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钢铁雄心4步兵多少宽带最好

发布时间:2023-05-23 07:17:59

钢铁雄心4步兵师怎么配置比较好

配置要看你的国家情况和资源特点,不同国家有不同的配置。

比如说太祖,没有工业,人力不缺,那么就10个步兵营一组,充分利用人力。还可以再这个基础上额外搞一个模板,20步兵一组,专门打硬仗。

又比如说鬼子。鬼子有人力有工业,可以考虑7步兵营2炮兵营。这样宽度也是20,但攻防远远超过太祖的那种10步兵,这也是鬼子历史上打校长无压力的原因。钢吧现在流行的“7步2炮神教”对此极为推崇,可以网络细节。

又比如说德国。德国和太祖反的。工业有的是,人力有点缺。所以前期德国可以使用默认模板,到出了坦克之后就立马研究自行火炮,然后7步2自行火炮就是这个时代最强的步兵师了。自行火炮的软攻比普通火炮高,还有装甲和穿甲。

总之,视你自己的国情来定。
步兵师配置中,步兵会加较多防御,增加组织度,且比较便宜。火炮会加较多的攻击力,但减少组织度,且比步兵贵。自行火炮系列是火炮的强化版,加更多攻击,但是更贵。所以人力大国多配步兵,工业大国多配火炮。但是再怎么工业大国也要注意不要步兵过少大炮过多,因为炮兵会降组织度,组织度太低的话作战能力就不能看了。

㈡ 《钢铁雄心4》推荐配置要求说明 全特效需要什么配置

i7 4790K 16G内存 gtx980ti,256G固态硬盘,把游戏装固态上面,特效全开没问题了。

㈢ 钢铁雄心4配置要求介绍 什么配置能玩

就明天更好分公司答复

㈣ 钢铁雄心4配置

《钢铁雄心》大家的师都是怎么搭配的呢?有没有好的意见分享呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4师级部队配置心得解析,让大家看看这位玩家是怎么组织设计师的,还不清楚的同学可以参考下,希望对你们有帮助。


1、步兵师一定要配坦克,只要一个坦克营就好了,最好是重坦,后期出了现代坦克第一时间换现代坦克,可以拉高全师的装甲值,对方打不穿你的装甲的话防御有50%减伤,攻击有50%加成,而且还能弥补步兵本身硬攻不足的问题。我后期做的满4围全都5级的现代坦克,放一个营在步兵师里面,1948年德国步兵师根本打不穿,如果1948德国步兵师都打不穿了那估计前期也没多少人能打穿了。

2、防空/反坦克屁用没有,完全不用花时间研究建造。防空由飞机去做,防空打下来的飞机和飞机打下来的飞机根本是两个数量级,而且地面部队防空投入太大,造飞机可以造好多了;反坦没意义,一来电脑不会有太多装甲,二来用一个重坦营就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25点经验,这个很有用。省下来的研究和工业可以扔到飞机坦克上去。

3、我纠结了很长时间是用纯山地步兵搭建标准步兵师还是用绿帽子搭建标准步兵师,后来发现其实差不多,纯山地贵一些,数值也稍微好看一些,但差距真的很小;绿帽子如果走人海路线可以减0.4宽度,所以看学说和工业能力,够土豪而且不是人海的话就用山地,人海就用绿帽。

4、重型飞机好还是普通飞机好?我反正都造重战,因为航程远,可以跨省支援抢制空不受惩罚。具体算法懒得研究了,用的方便才最重要。

㈤ 钢铁雄心4步兵编制基础教学编制玩法初探怎么编制

德国走历史路线即可。

1主力部队是步兵师,维持战线用的,一般用20宽度的步兵即可,但是数量要多一点。德国人口不算紧,后期占领了大片土地,人口也不会缺,所以不要不舍得人口。20宽度的步兵建议全步兵,只配炮兵支援连来增加攻防,不配炮营,节省工业造装甲部队和飞机。

