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3d钢铁侠需要多少卷料

发布时间:2023-09-06 00:49:37

1. 钢铁侠是用什么材料做成的

马克1普通钢铁 马克2不锈钢马克3到42全是金钛合金 还有液态金属 绝境装甲 反雷神是用别的东西

2. 钢铁侠的头盔纸模制作的具体工序

【1】先裁剪下零件,然后分3部分:面罩,头盔和后脑支撑,最后制作就可以了,这版样的话权做好后戴得上,如果要深度DIY,推荐刷一层原子灰,然后再打磨,最后喷漆如下图示:

【2】钢铁侠:《钢铁侠》是2008年上映的美国超级英雄电影,是漫威电影宇宙的首部电影,由乔恩·费儒执导,小罗伯特·唐尼及格温妮斯·帕特洛等主演。改编自惊奇漫画(Marvel Comics)中的科幻超级英雄故事《钢铁侠》,是漫威电影宇宙中的第一部。该电影由乔恩·费儒导演,小罗伯特·唐尼及格温妮丝·帕特罗等人主演。香港、台湾、马来西亚、中国大陆均在2008年4月30日首映,美国于2014年5月1日上映。

3. cosplay钢铁侠盔甲模形设计图及制作方法

基本上COS铠甲系和布衣系是完全不同的概念布衣实在不行是找个裁缝来做,铠甲的话大部分需要自制但是当然,舞台效果是不可同日而语的首先要有概念出盔甲的话大概要准备个500--800左右预算先(材料费,加工费,涂料费 武器 再加其他小饰品)硬材料都是一样的,玻璃钢或者PVC板,玻璃钢按桶买的,据说是有点贵的。

PVC 优势:便宜,加工简单(相对玻璃钢而言) 劣势:影响行动,造型呆板,复杂物体加工困难(相对普通材料而言)上色麻烦玻璃钢 优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用 型做的好的话基本不影响舞台行动 劣势:加工难度大,重量稍重,但是应该在可接受范围内。 举例怪物猎人来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板大致 玻璃钢:PVC:布料 的比例是 3:3:4 大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办基本上我想了几个方案

1.用KT板 优势:加工简单,成本便宜 劣势:不经用,容易坏

2.钢丝搭骨架蒙皮 优势:好塑型,成本也便宜 劣势:容易变形...容易坏...

3.玻璃钢中空铸模 优势:完美塑性,重量轻,坚固耐用 劣势:较贵,难加工,入门者不推荐

PS.关于玻璃钢,广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活~~要好~~最好有雕塑基础~~ 需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做关于材质上色,关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。

基础教程(一)

准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……

(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割

(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着插进肉里感觉不太好……插进眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明

(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀

(4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把

基础教程(二)材料篇从简到难

(1)低硬度

1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑性,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的COS道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料

2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(总之我是不喜欢软了吧唧的材料)

(2)中硬度

1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,具体情报收集中……

2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中……

(3)高硬度

1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞) ——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢

2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲)

(4)其他类别

1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用

2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用

3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单

4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹

5.复合材料小解:配对的种类相当的多…具体情报收集中……

4. 钢铁侠马克50手办是金属的吗

是。钢铁侠马克50手办是采用合金材料制作,所以说是金属。钢铁侠是美国漫晌耐威搭掘漫画旗下超级英雄,存在多代,其中最为著名的是初代钢铁侠宴枝春托尼史塔克。

5. 钢铁侠的盔甲是用什么材料做的

最早一代、二代是普通合金钢,后来3代开始以金钛合金为主。

相关介绍:

在第一部《钢铁侠》电影中,被恐怖分子袭击被抓的托尼,在山洞里制造了马克1代,这套战衣只是使用了普通合金钢材制作的,后来依靠马克1盔甲逃出后,创造了纯银色的马克2代,依旧也是使用普通的合金钢的材料。

在试飞过程中,托尼挑战盔甲的战衣强度,但是上升到一定高度后,全身结冰的问题突出明显,所以从马克3代开始,盔甲的材料换成了金钛合金为主,一个是为了防冰冻,其次是相对前两代加强了盔甲的防护能力。

(5)3d钢铁侠需要多少卷料扩展阅读

Mark 50(马克50)号是托尼·斯塔克创造的第50套战衣,出现在漫威电影《复仇者联盟3:无限战争》(Avengers:infinity war)中。

纳米粒子平时储存在胸前的储存器中。此套战衣可以跟具战斗需要可以转换出长盾、圆盾、小型手炮、大型脉冲电磁手炮、尾翼、长剑、脚锤、小型手锤、大型手锤、四角脚扣、手套等武器,还配备了导弹、掌心弧脉冲炮、炮弹等基本武器。斯塔克用小型手锤对灭霸造成有效伤害。

