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钢铁雄心将领怎么开除

发布时间:2021-01-23 13:35:58

⑴ 怎么修改钢铁雄心4将领经验和军队获得经验的速度

钢铁雄心4部队生产怎么玩 钢铁雄心4部队生产攻略。小编今天给大家带来的是钢铁雄心4部队内生产怎么玩容 钢铁雄心4部队生产攻略。一起来看看钢铁雄心4部队生产怎么玩 钢铁雄心4部队生产攻略! 部队生产. 这一代里部队生产都是根据模板来的. 不能随心所遇了. 右边的是模板,可以修改. 如果要训练就点Train 然后就可以生产这个模板的部队了. add unit是增加同时生产的数量, 中间地区是选择生产部署在哪里, 每个部队有2个进度条 一个是装备装配的程度,另外一个是经验. 到20%就可以强行部署了. 但是会非常弱.. 修改模板的话, 右边大的 每个方块是营 左边小的是志愿连. 点选+号可以增加营 选择存在的营也能取消或者更变. 点+号以后增加每个大类里的部队. 大类有步兵 机械化 和 装甲部队. 保存更改需要陆军经验. 修改以后,所以用这个模板的部队就会进行更新,补充人员,更换装备. 如果要新建模板,可以点plicate然后在复制的模板上进行修改.

⑵ 钢铁雄心3怎么添加内阁人员和新将领及方法心得分享

钢铁雄心是一部以二战为背景的策略游戏,在游戏中玩家将扮演二战中的任意国家,通过经济、政治等等各种手段来称霸二战。游戏一经推出便由于其创新的题材而受到广大玩家的喜爱,那么接下来就由小编为大家带来游戏中添加内阁人员和新将领的方法心得分享:

首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文件,主要集中在common文件下!

其中common/countries文件夹里的里的TXT文件是全部游戏中国家的内阁人员组成及名单,是什么国家的自己翻译一下TXT文档名就知道了!

现在我拿中共的来示范

中共的文件名是Communist China.txt

打开后其他的不管直接拉到最下面可以看见如下

51062 = {游戏中人物代码

name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打过汉化的话!

ideology = stalinist 意识形态=斯大林 (这东西比较有意思想篡权改变体制可以改这个)

loyalty = 1.00 忠诚度 (我也不知道这东西干什么用的,反正照抄就行)

picture = L76322 人物头象图片所处的位置(这个和最基础的美工有关,懒的话也可以随便抓个别人的用)

minister_of_intelligence = research_specialist 情报部长=研究专家(这个比较重要决定了你身兼哪个 部门的职务或者是身兼内阁全部职务)

start_date = 1954.1.1(这个一定要改成1936.1.1,因为这是出现在游戏中的日期,这家伙1954年才出现...)

..............................................................................................

上面的是游戏中已有的人物现在我们来重新建立一个全新的内阁人员

复制前一个人物的代码在下面

51062 = {这个代码改成51063,以后你想建立多少个人都没问题,XXX63.XXX64.XXX65.无穷无尽,格式注意不要乱保持和上面的格式一致

name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕"

ideology = stalinist 信仰如果想改的话找一下其他任务信仰一拦里的英文换掉stalinist 就可以!

loyalty = 1.00 这个没必要动了吧!我也没试过有什么作用!

picture = L76322 头象你用谁的都没关系自己建也没关系只是有图片大小规定还要转化格式比较烦!

minister_of_intelligence = research_specialist这里如果你想身兼所有职务的话可以加上以下的内容

chief_of_staff = Battlefield_of_psychology 英文的意思:

参谋长=战场心理学 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名,技能的编辑下面我再介绍

chief_of_army = 陆军参谋长

foreign_minister = 外交部长

minister_of_intelligence = 情报部长

minister_of_security = 安全部长

armament_minister = 军械部长

head_of_state = 国家元首(如果你想篡权的话就加上这个,当然不是立即就可以上台的至于怎么做不说了)

head_of_government = 政府首脑

空军和海军的我就不写了!要加的自己找吧!

start_date = 1954.1.1(这个别忘记了改成你想要这人物出现的时间,切记)

所有的修改注意不要破坏格式一定要保持和上面原有的一样!不然出问题我可不负责

..........................................................................................................

