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钢铁雄心4傀儡有什么好处

发布时间:2023-05-16 18:23:12

钢铁雄心4先傀儡再吞并有什么好处

傀儡国点焦点会给你免费的工厂,同时傀儡自己会造兵,吞之前要指挥权就行

❷ 钢铁雄心4 傀儡 吞并 哪个好

如果选择“吞并”,占领该国家之后,该国家的所有领土及资源都会归你,但内是还涉及到非核心领土的问题,也容就是当地人不服从于你,被占领国的地区容易发生叛乱,要是选择协作政府叛乱几率会低些。
傀儡的话,认你做老大,跟着你混,你可以在某个地点上设定盟军目标,要求它调遣自己的部队对该地点进行攻击或者防御,实际上你对它的部队,并不能直接控制。当傀儡的所有资源库存超过2000点时,超出的部分会上供给你。你的部队可以自由进入傀儡的地盘,吃傀儡的补给。不过呢,若是傀儡自己的补给都不够吃,它就会吃你的。

❸ 钢铁雄心4傀儡国等级划分

傀儡国、半吞并、自治领/卫星国、监管国。
1、傀儡国的主国的仆从,响应宗主国的战争号召,军队可以受宗主国指挥(海军和空军除外),宗主国可以换取大量资源。目前可以借助国策独立的有满洲国和红色波兰。
2、半吞并是第二个阶段是被宗主国压制变成的半吞并状态,宗主国可以用工厂换大量资源。这种情况一般不会在AI宗主国的情况下出现。
3、自治领/卫星国这种情况下宗主国不能在你的领地里搞建设,只能用工厂换取少量资源。变成独立国家需要300PP点。
4、特殊傀儡即监管国,现实里的例子是二战后的日本,在美国的监管和经济支持下走向“正常化”国家。

❹ 《钢铁雄心4》吞并与傀儡成本收益详解 怎么建立傀儡

三种,一种剧情杀,拥有专有焦点的国家通过焦点可以建立傀儡,比如德国和斯洛伐克。第二种是初始拥有,比如美国和菲律宾。第三种就是打赢了谈判是选傀儡

❺ 在《钢铁雄心四》中 ,有哪些是值得释放的傀儡国

英国和法国。

1、tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。

2、annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。

3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。

5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。

6、remove_core(省份代码)去除省份核心。

7、research complete 第一个研发槽的科技研发完成。

8、research all 所有科技研发完成。

❻ 钢铁雄心4能把自己占的地方还给傀儡国吗

可以,点左上角国旗,里面有管理以占领领土

❼ 游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别是什么

游戏,钢铁雄心4,核心领土与非核心领土的区别如下:

1、两者的领土内可以放的国家类型有区别:

吞并的、招安的、投降的国家才可以放到核心领土处。

敌国领土、傀儡国只能放在非核心领土内。

2、两者的领土内的国家标志有区别:

核心领土的国家都会有一个圆形图标作为标志,而且任何一个国家都不能被解放。

非核心领土里的国家没有任何图标作为标志,而且任意一个国家随时都可以被解放。

3、两者的政权有区别:

核心领土的政权比较大,会有内战属性。内战属性意味着,当一个政权击败了另外一个政权之后,能够接管或者劝降该政权剩余的部队。

非核心领土的政权较小,里面没有内战属性。

4、两者在工厂的利用上有区别:

工厂里的一切都可以利用,任何建筑的面积都不会被减少。

非核心领土的工厂不能全利用,在建筑槽的时候会被减少50%的面积。

(7)钢铁雄心4傀儡有什么好处扩展阅读

可以成为核心领土的国家:

1、大津巴布韦----南非。

2、满者伯夷----泰国。

3、罗马帝国----意大利。

4、英法联盟----英国。

5、波斯帝国----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝国----阿拉伯。

7、奥斯曼帝国----土耳其。

8、拜占庭帝国----希腊。

9、波立联邦----波兰,立陶宛。

10、大尼德兰----荷兰、比利时、卢森堡。

11、堪地斯纳维亚/北欧联盟----瑞典、丹麦、挪威、芬兰。

12、奥匈帝国----奥地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥伦比亚----秘鲁、厄瓜多尔、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拿马。

14、欧洲联盟----法国、比荷卢三国、意大利、德国。

15、中美洲联盟----中美洲除了墨西哥和几个岛国,任意一个国家。

❽ 钢铁雄心4附庸自治度等级

钢铁雄心4附庸自治度等级是游戏中吞并傀儡国的重要数据。

在游戏游戏中,吞并傀儡国的方法是玩家降低傀儡国的自治等级,自治等级的降低方法是把不要的装备用租借法案送给傀儡国,或者在傀儡国地盘上造基建,造工厂,造港口,自治等级见底就能吞并傀儡国了。游戏中的附庸国管理规则如下:

玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。宗主国也可以通过军援、国策等方式降低其自治度,直到可以将其吞并。以下是附庸国的相关信息。

外交规则:

当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。

❾ 钢铁雄心4怎么吞并傀儡

吞并傀儡需要不停地给傀儡租界装备,或者在傀儡的地盘造建筑(推荐前一种),这样就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降级吞并。

傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并

吞并成本:

1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。

2、国家焦点每日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。

3、从500自治的傀儡到吞并,一共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14万产能。

4、14万产能=建20民工=2800政治点=50军工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)

5、另,每降一级须额外花费50政治点。

吞并后收益:

你会获得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。另,不知是bug还是有意为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保留。

每种吞并方式的实际成本:

以收益减去成本,来计算每种吞并方式的实际成本。

1、建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际成本是【约7座民工厂+100政治点】。

2、由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际成本是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。

3、由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际成本约为【0+100政治点】。

傀儡吞并相较直接吞并的额外收益:

1、相比直接吞并更低的紧张度引发。

2、傀儡至吞并期间,傀儡国策获得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3军工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。

3、傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保留。)

4 、0%分数需求。(共产主义)

5、傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。

(9)钢铁雄心4傀儡有什么好处扩展阅读:

结论

1、永远别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。当然,为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。

2、尽量不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,执行傀儡国策越划算。

3、可能的话,纯粹靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,因为吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。

4、因为3的缘故,尽量一次只给一个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下一个。

5、当你有等同于50个军工厂1年产能的军备时,事实上每个傀儡只需2个月就可0成本吞并。比如一次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下一个。

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