㈠ 钢铁雄心2傀儡有什么用
傀儡可以完整的使用它所占省份的IC,人力,资源.而且有自己的科技组,没有游击率(资源中版除了补给和金权钱,其他的超过1000会进贡给宗主国)
只是占领了这些省份(如果不是核心领土的)不放傀儡,只能用20%的IC人力和资源(人力使用率根据MOD而定,从都在10%到20%之间),而且有游击率,消耗你的TC
资源多的地方可以放傀儡,比如马来西亚,乌克兰,越南.也可以选择放强势的傀儡比如俄罗斯什么的来当小弟,或是降低TC(德国打苏联常用,打下苏联一片地后德国TC全面飘红)
除了这些,补充一下:
傀儡通常能爆兵,比如俄罗斯.民国等这种大国傀儡,爆的兵足够你守所有海岸,当然也可以进攻用
傀儡如果科研组好而IC又不算少的话,可以相互提供蓝图以加速科研,这一点与盟友相似
傀儡也有缺陷,
1比如小国傀儡实力弱容易被欺负
2有可能挡住你往前线部署兵的道路
3放出时常常要加不满度
所以说像冰岛这种小国就不要放了,不如脸上丹麦芬兰瑞典挪威一起放斯堪的纳维亚,等等。
㈡ 求钢铁雄心2所有能放的傀儡国资料
评价标准:
国势:顶极(德、美)>强大(日本)>优秀(意大利)>普通(罗马尼亚)>弱小(希腊)>极弱(各个5ic一两块地的小国)
国势与各国ic,部长、将领素质,国土大小有关,顶级为各个方面强大,强大为总体不错但有一个以上方面有欠缺
优秀为总体尚可但没有突出点
科研:顶极(德美英)>强大(日本)>优秀(苏联、印度)>片面优秀(伊拉克、卢森堡)>普通(民国)>弱小(新疆)
顶级就是各个方面或者大多数无可挑剔,强大是各个方面优秀又有一些突出点,优秀是大多数方面优秀片面优秀反之
资源:富裕>尚可>短缺
主要是傀儡国资源能否自给,另设一强大资源,表示某国在某个资源上特别丰富如阿塞拜疆或者总体资源突出如美国俄罗斯。资源强大者仍然可能是资源短缺无法自给的国家
AI:强大>尚可>无用>没有
很多很强大的傀儡国都没有ai,非常遗憾
无用AI表示其和默认ai区别不大,可以当作没有
评价ai的标准主要是它会造什么部队。。。
对于强大AI和一些大国将会逐渐补充详细介绍
亚洲 太平洋:
1.朝鲜
国势:普通 科技:片面优秀(工业、陆军) 资源:尚可 AI:无用
其实朝鲜没有想象中的那么糟糕,科技组和韩国的水准是相同的,但是侧重不同,其他各方面也基本和韩国相当
2.韩国
国势:普通 科技:片面优秀(海军、空军) 资源:尚可 AI:无用
没什么好说的,民国常用傀儡,别的国家么,随便啦
3.满洲国
国势:普通 科技:片面优势(陆战学说、工业) 资源:尚可(略有铁)AI:尚可
除了日本,没什么人放这个吧。。。陆战学说的确是超强的
4.蒙古国
国势:极弱 科技:片面优势(陆战学说、工业) 资源:尚可(5IC的小国。。。)AI:无用
科技组和满洲是同样的类型,但是ic差的多了。。。
5.华北自治政府
国势:普通 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
将领和科技组很糟糕,没什么理由放它 AI倒是不错,会做山地,会造附加旅
6.晋系军阀
国势:弱小 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
将领和科技组比华北稍强
7.CHC
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:尚可
放出来的chc同chi一样并不是完整的,所以显得很鸡肋了 ai方面,造很多山地,会加上些炮兵和反坦克炮
8.CHI
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:尚可
国府。。。ic不多不少,其他也没特色 ai方面会造山地和一点点指挥,还会造截击和俯冲(可能一年也造不出多少)附加旅同样是两种炮,而且白板率比chc低
9.南京国民政府
国势:强大 科技:弱小 资源:短缺 AI:尚可
伪南京的领土宣称是中国所有势力里最大的,比开始的校长还多个香港。。但是将领和科技组很垃圾,只能指望它爆爆步兵 南京的ai很有趣,没别的,它基本就只会做宪兵旅步兵。。很符合实际
10.桂系
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:尚可
资源可以自给,没有别的了
11.滇系
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
5ic国家代表
12.西藏
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
13.三马
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用(此AI会造山地,但是一年也出不了一个后面类似的不在说明)
14.新疆
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
15.蒙古
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
16.唐努屋梁海