下面来说说添加内阁人员的技能

上面已经说过了 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名

这时候我们需要打开common文件夹下的minister_types.txt文件!这里面就是那些技能名的详细数据了

还是直接拉到最下面复制一个原有的代码比如:

corporate_suit = {这个=号前的英文名是技能名(也就是人物的称号)

global_money = 0.1 这个是这个技能(称号)所带的效果翻译后就是 国家资金= 增加0.1也就10%

比如 ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至于什么名字自己随便取好了

global_money = 10 钱加1000%

global_money = -10 钱减1000%

想加什么效果加多少加成自己决定吧!建议不要加多,2行以上的效果会出现排版问题..字太多排出窗口外会很难看!

还有....文件里原有的称号效果不要去动啊!不然全世界的有那称号的人物都享受你修改后的效果.....那就太恐怖了!一定要新建

格式一定要保持和原有的一模一样!

添加好新技能后回到内阁人员文件里!比如

陆军参谋长 = 号后加上ABCD这个称号就可以了!

chief_of_army = ABCD (这个人物就享受加1000%的钱然后又减1000%的神经效果了哈哈)

自己有心设立N多个新称号都没问题效果加成也可以自由的搭配了!

⑶ 钢铁雄心2怎样修改将领技能那个代码怎么弄,求帮忙

代码为二进制掩码,填写在将领文件中的traits项里,多技能是取和,如代码7就是后勤大师+防御学说+进攻学说(1+2+4)
后面的描述信息是原版的

陆军将领

1 后勤大师
logistics_wizard(后勤大师)减少未移动部队的燃料和补给消耗25%。
主要是降低后勤负担,特别是和平时期或极端情况下(44德国……)用来省做补给的IC或者省油。如果你不怕麻烦的话,36~39这一段和平时间把所有后勤大师都派上吧。
2 防御学说
defensive_doctrine(防御学说)防御效率加10%
4 进攻学说
offensive_doctrine(进攻学说)进攻效率加10%
以上两个,感觉原版里进攻学说比防御学说更有用,因为原版讲究弹性防御,防御中倒有80%以上的作战是进攻作战;倒是进攻时为了守住成果才会进行防御作战,不过由于进攻投入兵力通常较大,把握也比较大,不用防御学说也守得住。因此进攻学说比防御学说优先。当然,在MIH这样的防御值很高,战斗持续时间长的MOD里,防御学说的价值就大大提高了。
8 冬季专家
winter_specialist(冬季专家) 减少在雪天和暴风雪时的效率损失
冬天的封冻和雪天会给进攻方制造极大的麻烦,打东线的痛苦就在这里了。不怕麻烦的话,冬天来临时把冬专派上吧。
16 奇袭专家
trickster(奇袭专家)增大战斗中出现"奇袭"效果的概率(当敌人判定被奇袭,攻防效果-20%)
个人评价是有比没有好,另外据说如果是联机的话,由奇袭专家带队的部队是不会显示在对方地图上的兵力统计里,比如原本应该显示“6陆军”的,里面有3个师是奇袭专家的,就会显示“3陆军”。(有待考证)
32 工程师
engineer(工程师)减免跨河流作战惩罚20% 部队移动速度+1(还是0.5?)
感觉过河加成比加速重要……也是有比没有好。
64 攻坚专家
fortress_buster(攻坚专家)减免攻击堡垒的惩罚25%(每一级堡垒可降低9%攻击效果,攻坚专家只降低6.75%)
地图上的堡垒不多,因此这个专家的价值也就不那么高了。
128 装甲指挥官
panzer_leader(装甲指挥官)进攻和防守时装甲和机械部队效果加10%
很赞的特技,对所辖的装甲师、轻装甲师和机械化师有效,进攻的矛头,突击的先锋~
256 特种战专家
commando(特种战专家)山地部队、海军陆战队、伞兵作战效率+10%,其他部队-5%
也很赞,不过其他部队-5%效率这一点很郁闷,也就是说他带队就要带纯特种兵军。德国有一个很尴尬的、同时有装甲指挥官和特种战专家的将领——难道是“赫尔曼·戈林伞兵装甲师”的师长?
512 保守派
old_guard(保守派)(所辖部队?自己?)经验获得速度是原来的1/3
唯一一个三军通用的负面特技,代码都一样……陆军的话,拿去对付游击队、守海岸、带先锋指挥部吧……
262144 沙漠战专家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作战效率加10%
524288 丛林战专家
jungle_rat(丛林之鼠)丛林地形作战效率加10%
1048576 巷战专家
urban_warfare_specialist(巷战专家)城市地形作战效率加10%
2097152 森林战专家
ranger(巡林者)森林地形作战效率加10%
4194304 山地战专家
mountaineer(登山家)山地地形作战效率加10%
8388608 丘陵战专家
hills_fighter(丘陵战士)丘陵地形作战效率加10%
16777216 反击专家
counter_attacker(反击专家)增加战术“反击”触发概率
33554432 突击专家
assaulter(突击专家)增加战术“强攻”触发概率
67108864 包围专家
encircler(包围专家)增加战术“包围”触发概率
134217728 伏击专家
ambusher(伏击专家)增加战术“伏击”触发概率
268435456 阻击专家
disciplined(阻击专家)增加战术“阻滞”触发概率
536870912 撤退专家
elastic_defence_specialist(弹性防御专家)增加战术“战术撤退”触发概率
1073741824 闪击专家
blitzer(闪击专家)增加战术“突破”触发概率
以上的地形/战术专家都是锦上添花型的了。

