㈠ 3DMAX里面的两点用什么命令焊接
使用weld指令。
使对象处于“顶点”编辑层级,并同时选定要焊接的两个点;下拉编辑面板找到“焊接”(weld)项,并点击它,如果选择的两个点可以成功焊接就行了;
如果焊接不成功,把“焊接”右边的数值调高一点,再点击“焊接”,照此方法把数值调整到能成功焊接为止。

㈡ 什么是命令
和文件一样,命令也是计算机运用中的一个普通的基本概念。简单地说,命令就是向机器输入一句话,告诉机器去做某件事情。在DOS操作系统和其他各种软件系统中,命令的使用都是在提示符后面输入一串字符,然后打回车键确认。计算机接到这个命令之后,先以它能理解的“语法”去解释,如果命令“合法”,它就执行;如果不合法,它就会不懂,将显示出错误信息,请你重新输入。
㈢ 3d max的打断命令和焊接命令英文!
可以按着位置找 嘿嘿
打断是B开头的 焊接是W开头的
㈣ maya里用什么命令焊接
edit mesh / merge
㈤ 3Dmax中的目标焊接命令有哪些作用怎么用呢
你做到以下几点就行了:
1、使对象处于“顶点”编辑层级,并同时选定要焊接的两个点;
2、下拉编辑面板找到“焊接”(weld)项,并点击它,如果你选择的两个点可以成功焊接就行了;如果焊接不成功,把“焊接”右边的数值调高一点,再点击“焊接”,照此方法把数值调整到能成功焊接为止。(我所说的“焊接”就是你说的“目标焊接”,翻译不同,建议不要用中文版)。
㈥ 3dsmax中焊接命令怎么用
选择两个相邻的顶点 使用焊接命令就可以 需要注意的是 两个点的距离如果大于焊接命令的值就焊接不上 这时候你要加大焊接数值

㈦ 关于3DMAX命令中同属焊接命令的weld和collaps之间的区别
虽然在点层级下这两个命令都可以焊点,但有着些许差异。在打开Weld后面的方块,会弹出设置窗口,窗口中包含了Weld Threshold,Before,After这三个参数,以下为参数的相关说明:
Weld Threshold:焊接的区域范围(注意单位)
Before:焊接前的点数
After:焊接后的点数
总体来说Weld常用于角色建模时焊接中线,缺点是缘分超过一定范围时常常会把不相干的点也焊上;
而Collapse,就比较听话,只焊接你所选择的点,缺点是先得把所有的点先选中,多一个少一个都不行,另外Collapse在边、面的层级下还能焊边焊面。如果还有其他关于3DMAX软件使用或游戏开发方面的问题建议去GA的官网了解一下,那里有不少关于软件使用和开发方面的视频教程。
㈧ 3dmax 如何焊接
我们将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面
1,选择物体的线,转为可编辑样条线;

3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
㈨ Coreldraw中关于造型命令(焊接、相交、修剪)的问题及答案
焊接中的来源对象和目标对象是什么意思?先选的是来源对象,点击焊接后,再点的图形为目标对象。焊接的结果是两者合在一起,目标对象的颜色与框线的宽度与来源对象一致。
㈩ CAD 线条焊接 命令
PE命令。抄
1、COMMAND:PE。
2、COMMAND:选择袭多段线或 [多条(M)]: M(图中选择两条直线)。
3、是否将直线和圆弧转换为多段线?[是(Y)/否(N)]? <Y>。
4、COMMAND:输入选项 。
5、[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]: J
6、COMMAND:合并类型 = 延伸。
7、输入模糊距离或 [合并类型(J)] <0.0000>:回车。