2 精锐突击部队是装甲师。装甲师建议主要用中型坦克,轻型只能前期用用,后期太脆,重型太慢,且耗铬厉害,德国资源不足。装甲部队配置豪华一些,一般7装甲+2自行火炮,支援连选择工兵、修理、炮连。这个配置基本上和大胡子开打之前都是不掉血的。波兰和法国之类的根本就没多少硬攻。
跟大胡子开打后要及时补充摩托化步兵。注意是摩托化步兵,也有翻译成机动化步兵的,不是机械化步兵,那玩意太贵,而且在苏联的烂地上越贵的东西越不经折腾。

3 造一定数量的战斗机和近距离支援机。历史上德国陆军的光辉战绩是在斯图卡的尖啸中实现的。

实际战争中,先在预定的战争发生地附近选择一个机场,放进去一组战斗机,在目标空域执行“制空权”任务,再放进去一组近距离支援机,在目标空域执行“地面支援”任务。这是空中保障。
然后陆军把步兵组成军团,给个维持阵线的军团命令。把全部的装甲部队放在预定的突击路线起点省份,不给军团指令,完全手控。预定路线最好先看地形图,最好的地形是平原,最需要避开的是沼泽、森林、城市和山地。
开战以后,其余的先不动,手动指挥装甲突击,并控制少数摩托化部队跟上,守住装甲师打下来的省份,防止被敌人占回去把装甲师给分割了。突进几个省份之后,向左或者向右划个大圈子,把原本跟你的步兵对峙的敌人一部分步兵给包了饺子,让他们没地方可以撤退。这个时候装甲部队再反过头来夹击敌人被包围的步兵,因为已经被包围,敌人无处撤退,所以都会被灭编。消灭完之后再重新调整一下战线,再重复下一次包饺子战术。
战术思想就是地不重要,关键是包饺子消灭敌人的部队。你的有制空权,有空军支援,又是两面夹击,打被包围敌人几乎没有损失的。

㈥ 钢铁雄心4步兵师怎么配置比较好

配置要看你的国家情况和资源特点,不同国家有不同的配置。

比如说太祖回,没有工业,人力答不缺,那么就10个步兵营一组,充分利用人力。还可以再这个基础上额外搞一个模板,20步兵一组,专门打硬仗。

又比如说鬼子。鬼子有人力有工业,可以考虑7步兵营2炮兵营。这样宽度也是20,但攻防远远超过太祖的那种10步兵,这也是鬼子历史上打校长无压力的原因。钢吧现在流行的“7步2炮神教”对此极为推崇,可以网络细节。

又比如说德国。德国和太祖反的。工业有的是,人力有点缺。所以前期德国可以使用默认模板,到出了坦克之后就立马研究自行火炮,然后7步2自行火炮就是这个时代最强的步兵师了。自行火炮的软攻比普通火炮高,还有装甲和穿甲。

总之,视你自己的国情来定。
步兵师配置中,步兵会加较多防御,增加组织度,且比较便宜。火炮会加较多的攻击力,但减少组织度,且比步兵贵。自行火炮系列是火炮的强化版,加更多攻击,但是更贵。所以人力大国多配步兵,工业大国多配火炮。但是再怎么工业大国也要注意不要步兵过少大炮过多,因为炮兵会降组织度,组织度太低的话作战能力就不能看了。

㈦ 钢铁雄心4 战斗宽度多少比较好

先稍微简单地解释一下宽度。

宽度就是战场上能填进战斗接触面的上限,也就是说,超过这个上限的部队暂时只能在后排当备胎,干着急却不能直接上前去打仗。
这个宽度设定把你使用几百个烂师团淹死一个精锐师团的可能性给消灭了。因为那一个精锐可以一个个单挑你们而不是被围殴。

这个数值是变动的,地形、学说等条件都会影响这个数值,但是大部分状况下的宽度是在80左右。这样的话,如何设定师团宽度就有学问了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺资源不缺工业,那显然是把25个空位都摆上部队最好,因为即使宽度不够,也可以放上最少一个师团。比如说某山地战斗,宽度只有50,我的一个师团是60宽度的满编,我也可以上去的。这种满编师团的攻防爆表,逮到谁K谁,满编基本步兵加基本大炮就算遇到20宽度的现代坦克也不会太吃亏。

