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钢铁雄心4怎么修改将领技能上限

发布时间:2021-01-27 20:06:33

『壹』 钢铁雄心4怎么给将领增加军队上线

对技能的理解你可能有误。
所有陆军将领技能是通用的,不存在师长、军长、集团军回长的独有技能。答4技能也不是上限。天生技能有1进攻学说2防御学说3特种战专家4装甲指挥官5后勤天才6诡计者7工程师8堡垒杀手9冬季专家10保守派等,除了保守派是负面技能外其余的都是有用的技能,并且在战争中自己学不到,只能天生的。保守派是让学习经验变慢,很坏的技能。
然后就是各种地形战的专家(如沙漠之狐、城市战专家等)、各种战术专家(如突击者、包围者等)这些技能是在战争中学会的。
学习技能没有上限,可以全部都学会。
战场宽度是一个通用参数,表示战争发生时战场的两军接触面是多宽。越宽战斗中同时能参战部队就越多,相应的战斗就越快。战场宽度减少对精锐的小部队有利,对人海大部队不利。比如说我的3支装甲师进攻你的20支民兵,而战场宽度限制只能同时有8支部队参战,那么我的3支装甲师就只面对你8支民兵的攻击,其余的民兵虽然出现在战场却不能参战,只能在后面排队等有部队撤下来才能顶上去作战。所以看你的具体情况选择战场宽度。你喜欢精锐少量部队就减少战场宽度,喜欢大部队人海碾压就增加战场宽度。
战场宽度和堆叠惩罚无关。

『贰』 怎么修改钢铁雄心4将领经验和军队获得经验的速度

钢铁雄心4部队生产怎么玩 钢铁雄心4部队生产攻略。小编今天给大家带来的是钢铁雄心4部队内生产怎么玩容 钢铁雄心4部队生产攻略。一起来看看钢铁雄心4部队生产怎么玩 钢铁雄心4部队生产攻略! 部队生产. 这一代里部队生产都是根据模板来的. 不能随心所遇了. 右边的是模板,可以修改. 如果要训练就点Train 然后就可以生产这个模板的部队了. add unit是增加同时生产的数量, 中间地区是选择生产部署在哪里, 每个部队有2个进度条 一个是装备装配的程度,另外一个是经验. 到20%就可以强行部署了. 但是会非常弱.. 修改模板的话, 右边大的 每个方块是营 左边小的是志愿连. 点选+号可以增加营 选择存在的营也能取消或者更变. 点+号以后增加每个大类里的部队. 大类有步兵 机械化 和 装甲部队. 保存更改需要陆军经验. 修改以后,所以用这个模板的部队就会进行更新,补充人员,更换装备. 如果要新建模板,可以点plicate然后在复制的模板上进行修改.

『叁』 钢铁雄心4自定义将领及修改国家怎么自定义将领

换掉dlc001就好
将领
记得备份
出错不负责
找到 Hearts of Iron IV\gfx&敞孩搬绞植悸邦溪鲍娄#92;leaders 然後对应国家
例如内德国就是 GER
有人容名的为对应该人物头像
大众脸:
Portrait_Germany_Generic_1
Portrait_Germany_Generic_2
Portrait_Germany_Generic_3
大众脸陆军将领:
Portrait_Germany_Generic_land_1
Portrait_Germany_Generic_land_2
Portrait_Germany_Generic_land_3
Portrait_Germany_Generic_land_4
Portrait_Germany_Generic_land_5

『肆』 钢铁雄心4怎样自定义将领 自定义将领及国家修改方法

钢铁雄心4二十二项修改内器容http://www.3h3.com/patch/48500.html

『伍』 钢铁雄心4如何修改才能让元帅学会上将的技能比如元帅学会装甲专家之类的

这个好改的

Hearts of Iron IVcommonunit_leader 00_traits

这个文件是将领技能所在。

打开

搜索panzer_leader(装甲专家)

会有回这么一段:

panzer_leader = {

答type = corps_commander

gain_xp = {

hardness > 0.4

}

cost = 700

modifier = {

army_armor_speed_factor = 0.05

army_armor_attack_factor = 0.1

}

ai_will_do = {

factor = 1

}

}

其中type = corps_commander就是指这是上将的技能

你把上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type = corps_commander改成

type = create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。

验证了一下,可行。

『陆』 钢铁雄心4 将领技能添加及修改 怎么修改将领技能

Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德国将领在这里
of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 将领技能在这里
打开GER – Germany找到你要改的将军
修改前
create_corps_commander = {
name= "埃里希·冯·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster }
skill= 4
id= 5
}
修改后
create_corps_commander = {
name= "埃里希·冯·曼施泰因"
picture= "
ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds"
traits= { trickster panzer_leader fortress_buster winter_specialist trait_engineercommando desert_fox swamp_fox trait_mountaineer hill_fighter jungle_rat rangerurban_assault_specialist naval_invader bearer_of_artillery }
skill= 9
id= 5
}

