⑴ 钢铁雄心2军队问题
少量装甲精锐突袭,大量步兵跟进,尽量少用装甲攻打城市,装甲遇到城市地形就绕过去,交给跟进的步兵部队围攻。。
尽量多用数个地方同时进攻一个地方的打法,每多一个地区的参战包围部队,攻击加成是10%最多叠加貌似是50%。。攻打城市时多注意这些。
另外伞兵在攻打城市或者对面有大量碉堡的时候,3个精锐伞兵师空降过去,会给你意外的收获
⑵ 钢铁雄心2 民国36年 怎么打
对于中华民国,一般的打法如下:开局,解散所有民兵师,IC除了维持补给,剩下的IC全部用来降低不满度,国家政策向常备军制调整,科技优先开发装甲先锋陆军理论、工业、计算机,外交上对西北三马军事控制,军事方面对中共采取守势,通常来讲会丢掉一些地区,不过西安事变后都会还回来,所以只要保住主要城市就可以。西安事变中选择两头下注.把西北三马的部队和自己的部队全部调去桂系边上。桂系宣战后,进攻桂系西南方向上的几个胜利点(注意,只要少数部队进攻,大部队协同进攻,这样可以避免大量部队在桂系投降后被重新部署回南京)。接受桂系和谈,然后完成对桂系的最后包围.对桂系宣战,吞并.(军阀的部队都是可以收编的,所以一定不要歼灭军阀的部队,击败他们拿下胜利点即可。一定要快速吞并桂系,以免日本突然宣战。)
新增加的科技窗口研究36年步兵师。将不满员、经验值低战斗力弱的步兵师调去守海滩,通常来讲每个地区两个师足矣。不满度降为0后,主要ic开始生产步兵师,36年步兵师科技研究完成后主要ic开始升级部队。主力部队调到晋系边上。37年5月左右,对晋系宣战,日本通常会在一周到两周之间对你宣战,务必要快速解决晋系,收编晋系部队。(注意用好西北三马的骑兵)如果不能在日本宣战前解决晋系也没关系,只要日本占领晋系北面的胜利点,你占了南面的胜利点,就会触发中央政府吞并晋系事件,也可以吞并晋系。接受统一战线.这个时候民国的部队会比日本人多不少,都是36年步兵师,组织度上也绝不逊色.一路推进到东北,吞并伪满洲国。进而占领朝鲜半岛,触发落日事件。与日本的战争结束。用大量资源换取大韩民国的科技(韩国是傀儡国,第二天会把都资源还回)接下来,把新疆,云南的军阀部队全部调去没有胜利点的地方,同时用自己的部队占住军阀全部的胜利点,按下暂停,退出和军阀的联盟,对军阀宣战,军阀胜利点瞬间被占领,然后按先新疆后云南的顺序吞并,
这样军阀部队被全部收编。解散所有民兵,然后吞并西藏和中共,全国基本统一。这时候中华民国已经是世界强国了,后面怎么打就不用再多说了。
中华民国的难度相对来讲是比较高的,如果你是新手的话,建议从德国,美国,苏联等强国入手。
⑶ 游戏 钢铁雄心2 秘籍问题
1,关于科技的输入:T+E+C+H+“空格”键+“科技代号”+“空格”键专+“国家代号”+“ENTER”键
2,关于事件发生的输入:E+V+E+N+T+“空属格”键+事件代号+“ENTER”键
3,有些极小部分的代码,不同的钢铁雄心2的版本是不一样的
⑷ 钢铁雄心2怎么玩 钢铁雄心2如何玩
1、先看看教程,能够明白一些基础的东西。
2、之后开始游戏后可以考虑试试德国,36年到39是和平的发展,你有大把的时间去看怎么造东西,怎么研发科技,怎么种田。39-41年的战争也是逐步升级,先是打波兰,足够的步兵师加少量精锐的装甲师可以很快的拿下波兰,算是新手战斗教程一般的战斗。
3、波兰之后是和法国的僵持,可以试着集中部队后放法国人进来,然后一个包围圈吃掉;也可以等着方案出台后打低地三国,绕过马奇诺闪击巴黎。个人推荐第二个方案,他能让你明白装甲师是如何的强力。之后对苏联就是大规模的兵团作战,很黄很暴力的。
4、试过德国之后应该会对战斗有进一步的了解。之后可以考虑用美国,这是一个随便你怎么折腾都不会输的小强国。你可以像涂鸦一样去随心所欲的玩,美国是一个资源,人力,科技,将领什么都不缺的国家。当然,也可以考虑先玩美国后玩德国。另外推荐LZ跳过原版,直接玩玩家自制的mod,个人推荐啤酒馆,苏维埃的复兴,现代战争这几个。
⑸ 钢铁雄心2基本知识——陆上堡垒
1,原版的来话1级地堡降低进攻源方9%作战效率,其他条件都相同的情况下,3级地堡可以挡住1.5倍的敌军,6级2.5倍。其实这玩意基本没啥用,因为进攻过程中地堡的等级会迅速降低,降低以后就没效果了
2,没有,只有己方渡河才能降低惩罚
3,这个跟气候有关,打开气候地图看吧,法国好像4月解冻
4,原版好像不需要人力吧,把鼠标悬停在主界面人力图标上,可以看到生产中项目消耗的人力
5,ls正解,原版自动,AOD要投入IC
