㈠ MAYA两个独立物品点焊接。我建了两个BOX,要将他们合成连接成1个。
你用的中文版还是英文版?不过首先你要合并这两个模型,也就是combine他们,再转换到点模式,选两个你要合并的点,按住SHIFT+鼠标右。出来一些选项,然后移到最上方那个选项,然后再移到最上面那个选项。好了,点合并成功。这是将两点合并到中心的命令。当然还有其他挺灵活的方法来合并两点。具体操作差不多。还有一个也是按住SHIFT+鼠标右,不过得先选着一个点,然后也是鼠标向上顶,然后选右边还是左边我不太记得了,然后鼠标会变成十字,然后你点一个点把它拖到你想要合并的那个点上面就OK了~~好好研究吧~
㈡ maya目标焊接工具拖不动点
题主是否想询问“maya目标焊接工具拖不动点怎么回事”?原因是目标对象不可编辑、约束工具已经编辑完毕、对象的轴心对其有影响具体如下:
1、目标对象不可编辑:如果被锁定或隐藏的目标对象不能编辑,就无法拖动约束工具。请确保目标对象可以被编辑并且没有被锁定或隐藏。
2、约束工具已经编辑完毕:如果已经完成了约束工具的编辑,并把"FreezeTransformations"(冻结变换)选项勾选了,在这种情况下不能再次编辑约束工具。要解决这个问题,可以取消勾选"FreezeTransformations",或创建一个新的约束工具进行编辑。
3、对象的轴心对其有影响(Pivot点):如果在使用约束工具时发现拖动的点不是你期望的位置,它有是由于物体的轴心(Pivotpoint)所导致的。可以通过选择需要编辑的物体,然后按“D”键进入到物体移动工具或旋转工具的模式,然后在工具选项中切换到“Pivot”选项,来调整物体的轴心位置。