❶ solidworks simulation对焊接装配体有限元分析,焊缝的交叉边线为什么无法选中
在有限元分析中,可以直接选择添加边焊缝或者点焊缝,你在装配体装饰的焊缝在有限元分析中没用,还有一点,装配体有限元分析中,选择接合就相当于零件焊接在一起!如果你不是要强调焊接处的强度,可以用接合连接方式,除非非要焊接处的强度,就在有限元分析中选边焊缝或者点焊方式!
❷ creo点焊点选不中
单击“焊缝特征”,然后在“焊点间距”、“剖面面积”和“熔深”侍运如框悄数中键入相应的焊缝尺寸后就可老启以选中焊点了。
❸ solidworks simulation为什么边焊缝选不中面
焊缝为装饰特征!
❹ solidworks出焊接清单时为什么自定义这栏不能选了
这个需要你现在制作零件的时候定义好用户自定义的属性,然后才可以在切割清单中进行选择,并不是让你在这里做定义,这里只是提取数据了!
❺ 3dMAX中有的点焊接不上怎么回事
你那个是距离里的太远了,可以使用 塌陷 或者是 目标焊接,
❻ 3dmax里为什么我焊接两个点总是焊接不上
将要焊接的两个点的样条线附加到一起,再选中顶点子层级后,看看“选择”卷展栏里的区域选择,勾选区域选择,将它的值调大就OK了。
突出特点:3ds Max 2015。
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
(6)焊接模拟为什么选不中扩展阅读:
1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。
❼ 在3DMax里面点与点的焊接,怎么焊接不了
焊接顶点必须是断开的或者说是独立的。两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。
样条线顶点焊接,必须满足焊接阈值。焊接阈值指两顶点之间直线距离,在这个距离(焊接阈值)焊接有效。低于这个值,不能焊接。
❽ 3D MAX软件中 点焊接不上的问题
选中线,然后用Edit spline
接着进入Vertex子集这会线上的点点全会显示出来
然后把两个要焊的点移动放在一起,放近点
再点面板下面的Weld按钮就焊上咯,如果焊不上就把Weld旁边的值(Offset)调大点
补充:刚答完你的补充就出来了,囧……
你看看这两个点在Z轴上是不是在一起啊,有的CAD图就这鸟样,Z轴不在一起,在XY面上怎么调也尿不到一个壶里去
另外注意CAD建筑图里的单位都很大,你试试多放大几次,然后拉的非常近再焊接试试
这两个点点是不是在同一根spline上啊?
❾ 在焊接模拟时步长选择原则是什么
1 步长选择原则是需要根据具体情况而定的,不能一概而论。
2 在焊接模拟时,步长的选择要根据焊接过程的复杂程度、要求精度的程度、计算机性能等因素进行考虑。
一般来说,当焊接过程比较尺行银复杂、需要考虑多种因素时,步长可以适当缩陵宴小;当焊接过程相对简单、且计算机性能较好时,步长可以适当放大,以提高计算带桥效率。
此外,还需要根据模拟结果进行实时调整,以达到最佳模拟效果。
3 在步长选择过程中,还需要注意避免步长过大或过小,导致结果失真或计算效率降低的情况发生。
❿ 3dmax为什么焊接不上啊
在3dsmax中,样条线顶点焊接不上有两个原因:
1 焊接顶点必须是断开的或者说是独立的。比如上图,两条直线被附加在一起,红圈1里面的顶点是手动添加上去的,也没有断开,那么要和红圈2里的顶点焊接是不能的。能和红圈2里的顶点焊接的有除红圈1内的顶点以外的点。
2 样条线顶点焊接,必须满足焊接阈值。焊接阈值指两顶点之间直线距离,在这个距离(焊接阈值)焊接有效。低于这个值,不能焊接。
(10)焊接模拟为什么选不中扩展阅读:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。