6. 3d打印的钢铁侠头盔该用什么补土

具体修补方法可以参照手办模型制作
水补土的作用是使瑕疵明显,容易发现;牙膏补土的作用版是填权补小坑洞(屌丝502+爽身粉);AB补土是进行大的改造造型

建议是这样的:
1。如果打印精度不高,层次严重,线用砂纸打磨400、800、1000
2.如果有造型大面积缺陷,用ab补土进行造型修补
3.如果基本没问题,打磨后用水补土覆盖一边(作用是让细小的瑕疵更明显)
4.小坑什么的五爽,有钱就牙膏补土吧。。
5。然后打磨800、1000、2000
6.可以上色了

7. 钢铁侠1:1手办材质是什么

树脂和金属材料。
根据钢铁侠1:1手办产品的产品说明,可以了解腔圆到这款手办是使用树脂和金属材料制成的。
钢铁侠迟缓手办是根据钢铁侠人物码圆模角色制造的,手办在人物的设计上,还有穿戴上都是非常华丽实用的,受到非常多粉丝的喜欢。

8. 钢铁侠一共几套机甲

四十二套是最原始的MK铠甲,功能不全面,而且动力系统只能维持大概50分钟,主要武器就是左手的喷火器,和右手的一发导弹,缺点是,很多关键的运作带,都外露,因此,受到枪击之后传送带易断了,断了之后腿不能动。。。。(有另外的说法说能动就是比较沉。。。)后被恐怖分子“卖给”欧比,用于制造量产型盔甲。x0dx0a量产型Mark1原型机(毕竟是欧比准备拿来卖的原型机)x0dx0a从Mark1研制而来,但由于无法小型化反应堆,不得不抢夺托尼身上的2代反应堆。武器方面右手有加特林,左手为导弹发射器,肩部有反坦克导弹发射架。1结尾先被打坏显示系统,后毁于反应堆爆炸。托尼回家后耗费2个月研制的第一件盔甲(经典的脸部造型),改良了动力系统,和飞行稳定系统,同时加固了外层钢甲。但由于材料限制会在一万米左右高空出现结冰导致无法运作(翻译不同高度不同。。),值得一提的是,Mark2的重量依旧很重,剧中距离地面(房顶)不到2米掉落竟然穿透了2层外加一个钢琴。。武器只有手部的冲击炮。x0dx0a战争机器x0dx0a(哈默管它叫,全面性威胁反应战斗盔甲装)x0d,罗德从托尼家抢来的Mark2改造而成。在原基础上(也没吗)增加了M1347.62迷你机枪(改装后唯一能认出来的),FN-2000,M24散弹枪,40MM榴弹枪以及哈默工业的“结晶”:“前妻”小型飞弹(可笑的是落得后期本想用这个对付万科,结果一点没伤害还掉水里短路了。瞬间无比尴尬。。。)还有一点就是,模型里战争机器肩部是有两个导弹发射器的,剧中似乎没有体现。2的最后先是被万科控制,重启后与托尼一起利用冲击炮对射产生的冲击波击败万科。与3中进行改造,升级为钢铁爱国者。x0dx0a钢铁爱国者x0dx0a3中由战争机器(A.I.M主导)改造成(还被某频带主持人嘲讽一通;),比战争机器更加灵活,武器上更是加强(虽然完全没用过)。剧中先是罗德使用寻找曼达林,后被抢夺(悲剧的存在)当作木马绑架了总统。与最终战抢回,并带着总统返回。x0dx0ax0dx0a钢铁爱国者x0dx0ax0dx0ax0dx0aMark3x0dx0a在Mark2试飞后,总结教训研制(不如说是修改)成的Mark3。改变材料为重量更轻的钛合金(金黄色)x0dx0ax0dx0a并在贾维斯的提议下加入托尼收藏的一辆跑车的红色(跑车似乎很被托尼喜爱,曾有托尼维修它的场面),武器方面保留了原有的手部冲击炮,在其基础上增加了肘部的反坦克飞弹,肩部的多目标对人武器(硬说是散弹枪我觉得不合适)。作为钢铁侠系列第一步,有着重要的意义。在1中最后与欧比的量产型Mark1原型机交战,在使用一代反应堆出力低下的情况下(一代为在洞中制作,剧中说明无法长时间维持飞行)使反应堆过载(小辣椒在托尼的指导下),双方均重度损毁。x0dx0ax0dx0ax0dx0aMark4x0dx0a在Mark3基础上进行修改,进一步轻量化,完全改进了外形,改的更加贴合人体流线型,且是MK6的跳板,在武器设定上大体与MK3相当,因为改进了外形,所以减轻了重量,因此飞行速度对于MK3来说有一定的提升。与2中出场的斯塔克博览会中登场。由于2.5代反应堆的毒性(金属钯),曾一度用于娱乐。。。