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钢铁雄心将领怎么加点

发布时间:2023-04-29 10:23:53

『壹』 钢铁雄心2 将领增加

你玩的哪个版本,一般游戏都会自带修改器,你打开修改器有将领那个选项,自己新建。如果没有带(那就是最原始的哪个版本了)就如下修改:
打开“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\db\leaders”文件夹,里面有很多Excel文件,对应的是每个国家,以记事本打开相应国家的文件(这里以德国为例)
里面就是将领的信息,现摘抄一段如下:
亚伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、将领代码(中国的就排到很靠后了,所以代码很长)、所属国家代码、少将年份、中将年份、上将年份、元帅年份(就是说你不用这个将领,把他放在冰箱里,到了这个时间,他就会自动升级军衔,当然如果上将年份过了他死亡年分,那么就意味着,他永远不会自动升级到上将咯)、然后是将领技能点、技能属性、军种等这些我也没搞懂,你复制nb将领的就成,然后“L1”是将领头像,在“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\gfx\interface\pics”文件夹里,就是说你想改头像也可以只要把改好的头像放到对应的文件夹里,然后最后两个数字一个是将领出现年份和死亡年份,最后的x没有意义,对了那些符号不要乱动,改好后重新开始新档。。

当然如果有修改器,建议你用修改器改。。。

『贰』 钢铁雄心4将领技能添加及修改怎么修改将领技能

这个好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits这个文件是将领技能所在。打开搜索panzer_leader(装甲专家)会有这么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是内指这是上将的技能你容把上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。验证了一下,可行。

『叁』 《钢铁雄心4》指挥点数秘籍是什么

《钢铁雄心4》指挥点数秘籍是CP空格+数量。

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。

《钢铁雄心4》指挥点数的作用:

先选定部队,再点下面的头像,此时选定一个部队任务就会自动编成军队了。然后可选军队司令,一个军队可以容纳24个师,本作似乎取消了「军级」设置,跳过军长直接到师长了。要注意一开始的将领很少,需要点数来重新徵召。

部分国家在开局时就拥有本国独有的将领,比如德国的隆美尔,苏联的朱可夫、美国的麦克阿瑟等,这些将领比新招募来的大众脸有着更强的等级、属性与将领特性招募新将领需要消耗政治点数,招募越多,消耗政治点数越多。

『肆』 钢铁雄心2怎样修改将领技能那个代码怎么弄,求帮忙

代码为二进制掩码,填写在将领文件中的traits项里,多技能是取和,如代码7就是后勤大师+防御学说+进攻学说(1+2+4)
后面的描述信息是原版的

陆军将领

1 后勤大师
logistics_wizard(后勤大师)减少未移动部队的燃料和补给消耗25%。
主要是降低后勤负担,特别是和平时期或极端情况下(44德国……)用来省做补给的IC或者省油。如果你不怕麻烦的话,36~39这一段和平时间把所有后勤大师都派上吧。
2 防御学说
defensive_doctrine(防御学说)防御效率加10%
4 进攻学说
offensive_doctrine(进攻学说)进攻效率加10%
以上两个,感觉原版里进攻学说比防御学说更有用,因为原版讲究弹性防御,防御中倒有80%以上的作战是进攻作战;倒是进攻时为了守住成果才会进行防御作战,不过由于进攻投入兵力通常较大,把握也比较大,不用防御学说也守得住。因此进攻学说比防御学说优先。当然,在MIH这样的防御值很高,战斗持续时间长的MOD里,防御学说的价值就大大提高了。
8 冬季专家
winter_specialist(冬季专家) 减少在雪天和暴风雪时的效率损失
冬天的封冻和雪天会给进攻方制造极大的麻烦,打东线的痛苦就在这里了。不怕麻烦的话,冬天来临时把冬专派上吧。
16 奇袭专家
trickster(奇袭专家)增大战斗中出现"奇袭"效果的概率(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
个人评价是有比没有好,另外据说如果是联机的话,由奇袭专家带队的部队是不会显示在对方地图上的兵力统计里,比如原本应该显示“6陆军”的,里面有3个师是奇袭专家的,就会显示“3陆军”。(有待考证)
32 工程师
engineer(工程师)减免跨河流作战惩罚20% 部队移动速度+1(还是0.5?)
感觉过河加成比加速重要……也是有比没有好。
64 攻坚专家
fortress_buster(攻坚专家)减免攻击堡垒的惩罚25%(每一级堡垒可降低9%攻击效果,攻坚专家只降低6.75%)
地图上的堡垒不多,因此这个专家的价值也就不那么高了。
128 装甲指挥官
panzer_leader(装甲指挥官)进攻和防守时装甲和机械部队效果加10%
很赞的特技,对所辖的装甲师、轻装甲师和机械化师有效,进攻的矛头,突击的先锋~
256 特种战专家
commando(特种战专家)山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
也很赞,不过其他部队-5%效率这一点很郁闷,也就是说他带队就要带纯特种兵军。德国有一个很尴尬的、同时有装甲指挥官和特种战专家的将领——难道是“赫尔曼·戈林伞兵装甲师”的师长?
512 保守派
old_guard(保守派)(所辖部队?自己?)经验获得速度是原来的1/3
唯一一个三军通用的负面特技,代码都一样……陆军的话,拿去对付游击队、守海岸、带先锋指挥部吧……
262144 沙漠战专家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作战效率加10%
524288 丛林战专家
jungle_rat(丛林之鼠)丛林地形作战效率加10%
1048576 巷战专家
urban_warfare_specialist(巷战专家)城市地形作战效率加10%
2097152 森林战专家
ranger(巡林者)森林地形作战效率加10%
4194304 山地战专家
mountaineer(登山家)山地地形作战效率加10%
8388608 丘陵战专家
hills_fighter(丘陵战士)丘陵地形作战效率加10%
16777216 反击专家
counter_attacker(反击专家)增加战术“反击”触发概率
33554432 突击专家
assaulter(突击专家)增加战术“强攻”触发概率
67108864 包围专家
encircler(包围专家)增加战术“包围”触发概率
134217728 伏击专家
ambusher(伏击专家)增加战术“伏击”触发概率
268435456 阻击专家
disciplined(阻击专家)增加战术“阻滞”触发概率
536870912 撤退专家
elastic_defence_specialist(弹性防御专家)增加战术“战术撤退”触发概率
1073741824 闪击专家
blitzer(闪击专家)增加战术“突破”触发概率
以上的地形/战术专家都是锦上添花型的了。