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
17.日本
国势:强大 科技:强大 资源:短缺 AI:尚可
部长和将领基本无可挑剔,但是放出来的日本基础ic开不了5洞,所以进不了顶级国势之列 日本ai会造很多卫戍,而且很遗憾的其默认ai不会造船和飞机,和美国在作战状态可以帮助他改换一个更加积极的AI
18.远东地区
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
最大的作用是分掉了远东那片烂地
19.西伯利亚
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:短缺 AI:没有
ic很不错, 将领上就。。还不如国军,而且资源也不能自给(不平衡,有短缺,总体情况上还不错)个人倾向于放大俄罗斯
20.哈萨克斯坦
国势:普通 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
科技组少的可怜,主要还是处理烂地用
21.塔吉克斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
22.乌兹别克斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
23.吉尔吉斯斯坦
国势:极弱 科技:片面优秀(陆军学说) 资源:尚可 AI:没有
有一个很NB的陆军学说科技组
24.土库曼斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
25.阿富汗
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
26.巴基斯坦
国势:普通 科技:片面优秀(空战学说) 资源:尚可 AI:没有
实力比印度差多了
27.印度
国势:优秀 科技:优秀 资源:短缺 AI:没有
印度ic没有想象中的那么高,但是将领素质很不错,而且科技组的确很不错,但是资源上略有不平衡,人力相当多也是它的优势
28.斯里兰卡
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
29.缅甸
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
东南亚难得找的出一个还可以的国家,缅甸也还凑和了
30.泰国
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:无用
有些稀金,虽然不是很多。。。
31.印度支那
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:没有
也是稀金,而且有几个好将领
32.老挝
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
33.柬埔寨
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
34.越南
国势:弱小 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
35越共
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
由于越南和印度支那里也有越共的名将,这让放越共毫无理由
36.马来西亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:富裕 AI:没有
稀金~
37.新加坡
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
你放这个国家干什么。。。。
38.沙捞越
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
39.文莱
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
40.印度尼西亚
国势:弱小 科技:普通 资源:强大(石油、稀金)富裕 AI:没有
资源傀儡的代表之一,不过如果你能外交傀儡荷兰的话。。。
41.巴布亚新几内亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
42.菲律宾
国势:极弱 科技:片面优秀(陆战学说、工业) 资源:尚可 AI:尚可
有老麦,很赞!
43.澳大利亚
国势:普通 科技:优秀 资源:富裕 AI:尚可
要是ic再多一些,就更好了
44.新西兰
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
科技都不错
45.波斯
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:无用
石油很多啊,不过其产地在伊拉克领土要求中,所以有人建议单方伊拉克
46.伊拉克
国势:极弱 科技:片面优秀(工业) 资源:强大(石油,如果其领土全面的话)尚可 AI:无用
完整的伊拉克有超过50的石油,推荐!
