1. 钢铁雄心4怎么在征服的土地上征兵
你征服的土地 可招募人口 是直接添加到你的总可招募人口中的 也就是活 你正读了一个国家 这个国家的一少部分人 你可以在本国直接招募到 征兵不是看地区 而是看 总人口
2. 钢铁雄心4各国隐藏胜利点在哪 怎么利用胜利点让敌国投降
敌方占领区,特别是它的核心地区,仔细看那些地图上的地名的小点,鼠标移动到内点上面会显示这容个点的胜利点数价值多少。然后看战争状态,也是鼠标移动到对方阵营领导的的进度条上,会显示投降进度以及需要多少点,能力很强或者还有好多师的主流国家可能点到了还是需要打一阵才行。另外主要势力集团之间相互对战,不要往了多发展一些战略性力量威慑打击对手,比如战列舰、大型轰炸机,这样也有利于加快对手阵营领袖的投降进度。不过历史上很多负隅顽抗的国家要打的几乎什么都不剩了才行,最典型的就是日本,有时候一直打到北海道边了才会投降...
3. 钢铁雄心4占领区抵抗没有选择直接占领了怎么回事
即没有部队去执行登陆计划。
初始登录科技一次只能支持最多10个师登陆,超过10个师将无法执行登陆计划,就会显示:
此命令没有分配给任何部队。
4. 钢铁雄心4怎么索要省份控制权
打开外交菜单,找阵营中其他国家,要求接管占领区即可。
5. 求钢铁雄心4把占领区变成核心领土的方法。。。TAG归还就算了。。。
不能变成核心领土(是不是以前玩的eu啊?)
最多打完以后变成实际领土,但是起码在游戏结束之前不能变成核心领土~
6. 如何对比文明5和钢铁雄心4
两个是完全不同类型的游戏,不好比较谁更好玩,这有点关公战秦琼的感觉。
文明5的卖点是:1 从远古到未来的跨度感、2 坦克飞机碾压长矛兵的科技差、3 文化宗教等冲突是政治的延续、4 各国的特色兵种、建筑、特性等促使不同国家有不同的发展优劣势、5 起点一样,公平但不符合历史。
钢铁雄心4的卖点是:1 专注对二战的模拟 2 哪怕是意大利入侵埃塞俄比亚也绝不会出现长矛兵戳坦克 3 文化宗教被忽略,仅仅只影响占领区的反抗程度,你可以专心打仗 4 各国都有不同的路线,但影响你的路线选择的是你的资源、国力、外交势态、地理位置等因素,而不是预设好的特色兵种(mod除外) 5 起点不一样 不公平但绝对符合历史
两个游戏的所有卖点都是针锋相对的 ,这两个游戏真心没法对比谁更好玩。反正这两个系列的游戏都在我电脑里盘踞多年从来没离开过。。。哈哈
7. 钢铁雄心4怎么配置兵力到新的占领区
不修改是不可能的,每一国的核心领土是固定
要嘛,用大神做的核心mod,【内k73 电玩之家】
要嘛容,自己用控制台,挑喜欢的改一改
tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可募兵或作为宣战理由
8. 钢铁雄心4占领区抵抗需要部队战斗吗还是只需要把部队防在那就行
只需要把部队放在那里就可以,钢4抵抗军机制比欧陆风云等其他P社游戏的要适合新手一点
顺便说一句,造个骑兵师再弄个宪兵镇压能力是很好的