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钢铁雄心4摩步有什么用

发布时间:2021-02-06 23:44:37

A. 钢铁雄心4学说有什么用

各种加成,加组织度之类的

B. 钢铁雄心4 步炮师为什么要带1个轻坦

防守步炮师的定位是以填战线为主,但也可以痛打落水狗或者吃饺子时用版用。组成即把通用师的权部分炮按一个炮兵营一到两个步兵营置换
用途:饺子皮,填战线,战时不顺处于守势时,不建议除苏德外其他国家在处于攻势时大量采用。

C. 钢铁雄心4优势火力和决战计划哪个好用

总体来说机动作战的优势在于高计划速度、高移动速度、机械化部队的高组织度、高组织回复、坦克的高突破。在单机来说,这是给人感觉最好的一条线,因为这条线会让我们的部队如同疯狗一般追着对面咬,永不停歇,不论是钳形攻势包饺子,还是直接用车轮和履带碾过对面的小短腿,都给人一种行云流水的感觉。但这一切都建立在IC优势上,玩家要吞并很多国家,得到足够的IC和资源去支持昂贵的机械化部队。
值得一说的是坦克的高突破,这个加成可以让玩家用更少的坦克建立一个在进攻中不被破防的装甲师,要知道坦克营总是最贵的,可以少带坦克营从IC和宽度上来说实打实的优势。
但是在多人联机的时候这条线是最弱的,即便是德国。你的工业优势也非常有限,无法支撑多少机械化部队,你的对手也不是弱智的AI让你肆意进攻。
机动作战有两个分支供选择:
第一次分支选择是机械化步兵或闪电战
前者大大加强了机步/摩步的组织度和回复速度,以及它们的速度,劣势在于少了突破这个最好的进攻战术。
后者虽然有突破这个战术,然而给的加成都是坦克加成,前文说过,机动作战学说的特点在于装甲师里坦克比别的学说中用的少,所以实际上这3个科技带来的优势很有限。
第二次分支选择是殊死防守或现代闪电战
毫无疑问前者加了大量人力,而后者则对部队有进一步的提升,对于单机玩家来说,后者起到了锦上添花的效果,让行云流水的感觉更加充分,而前者,说实话这条线根本就是废的,单机玩家不至于把人力弄到这么惨,而多人游戏里面我即便玩德国也不会选机动作战学说。
优势火力
优势火力的特点就是无脑,没有任何需要考虑和注意的东西,你的部队就是强啊就是强,不论是组织度、防御均有一定提升,最强的地方是攻击力,炮兵的软攻加成简直能吓死人。比别人高出一截的裸攻击力让走这个学说的玩家可以无脑玩耍,适用于任何情况。
优势火力同样有两个分支选择:
第一次分支是分散支援或综合支援
前者增加火炮营的威力,后者则增加支援火炮连的威力。然而在玩家发现自走炮比拖拽炮软攻高的多之后,连步兵都带着自走炮满场跑,后者的存在意义已经完全消失了。好吧,其实没有消失,对于不能带前线炮的伞兵来说,后者明显是更优秀的选择。
第二次分支是空地一体化和冲击震慑
前者硬攻更高一些,对于空优利用的更好;后者软攻更高一些,组织度和恢复更高。
一般来说既然选择了优势火力的无脑路线,当然推荐冲击震慑将无脑进行到底了,不然还要布置战术轰炸机和攻击机,多麻烦
决战计划
本学说是先版本中最强力也是最麻烦的一条线了,论单兵能力,本学说和优势火力根本没法比,但是计划上限和挖坑上限决定了本学说是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一条线。
说这条线之前必须说一下这个版本中计划值的计算:部队在24点-次日1点的时候计算一次计划值,如果部队同时满足“处于前线、静止状态、有进攻线”这3个条件,那么计划值每天+2%,不然每天-1%。
看出问题了么,只要在每天过夜的时候,停止执行你的计划,并且按H键hold住你的部队,那么他们永远可以处于满计划值的状态。
于是决战计划的强大之处就体现出来了,虽然单兵纸面能力很一般,但进入战斗的时候,本学说的部队拥有最高的加成:进攻的时候计划加成是110%/80%,防御的时候堑壕加成也比别人的高20%。
不足的地方在于,本学说需要考虑的东西太多,操作太复杂,对于刚进入游戏的新手来说,很不友好。
决战计划只有一个分支选择:突袭或渗透
突袭在我看来更适合有一定IC能力的国家,能支撑起一定量的装甲部队,因为这条线更多的给机械化部队加成,而且有突破这个游戏中最好的进攻战术(要求将领等级优势1或者硬度50%以上)。这条线也是计划加成最高的,一旦开始进攻如同山崩一般根本挡不住。
渗透则更偏重于步兵在低基建地区的战斗,其优势在于25%的夜战加成,要知道游戏有一半时间是晚上。
人海战术
看名字就能明白,这个学说的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
突破防御组织度回复计划值堑壕上限,人海战术什么都有,比起其它几个学说来说,样样皆通,样样稀松。人海战术的特点是步兵宽度-0.4,也就是5个步兵和别人4个步兵一样宽,于是每个步兵师能多塞1-2个步兵营,很多东西就变得不一样了。
请注意:塞进去的人多了,死的人会少
道理如下——
步兵一个营1000人,有25血量,其它装备部队一个营500人,装甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能连血量和人数不等。一个师的血量是由所有营的血量全部相加。在战斗中受到的血量损失会以师总血量的因数,按比例杀伤你的人员和装备。所以按照血量和人数的比值,步兵是最优秀的伤害承受者,从这个角度考虑,步兵才是“坦克”
举例如下:
步兵师A有7个步兵营2个炮兵营1个工兵连,8300人,一共178.2血量,受到10血量的伤害,按比例是1/17.82,那么损失465人,以及40个步兵武器,4门火炮,1.6个支援装备。
步兵师B有8个步兵营2个炮兵营1个工兵连,9300人,一共203.2血量,同样受到10血量的伤害,按比例是1/20.32,那么损失457人,以及40个步兵武器,3.5门火炮,1.4个支援装备。
这就是人海强大的地方。人海的步兵师拥有更高的组织度和更高的伤害承受能力。
足量的步兵师,可以让这个学说的特点发挥到最大,那就是韧性十足。看上去你对我造成了很多伤害,但是我能承受住,我反过来对你造成的伤害你承受不起。
人海同样只有一个分支选择:大纵深或者大规模动员
对于这个选择很好做,后者只加强了步兵,对于中国这样早战IC弱小人力近乎无限势力来说挺不错的,而前者则扩展了军队的范围,通过一些其他的部队配合步兵海淹没对手,人海另外一个特点就是战法齐全,进攻战法和防御战法都不缺。凭借着韧性十足且样样皆通的人海战术,依仗充足人力的苏联就成了真正