47.阿塞拜疆
国势:极弱 科技:普通 资源:强大 尚可 AI:没有
老牌石油国
48.亚美尼亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
49.格鲁吉亚
国势:弱小 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
小格实在是没什么资本和老毛子叫板的,不过有一些石油
50.土耳其
国势:普通 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
颇有一些资源,不过放土耳其还不如放奥斯曼
51.奥斯曼帝国
国势:普通 科技:普通 资源:富裕 AI:没有
比之土耳其强的有限,但是包括了伊拉克,所以资源上更加不错了
52.叙利亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
53.黎巴嫩
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
54.沙特
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
有点点石油
55.也门
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
56.阿曼
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
57.科威特
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
无语。。。。。
58.库尔德斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
59.以色列
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
以色列拥有超强的科技组(除了海军),可惜的是没有ic。。。
60.巴勒斯坦
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
61.特兰苏拉尔
国势:优秀 科技:优秀 资源:富裕 AI:没有
很不错的傀儡,如果你不放俄罗斯的话
非洲:
1.埃及
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
非洲难得的有点ic的国家
2.阿拉伯联邦
国势:普通 科技:普通 资源:短缺 AI:没有
ic不错,但是别的就是垃圾,其资源短缺是国土造成的,给他苏伊士就可以连通,资源可以自给,还有不少的油
3.南非
国势:普通 科技:片面优秀(空军、陆军) 资源:尚可 AI:尚可
非洲最强国,科技不错
其他非洲国家,请恕我无视他们把
欧洲:
1.俄罗斯
国势:顶级 科技:优秀 资源:强大 AI:没有
超级傀儡,ic高,科技还可以,将领也不错,资源很丰富。。。唯一的大毛病在于没有ai只会爆步兵(大多数非史实国家通病,不过像俄国这样抱住100多ic爆步兵的特别明显)
2.乌克兰
国势:优秀 科技:优秀 资源:强大(煤)富裕 AI:没有
超级产煤大国之一,而且幅员辽阔,减TC非常之好,是德国必放的傀儡之一
3.白俄罗斯
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
没什么大用,一般放出来是为了减游击加tc
4.拉脱维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
5.爱沙尼亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
6.立陶宛
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
7.芬兰
国势:弱小 科技:片面优秀(陆战学说) 资源:富裕 AI:尚可
芬兰也算小强了。。。但是芬兰的ai和默认ai的区别也就是芬兰会造点截击和炮兵
8.波兰
国势:优秀 科技:片面优秀(计算机、燕子丹) 资源:短缺 AI:尚可
吃掉了德国东部几块大ic之后,波兰的ic相当的高,科技也不错,就是资源短缺 此AI会造一点装甲
9.罗马尼亚
国势:普通 科技:片面优秀(空军、陆战学说) 资源:强大(油) 尚可
油,主要就是油 罗马尼亚的ai会造一些潜艇和驱逐,此外装甲和空间都有一些
10.匈牙利
国势:普通 科技:片面优秀(空军、工业) 资源:短缺 AI:尚可
资源不怎么好,但是铁比较多,放出来的匈牙利核心领土大大缩水,失去了小强资格。。匈牙利会造战术,会造装甲,AI还是不错的
11.瑞典
国势:普通 科技:强大 资源:强大(铁) 富裕 AI:尚可
到底是瑞典人做的游戏,果然BT 瑞典的AI会出很多的驱逐舰,此外还有一些山地和装甲
12.挪威
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
北欧资源都不错
13.斯堪的纳维亚
国势:优秀 科技:片面优秀(空军、陆军) 资源:强大(铁)富裕 AI:没有
