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钢铁雄心3怎么调间谍

发布时间:2021-01-30 08:48:52

钢铁雄心3刺探科技情报问题

楼主你好!
首先,你的选择是没有问题的,民主国家反间谍不行,因此间谍被杀版几率更低
但是权偷科技的几率本来就是很低的,特别是刚开局的时候(大多数国家都没啥科技优势),玩到后面就会几率高很多。科技要是这么容易就能偷到就没人会研发了。另外,建议楼主优先偷美国的,其次英国,最后法国。如果欧洲按照剧情走的话,法国是必定流亡的。
如果还有问题欢迎追问!希望能帮到您!

⑵ 钢铁雄心3 怎么"抓获间谍"一直为零啊呜呜~~~~~~~~~~

如果你勾了反间谍,一个月以后还是0,就表示你家已经没有外国间谍了

⑶ 钢铁雄心3如何生产间谍

呃,要在某国通过间谍活动曾加其威胁值。。。首先得有一定数量的间谍,其次专要把间谍派到该属国。。。
训练间谍得在科研界面,将部分领导力分配到间谍选项下。。。越多则每月生产间谍越多。。。
然后在情报界面下,给目标国家上升其间谍优先派遣权。。。当该国有一定的间谍活动之后,开始进行和平威胁论任务。。。
不过这样降低的真心慢。。。要宣战的话,将自己的中立性降低也是好办法。。。派部队到边境驻扎啊什么的,都会很快降低中立性。。。

⑷ 钢铁雄心3 如何战略调遣

按住出ctrl右键点击要移动的位置就会跳出战略部署的选项了。
战略部署的时候任何类型的部队都不消耗油料(包括装甲部队,因为使用火车运输的)但是会消耗双倍的补给品。

⑸ 求钢铁雄心3修改变量为什么对AI也有效啊.每次派间谍去都发现AI的科研都是99% 求只修改自己的办法

给你我已经转换好的变量方法看 http://tieba..com/f?kz=666363944
global_resources <资源加成>
neutralityofficer_recruitment <军官招募>
supply_throughput <供应产量>
naval_base_efficiency <海军基地生产速度>
partisan_efficency <党派效果加成>
neutrality_change <中立机率>
reserves_penalty_size <后备役加成>
local_partisan_support <党派支持>
instrial_efficiency <建筑速度>
research_efficiency <科研速度>
partisan_efficiency <游击队效率>
naval_organisation <海军组织度加成>
air_organisation <空军组织度加成>
land_organisation <陆军组织度加成>
ruling_party_support <政党支持加成>
national_unity_effect <团结效率加成>
org_regain <组织提升速度>
combat_width <战场宽度>
defend_reinforce_chance <防守增强机率>
attack_reinforce_chance <攻击增强机率>
combat_efficiency <战斗效率加成>
combat_movement_speed <战斗移动速度>
threat_impact <国际威胁度影响>
counter_espionage <刺探效果加成>
counter_intelligence <谋划行动加成>
unit_repair <兵力恢复>
unit_start_experience <兵力初始经验>
unit_recruitment_time <生产兵力时间>
supply_consumption <补给消费>
supply_transfer_cost <补给损失>
radar_level <雷达等级加成>
air_capacity <空运容量>
naval_capacity <海运容量>
national_unity <全国和谐>
dissent <异议>
espionage_bonus <间谍效果>
peace_consumer_goods_demand <和平消费需求>
war_consumer_goods_demand <战时消费需求>
drift_speed <漂流速度>
global_revolt_fisk <叛军出现机率>
global_manpower_modifier <人力加成>
global_leadership_modifier <领导力加成>
global_money <金钱加成>
local_money <供给金钱>
global_fuel <燃料加成>
local_fuel <供给燃料>
global_supplies <补给加成>
local_supplies <供给补给>
global_rare_materials <稀有金属加成>
local_rare_materials <供给产量>
global_metal <金矿加成>
local_metal <供给金矿>
global_energy <能量加成>
local_energy <供给能量>
global_crude_oil <原油加成>
local_crude_oil <供给原油>
global_ic <工业加成>
local_ic <供给工业>
ic <工业值>
global_infrastructure <设施加成>

