A. 手工圆管坡口画法
手工圆管坡口画法如下:
1、先按实际尺寸画出弯头侧面投影。包括接缝线。
2、按线把每一个封闭线框图形分割成独立的图形。
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坡口是指焊件的待焊部位加工并装配成的一定几何形状的沟槽。开坡口主要为了焊接工件,保证焊接度,普通情况下用机加工方法加工出的型面,要求不高时也可以气割。
根据焊接板厚不同,对接接头的坡口型式有:
1、I形坡口(或称平接):用于焊接板厚为1-6mm的焊接,为了保证焊透件,接头处要留有0-2.5mm的间隙。
2、V形坡口:用于板厚为6-30mm焊件的焊接,该坡口加工方便。
3、X形坡口:用于板厚12-40mm焊件的焊接,由于焊缝两面对称,焊接应力和变形小。
4、U形坡口:用于板厚20-50mm焊接的焊接、容易焊透、工件变形小。
B. 在UG中如何画焊接用的U型坡口
如下图所示:
焊接: 焊接,也可写作“焊接”或称熔接、镕接,是两种或两种以上材质(同种或异种)通过加热、加压,或两者并用,使两工件产生原子间结合的加工工艺和联接方式。焊接应用广泛,既可用于金属,也可用于非金属。
C. 这样的焊接坡口图是用什么软件绘制的
CAD制图软件
D. 焊接坡口设计
焊接工艺
设计过程
中,
焊缝
焊材
计算和产品焊材消耗汇总是一个重要内容。由于
坡口
形式的多样性和
不规则性
,导致焊缝
截面面积
较难计算;另一方面,在高
参数
容器
结构件
钢焊接过程中,一个坡口需要选用不同
焊接材料
和方法进行施焊,需要计算不同
焊接工
步对应焊层截面面积,使得焊材分类用量计算较为繁琐。目前
工艺设计
人员计算焊材用量主要采用两种方式:一种是根据
经验公式
,利用计算器粗略计算焊层面积来计算焊材用量;另一种是直接查找经验表来获得焊材用量。这两种方式的直接结果是效率低,计算结果
误差
较大,导致焊材浪费,对一些特种
材料产品
制造成本
显著加大。该现象的本质原因是坡口
形状
复杂,导致参数建模和
图形
驱动困难,同时不同
厚度
坡口截面面积计算繁琐。该软件通过变
参数模型
来统一描述坡口形状,设计了坡口
图元
类来进行坡口图形绘制
参数化
驱动,提出坡口截面面积参数化计算
模型
,为焊材消耗计算提供从坡口设计到焊材计算一种新的工具化方法,计算
精度
和效率明显提高,使工艺人员达到“甩计算器”的目的,能够做到
领料
有据,各类焊材汇总、
工时
和成本计算方便,并已经工具化应用到承压设备焊接工艺
辅助设计软件
Net_WCAPP中,工艺设计人员的应用反馈效果是坡口模型表示、绘制及参数标注方便、计算结果精确,该工具为解决不同焊层焊材消耗计算难题提供了一种计算新方法。...........
有这方面的资料
可以提供范本~~~~
E. 焊接件经加工后在装配图中成为一个零件吗在三视图中如何表达如果剖视的话还需要用不同的剖面线吗谢谢
焊接件经加工抄后在装配图中就是一个零件,只取一个零件代号、名称。在三视图中按一个零件来表达。“如果剖视的话还需要用不同的剖面线吗?”这在制图标准里没有规定,应该视为一个零件,打相同的剖面线,否则,图形太乱,不符合制图、视图应该简洁、清楚的原则,装配图只是表达清楚各零件的位置的。在零件图里,打不同的剖面线,标注焊接符号。
F. solidworks怎么画平面的焊接接头,就是焊接工艺里面那个坡口形式
装配体特征,焊缝
G. 3dmax 如何焊接
我们将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;
3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!