资源很好,ic也不低,将领一般般,科技组是北欧4国合体以后的阉割版(全体降了1),总的来说是很不错的国家,缺点是没有ai文件。。。
14.丹麦
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
丹麦没什么优点
15.德国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金)AI:强大
小胡子本体,没什么可说的,放出来的条件太苛刻了 德国AI是十分强大的,3军协调,质量很高~不过海军主要是造潜艇
16.联邦德国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金) AI:没有
看上去描述和本体一样,其实分身就是分身,各个方面都要差一点,连老曼的技能点都只有8.....而且没ai
17.民主德国
国势:强大 科技:优秀 资源:强大(煤、钢)短缺(稀金) AI:尚可
民德的科技和将领还不如瑞典,真的!但是有AI!这是它的优点,主要还是造步兵和卫戍,辅以少量机动部队,还有不错的空军,海军只是些驱逐和轻巡、潜艇
18.捷克
国势:普通 科技:优秀 资源:短缺 AI:尚可
欧洲工业小国,科研能力一流 捷克的ai很会造装甲和截击
19.斯洛伐克
国势:弱小 科技:普通 资源:短缺 AI:无用
从捷克那里继承了一个空有技能点7但是不适应任何科技的科技组。。。。 斯洛伐克的ai原则是100%步兵。。。
20.南斯拉夫
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
还算可以,不过很少有机会放这个国家 除了会造山地,南斯拉夫还是欧洲比较少有的完全不出装甲的国家
21.克罗地亚
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
这个国家被放出来的次数应该很多。。。尽管很鸡肋
22.塞尔维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
23.波斯尼亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
24.黑山
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
25.斯洛文尼亚
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
26.马其顿
国势:极弱 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
27.阿尔巴尼亚
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:无用
欧洲超小国群。。。
28.希腊
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
29.保加利亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
保加利亚是欧洲小强里实力最弱小的,除了做点山地,也就只有步兵了
30.荷兰
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
没有了马来西亚的荷兰,资源就不行了 荷兰AI的精力主要放在了海军上,出不了多少陆军
31.比利时
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:尚可
32.弗兰德斯
国势:普通 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
ic差一点点开三洞,可以考虑给几块5IC地,科技不错,资源基本可以自给,德国玩家常放,造点步兵什么的还能守海滩
33.瓦隆
国势:弱小 科技:优秀 资源:尚可 AI:没有
比起小斯,瓦隆毫无用处
34.法国
国势:强大 科技:优秀 (除了学说。。) 资源:短缺 AI:强大
应该说法国还是不错的。。。如果不是在小胡子边上的话 法国AI会做很多的装甲,非常之赞!空军也有不少战术,非常合我心意,可惜法国自身IC也不非常高
35.意大利
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:短缺 AI:强大
数据很漂亮。。。。意大利的ai还是比较平衡的,装甲、海航、海军都有建造,但是意大利自身ic太差,出不了多少
36.维希法国
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
ic不多,最好的科技组没从法国那里留下来,垃圾的倒是一个不少。。。 维系会造山地,还会出不少小海军比如驱逐轻巡什么的,会出少量装甲,还有空军以截击和俯冲为主
37.西班牙
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
有点油。。。 爆兵很快的西班牙,还有可能出点小装甲,山地会出不少
38.西班牙共和国
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
