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钢铁雄心4敌人难度怎么修改

发布时间:2023-05-19 07:15:01

❶ 《钢铁雄心4》战争分数怎么修改

推荐
钢铁抄雄心4十项修改器是玩家为策略战棋游戏《钢铁雄心4》特别制作发行的一款非常不错的补丁工具。 修改属性可以调整战争分数
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❷ 钢铁雄心4将领技能添加及修改怎么修改将领技能

这个好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits这个文件是将领技能所在。打开搜索panzer_leader(装甲专家)会有这么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是内指这是上将的技能你容把上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。验证了一下,可行。

❸ 钢铁雄心4抵抗度怎么降低

降低抵抗度的最好方法还是养地加顺从度,且顺从度高了抽占领区人力工业资源都很爽。而顺从度又仅与占领政策有关。占领政策一般选民间监督和地方警察。此外蓝线的地方自治和红线的解放工人都很强。抵抗度高的地方可以拿特工压。

首先务必要保证驻军不缺人力装备,否则抵抗度会暴涨。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工业充足可以造点装甲车。驻军编制一般为骑兵,不过由于驻军会自动分配师数量,不挂支援连1营骑和25营骑是一样的。条件允许可以挂宪兵连。

只要驻军人力和装备是满的,抵抗度可以认为仅与占领政策和特工有关。稳定度对抵抗目标影响较小且提高稳定度也比较慢。

最重要的是改变当地驻军编制,驻军在地图上不显示但实实在在吃你的资源影响你的反抗度。尽量把科技里支援营类别的宪兵队分支点高,镇压加成还是可以的,接着改变驻军编制,我一般直接拉上二十五宪兵营挂上宪兵队支援营,同时把驻军装备的优先级调到最低,只使用缴获装备和落后装备,镇压数据非常好看,同时消耗也比较低。

❹ 怎样修改钢铁雄心4的秘籍呢

《钢铁雄心4》秘籍如下

1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰野凳队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all所有科技研发完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三军经验各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。

13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。

14、fow去除战争迷雾。

15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。

16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。

17、instantconstruction建筑瞬间建造猛隐,建造界面点击地点即可建造。

18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。

19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。

21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。

22、time查看系统时间。

23、nextsong换下一首配乐。

24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。

25、resign退出游戏。

26、fullscreen全屏。

相关信息:

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品颂知旅。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。

❺ 钢铁雄心4怎么使用自定义难度

开始游戏选择难度可以根据自己玩法选择。
游戏难度的不同是有效增加玩家游戏时间的方法。
由于编写不同AI的成本很高,一般都不通过使用不同AI的手法区分难度,而是使用给电脑一些buff和debuff的方案。

❻ 钢铁雄心4怎么修改

我们通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜欢的国家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 这样就是说 果携樱兄当的兵模都就是德国的了,但是 会造成什么样的后果呢 就是德国的兵模变成欧洲其他小国的兵模了 这样就不是德国的样子了,就美中不足了。那么我们辩袭该怎么样让两个国家的兵模一样呢?我们这样做!

units_infantry 收索德国的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也别急着改 往下拉 然后把德国的所有复制下来 在最后面粘贴后 把那个粘贴了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 随你用的国家的代码。 然后你进去后就发现德国依然是德国,而你就是清一颂贺色的德械师了 当然这是我意瘾而已!

❼ 钢铁雄心4通用事件代码修改指南 如何对通用事件进行修改

《钢铁雄心4》中可以通过代码对事件进行修改。有兴趣的玩家不放来试试《钢铁雄心4》通用事件代码修改指南。
iamcom

一个个修改state太麻烦,本人尝试弄了个通用的修改事件
随便新建个文件,cheats.txt,放Hearts
of
Iron
IV\events\里
country_event
=
{
id
=
"political.90"
(id名似乎不好随便改,随便改控制台找不到代码,特地加了“”符号防止找不到代码)
title
=
"political.90.t"
desc
=
"political.90.d"
is_triggered_only
=
yes(唯一,只限于控制台调出事件)
(最大4个选项,再多会看不到)
option
=
{
name
=
"political.90.a"(所有核心领土交通防空和机场各加1,加到满为止)
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
infrastructure
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
infrastructure
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
anti_air_building
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
anti_air_building
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
air_base
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
air_base
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
}

❽ 钢铁雄心4数值修改方法钢铁雄心4怎么修改开局变量

在游戏目录下common文件夹内的static_modifiers这个文本文档里。这里面一开始的内容就是天气影响回,搜索答# Difficulty modifiers这里就是难度带来的影响。
diff_easy_player指的就是简单难度下玩家修正,diff_normal_player就是中等难度玩家修正,diff_hard_player就是困难难度玩家修正。其中中等难度这里括号内无内容,就是说中等难度什么加成减成都没有。在这几个语句后面就修改就能改变开局变量。至于具体怎么改要看你自己想改啥了。。。其实很多情况没有必要修改开局变量,因为这是纯粹的作弊,倒不如修改其他文件

❾ 钢铁雄心4开局变量修改方法 钢铁雄心4怎么修改开局变量

点开刚四根目录 有个common文件夹 后面有个txt 叫做static_modifiers.txt
打开后 一直往下拉看到diff_easy_player = { 停止 easy 对应的是你游戏难度 你要是想玩简单的 你就修改这列 然后添加语言 例如 添加research_time_factor = -10.00 到这个括号内 每个添加项 尽量 对齐 跟上面的 对齐 从网上可以找到大部分用的上的 添加项 游民星空有 汇总 添加自己喜欢的 然后 保存 进入游戏 选择 对应难度 开始 就完成了 开局修改

❿ 钢铁雄心4组织度要怎么修改

组织度下降通常有几个原因,每个原因后面附回复组织度的办法。
1
战斗
战斗中受损的部队组回织度会下降答,一般组织度受损比hp要快
,所以通常不等到军队拼完,组织度就先空了,只能撤退。
解决办法:撤出战斗后自动回复
2
长途行军
长途行军的部队会损失组织度,即便是在自己的国土上也一样会损失
解决办法:停下来休息。或者到目的地后不要急于参战先休息。
3
训练
可以把熟练度在普通以下的军队组建成军团,然后用训练指令进行训练,以增加熟练度。训练期间,军队的组织度强制降到只有20%。
解决办法:停止军团训练后就会很快回复
4
补给不足
某个区域你的军队太多,或者某个海外地盘的运输补给线被敌人截断,就会出现补给不足的情况,这种情况下部队的损耗度会上升,组织度也会不同程度下降,如果长时间解决不了补给问题甚至可能会直接把军队饿死。
5
编制问题
师的编制时要关注组织度,炮营坦克等营和支援连都是会降组织度的,要是你的部队步兵太少,支援连和炮营太多,组织度上限就会变得非常低,这样你的部队就很不耐打,满组织度一会儿就溃退了。
解决办法
配置部队的时候多关注组织度上限,小于30的组织度上限打起架来再高的攻防都会事倍功半。

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