D. 钢铁雄心4作战计划作用有哪些

http://www.3h3.com/gl/53716.html
首先这次的计划从表面看是玩家制定计划然后由部队具体执行,但实际上是3代的战役图+委任。
其次委任的AI还是蛮糟糕的,玩过教程的都发现打个埃塞俄比亚都要几个月,我手控只要1个月而已。效率至少差好几倍。而且委任会打很多不需要打的战斗,浪费时间还减少了胜利后的战利品。
再次,这个计划实际上是部分替代3代的CD时间。具体说我制定了个计划,不要开始执行,走时间。每天24点一过,部队就加上几点计划效率。等打的时候,手控就好。实际上手控时无论是否真在执行原计划都无关紧要的,部队都有这个加成。但在战斗时,每天24点一过,计划效率降低一些。而如果部队是在休息,继续增加计划值。因此我说这个部队相当于原先的CD时间。就是部队手控休整,恢复组织度同时还给你加点效率。取代了前作的强制CD,而鼓励你主动休整下。
所以使用上,一定要做计划,这样加部队效率。但追求效率的玩家别让部队自动执行了,这就是前作的委任。本代由于没CD,没HQ,操作上简单很多。手控还是很容易的,而且比委任强太多了。没组织度了就主动休息,还给你加之后的效率呢。

E. 钢铁雄心4装甲师要不要配置机械化步兵

配 现实的装甲师也是要配备步兵的 无论是摩托化还是机械化的步兵 都要配 不仅专要配步兵还要搭属配工兵 维修 侦查 通信 等辅助兵种 如不想在师编制中加入防空营 还要在辅助兵种里设置防空支援 全装甲 会受到额外的软性攻击 而且组织度极低 没有步兵 装甲师在特殊环境下列如山区作战能力十分低下 甚至打不过一个步兵师 我的装甲师 配的是 轻型坦克一个【用于侦查】 然后 几个中型坦克团 一个重型团 再加上 几个 机械步兵团或者 摩步团 在配备步兵营中的 火炮 反坦克 防空 【追求突破速度可不带火炮反坦克防空 】 辅助兵种带工兵 通信 维修 后勤 侦查 全师大概 一万三到一万四 单独的师可以打赢三到四个同装备 别国步兵师 每个师可以独立作战

F. 钢铁雄心4help秘籍的作用是什么_

钢铁雄心4可用的作弊码有哪些 钢铁雄心4作弊码详细介绍一览:
1、research complete 第一项科专技研发完成
2、manpower 增加人属力【k73 电玩之家】
3、research all 所有科技研发完成
4、XP XXX(XXX数据) 加中间三个经验
5、instantconstruction 建筑瞬间建造
6、allowdiplo 外交无条件
7、Xp 增加经验
8、fow 去除战争迷雾
9、debug_nuking 核弹

G. 《钢铁雄心4》怎么玩

开局环境是军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。

77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。

边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)

军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……

77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子
打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。

中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。

编制:
前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。
后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。

H. 钢铁雄心4海陆空经验有什么用

陆军改部队模板需要经验啊,此外就是魔改了,战车,飞机,军舰可以用海陆空经验提升属性

I. 钢铁雄心4 突破 组织 计划 有什么用

突破能力指的是 你的部队与敌方部队交战时候 突破对方防线的能力 例如步专兵师 突破能力低下 交战时候属 只能慢慢突破每场战争的时间就会增加 而对面防御的部队 如果前期进行了堑壕挖掘 步兵师想要突破敌人阵线 非常困难 人员伤亡也大 相反如果是高突破的装甲师 就会快速突破敌人筑造的防线 对敌人进行有效杀伤
组织度相当是一个部队的血条 组织度有 部队就可以进行战斗 组织度低下 部队就不能战斗 或者溃逃 补给不足或者频繁调动的部队 组织能力就低下 作战能力也低下 可能刚与敌人交战 就溃败了
计划是你对部队做出指令之后 你的部队 与敌人交战时候的作战方案 计划高 你的部队在自动战斗时候 就会更为合理的使用兵力 比如先用炮击 然后 机械化冲锋 最后步兵跟进 如果计划能力低 那电脑在作战时候 就会瞎打 比如先用步兵冲锋 然后炮击 这类的

J. 钢铁雄心4现在是什么情况

钢铁抄雄心4开局怎么发展:
初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73

当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。

这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度快,形成小规模合围的可能性变多。
小伙伴们看完了上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照上面的介绍,然后去游戏中进行发展。

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