海军将领

512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3
陆军已经说过了……
1024 海狼专家
seawolf(海狼)潜艇效率10%
就是带潜艇的,不知道是否对猎杀运输船有加成。
2048 反封锁专家
blockade_runner(反封锁专家)减低被发现概率
部分汉化给翻成“封锁战专家”了,实际上应该是“反封锁专家”。主要用来带运输船队……如果水面舰艇破交的话有这个特技也不错。
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
所有水面舰艇通用!给你的主力舰队配上吧!
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
也很赞!但是有高级战术还是用战术专家吧。如果反潜需求很大,给你的巡逻队配上也不错。

空军将领

512 保守派
old_guard(保守派)经验获得速度是原来的1/3)
同陆军……
4096 高级战术专家
superior_tactician(高级战术专家)战斗效率10%
指的是空战效率,因此优先配给战斗机部队。考虑到空军将领一个技能点只+2%效率,空军的专家头衔专家值5级呢,因此4级白板和1级战术家相比我宁愿要1级战术家……
8192 侦查专家
spotter(侦查专家)增加发现敌人几率
空战和轰炸是不需要侦察的,看着就打,无论有没有侦查专家飞机掠过的省份该省的师的数目都会很清楚(精确到个位,这也是航空侦察的原理……),至于敌军组成看不看得到也不是这个专家能影响的。因此侦查专家主要发挥作用的领域是在海上炸船……如果没有反舰专家的话就给你的海轰配上吧。
16384 对地攻击专家
tank_buster(坦克猎杀专家)加战术轰炸任务10%
也即“对地攻击”和“空中封锁”任务时+10%效率,配给战术轰炸机和俯冲轰炸机部队指挥官。
32768 地毯轰炸专家
carpet_bomber(地毯式轰炸专家)战略轰炸任务效率10%
作用于大部分和战略轰炸值有关的任务,包括战略轰炸、轰炸设施、轰炸机场、轰炸补给线等等。攻击港口有没有效果忘了……试一试就知道。
65536 夜航专家
night_flyer(夜航专家)夜战惩罚-20%
夜里飞机作战效率会大减,夜航专家就是为这个而生的。不过通常任务都在日间进行,夜间任务很少,因此这个技能也就有点鸡肋了。
131072 舰队破坏专家
fleet_destroyer(舰队破坏专家)加对船攻击效率+10%
主要作用于“攻击舰船”命令,攻击港口的效果还是不知道……优先给海轰配备。

