一击了。你可以利用前面保留下来的随从将对手碾碎!
如果你控制了场面,对面手上还有那么几张牌,那么现在你就应该继续控场。只要控好场,对手就不得不#1利用一切手段生存。这时,只要你继续进攻,并保证一定的手牌。控场+构建手牌优势就能将你引向胜利。
警告:控场所面临的最大威胁就是AOE。你必须了解各个职业所具备的AOE技能,根据情况来减少你的在场随从数量。
在对战模式下,单张卡牌的数量最多只能有2。记住对方打过几次AOE;记住对方的法术以及那些重要随从。把握攻防节奏,不要浪费任何一个随从。
(3)炉石传说如何合金橙扩展阅读:
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,每个人都能轻松上手并从中获得乐趣。
玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一, 然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。对战时 双方可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。
游戏特色:
九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景享受与众不同的战斗。
游戏规则:
目标明确简单易懂,五分钟上手十分钟一局。
卡牌介绍:
数百张各色卡牌,构筑获得胜利的钥匙。
卡牌购买:
收集卡牌,英雄、巨龙轮番登场斗智斗勇。
参考资料来源:暴雪游戏官网_《炉石传说》游戏介绍
㈣ 炉石传说怎么玩求攻略!
炉石传说这款游戏是暴雪推出的一款休闲娱乐的卡牌类游戏。玩法如下:
1、模式1:对战模式
对战模式是最常玩的模式,玩家可以自己编辑卡组进行对战,打法卡牌搭配都很灵活。
对战模式里面又分为标准模式和狂野模式。标准模式只能使用最近版本的卡牌和基础卡牌。狂野模式可以使用全部的卡牌。对新手来说由于卡牌不多,建议玩标准模式。
㈤ 炉石传说荣誉室补偿机制是什么,有两张卡时会返多少尘
这个问题简单来说就八个字有卡不动,没卡合金
具体参考下文:
今年,将有9张卡牌被移入荣誉室。
在巨龙年开始后,你将在第一次上线时自动获得奥术之尘补偿。
接下来就说说荣誉室机制:
1、届时即使不分解也会自动全额反尘;
2、如果同时有普通卡和金卡,优先返金卡的尘。(如果两张普通卡和一张金卡,就会反一张普通卡+一张金卡)
3、“不超过一个套牌中可使用的最大数值”是什么意思?简单来说就是橙卡最多只能返一张,其他卡牌最多可以返两张。
按照去年的经验,我要是先把各个方案都用数学计算的方式呈现,肯定又有很多人看不懂。所以我就直接用最直白浅显的话来做结论了:
一、如果荣誉室成员你已经达到上限数量(橙卡上限一张,非橙卡上限两张),无论是不是金卡,就不用再合卡了;
二、如果荣誉室成员你没有达到其上限数量,那么那就赶紧去合(能合金就合金卡,没有就合普通的);
三、不建议大家去分一些现有的卡来合荣誉室成员,除非你决定不玩狂野模式,那你可以把将要退环境的三个版本(安戈洛、冰封王座、狗头人)中的一些无用卡牌分解。
用简单粗暴的话来说,就是有就不动,没有就去合(能合金就合金,不能就去合普通),到时候等巨龙年开始后再把荣誉室成员都分解了。当然这里有个小插曲,就是白卡(自然平衡和黑猫),因为金色白卡分解是50尘,比普通白卡的合成高10尘。所以这两张即使你有普通卡,也可以去合金卡,每张多赚10尘。
要是有兴趣的话,大家可以看看下面的计算过程,打个比方来说明几种情况:(以狼王为例)
1、如果你有一张普通的狼王,做成金狼王花3200尘,新版本再全额返回3200尘,然后自己分解金狼王得到1600尘,分解普通狼王得到400,净赚2000尘;如果不合金卡的话,原来的普通狼王全额返你1600尘,自己分解再得到400尘,同样是净赚2000尘,两者没区别。
2、如果你没有普通狼王的话,做成金狼王花3200尘,新版本再返回3200尘,然后自己分解金狼王得到1600尘,净赚1600尘!哪怕你合不起金卡,合成普通的也能赚400尘!
以此类推,假如有玩家以上所有荣誉室成员都没有(当然这种极端情况几乎不可能出现),那他合白色金卡每张赚50尘,蓝色金卡每张赚100尘,紫色金卡每张赚400尘,橙色金卡每张赚1600尘。加起来最多总共赚:2*2*50+2*3*100+2*2*400+2*1600=5600尘。
以上内容转自炉石港湾,补充一点,如果你有一张普通橙卡,想要镀金,合成金卡需要3200尘,该卡进荣誉室时只返金卡的3200尘,分解普通的橙卡获得400尘,本来普通的会返1600尘,所以橙卡镀金需花费1600-400=1200尘。同理紫卡镀金需要300尘,蓝卡80尘,白卡35尘。
㈥ 炉石传说退环境的卡分解是多少尘
官方将会把女王、螺丝、碧蓝幼龙等数张经典卡退环境,经典卡涉及到退环境自然是要有尘的补偿的。
官方的补偿方案是:直接将奥术之尘送给玩家,同时可以保留那些卡牌!
即使作为一款卡牌类休闲游戏,《炉石传说:魔兽英雄传》的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富并富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。更何况游戏中遍布与《魔兽世界》的背景关联,仅仅一个“炉石”的字眼就能让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念。
游戏的背景音乐十分轻松、悠扬,充满了浓郁的魔兽情怀,游戏中每次操作都有相应的台词配音,细节十分到位,音效可所谓上乘。作为一款纯正的卡牌游戏,游戏核心玩法源自早年的魔兽卡牌TCG,并且加快了节奏简化了规则。游戏一共有9大职业,每个职业根据套牌组合还能衍生出许多有趣的打法流派,可玩性极高。《炉石传说》在数据上实现了与PC互通,玩家在游戏中可以选择多种模式,如:对战模式、练习模式、竞技模式等。