但是如果不是改派,谁会浪费这么多人力去造全满编师团?全满编是至少2万多人力,无数装备,换成一般编制可以造好几个师团,以国军为例,也许你本可以编制100个步兵师,结果你给编成了30个满编师,结果搞得连战线都填不满。再说真打起仗来但是这么大的军团你舍得在战场上拿他们去忙里偷闲占空地?
同样的人力和资源,如果把一个满编师团换成3个小师团,有人占地有人攻坚,还能分成几个角度夹攻,总之比蠢笨的满编师团好很多。

这样就出了个问题:想战斗力最大化,需要尽量大的师团;想要合理利用人力和资源,需要较小的师团。所以师团的规模就需要针对对手来具体确定。
因为绝大部分的战场宽度都是80左右,我们需要以80为基准来设计。如果你是鬼子,对手是校长或者其他酱油国,鉴于对手的战斗力低下,军团不宜过大,20宽度的作为主力即可,这样每个战场一般能填充3-4个师团参战,不吃亏。如果你是反过来的,校长对鬼子,你的师团可以想象是步兵多炮队少,战斗力不如人家,那你就早点出40宽度的师团。但是为什么从20直接跳到40呢?很简单,还是那个80宽度。
20宽度可以填4个到前线,40宽度可以填两个。而30宽度呢?也是两个,剩余的那20就这么没用了。。。 或者你再手动去调个20宽度的师团来顶住(这样很繁琐,而且ai不一定会让你20宽度的预备队优先进入战场,也许一个30宽度挤不进去战场的部队会排在这个可以参战的20宽度的师团前面排队)。所以实际上比较靠谱的宽度是这样:主力部队视敌我战斗力对比确定为20宽或者40宽比较符合最大化效果。

至于那些圈地的骑兵之类的玩意,只用来追杀和跑路,不用来攻击主要战线的,宽度无所谓,编制小一点会比较省人力和装备。

㈧ 钢铁雄心4要求网速

达到了最低配置标准仅限于可以玩年中旬之前电脑还会流畅等到德国入侵波兰之后电脑会很卡英

㈨ 《钢铁雄心4》怎么玩

开局环境是军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。

77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。

边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)

军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……

77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子
打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。

中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。

编制:
前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。
后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。

㈩ 钢铁雄心4陆军战斗宽度指的是什么

《钢铁雄心4》中陆军战斗宽度指的是P社游戏通用的一个概念。

P社游戏里面,作战的战场是敌我双方有一个交锋的前线,不管你有多少部队,能上前线的不一定是你的全部部队,如果你的部队太多很可能就有一些挤不上去的部队被放在后面当预备队。而这个战斗宽度就是指这个前线到底可以容纳多少部队。

比如说,一般状态下战场宽度是80. 你编了5个7步2炮的步兵师来这个战场作战,因为7步2炮是20宽度,所以你有4个师可以上前线,而第五个师就只能当预备队在后面等着了。

而你的对手不懂宽度原则,编了5个8步2炮的步兵师来跟你打,那么你的对手每个师宽度是22,所以这个80宽度的战场他只能放进3个师,占据66宽度,其余的14宽度被浪费了。所以这样你就是4打3,在战场上占据以多欺少的优势。即使敌人被打退的步兵师被预备队补充上来,可以多打少的优势没变。这样虽然对方比你的总部队还多了5个步兵营,实际上却肯定会被你打败。

实际作战里面影响宽度的因素很多,比如说地形、多路夹击等都会改变作战宽度,点击作战的小红或绿泡泡能看到具体的数据。这里尤其要提一下,人海学说里有一个技术是步兵营的战术宽度-0.4,这是校长太祖这样的步兵国的福利。比如说,你编个10步兵的师,人家是20宽度,可你只有16宽度,80宽战场人家可以摆4个,你可以摆5个,这样可以给纯步兵的国家多不少胜利的机会。

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