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钢铁雄心4后勤怎么增加

发布时间:2022-03-27 11:57:04

钢铁雄心4部队怎么补给怎么加快补给速度

看地区补给图,右下角选择补给图,补给只看该地区的基础设施,基础设施越高内,补给越高。

㈡ 钢铁雄心4怎么提高后勤能力

后勤装备详解:后勤装备战士了每个装备的库存还有更改值。装备更改值就是生产减去毁坏值点击每个装备可以看到改变趋势折线图和装备年份的详情。

㈢ 《钢铁雄心4》部队经验怎么提高部队怎么升级

《钢铁雄心4》中,部队获得升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打回仗。

㈣ 钢铁雄心4怎么增加特工数量

钢铁雄心4增加特工数量的方法,你可以拥有的最大特工数量取决于你所拥有的情报机构升级的数量,以及取决于你是否是阵营的间谍主管SpyMaster,根据阵营规模大小,间谍主管可以获得更多的特工。

《钢铁雄心4》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。

游戏攻略

1国策,选择一个国家之后的第一件事应该是去阅读国策,国策和国家的一些初始BUFF会解释很多东西,国家处于一种怎样的状态,他现在面临了哪些问题,未来有哪些出路。

然后在国策选择上,政治焦点优先于核心军队焦点大于工业焦点大于普通军队焦点。

2发展方向,这一段主要适用于暂时还没有国策树的国家东亚的军阀,南亚的印度东南亚的殖民地,东欧的巴尔干小国,西欧的法国,南美的小国,这些都是一些较为轻松的对手,是前期下手的目标。

3建筑,工厂方面除了美国以外的国家注重军工,美国可以在初期建造一些民工,基础建设看补给情况和民用工厂空闲程度处理。

机场和港口一般用现成的即可,不需要怎么扩建,除非某区域确实是一个长期基地但是容量又太小。

海陆要塞和防空炮守势国家可以适当建造,但是要堡垒是死的,军工建出来的东西是动的,然后需要注意就算是十级要塞也会因为轰炸而受损失去部分作用。

㈤ 钢铁雄心4补给不足怎么解决 补给方法介绍

第一种原来因 你的部队 损耗过大自 第二种原因 基础设施太差 补给无法运到 第三种原因 部队过多补给需要的太多 还一个原因就是区域补给上限到了 但附近部队太多 卒后一个原因 敌方游击队和空军骚扰补给线 解决办法 建造运输机 空投补给 修建基础设施 让铁路网 覆盖到前线 三 修改补给消耗量 造一些二线部队 保护补给线

㈥ 钢铁雄心4工厂数量增加方法 怎么增加工厂上限

研究工业科技里集中型工业或者分散型工业增加地区最大工厂上限

㈦ 钢铁雄心4怎么给将领增加军队上线

对技能的理解你可能有误。
所有陆军将领技能是通用的,不存在师长、军长、集团军回长的独有技能。答4技能也不是上限。天生技能有1进攻学说2防御学说3特种战专家4装甲指挥官5后勤天才6诡计者7工程师8堡垒杀手9冬季专家10保守派等,除了保守派是负面技能外其余的都是有用的技能,并且在战争中自己学不到,只能天生的。保守派是让学习经验变慢,很坏的技能。
然后就是各种地形战的专家(如沙漠之狐、城市战专家等)、各种战术专家(如突击者、包围者等)这些技能是在战争中学会的。
学习技能没有上限,可以全部都学会。
战场宽度是一个通用参数,表示战争发生时战场的两军接触面是多宽。越宽战斗中同时能参战部队就越多,相应的战斗就越快。战场宽度减少对精锐的小部队有利,对人海大部队不利。比如说我的3支装甲师进攻你的20支民兵,而战场宽度限制只能同时有8支部队参战,那么我的3支装甲师就只面对你8支民兵的攻击,其余的民兵虽然出现在战场却不能参战,只能在后面排队等有部队撤下来才能顶上去作战。所以看你的具体情况选择战场宽度。你喜欢精锐少量部队就减少战场宽度,喜欢大部队人海碾压就增加战场宽度。
战场宽度和堆叠惩罚无关。

㈧ 钢铁雄心4部队经验怎么提高 部队怎么升级

《钢复铁雄心4》中,部队获得制升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打仗。

㈨ 钢铁雄心4怎么增加一个国家军队攻击力

用心不随流,关注我,分享更多好玩有趣游戏!

钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戏开发商paradox Interacive制作的一款二战模拟游戏,游戏以二战世界为背景,玩家可以扮演任一国家,依照自己的意愿决定国家的走向,在一次次战争中操控百万军队闪电前行,甚至还可以利用自身强大的军事力量左右世界的格局,究竟是建立一个红色地球还是蓝色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之间。

伤害计算公式

重点来了!钢铁雄心4和很多沙盒模拟游戏一样,有着摇骰子的设定(爱因斯坦一生之敌)。

通用伤害公式为:骰子数*常数*0.05,每小时进行一次判定,每点攻击力进行一次判定。

可以细分为以下五种情况:

1、HP通用公式:骰子数(1点或2点)*0.1*0.05,由于战斗往往持续几十个小时,而攻击力往往几十点,所以一般我们可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。

所以公式简化为:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每点攻击力。

举个例子,A部队对B部队攻击力为100点,经过100个小时的战斗,B部队的HP损伤为:100*100*0.0075 = 75。

但是一般这种情况下还不到100小时,战斗就结束了,为什么呢?

2、组织度公式(己方攻击力<敌方防御力的部分,假如己方攻击力100,敌方防御力60,此时该公式适用于未破防部分的60,还有40为破防攻击力)

骰子数(1~4点)*0.1*0.05可简化为0.0125/每点未破防攻击力

由于一般组织度为40左右要低于HP100点左右,而组织度伤害公式又比HP伤害公式高两倍,所以一般我们只看组织度,不看HP。

3、组织度公式(己方攻击力>敌方防御力的部分)

骰子数(1~4点)*0.4*0.05可简化为0.05/破防攻击力

通过这两个公式,我们可以发现破防后,攻击力有四倍伤害,所以破防攻击力越高,部队战斗力越强。

4、组织度公式(己方装甲厚度>敌方穿甲深度)

此时敌方不能穿透我方装甲,我方部队会有金盾加成,此时我方对敌方造成伤害时,软攻部分的骰子数替换为(1~6点),硬攻不变,并且我方受到HP组织度伤害减半。

如果你没有理解的话,就一句话:当己方装甲厚度>敌方穿甲深度时,我方战斗力会超强!

5、近地支援公式(轰炸机或近距支援机)

骰子数(1~4点)*1*0.05可简化为0.125/飞机对地攻击力,所以游戏中的空中优势实际上非常重要,一架10点攻击力飞机基本上等于100点陆军攻击了。防空炮,再一次亮相!

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