⑴ 3Ds-max,我想问一下,为什么可编辑样条线状态下,两个点不能进行焊接啊,焊接的应用条件是什么
max自带的帮助中说:焊接是将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。移近两个端点顶点或两个相邻顶点,选择两个顶点,然后单击“焊接”。如果这两个顶点在由“焊接阈值”微调器(按钮的右侧)设置的单位距离内,将转化为一个顶点。您可以焊接选择的一组顶点,只要每对顶点在阈值范围内。
可编辑样条线和line的应该都可以对顶点进行焊接的。只是你的顶点位置要正确。不是两个样条线的顶点,也不能是不相邻的顶点,只要这样,无论是在line的上面还是在可编辑样条线的顶点级别上,都可以焊接的。
⑵ 3dsmax里的自动焊接怎么使用
选择你要焊接的点 按自动焊接后面的方框 里面有设置距离 把距离值增大 就可以焊接上了 但要注意你选择几个点 有时候会不小心选到别处的 就焊不上
⑶ 3dmax为什么焊接不上啊
在3dsmax中,样条线顶点焊接不上有两个原因:
1 焊接顶点必须是断开的或者说是独立的。比如上图,两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。
2 样条线顶点焊接,必须满足焊接阈值。焊接阈值指两顶点之间直线距离,在这个距离(焊接阈值)焊接有效。低于这个值,不能焊接。
(3)3dsmax两个物体如何焊接扩展阅读:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。