(有证据标明,从这个时候,战衣已经可以独立供能,因为罗德已经可以穿上战衣了,而且内置过滤功能,能把尿液过滤成饮用水)x0dx0ax0dx0ax0dx0aMark5x0dx0a全新的便携式概念原型,可折叠成一个公文箱大小的性状。装甲较薄,无飞行能力。武器只有手部冲击炮。与万科第一次交手时损伤。可以看出此时托尼已经意识到盔甲在紧急情况下无法立刻着装,为后期机体(尤其是41代和42打下概念性的基础)x0dx0aMark6x0dx0a整体技术上的革新,钢铁侠系列战衣的重大转折。利用托尼父亲的遗物研究及对宇宙魔方(从复仇者联盟中可以得知。)研究,获得了新的能源,真正意义上的方舟反应堆。重新改造战衣,最明显的特点就是胸口的高功率冲击炮改为了三角形,武器方面,除了常规的手部冲击炮,和多目标对人武器。加入了新的小型飞弹,并在手背增添高功率激光每次使用会消耗掉2块能量板,而且还是一次性的(我觉得是用金属钯)大杀技。x0dx0ax0dx0aMark7(2张)x0dx0aMark7x0dx0a并未出现在3部曲中,与复仇者联盟最后大战登场。在原Mark6基础上,加入了变形结构,可在半空中进行合体(后期机型合体功能的鼻祖?)。武器方面去掉对人武器,加入了可分类的推进背包,并有小型可追踪导弹。手部的激光改为由核心直接供能(导致最后能量险些用完?),手背的激光改变成三束,改回原有的肘部反坦克导弹(而且还强化了一下),膝盖部也加入了武器(经仔细观察,是空对地轰炸弹)。可谓移动的弹药堡垒。从追核弹可以看出,速度上也不逊于它机型。x0dx0aMark15x0dx0a「鬼祟(Sneaky)」x0dx0ax0dx0aMark15x0dx0a为隐匿任务所设计,,几乎是看不见的敌人预警系统。一个铬彩色涂层,盔甲可以变暗或减轻环境相匹配。最终战中,在42自爆后保护托尼,可惜没穿好摔下来就报废了,但保住了托尼的一条性命。可以屏蔽所有雷达,但是将输出降低了,增加在了速度和隐身上。(事实上这套装甲是第一集时期就有的概念设定,直到第三集改了配色后又被拿出来使用)x0dx0aMark16x0dx0a「夜店(NightClub)」x0dx0ax0dx0aMark16x0dx0a类似于鬼祟,完全没有武器,是专为隐形的任务的机型。特色是两肩的凸起物和没有分成上下两段的面罩,因此外观看起来没有「嘴巴」,显得脸很长。(原版为银白色,剧中为传统金红配色)第二套与基连战斗用的战衣,由于没有武器,被完虐(对拳头输了,推一下不能动了,直接打穿上半身。。。苦命呀)x0dx0aMark17x0dx0a「破心者(Heartbreaker)」x0dx0ax0dx0aMark17x0dx0a炮击型冲击波转换器装甲,是钢铁侠里输出能力最大的装甲了。胸口冲击炮威力更大,可以调整宽窄,也可生成护盾。可以看出是一台强调能量输出的型号。预计为胸口冲击炮的强化试验机。最终战中,托尼在未穿战衣情况下指挥其帮助Mark35红鲷鱼,再带罗德去营救总统,但被绝境士兵拦下,后与Mark25突袭者配合击杀2名绝境士兵。战损不明(总体上像是队长级别的机体)【巨蟒(python)】x0dx0a全身加装了响尾蛇导弹,也改装了推进力,拥有强大的破坏力,全身配备200个小型响尾蛇导弹,但是很难校准,也大大提升了操作的难度,不能进入水下100米深的地方,设计将肩部往下,应该是为了增加控制性,但是很少作为实战使用,一般作为支援性武器,因为如果装甲被打破,可能会引发配备的所有导弹引爆,所以只能作为支援性武器。x0dx0ax0dx0aMark22x0dx0a【复古改装车(Vintagecar)】x0dx0a用于执行机密任务,带有与变色龙一样的功能,很像钢铁爱国者,猜想小罗的钢铁爱国者就是从22代取得的灵感,也使用了所有机甲里最先进的推进系统,几乎将噪音完全消除,将攻击力完全加在了输出力、推进系统、保护装置上了,也有着可以和太阳系里所有的生命进行沟通,但是几乎没有任何的攻击性,唯一的攻击性武器就是胸前的单光束冲击炮,但是是将冲击炮化为光粒子放出的招式,用来摧毁对手的细胞,但是如果对手穿着防弹衣这招就一点效果都没有了(光粒子碰不到皮肤怎么打啊)所以这是用来做机密任务的装甲。