6,岸堡跟地堡一样,但是只对登陆战有效
7,IC不开接管的话25%,开了全算,人力只能用10%,个别部长可以提高利用率
⑹ 钢铁雄心2战争怎么打
看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚
指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。
下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。
⑺ 钢铁雄心2作战技巧
个人 意见 刚上所用国家:
德国--虽然被夹在法国与苏联中间,单可发挥空间很大,并且一流将军很多,你不侵略别人法国是不会打你的,并且IC很多,够你用好久,制造步兵师,装甲师。
第一个问题
作战前,现在前线摆开阵线。
露出一个口,让他们进来,看见他们兵力多的话别打,一直拉开战线,然后拍人封住口子。(当地图被封死后,他们每天会减少士气与兵力,并且移动不了),抓住机会,等他们士气消失,兵力减员50%的时候,一举歼灭。
只要你的士兵超过3个师他们反冲的可能性不大,除非是有名的将军。如果是这样你看准了他们军队调配,如果看见他们全网一个方向集结,你也集结,只要超过9个师一般他们不会攻击。
第二个问题
占领区只要看见他们的造反值超过30%就放2个卫戍师,平常的像10%-20% 放一个就行放的多了,浪费你造其他军队的时间。在5个-9个城市间放3个师,以防万一。
问题三
作战技巧嘛。。。。嘿嘿。。。。。打运动战。
方法1.在地、敌强我弱的情况下,和他拉开战线,敌人每占领一个地方就得放一个部队,那好我就打你放的那只部队,你主力回来我在跑,一直消耗敌人。缺点:我方每失去一个城市就见晒一写IC,敌人就加一些IC,呵呵。。。。。。
方法2.派垃圾部队去守住资源多的城市,主力全集结到一起打敌人的资源多的城市,以进为退!注意看准天气到了冬天就别攻击了休整下军队,因为冬天攻击敌人我方不占优势。
缺点:因为主力全拍走了一但被围面临全军覆没的危险,因为全吧部队集结到了一起向前进攻有点优势,单占领后被敌人围住就惨了。
这两个方法是我自己玩的想法,说的不好别见谅。
自己手打,呵呵 还真累
⑻ 钢铁雄心2 必胜方法
1如果是默认难度的话 不难
大致方法就是 用步兵从伪满洲出发向南进攻 用步兵击溃敌军后 轻轰攻击撤退的敌军 华北地区多山区 可以考虑造适量山地师 打到黄河后 就需要 用海军陆战师两栖突击山东或者苏北
2快速生产的常规方法要么是在科技工业研究一栏中研究各类生产线,要么是生产一栏中选择串行连续生产 可以缩短时间
3提高统帅部队上限的常规方法是 点中部队后再点将领的头像出现将领信息,其中有晋升按钮,点该按钮 将领升一级但能力减一
⑼ 钢铁雄心2怎么玩才能赢
德国是这个游戏早期最强的国家。要统一全球非元首莫属。
1.开局
国家焦点莱茵兰区域,获得120点政治力量
科技研发两项工业,按工业集中化路线发展。一项科技,缩减科研时间。一项步兵装备。
早期不要发展坦克车,也不要重点发展摩托化步兵师。因为这两项耗费石油和橡胶,是元首紧缺的资源。
武器生产要集中生产枪,炮和支援装备。
暴兵要暴步兵,其他兵种海军空军都暂不发展
部队编制上重用曼斯坦因,隆美尔和古德里安三位上将。不要提拔他们当元帅,先组建第一个由3个坦克师,1个摩步师和步兵共24个师组成的集团军。由曼施坦因率领。
2.吞并荷兰获得石油和橡胶
只要政治力量足够,马上向荷兰提出领土要求,制造战争理由。接下来宣卢森堡和比利时。
由于同盟国尚未形成大联盟,250天后即可宣战。元首靠步兵和三个坦克师,一个摩步师外加空中优势单挑解决荷兰。
荷兰投降后,就会弹出和谈界面。一定要在左下角下拉菜单点击占领全部区域。这样印尼作为荷兰的殖民地就会成为德国的领土。这一步之后元首就不缺石油和橡胶了。
打完荷兰后,应有足够的陆军经验改组陆军布局。按三步一炮格局改组。侦查,工兵等支援部队要加上。
海军一分为二,全部潜艇组建潜艇部队由邓尼茨率领在英吉利海峡与皇家海军周旋。其余组成帝国舰队躲在波罗的海不要出来。
3.消灭法国
吞并荷兰后,战争理由时间一到就宣战比利时与卢森堡。这时候卢森堡已是法国英国的保护国。一开战就是同盟国群殴元首。这时候意大利很可能要求加入轴心国。这时候一定不能同意。否则你就不能独占胜利果实了。
德法交界的马奇诺防线是突破不了的。必须从比利时突破。迂回从北方突入巴黎。这时候法国国家团结度只有25%,巴黎一破再挣扎两下就会投降。