和西班牙半斤八两,但是ai造兵不如西班牙快
39.葡萄牙
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
40.塞浦路斯
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
科技组技能清一色是红色的。。。
41.英国
国势:顶级 科技:顶级 资源:短缺 AI:强大
英国永远的失去了北爱,ic也跌了不少,不过总体还是很好 AI英国会出很多的海军,陆军比较少,而且到后面海军比例会进一步提高
42.爱尔兰
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
43.北爱尔兰
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
毫无理由放出来的国家
44.威尔士
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
45.英格兰
国势:优秀 科技:强大 资源:短缺 AI:没有
再次失去ic,只能开出四洞,再加上完全没有部长和将领,这个傀儡很让人失望
46.苏格兰
国势:普通 科技:片面优秀(海军)资源:短缺 AI:没有
将领还不错,但是已经没什么用处了
47.奥地利
国势:普通 科技:优秀 资源:短缺 AI:尚可
单独的奥地利没什么用。。。
48.埃塔
国势:极弱 科技:弱小 资源:尚可 AI:没有
恐怖分子要不得~
49.意大利社会主义共和国
国势:优秀 科技:普通 资源:短缺 AI:没有
将领和科技都不如意大利,而且没有ai。。。能放意大利就不要放这个
美洲:
1.巴西
国势:优秀 科技:片面优秀(空军) 资源:富裕 AI:尚可
南美的资源普遍不错 但是巴西的AI基本上都在出驱逐。。。
2.阿根廷
国势:普通 科技:片面优秀(陆军) 资源:富裕 AI:尚可
资源很多 但是阿根廷的AI造兵和巴西几乎一模一样。。
3.巴拉圭
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
4.乌拉圭
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
5.玻利维亚
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:无用
6.秘鲁
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
7.委内瑞拉
国势:弱小 科技:普通 资源:强大(油)富裕 AI:尚可
能傀儡的话,是个巨大的石油来源
8.哥伦比亚
国势:弱小 科技:普通 资源:富裕 AI:尚可
9.厄瓜多尔
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
10.大哥伦比亚
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
小黑人的国家~可惜了,ic不错的
11.中美洲各小国。。请让我无视他们
12.中美联合省
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:没有
ic很多的小黑人国家~
13.墨西哥
国势:普通 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
和它北面的邻居比差多了
14.美国
国势:顶级 科技:顶级 资源:强大 AI:强大
还有什么可说的?最强国家当之无愧! 米国的ic主要投了海军,陆军主要是机动部队,摩步机步加起来比陆军还多~
15.南部联邦
国势:强大 科技:顶级 资源:强大(油、稀金)富裕 AI:没有
包括了德克萨斯的南部联邦可以上5个洞ic,科技简直比美国还猛,但是将领就要差一些了
16.得克萨斯
国势:优秀 科技:优秀 资源:强大(油、稀金)富裕 AI:没有
没有必要放这个国家。。,虽然美国主要的稀金产地就在这里,但是南部联邦也包括这里。。
17.加利福尼亚
国势:优秀 科技:优秀 资源:富裕 AI:没有
油也很多的国家~
18.加拿大
国势:普通 科技:优秀 资源:富裕 AI:尚可
尤其在陆军方面,加拿大的科技还是很好的,空军也不错,可惜国土虽大,ic不高 加拿大军队中的装甲和机动部队的比例极高,可惜ic不高发挥不了
19.魁北克
国势:弱小 科技:普通 资源:尚可 AI:尚可
㈢ 钢铁雄心2,我已打苏联出现斯大林的和平,收下地后准备放傀儡但没有俄罗斯,只有白俄、乌克兰。。求助
你好来
这是游戏自身自设定的,大概只要推到莫斯科,就会出现斯大林投降事件。每个版本的事件都有些差异。比如说黑暗时刻,斯大林投降,他就只占据莫斯科以东。其他版本有的是全部投降,都说不准。
望采纳!
㈣ 钢铁雄心2关于傀儡国的问题
1、傀儡国有宣战的权利
2、翻译的问题,这不算什么大问题
3、可能是期中一个傀儡国专的领土被敌方占领属,结果占领军被另外一个傀儡国打败,两个傀儡国没有联盟,就会出现占领这种情况
4、必须是你之前就有一个联盟,傀儡国放出来才会自动和你结盟,你若之前没有联盟,傀儡国放出来也不会和你结盟.