x0dx0ax0dx0aMark25x0dx0a「突袭者(Striker)」x0dx0a重型建设用装甲,它的作用是帮助施工。它强大提钻一样的手臂可以粉碎混凝土,并且可以承受高温和电流的冲击。以银黑色为主、双手装有大型黄色凿子的装甲,辨识度相当高,在最终战中打坏了陆桥、戳飞两名绝境士兵后让另一套装甲(型号不明)前来接力射杀,保护了险些被袭击的罗德。战损不明(与漫画版不同,电影版手部为钻头)x0dx0aMark27x0dx0a「迪斯科(Disco)」x0dx0a装甲能够变成周遭景物的样子,类似隐形跟MARK7长的很类似,配色十分的花哨,紫蓝配橙色。。。果然适合叫迪斯科。存在感很低有木有,战毁情况同样不明。x0dx0aMark33x0dx0a「白银战将(SilverCenturion)」x0dx0ax0dx0a银百夫长有轻微的保护力场,使用磁场极性使衣服吸引或排斥对象。能够发射脉冲炮(Mark6的胸口不能发射冲击波),强化进一步的行动。最终战中托尼所着装的第一套战甲,此时托尼正在跟罗德说话:“抱歉,装甲只适合我的身形”。后营救小辣椒时被偷袭,胸口能量损坏。同时切掉基连的左手。后被抛弃(又一个苦命孩)x0dx0aMark35x0dx0a「红鲷鱼(RedSnapper)」x0dx0a灾难救援装甲,这种装甲设计在危险的地方生存。还可延伸手臂和爪子,成为理想的灾害救援装甲。托尼指挥MK17(破心者)去帮忙清掉红鲷鱼身上的三个绝境士兵(太苦命了)。头部被强行拆下后自毁。【调节者】(intermediary)x0dx0a棕色的集体,头部凹陷,肩上配备着声波可以组织人类的行动,也配备了和双子星一样的超震动波,应该是双子星的样机。外形像去掉爪子mk35的面孔具体不详。x0dx0ax0dx0aMark37x0dx0a「锤头(Hammerhead)」x0dx0a深海装甲,它的设计是能够旅行到海洋的最深处。它可以承受极端的压力,它具有大功率工作灯能够在黑暗的水域有较高的能见度,手腕部配备鱼雷。在剧中有个2秒的特写镜头,算是长脸了。带着一名绝境士兵自毁。撞坏托尼所在的建筑物支撑,才让托尼指挥Mark38(伊格尔)撑着建筑物。x0dx0aMark38x0dx0a「伊格尔(Igor)」x0dx0ax0dx0aMark38x0dx0a负重装甲,这实际上不是设计用来战斗的装甲。这是为起重和搬运重物所创。(据说是原反浩克装甲)x0dx0aMark39x0dx0a「双子座(Gemini)」x0dx0a亚轨道装甲,它是专为异界之旅而生。它集成一个可移动的助推器包和零重力机动推进器。全身也装载了强大的“超震动波”一般是对付于太空中的陨石。并且盔甲可以将量子和等离子转化为能源和空气。很多人也许纳闷为什么双子座没有对应的战斗画面,实际上是有的,只不过确实画面很短暂难以辨别。图中一个绝境士兵用一根钢管射击MK39,结果反被39击杀,最后停留处可以隐约见到MK39的推进器。「猎枪(Shotgun)」x0dx0ax0dx0aMark40x0dx0a超高速装甲。它是设计用于高超音速。它可以用超过5马赫的速度旅行。同时也是托尼在这场战斗穿上的第三套战甲,此时正与基连苦战中。后被手刀劈开。。。(全尸都没有。。)x0dx0aMark41x0dx0a「骨骼(Bones)」x0dx0a骨架装甲。这是一个黑色和金色的钢铁侠外套。它的设计目的是为了速度和机动性。从剧中可以看出拥有与Mark42一样的能力,目测为42的概念机。最终战前期手脚分离的方式击杀4个绝境士兵。x0dx0aMark42x0dx0a具备了自动组装的能力,优点是可以远程操控和自动组装,当然有优点就有缺点,MK42由于自动组装省去了很多链接部件上的螺丝,所以很容易撞坏.武器方面除了基础的手部冲击炮和胸口冲击炮,小臂搭载了小型飞弹。更多的是为了近战。x0dx0a全战衣与最终战后自毁(有7台在早期别墅袭击时被毁)

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