『柒』 钢铁雄心2怎样修改将领技能那个代码怎么弄,求帮忙

代码为二进制掩码,填写在将领文件中的traits项里,多技能是取和,如代码7就是后勤大师+防御学说+进攻学说(1+2+4)
后面的描述信息是原版的

陆军将领

1 后勤大师
logistics_wizard(后勤大师)减少未移动部队的燃料和补给消耗25%。
主要是降低后勤负担,特别是和平时期或极端情况下(44德国……)用来省做补给的IC或者省油。如果你不怕麻烦的话,36~39这一段和平时间把所有后勤大师都派上吧。
2 防御学说
defensive_doctrine(防御学说)防御效率加10%
4 进攻学说
offensive_doctrine(进攻学说)进攻效率加10%
以上两个,感觉原版里进攻学说比防御学说更有用,因为原版讲究弹性防御,防御中倒有80%以上的作战是进攻作战;倒是进攻时为了守住成果才会进行防御作战,不过由于进攻投入兵力通常较大,把握也比较大,不用防御学说也守得住。因此进攻学说比防御学说优先。当然,在MIH这样的防御值很高,战斗持续时间长的MOD里,防御学说的价值就大大提高了。
8 冬季专家
winter_specialist(冬季专家) 减少在雪天和暴风雪时的效率损失
冬天的封冻和雪天会给进攻方制造极大的麻烦,打东线的痛苦就在这里了。不怕麻烦的话,冬天来临时把冬专派上吧。
16 奇袭专家
trickster(奇袭专家)增大战斗中出现"奇袭"效果的概率(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
个人评价是有比没有好,另外据说如果是联机的话,由奇袭专家带队的部队是不会显示在对方地图上的兵力统计里,比如原本应该显示“6陆军”的,里面有3个师是奇袭专家的,就会显示“3陆军”。(有待考证)
32 工程师
engineer(工程师)减免跨河流作战惩罚20% 部队移动速度+1(还是0.5?)
感觉过河加成比加速重要……也是有比没有好。
64 攻坚专家
fortress_buster(攻坚专家)减免攻击堡垒的惩罚25%(每一级堡垒可降低9%攻击效果,攻坚专家只降低6.75%)
地图上的堡垒不多,因此这个专家的价值也就不那么高了。
128 装甲指挥官
panzer_leader(装甲指挥官)进攻和防守时装甲和机械部队效果加10%
很赞的特技,对所辖的装甲师、轻装甲师和机械化师有效,进攻的矛头,突击的先锋~
256 特种战专家
commando(特种战专家)山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
也很赞,不过其他部队-5%效率这一点很郁闷,也就是说他带队就要带纯特种兵军。德国有一个很尴尬的、同时有装甲指挥官和特种战专家的将领——难道是“赫尔曼·戈林伞兵装甲师”的师长?
512 保守派
old_guard(保守派)(所辖部队?自己?)经验获得速度是原来的1/3
唯一一个三军通用的负面特技,代码都一样……陆军的话,拿去对付游击队、守海岸、带先锋指挥部吧……
262144 沙漠战专家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作战效率加10%
524288 丛林战专家
jungle_rat(丛林之鼠)丛林地形作战效率加10%
1048576 巷战专家
urban_warfare_specialist(巷战专家)城市地形作战效率加10%
2097152 森林战专家
ranger(巡林者)森林地形作战效率加10%
4194304 山地战专家
mountaineer(登山家)山地地形作战效率加10%
8388608 丘陵战专家
hills_fighter(丘陵战士)丘陵地形作战效率加10%
16777216 反击专家
counter_attacker(反击专家)增加战术“反击”触发概率
33554432 突击专家
assaulter(突击专家)增加战术“强攻”触发概率
67108864 包围专家
encircler(包围专家)增加战术“包围”触发概率
134217728 伏击专家
ambusher(伏击专家)增加战术“伏击”触发概率
268435456 阻击专家
disciplined(阻击专家)增加战术“阻滞”触发概率
536870912 撤退专家
elastic_defence_specialist(弹性防御专家)增加战术“战术撤退”触发概率
1073741824 闪击专家
blitzer(闪击专家)增加战术“突破”触发概率
以上的地形/战术专家都是锦上添花型的了。

海军将领

512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3
陆军已经说过了……
1024 海狼专家
seawolf(海狼)潜艇效率10%
就是带潜艇的,不知道是否对猎杀运输船有加成。
2048 反封锁专家
blockade_runner(反封锁专家)减低被发现概率
部分汉化给翻成“封锁战专家”了,实际上应该是“反封锁专家”。主要用来带运输船队……如果水面舰艇破交的话有这个特技也不错。
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
所有水面舰艇通用!给你的主力舰队配上吧!
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
也很赞!但是有高级战术还是用战术专家吧。如果反潜需求很大,给你的巡逻队配上也不错。

空军将领

512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3)
同陆军……
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
指的是空战效率,因此优先配给战斗机部队。考虑到空军将领一个技能点只+2%效率,空军的专家头衔专家值5级呢,因此4级白板和1级战术家相比我宁愿要1级战术家……
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
空战和轰炸是不需要侦察的,看着就打,无论有没有侦查专家飞机掠过的省份该省的师的数目都会很清楚(精确到个位,这也是航空侦察的原理……),至于敌军组成看不看得到也不是这个专家能影响的。因此侦查专家主要发挥作用的领域是在海上炸船……如果没有反舰专家的话就给你的海轰配上吧。
16384 对地攻击专家
tank_buster(坦克猎杀专家)加战术轰炸任务10%
也即“对地攻击”和“空中封锁”任务时+10%效率,配给战术轰炸机和俯冲轰炸机部队指挥官。
32768 地毯轰炸专家
carpet_bomber(地毯式轰炸专家)战略轰炸任务效率10%
作用于大部分和战略轰炸值有关的任务,包括战略轰炸、轰炸设施、轰炸机场、轰炸补给线等等。攻击港口有没有效果忘了……试一试就知道。
65536 夜航专家
night_flyer(夜航专家)夜战惩罚-20%
夜里飞机作战效率会大减,夜航专家就是为这个而生的。不过通常任务都在日间进行,夜间任务很少,因此这个技能也就有点鸡肋了。
131072 舰队破坏专家
fleet_destroyer(舰队破坏专家)加对船攻击效率+10%
主要作用于“攻击舰船”命令,攻击港口的效果还是不知道……优先给海轰配备。

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修改00_defines文件(common/defines/文件下)的CORPS_COMMANDER_CAP值为30

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