5、等你玩的国家资源产量变高,军力变强,基本上谁都是100.的机会
6、这种情况是因为你开了自动贸易,电脑私下一直在贸易外教,而且每次外教之前会有间隔,就会造成你这种情况,你把自动贸易关掉,就好了。
祝你游戏愉快~ 还有什么不懂的可以hi我
㈤ 钢铁雄心2德国怎么打苏联
为什么这么少部队呢?···我觉得可能你把重心放在其他位置了,我是重心放在陆军上面,空军次之,海军没有···我41年玩小胡子东线肯定有将近200+的部队,西线跟北非有150+的部队。我不知道你部队的构成,我就是大概步兵师跟机械化,坦克大约是7:2:1还没有把守备部队算在里面,飞机大约有200+左右。貌似你进攻苏联,他们还没有红墙阅兵····因为红墙阅兵之后我每次打,苏联都起码有500+的步兵民兵师涌过来·······。还是建议LZ利用地区与地区之间包饺子,或者先把敌军打散,利用攻击机轰炸机战斗机,拼命轰炸,把敌军慢慢消灭。(我还是建议你使用后者吧,你兵力不足)。只要把列宁格勒,斯大林格勒,莫斯科,三大重要城市占领后。你休整一下就可以一鼓作气打出苏联投降的事件了。还有,利用军事控制把小盟友部队集中应付一方,那么你的压力会少很多,把海军都裁掉吧···腾出资源发展陆军,海军对于打苏联没有帮助···我出满天空的海轰···美国佬的无敌航母舰队都要变铁达尼号啊,这游戏我觉得海军就是垃圾,建造时间长,还不能升级,死了就死了,根本不能跟海轰相比,出了海轰跟常规战斗机之后,盟国的海军都立即死在海里面了
为什么又重复问题呢?美国····我是占领欧亚非大陆全部后再进行登陆战,这个情况只有慢慢来,把一部分海军减掉,把海军转为防守状态(但技术也要一直学哦),主力制造钢铁2的BUG——海轰。这个一定要,我只出这个,就把沿海全部控制住,哪有敌方海军就立即拉过去轰炸。记住,重点先放在苏联上(记住步兵师顶住,装甲突破,包饺子或者飞机歼灭。冬天防守,夏天进攻),灭了苏联,统治亚洲后,你就有无尽的IC资源让你发展。通常我占领苏联,民国,印度,非洲后不用一年时间你就可以完全恢复过来,注意,美国会不断去登陆你的薄弱地区,记住要做好防御。
点评:你打赢大胡子以后你的资源已经是不用看了
说重点了。进攻美洲。
第一步,策反阿根廷:你也看到阿根廷跟你的暧昧关系吧?把他拉进来。再把全部进攻主力拉到非洲边上(大约要半年时间吧?)建造一批运输舰,海军全部游走在航道上,原路小岛要全部占领(这只是安全起见,假如你把小岛占领了,搞上机场港口,没有海军可以走进你的范围)在直接登陆在盟友国土,我第一波大约有20个师左右,立即宣战南美诸国,他们不会是你的对手,但在哥伦比亚等国附件比较慢,因为是丛林。等你的大部队全部登陆后,你就集中在兵力在墨西哥边境。派一小部分南下,把南美斩掉。我玩过这么久最大的会战就是在墨西哥那里····美国人大约有150+的部队围在美国边境对战我的200+,还逼我第一次使用核弹,呵呵,其实也好了,玩到这里你的部队随便600+不成问题的,我不明白LZ为什么美国会这么少部队,我登陆后美洲兵力有300+算上阿根廷跟其他跟班国。美国都有300+的大部队了,不过在墨西哥一战之后,输了你就计划慢慢回防再进攻。胜了,这游戏就结束····小日本澳大利亚加拿大的什么已经是浮云了。剩下的就是慢慢占领,(最麻烦就是臭荷兰那些,要占领到所罗门群岛才肯投降···不是坑爹么)
那么看你的阵势,就知道你体会到苏联的强大吧····呵呵,不要理日本那边了,你还派部队到那边···浪费你的IC啊,直接送给美国吧,你先把苏联,中东,非洲,英国本岛搞好吧,现在盟国压力巨大不会触发诺曼底登陆战的现在听我说,发展海轰,跟空降部队,还整个英吉利周围海峡炸个翻天,在空投过去,占领后立即登陆部队,那就省去了登陆战遭遇海军的尴尬场面。大约30个师本岛就是你的了。继续占领大西洋岛屿,建设空军跟海军基地,扩大你的轰炸辐射范围。只要逮到一次,对放起码沉几条小船,集中轰击甚至可以整支海军打灭。用一年时间来轰炸对方海军吧,先保存一下,用一年到2年时候,十多个编队海轰你就知道什么叫海军杀手了。只要大西洋你控制了,你就好打了。至于你的陆军,你抢了莫斯科,那么列宁格勒你也拿到手吗?那么你的重心就是放在斯大林格勒那边,那边资源丰富,一定要快速抢夺!压一压中苏附件,就出剧情了,有胆量可以不接受投降继续进攻,呵呵。你推玩苏联,民国不是你的对手,只有美军是你的对手
