『壹』 钢铁雄心4 钢铁雄心4怎么政变别国
外交,最下面,选择支持主义以及政变地点,政党支持度到一定会改变国家意识形态,甚至会内战。
『贰』 钢铁雄心4怎么弄自己的傀儡政权
首先复你要在外交界面里看你自己制的国家有没有傀儡的能力。没有的话再去看看你的国家焦点里面,有没有哪个焦点可以给你带来傀儡能力。没有傀儡能力你就没有傀儡政权,不要想了。
确定你有傀儡能力之后,如果你占领了一些非核心的领土,比如说你的德国占领了波兰,你就可以放出傀儡国。 也可以在战争胜利后选择想要傀儡的国家的国旗然后点选傀儡化。我个人倾向于先吞并再放出来,因为这样对方可以学到你的科技,而玩家的科技一般都要领先一点。
『叁』 钢铁雄心怎么快速发展傀儡国
1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。
2、玩家降低傀儡国的自主等级。
3、租借法案把不需要的装备给傀儡国或者在傀儡国的场地上建造基础设施、工厂和港口,这样自主等级到最低了就可以被吞并。
『肆』 钢铁雄心4怎么爆发内战
钢铁雄心4可以爆发的内战有:
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。
一种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。
后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
《钢铁雄心4(HeartsofIronIV)》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。
(4)钢铁雄心4怎么帮傀儡国做内政扩展阅读:
钢铁雄心4法国打法:
1、“一战胜利者”,减少征兵人口,陆军理论研究时间大增,在去掉这个debuff前,法国的陆军学说研究会非常吃力。
2、“脱节的政府”,减凝聚力,减政治理论,这让法国在发育期几乎无法委任部门、顾问,等于科研速度会受到不少的影响,陆军经验也只能靠演习获得。
3、“马其诺防线的守护”加最大策划减策划速度,由于全手操,所以不影响。
这些debuff都要用焦点树的路线来去除。
『伍』 钢铁雄心4怎么建傀儡国
1.点入外交界面。选解放国家即可放傀儡。有的傀儡国需要你占领一定数量的专省后才会在解放国家里属出现,如斯堪的纳维亚就需要芬兰、瑞典、丹麦和挪威,阿拉伯联邦和奥斯曼类似。
2.你如果对某个地区没有领土要求还是放傀儡好。傀儡尽量放大国不要放小国。具体的你可以看下其他的知道,有的人专门列了个表进行各傀儡国比较。
3.傀儡国的资源是自动上交的,这个玩家管不了
4中国你要看玩的哪派,中华民国能放韩国,中共朝鲜。日本应该都能放,这个没试过。
5.用作弊码就行了,再改就真没意思了。。。。
二代不应该这么小,原版末日解压后有1G,象MIN、AOD之类的MOD更大,你可能下的没音乐之类的吧
『陆』 钢铁雄心4怎么占领同盟傀儡国啊 我玩中国跟苏联联盟了关系很好但是他的傀儡国我想要又不能宣战又
盟国的盟国(傀儡),当然名义上也是盟国。你怎么能两面三刀。想宣,就先脱离阵营吧。
罢工是你国家稳定度太低了,国策里有很多条加稳定度的,聘用人员里一般也有几个加稳定度的。
『柒』 钢铁雄心4 怎么帮助殖民地国家独立
在钢铁雄心4中,傀儡国无法独立,除非修改游戏文件。
『捌』 钢铁雄心4怎么吞并傀儡
吞并傀儡需要不停地给傀儡租界装备,或者在傀儡的地盘造建筑(推荐前一种),这样就可以降低傀儡的自治度(autonomy),降低到一定程度就可以降级吞并。
傀儡级别:自治领>殖民地>傀儡>整合傀儡>吞并
吞并成本:
1、每赠送傀儡100点产能可以降傀儡一点自治。
2、国家焦点每日1政治点减0.5自治,姑且认为1政治点=50产能。
3、从500自治的傀儡到吞并,一共要压500+900=1400的自治度,也就是说需要14万产能。
4、14万产能=建20民工=2800政治点=50军工满载400天的产能。(39年科技,自由贸易)
5、另,每降一级须额外花费50政治点。
吞并后收益:
你会获得傀儡2/3的工业,1/50的人力,所有的战略资源,全部空军,全部海军,全部陆军军备。另,不知是bug还是有意为之,吞并后傀儡的陆军会消失。但军备保留。
每种吞并方式的实际成本:
以收益减去成本,来计算每种吞并方式的实际成本。
1、建工厂吞并,由于只会继承2/3的工业,所以实际成本是【约7座民工厂+100政治点】。
2、由于国策降自治的效果是全局的,所以国策吞实际成本是【2800/Num+100政治点】。num=准备吞并的傀儡国总数。
3、由于赠送军备会在吞并后回收,所以军备吞并的实际成本约为【0+100政治点】。
傀儡吞并相较直接吞并的额外收益:
1、相比直接吞并更低的紧张度引发。
2、傀儡至吞并期间,傀儡国策获得的火星工厂基建。点完国策的情况下是(4民工+3军工+3船厂)*2/3+2机场+4基建。
3、傀儡的舰队。(直接吞并舰队会土伦自沉,而傀儡吞并则会保留。)
4 、0%分数需求。(共产主义)
5、傀儡期间的其他好处。如免费资源,征召部队,天然疆界,与傀儡自建派系点研究槽等等。
(8)钢铁雄心4怎么帮傀儡国做内政扩展阅读:
结论
1、永远别给傀儡建工厂。给傀儡建工厂来谋求吞并总是亏本的,除非你本国已无地可建(可能吗)。当然,为了战略目的,修路修飞机场之类的基建是没问题的。
2、尽量不要用政治点压傀儡。虽然理论上说傀儡越多,执行傀儡国策越划算。
3、可能的话,纯粹靠租借军备来吞并傀儡是非常划算的,因为吞并成功后军备返还,所以你事实上的付出只有100政治点。
4、因为3的缘故,尽量一次只给一个傀儡签租借条约,以尽快吞并后收回军备来吞并下一个。
5、当你有等同于50个军工厂1年产能的军备时,事实上每个傀儡只需2个月就可0成本吞并。比如一次送2000轻战——整合傀儡——送4000轻战——吞并——飞机收回,下一个。
『玖』 钢铁雄心4建立傀儡政府方法 怎么签订不平等条约
国家的伤亡人数会影响你的参与分,当然影响权重更大的是占领敌境的大小。
1、比值:该国占领敌方领土/联盟占领敌方总领土
2、军队数目
3、伤亡人数
战争结束之时,和约会强制拉开固有结界——时间暂停(多人游戏中即使你在愉快地看海也得跟着暂停)。在无条件投降的战争中,失败方所有能被拿走的东西的总分会按照战胜国的参与权重以比例分给各个战胜国。然后战胜国按照排名依次提出要求,如果你的战争分数消耗地比下一位参赛者,我是说盟友,少了,那么就轮到他来提出要求了。当然你也可以在分数消耗地比他少之前就先结束你的回合。这样直到所有人都觉得满意了或者用完分数为止,而战败国没有讨价还价的权利。而如果是提出有条件的投降,也得在分赃大会上让战胜国同意。
战争结束之时,和约会强制拉开固有结界——时间暂停(多人游戏中即使你在愉快地看海也得跟着暂停)。在无条件投降的战争中,失败方所有能被拿走的东西的总分会按照战胜国的参与权重以比例分给各个战胜国。然后战胜国按照排名依次提出要求,如果你的战争分数消耗地比下一位参赛者,我是说盟友,少了,那么就轮到他来提出要求了。当然你也可以在分数消耗地比他少之前就先结束你的回合。这样直到所有人都觉得满意了或者用完分数为止,而战败国没有讨价还价的权利。而如果是提出有条件的投降,也得在分赃大会上让战胜国同意。
『拾』 钢铁雄心傀儡国怎么弄啊
1,两种方法,一种是宣战,在战场上占据明显优势的情况下,选择回外交-求和-坚持我们答的要求-建立傀儡政权,这样的好处是傀儡国部队会保留,坏处是无法分享宗主国科技;另一种就是ls几位说的了,除了要占领对应土地外,还要消灭对应国家,像英国这种满世界都是殖民地的,就算占了本土也没法解放。放傀儡所需的省份在db\revolt.txt里
2,如果开了IC全接管,占领 = 100%IC+50%资源,傀儡 = 0%IC+100%资源;不开IC全接管,占领 = 20%IC+50%资源,对民国这种缺IC的国家,高IC地区可以占领,低IC放傀儡,小胡子这种不缺IC的,差不多都可以放傀儡
3,自动的
4,民国落日后直接事件出棒子,鬼子灭掉以后可以出傀儡,傀儡鬼子海军还是不错的。
5,6同上,这游戏修改一般是直接去改存档文件,用文本编辑器就可以
补充,311是3D的,HOI2是2D