㈠ maya里如何将模型缺口缝补起来
1、首先打开maya软件,新建一个立方体,一个圆柱体。
㈡ maya里用什么命令焊接
edit mesh / merge
㈢ MAYA 怎样焊接两条边(高手来啊)surfaces
单个边焊接就直接进入边模式,直接焊接拉取即可,焊接的边两点自动重合,但不能同时焊接多条边
循环边的话,选中两条循环边,保证两条循环边没被填充,然后打开编辑网格,里面有个桥接,点上就连上了,也可以根据需要,在两边中间分段
(两个方法都需要确保在一个对象上操作,多对象无法操作)
㈣ MAYA两个独立物品点焊接。我建了两个BOX,要将他们合成连接成1个。
你用的中文版还是英文版?不过首先你要合并这两个模型,也就是combine他们,再转换到点模式,选两个你要合并的点,按住SHIFT+鼠标右。出来一些选项,然后移到最上方那个选项,然后再移到最上面那个选项。好了,点合并成功。这是将两点合并到中心的命令。当然还有其他挺灵活的方法来合并两点。具体操作差不多。还有一个也是按住SHIFT+鼠标右,不过得先选着一个点,然后也是鼠标向上顶,然后选右边还是左边我不太记得了,然后鼠标会变成十字,然后你点一个点把它拖到你想要合并的那个点上面就OK了~~好好研究吧~
㈤ maya建模怎么焊接点
1、打开maya的主界面,打开建模界面,通过选择建模操作来新建一个新四方体。如下图:
㈥ maya焊接工具在哪里
选择想要焊接点按住shift+鼠标右键向滑3选项面焊接选点面右边哪点与点间距离于X其焊接选右角选项边块调整X值。
㈦ MAYA怎么让2个物体无间缝合在一起
物体模式 选中两个物体 右键选择边线 选中一条边线shift右键 选择Merge/Collapse Edges(合并/塌陷 边线) 选择一边 另一边 然后Enter OK啦
㈧ maya如何焊接多边形
1.如果2边不对称:
mesh — combine
V键捕捉点,选择一个点按住V捕捉到另一个点上,edit mesh—merge 点,这2个点就缝合上了,重复操作可以把你想缝合的物体缝合上
2.如果2边对称:
选择mesh — mirror geometry 选择好轴向后默认自动缝合2个多边形
㈨ MAYA中,怎样把两个点焊成一个点
这个吗 很简单 选种两个要焊接的点(注顶点的数量可以大于2) 然后使用Edit Polygons/Merge Vertices
旧可以焊接 但是使用着个命令的前提是两个点的相对距离必须小于 改命令的焊接公差范围 范围的调节就在命令后面的小方盒里
还有第2个命令 同样选种要焊接的两个顶点(注顶点的数量可以大于2)使用Edit Polygons/Merge To Center 就可以搞定
希望可以帮到你
㈩ Maya怎么把两个管道连接起来
使用桥接命令。
选中要桥接的两个管道,选择菜单栏的“网格(mesh)”,选择“结合(combine)”,然后会发现两个物体生成了一个。
把两条线连成一条的方法:1、打开已经安装好的maya软件。2、新建一个圆柱体。3、打开右侧的通道盒,可以看到圆柱体的一些属性。4、把端面细分改成0,方便我们看到点的信息。5、把图形改成点的模式,这样可以看到圆柱体上有许多点。6、圆柱上有许多点。7、shift+选你所需要的连接的两个点。8、按住shift+右击,然后选择连接组件。9、可以发现两点被成功的连接了。