㈥ 钢铁雄心2aod求教苏联 我用苏联,41年卫国战争,两个月傀儡芬兰,顺势推到挪威,占领挪威北部
既然都能打到罗马尼亚了,那推掉德国也就是几个月的事,怎么选择都差回距都不太大(AOD原版难答度也不算大,有空试试AOD+MIH吧,游戏性好多了)。
触发条件我也不是很清楚,不太喜欢去翻事件的文本。
吞并之后罗马尼亚的军队消失,它这点战斗力直接忽略了吧。
比较常用的方法是在普洛什耶蒂(产油的省份)修基建,修完之后再放出来。
㈦ 钢铁雄心2为什么要放傀儡啊
当你用小胡子去打大胡子的时候就知道了。
占领非核心领土,像欧洲,苏联,专美洲,都会有游属击度的,会消耗TC。有些国策的游击度会很高,容易出现游击队,还需要派部队去打。
放出傀儡后,傀儡的ic利用率是100%,而自己占领则只有20%。这么说,不放的话可能出产的ic只够造一个步兵师,放了后小弟可以刷5个步兵师。
傀儡是不会保留资源的,各项资源只要库存超过1k就会自动上交,本来只能使用20%的资源就变成几乎100%使用了。
此外,有些小弟国很强大,例如东西德,俄罗斯等等。科技组,工业能力都很好,还有自己的ai。
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不过如果是完美主义者,那就不放。游击度就用卫戍去降,满开放国策的话,游击度只有10%,基本不会出游击队。
㈧ 钢铁雄心2傀儡国问题
苦涩的和平
第一个触发条件
苏德处于战争,德美,德英,德法之间统统和平
巴黎在版德国或者维希权手中
苏联丧失超过25%的国土。
第二个触发条件
苏德战争,德日不结盟,德日和平,德意和平,没有触发“flag = JAPtripartite”
巴黎在德国或者维希手中
苏联丢失莫斯科,斯大林格勒,列宁格勒,巴库和斯维尔德洛斯克。
第三个触发条件
苏德战争,德日和平
巴黎在德国或者维希手中
苏联丢失莫斯科,斯大林格勒,列宁格勒,巴库和海参崴
德日结盟或者“日苏开战并且触发一个‘flag = JAPtripartite’”
在事件有效期内
系统会每7天检查一下是否符合触发条件
满足的话,有5%的触发几率
斯大林接受的几率是90%
又或者你完全占领苏联的胜利点,吞并它吧
㈨ 钢铁雄心2 校长放哪些傀儡好
放什么傀儡要先看你打到哪里:
东亚没什么值得放的,日本和ROK、PRK没什么用,不怎么造兵,科技只有日本勉强可以,也没资源;
南亚可以放印度,印度暴兵非常快,科技也还不错,算很好的小弟;
东南亚放印度尼西亚,资源,尤其是稀有金属非常多;
北亚如果你能打下来,放远东地区(不同版本翻译不一样,反正就是在俄国的临太平洋省份),暴兵非常快,快的可怕——虽然人力不多。乌拉尔共和国(有的版本叫特兰苏拉尔共和国)也可以考虑放,科技挺猛的,而且会造坦克师
中亚没任何值得放的;
再往西一点,中东全打下来以后一定放大阿拉伯联邦,暴兵飞快,科技超强(海空军学说除外),最关键的是石油!校长最缺石油!而阿拉伯联邦的石油几乎无穷无尽;非洲没任何值得放的,基本放来都是减游击率用的;
欧洲就很多了,罗马尼亚、乌克兰、白俄罗斯一定要放,罗马尼亚的石油、乌克兰的科技和白俄罗斯的暴兵速度都是可以的,如果能的话放德国(不是联邦德国和民主德国),绝对的顶级小弟。
最后加一句,某些非史实国家千万不能放,例如俄罗斯、大斯堪的纳维亚和东非联盟,某些版本放了会导致事件暴增不满度。