海军将领

512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3
陆军已经说过了……
1024 海狼专家
seawolf(海狼)潜艇效率10%
就是带潜艇的,不知道是否对猎杀运输船有加成。
2048 反封锁专家
blockade_runner(反封锁专家)减低被发现概率
部分汉化给翻成“封锁战专家”了,实际上应该是“反封锁专家”。主要用来带运输船队……如果水面舰艇破交的话有这个特技也不错。
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
所有水面舰艇通用!给你的主力舰队配上吧!
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
也很赞!但是有高级战术还是用战术专家吧。如果反潜需求很大,给你的巡逻队配上也不错。

空军将领

512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3)
同陆军……
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
指的是空战效率,因此优先配给战斗机部队。考虑到空军将领一个技能点只+2%效率,空军的专家头衔专家值5级呢,因此4级白板和1级战术家相比我宁愿要1级战术家……
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
空战和轰炸是不需要侦察的,看着就打,无论有没有侦查专家飞机掠过的省份该省的师的数目都会很清楚(精确到个位,这也是航空侦察的原理……),至于敌军组成看不看得到也不是这个专家能影响的。因此侦查专家主要发挥作用的领域是在海上炸船……如果没有反舰专家的话就给你的海轰配上吧。
16384 对地攻击专家
tank_buster(坦克猎杀专家)加战术轰炸任务10%
也即“对地攻击”和“空中封锁”任务时+10%效率,配给战术轰炸机和俯冲轰炸机部队指挥官。
32768 地毯轰炸专家
carpet_bomber(地毯式轰炸专家)战略轰炸任务效率10%
作用于大部分和战略轰炸值有关的任务,包括战略轰炸、轰炸设施、轰炸机场、轰炸补给线等等。攻击港口有没有效果忘了……试一试就知道。
65536 夜航专家
night_flyer(夜航专家)夜战惩罚-20%
夜里飞机作战效率会大减,夜航专家就是为这个而生的。不过通常任务都在日间进行,夜间任务很少,因此这个技能也就有点鸡肋了。
131072 舰队破坏专家
fleet_destroyer(舰队破坏专家)加对船攻击效率+10%
主要作用于“攻击舰船”命令,攻击港口的效果还是不知道……优先给海轰配备。