⑹ 钢铁雄心3 秘籍

钢铁雄心3秘籍操作如下

进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下

energy = 1000 energy 电力+1000

fuel = 1000 fuel 燃料+1000

money = $1000 金钱+1000

supplies = 1000 supplies 补给+1000

metal = 1000 metal 钢铁+1000

rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000

crudeoil = 1000 oil 原油+1000

instantresearch 加速研究

instantproction 加速军队生产

instantconstruction 加速基础建设

nukes 增加核 武 器

如果是指这些秘籍的话,只有玩家自己获益。

更新:原来部分秘籍是对电脑作用,部分只对自己作用的。

如下: Not affecting AI 不影响AI的

Supplies - 1000 Supplies 补给

Money - Gives 1000 cash 金钱

crudeoil - Gives 1000 Oil (its easier just get fuel) 原油

fuel - 1000 Fuel 燃油

rarematerials - 1000 Rare materials 希金

Metal - 1000 Metal 金属

Energy - 1000 energy 能源

addofficers - More officers - 1% per typing the code 1次+1%军官

noneutrality - 0 neutrality 中立为0(可以随便宣战了)

debug fow - remove/add fog 解除或增加战争迷雾

event + #event code# - activates event 处发事件

debug spy - superior espionage turned on/off 间谍活动的acceptall

debug yesmen - AI now always responds favorably/normally 就是acceptall

revolt + provid - Adds revolt to specified province, repeat to add more rebels. 指定省份暴乱,重复+更多暴民。

Affecting also AI 也影响AI的

They need 1 day game time to take effect 以下的1天完成

instantresearch - Instant research

instantbuild - 1 day build time on buildings

instantproction - 1 day unit proction + buildings

instantconstruction - 1 day unit proction + buildings

Last two seem to have the same effect. They build only one type of each building in each province, wont complete your full que. 最后2似乎效果一样

拓展资料

《钢铁雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研发的一款策略类游戏,于2008年8月20日发行,并于2009年8月7日在北美地区发售,为《钢铁雄心》系列游戏作品的第三部。《钢铁雄心3》将允许玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及--战争等诸多手段,于第二次世界大战中称霸世界。

⑺ 钢铁雄心3怎么操作

鼠标左键选中部队或左键点住圈选部队,点击右键指向部队移动方向。作战以围歼版敌军为主,部队权战斗力根据“科研”中的科技效果而定。
游戏最上边有外交、生产、科研、政治、情报等

其中生产、科研、情报比较重要。
生产:首先锁定生活消费品生产量保证吃饱穿暖,然后再考虑部队的制造、升级。
科研:通过研究使部队达到游戏世界中的一流水平,其中最为重要的是科研中“步兵”、“陆军学说”中涉及步兵的内容。顺便透露一下,只要科技点的好,选择1936年开局的中华民国能在37年七七事变后平推日军。
情报:利用间谍可以在本国提升国家凝聚力,在外国窃取科技情报或搞和平威胁论引发战争。
外交:一般只有宣战时用它。

由于游戏内容太多,想要具体理解可以看在视频网站bilibili上搜“【钢铁雄心3】抗日神剧第1话:战争之路”,或搜索“稚嫩的魔法师”观看这个娱乐型视频系列。
也可以看钢铁雄心3网络贴吧的新手入门,网络搜“钢铁雄心3非官方新手教程”。

⑻ 钢铁雄心3 间谍如何撤回

分配优先级下降只是不会再继续派而已。这一作里面间谍还是蛮多的,只要你肯把领导力花在情报部门上。对于要增加间谍的目标,暂时不要给间谍分配任务,优先级调到最高,间谍增加还是蛮快的。

⑼ 钢铁雄心3中立秘籍是什么

下面是钢铁雄心3秘籍大全:

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:

very_easy_player = {

global_manpower_modifier = 0.5

global_revolt_risk = -3

global_ic = 0.50

global_resources = 0.5

supply_throughput = 1.0

naval_base_efficiency = 1.0

其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:

unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)

research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)

global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)

以上,建议不要改超过10

此外还有

GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

LOCAL_AA

INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

ORG_REGAIN <组织提升速度>

COMBAT_WIDTH <战场宽度>

DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

OFFMAP_POLITICAL_INTEL

OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

OFFMAP_NAVAL_INTEL

OFFMAP_LAND_INTEL

PEACE_OFFMAP_INTEL

THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

UNIT_REPAIR <兵力恢复>

UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

ALIGN_TOWARDS

AIR_CAPACITY <空运容量>

NAVAL_CAPACITY <海运容量>

NATIONAL_UNITY <全国和谐>

DISSENT <异议>

ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

TERRITORIAL_PRIDE

INCORPORATE_COST

SUSEPTIBILITY

DRIFT_SPEED <漂流速度>

GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

GLOBAL_LEADERSHIP

LOCAL_LEADERSHIP

GLOBAL_MONEY <金钱加成>

LOCAL_MONEY <供给金钱>

GLOBAL_FUEL <燃料加成>

LOCAL_FUEL <供给燃料>

GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

GLOBAL_METAL <金矿加成>

LOCAL_METAL <供给金矿>

GLOBAL_ENERGY <能量加成>

LOCAL_ENERGY <供给能量>

GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

GLOBAL_IC <工业加成>

LOCAL_IC <供给工业>

IC <工业值>

GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

LOCAL_INFRASTRUCTURE

INFRASTRUCTURE

COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

以上会影响到AI

⑽ 钢铁雄心3为了国家如何拥有间谍

把领导力分给情报一点。

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