Ⅰ 钢铁雄心4政府革新什么意思
加入了新的东西。
钢铁雄心4,政府部分革新,加入了一个非常重要的资源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解释说,是领导阶层的政治力量,这个数值可以经过部长来增加,每累计到一定数值,就可以增加一个部长,或者科技理念,再或者军种的加成比如说装甲车科技理念方面。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。
Ⅱ 钢铁雄心4外交指令有什么作用 全外交指令作用一览
钢铁雄心4中有抄多个国家,有多个国家就有外交,还有一些外交指令,新手可能看不懂,下面小编就来给大家介绍一下钢铁雄心4外交指令作用一览,希望能帮助各位玩家!
作用一览:
其他资料:
保证独立性:政治权力的成本将是25
的第一个保障,50
第二个,75
第三等。
加入派系与派系创建:条件取消这些外交行动是基本相同的。他们的条件以激活“保留派”外交行动,除了当你加入一个阵营,你不能成为派别领导人。
开始租借:可发送至目标的国家可以是一个固定数量的单位出每月生产或月产量的百分比,但不能同时在同一时间生产量。这是可能随意修改租借。
发动政变:这个外交行动也需要选择内战的原产国。在内战的爆发,该国反叛将由其他一些国家,正比于当晚会人气加入的
要求填写。出于这个原因,舞台时,以“加速普及党”联合发动政变更为有效。所需装备步兵的数量似乎是目标国家的平民百姓的功能。在人口较多的国家,更多的步兵装备将需要支持内战来的给予。它是目前未知是否以及在什么水平,动作可能会导致一个成功的政变,没有内战
Ⅲ 钢铁雄心四测试版什么意思
钢铁雄心四测试版的意思是:这款游戏是钢铁雄心4的测试版本,还没有正式上线。钢铁雄心四的意思是:一款游戏。测试版:还未上线之前的用来测试bug的版本。《钢铁雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
Ⅳ 《钢铁雄心4》秘籍是什么
秘籍如下:
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。
游戏简介:
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
Ⅳ 《钢铁雄心4》怎么玩
开局环境是2军工2民工,资源是4钢2钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。x0dx0ax0dx0a边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)x0dx0ax0dx0a军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子x0dx0a打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。x0dx0ax0dx0a中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。x0dx0ax0dx0a编制:x0dx0a前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。x0dx0a后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。
Ⅵ 钢铁雄心4储油罐有什么用
增加燃油储量。
原有系统的基本内容包括原油、燃油、燃油储量、炼油厂、储油罐等。原油为地图上的资源。燃油为你的部队需要消耗的资源,包括机动部队,装甲部队,船,飞机,还包括使用了卡车的支援连(野战医院和后勤连)。燃油储量为你已经囤积了多少燃油。炼油厂:一种建筑,占用一个建筑槽,每天出产一定数量的燃油。
Ⅶ 钢铁雄心4里边都有哪些梗
《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。
听着这两个版本是不是很高大上?对,我当初也是这么认为的,
直到
我看到了如下文字:
日本加入了抗日民族统一战线
阎锡山被大英帝国的装腔作势激怒了
公审希特勒 公审霍尔蒂 公审墨索里尼 公审常凯申 公审天皇全家
百姓无不怀念我大清
罗马正统在希腊。。。。
卒。
Ⅷ 《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别是什么 傀儡和吞并优缺点详解
《钢铁雄心4》傀儡和吞并的区别 :
一 吞并是直接获取领土、工厂,内坏处是敌国领土全部算容作非核心领土,增加的可征召人口极少,而且会失去战败国的所有海军舰船。
二 傀儡需要送装备,帮助建设和通过国策来一步步吞并,好处在于可以利用傀儡国人力征召部队,傀儡国一定比例的工厂也会给宗主国使用。
三 傀儡主要用途
1 强行充当边界,比如德国击败法国后吃掉所有内陆省份,傀儡沿海省份,然后不召唤法国参加战争,英国就不会在法国沿海登陆。
2 吞并傀儡得人力和海军,吞并周期在前期非常长,吞并后能获得傀儡所有海军和现役部队。傀儡的用途仅为使用傀儡国的自建军队(原版没有吞并傀儡功能)
四 傀儡长期获得收益高。
Ⅸ 《钢铁雄心4》的dlc是什么
一共有5个dlc分别是共赴胜利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、唤醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗运动La Résistance。
到目前为止一共有5个dlc,共赴胜利Together for Victory(主要内容是丰富英联邦的国家,增加傀儡系统),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,罗马尼亚,波兰国策,重做空军系统)。
唤醒勇虎Waking the Tiger,中国地区以及日本的国策,将领系统,德国倒车和民主线,以及大量的国家倒车决议如重建神圣罗马帝国(德国限定)、东罗马帝国精罗震怒(希腊限定)、罗马帝国(意大利限定)、波斯帝国(伊朗、阿富汗限定)、满者伯夷帝国(荷属印尼限定)。
斯堪的那维亚和北欧联盟(所有北欧国家限定)、波罗的联合省(波罗的海三国)、波兰-立陶宛联邦(波兰和立陶宛限定)、用奥地利或者捷克重建奥匈帝国、重建奥斯曼(土耳其)、统一伊斯兰(成立阿拉伯)等。
炮手就位Man the Guns(丰富英美国策,增加荷兰墨西哥国策,重做海军系统,增加燃油系统),抵抗运动La Résistance(增加法国,维希法国,自由法国,葡萄牙,西班牙(六条线)国策,增加间谍系统)。
Ⅹ 钢铁雄心4 两栖惩罚是什么
在《钢铁雄心4》中有着地形惩罚,两栖惩罚就是属于地形惩罚的一个部分,那么又如何合理利用地形惩罚来扩大自己作战的优势呢,
地形特征除了基本地形外,还拥有对应的修正。它们仅影响进攻方,因为其中一些依赖于路径,并且防守方可能从不同方向与进攻方作战。进攻修正适用于进攻方的软/硬攻击,防守修正适用于其突破。
小型河流: -30% 进攻/防御, -25% 移动。
大型河流: -60% 进攻/防御, -50% 移动。
两栖: -70% 进行攻击/防御。
要塞:每一等级 -15% 攻击/防御。
当路径与河流相交时,会拥有河流修正。如果在战斗中有河流修正,则还可以使用其他战斗战术。当部队从海上进攻陆地省份时,将适用两栖惩罚。两栖的地形移动消耗是固定长度。要塞修正适用于所有方向,但当每次侧面攻击时,加成都会减少。
除基本地形和地形特征修正外,陆军单位还可能具有特定的修正。一个师的净修正总和是其作战营的平均修正,再加上其支援连的修正之和。在常规地形修正中,进攻修正修正了进攻方的攻击和突破,而防守修正则修正了防守方的攻击和防御。对于地形特征修正(两栖和要塞除外),进攻修正修正进攻方的攻击,而防守修正修正了进攻方的突破。两栖和要塞修正会忽略其防守修正 ,并将进攻修正用于进攻和突破。陆军单位的修正分别与地形和地形特征修正叠加。
缺少一定人力的陆军单位(师)所获得的加成和惩罚相应地较小。
随着地形的调整,陆军师以作战营和支援连中最慢的速度行进。侦察连可以提高某些地形的部队行进最高速度。
请注意,有益的两栖和要塞进攻修正不能超过基础惩罚。