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钢铁雄心三怎么修改TXT

发布时间:2023-05-19 08:58:51

『壹』 游戏钢铁雄心2修改

详细。。
首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed = (数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。
至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。
====
继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。
修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有# IC to TC ratio 1.5 这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。
至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。
===下面说说写事件来修改。
举个例子,写个测试事件
event = {
id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写
random = no
country = USA//国家,改成自己想要的国家
persistent = yes
name = "测试事件 "
desc = "测试 测试"
style = 0
picture = "foreign_policy"

action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部队移动速度

command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//给某地增加ic,where = 省份代码,value = 增加的数值

command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//给某地加资源产出 which = 省份代码,value = 增加的数值,where = 资源种类

command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的

command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event 999999触发事件就行了。

『贰』 钢铁雄心2轩辕春秋如何修改国家的初始数据

在\scenarios\1936文件夹里,用记事本打开对应的国家,在文件的靠近末尾处是该国家的开局已有兵力。
我截一段跟你示范一下
lannit = 表示这是陆军
{ id = { type = 30001 id = 1 } 军队的id,绝不要动 会造成崩溃
name = "1st Military District" 名称 可以随便改 御林军神马的都行
location = 1693 所在省份
division = 表示这是上面那个军的师 可以生产的每个最小单位就是师 多个师可以组成军
{ id = { type = 30001 id = 2 } 师的id 不能改动
name = "1st Military District" 师的名字 随便改
strength = 100 目前兵力 就是这个师的血 0就被消灭了 100是满员
maxstrength = 70 表示这个师最多只能有70%就算满血了 这样就不经打 把这行删除就会默认为100才是满血
type = garrison 师的类型 现在这个是守备师
extra = artillery 加强旅的类型 现在这个是火炮
}

『叁』 钢铁雄心3怎么修改核心领土

1、岩伍将Ip4tfd.exe解压到游戏目录下,无需安装;

2、点出IP4TFD的界世握面,很简单,虽然没有IP4LW华丽,但非常实用;

3、点击Programe > setting > selct TFD Floder

在左边的框里输入你的游戏所在文件夹的位置,确定一下,让IP4TFD能找到你的TFD。(这一步粗返或很重要,不然你用不成)

4、点Browse Lobby,这时在下面会出现TFD的官方SERVER页面,在PABLIC GAME里点住任意服务器拖入上面的地址栏,可以自动搜索到SERVER的IP,再也不用去乱找了;

5、双击一下SERVER的IP栏,这时SERVER的全部信息就出现在上面了;

『肆』 《钢铁雄心2》怎么修改造兵速度和移动速度

我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。裤卜x0dx0a依次打开游戏目录下DB文件夹,UNITS 文件夹,接下橡渣来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。x0dx0a我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。x0dx0aland_unit_type = 1x0dx0aallowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信胡如穗息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)x0dx0aallowed_brigades = anti_tankx0dx0aallowed_brigades = anti_airx0dx0a#allowed_brigades = rocket_artilleryx0dx0aallowed_brigades = sp_artillery x0dx0aallowed_brigades = sp_rct_artilleryx0dx0aallowed_brigades = tank_destroyer x0dx0aallowed_brigades = light_armor_brigadex0dx0a#allowed_brigades = heavy_armor x0dx0a#allowed_brigades = super_heavy_armorx0dx0a#allowed_brigades = armored_carx0dx0aallowed_brigades = engineer x0dx0aallowed_brigades = policex0dx0a#allowed_brigades = b_u4x0dx0a# Great War Infantry Division (1918) - 0x0dx0amodel = {x0dx0a cost = 8 (消耗的IC值)x0dx0a buildtime = 105 ( 你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。)x0dx0a manpower = 10 (建造需要的人力)x0dx0a maxspeed = 4 (你最最关心的 移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快)x0dx0a defaultorganisation = 30x0dx0a morale = 30x0dx0a defensiveness = 15x0dx0a toughness = 10x0dx0a softness = 100x0dx0a suppression = 2x0dx0a airdefence = 3x0dx0a softattack = 5 (非装甲攻击力,简称软攻)x0dx0a hardattack = 1 (硬攻)x0dx0a airattack = 1 (对空攻击力) x0dx0a transportweight = 10 x0dx0a supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的补给)x0dx0a fuelconsumption = 0 (需要的油料补给)x0dx0a upgrade_time_factor = 1.0 x0dx0a upgrade_cost_factor = 1.0x0dx0a但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到x0dx0a# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened x0dx0a 80x0dx0a可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。x0dx0a如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。x0dx0a此外,这些修改对玩家和电脑都有效。

『伍』 钢铁雄心2决战1.3自带修改器怎么用

那是你在游戏过程中修改的,载入时读取与以前的数据不一样。所以无法运行。你说的修改没用,应该是修改后MOD中的数值未变,因为他们读取的不是同一个文件。

『陆』 钢铁雄心4开局变量修改方法 钢铁雄心4怎么修改开局变量

点开刚四根目录 有个common文件夹 后面有个txt 叫做static_modifiers.txt
打开后 一直往下拉看到diff_easy_player = { 停止 easy 对应的是你游戏难度 你要是想玩简单的 你就修改这列 然后添加语言 例如 添加research_time_factor = -10.00 到这个括号内 每个添加项 尽量 对齐 跟上面的 对齐 从网上可以找到大部分用的上的 添加项 游民星空有 汇总 添加自己喜欢的 然后 保存 进入游戏 选择 对应难度 开始 就完成了 开局修改

『柒』 钢铁雄心2修改

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请网络,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。
2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。
3 这个等下说,比较长。
4 先把全科技代码网络出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把网络来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。
====分割线===
下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。
举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。
event = {
id = 999999 ##事件代码id,不可重复
random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no
trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道
name = "测试事件 " ##事件名称
desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话
style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响
picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间
offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天
action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。
name = "OK" ##事件选项的名称
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。
}
}
然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发
由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

『捌』 钢铁雄心4通用事件代码修改指南 如何对通用事件进行修改

《钢铁雄心4》中可以通过代码对事件进行修改。有兴趣的玩家不放来试试《钢铁雄心4》通用事件代码修改指南。
iamcom

一个个修改state太麻烦,本人尝试弄了个通用的修改事件
随便新建个文件,cheats.txt,放Hearts
of
Iron
IV\events\里
country_event
=
{
id
=
"political.90"
(id名似乎不好随便改,随便改控制台找不到代码,特地加了“”符号防止找不到代码)
title
=
"political.90.t"
desc
=
"political.90.d"
is_triggered_only
=
yes(唯一,只限于控制台调出事件)
(最大4个选项,再多会看不到)
option
=
{
name
=
"political.90.a"(所有核心领土交通防空和机场各加1,加到满为止)
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
infrastructure
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
infrastructure
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
anti_air_building
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
anti_air_building
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
air_base
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
air_base
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
}

『玖』 钢铁雄心-为了祖国 怎么修改燃料和补给消耗为0

不能修改为0的~`因为战争就会消耗物资,难道你以为物资都是无限,弹药都是无限吗。有补给才能体验战争的所需,或者你适合玩三国志的``不需要打补给,不停出兵就可以了。
再有,如果你为补给跟不上的问题的话~`可以推介你在游戏的开始调为推演模式,这样补给就是直接从国库中拿,不需要经过运输。
但是这样做就失去游戏的乐趣了体验不到前线军队缺少物资的情况

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