『伍』 钢铁雄心2中关于将领能力的问题。

1。称号就是traits。获得跟相应的地形和天气有关,但是只是相关而已,随机性的影响更大。有时候在丘陵打了三年没得到丘陵称号,却在山地第一仗就打出山地称号。
称号有两种,一种几乎是天生的,据我观察很可能不能后天获得。比如说进攻或者防御学说,装甲指挥官和特种战指挥官,后勤专家、冬季专家好像也只能天生,又比如说唯一的百分百恶劣属性old guard老顽固属性等等。
另一种是初始属性中必然没有,只能在战争中获得的,比如说地形加成称号,主要是城市、山地、丘陵、沙漠、森林、雨林、沼泽等几个。还有几种战术专家,主要是包围、突击、延迟、反击、战术撤退、伏击等几个。我见过的貌似就这些。
后天性获得的技能好像没有上限,我有一次玩把校长手下的薛岳弄出了十来个属性,长长的一串。
2、ideal rank 是这个将军最适合的职位。在这个职位上他能够更快的获得经验,也更有可能得到新traits。比如说校长理想军衔是元帅,他在元帅位置上还能比较快地得经验和学技能,而戴安澜的理想军衔是少将,你把他勉强升到上将基本上就不得什么经验了,更别说当元帅。
traits就是称号,文件里用数字表示的,用了个2进制叠加法。0是没有技能,1也就是2的0次方是后勤专家,2也就是2的一次方是进攻学说,4也就是2的2次方是防御学说。这样3就是1+2也就是同时会后勤专家和进攻学说,6=2+4,7=1+2+4.依此类推。255就是1+2+4+8+16+32+64+128共8个技能,但是256只会256一个技能。好像128是装甲指挥官,256是特种战指挥官。不过不同的资料片还有不同,好像黑暗时刻里面就是有变化。
loyalty是忠诚度,好像决定将军在战斗中打到什么程度才会自行撤退,忠诚度低的打打就跑了,高德死战不退,太高和太低都不是很好。死战不退有时候很伤manpower。
type是类型,看你是army陆军、airforce空军还是navy海军。

『陆』 钢铁雄心4 将领技能添加及修改 怎么修改将领技能

Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德国将领在这里
of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 将领技能在这里
打开GER – Germany找到你要改的将军
修改前
create_corps_commander = {
name= "埃里希·冯·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster }
skill= 4
id= 5
}
修改后
create_corps_commander = {
name= "埃里希·冯·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster winter_specialist trait_engineercommando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat rangerurban_assault_specialist naval_invader bearer_of_artillery }
skill= 9
id= 5
}

『柒』 钢铁雄心2将领技能点修改问题

能具体说说你的复修改制过程么?
正常改法是到HeartOfIron2\db\leaders下
找到你想改的国家,例如日本的阿部 信行
找到japan.csv,然后第一行就是
阿部 信行 ;101000;JAP;1930;1930;1933;1990;1;4;512;1;0;5;0;L101000;1930;1990;x
整行剪切,然后到usa.csv里另起一行复制进去
然后再直接在USA里改技能就可以了。记得前面一个必须剪切掉

『捌』 钢铁雄心4将领职业参谋技能怎么升级

用1机步加1重坦的2营师刷。
上将其实最需要的技能是冬季专家和装甲指挥官,除了这2个其他的都随缘就好。由于升级速度取决于同时进入战斗的师数量,而上将又只能带24个,和元帅比这实在是太慢了。上将不能用1营步兵刷,溃败的太快,得用1机步加1重坦的2营师刷,大概2个月可以刷出来装甲指挥官加5级吧。反正没元帅快,又很多限制,不喜欢刷上将,够用就好。
《钢铁雄心4》本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

『玖』 钢铁雄心2将领怎样快速升级军衔和技能点 还有就是怎样叫将领永远不消失

快速练将领的方法。
1个将一个师(民兵师最佳,因为建造速度够快,消耗也很少,内但只适合人力容充足的国家,比如中国和苏联,其他国家还是用步兵师为好。)选择一个较难攻陷的地点,以民国为例,初期中共的咸阳就不错,从西安等地进攻,跨河+高等级地堡,再加上中共在36年拥有最优秀的山地步兵,这让你很难打下来,之后就是不停的重复进攻-失败的过程。战斗虽然失败了,但将领的经验却是不停的提升。以啤酒馆、is等mod为例,在西安事变之前,普遍练出一群6-7技能的将领问题完全不大。

『拾』 钢铁雄心4将领每级加多少属性

每一名将领的军衔都是上将。将做御领可以在作战中取得新特性,可以晋升成元帅,晋升元帅后原有特性全部消失。上将的指挥上限为24(可以通过特性提高到30)个师旅级单位(一个集团军)。
游戏中的人物为第二次世界大战时期的各国元首及将领,玩家在游戏中羡野可以扮演任何一国元首指挥属下将领参与战斗。
部分国纯派岩家可以通过国策或者事件获得高级将领。

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