⑷ 欧陆风云4如何辞退将领

非常简单,首先选中需要修改的部队,部队栏上方会有将领的手套图标(右边显示将领名称),点一下那个框就会跳出选降临栏,点无将领即可

附件为示例

⑸ 钢铁雄心3怎么添加内阁人员和新将领及方法心得分享

钢铁雄心3是一部以二战为背景的策略游戏,在游戏中玩家将扮演二战中的任意国家,通过经济、政治等等各种手段来称霸二战。游戏一经推出便由于其创新的题材而受到广大玩家的喜爱,那么接下来就由小编为大家带来游戏中添加内阁人员和新将领的方法心得分享: 首先内阁(或政治局)人员的建立所需要文件,主要集中在common文件下! 其中common/countries文件夹里的里的TXT文件是全部游戏中国家的内阁人员组成及名单,是什么国家的自己翻译一下TXT文档名就知道了! 现在我拿中共的来示范 中共的文件名是Communist China.txt 打开后其他的不管直接拉到最下面可以看见如下 51062 = {游戏中人物代码 name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打过汉化的话! ideology = stalinist 意识形态=斯大林 (这东西比较有意思想篡权改变体制可以改这个) loyalty = 1.00 忠诚度 (我也不知道这东西干什么用的,反正照抄就行) picture = L76322 人物头象图片所处的位置(这个和最基础的美工有关,懒的话也可以随便抓个别人的用) minister_of_intelligence = research_specialist 情报部长=研究专家(这个比较重要决定了你身兼哪个 部门的职务或者是身兼内阁全部职务) start_date = 1954.1.1(这个一定要改成1936.1.1,因为这是出现在游戏中的日期,这家伙1954年才出现...) .............................................................................................. 上面的是游戏中已有的人物现在我们来重新建立一个全新的内阁人员 复制前一个人物的代码在下面 51062 = {这个代码改成51063,以后你想建立多少个人都没问题,XXX63.XXX64.XXX65.无穷无尽,格式注意不要乱保持和上面的格式一致 name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕" ideology = stalinist 信仰如果想改的话找一下其他任务信仰一拦里的英文换掉stalinist 就可以! loyalty = 1.00 这个没必要动了吧!我也没试过有什么作用! picture = L76322 头象你用谁的都没关系自己建也没关系只是有图片大小规定还要转化格式比较烦! minister_of_intelligence = research_specialist这里如果你想身兼所有职务的话可以加上以下的内容 chief_of_staff = Battlefield_of_psychology 英文的意思: 参谋长=战场心理学 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名,技能的编辑下面我再介绍 chief_of_army = 陆军参谋长 foreign_minister = 外交部长 minister_of_intelligence = 情报部长 minister_of_security = 安全部长 armament_minister = 军械部长 head_of_state = 国家元首(如果你想篡权的话就加上这个,当然不是立即就可以上台的至于怎么做不说了) head_of_government = 政府首脑 空军和海军的我就不写了!要加的自己找吧! start_date = 1954.1.1(这个别忘记了改成你想要这人物出现的时间,切记) 所有的修改注意不要破坏格式一定要保持和上面原有的一样!不然出问题我可不负责 .......................................................................................................... 下面来说说添加内阁人员的技能 上面已经说过了 =号前面的是职务,后面的名字是我自己编的技能名 这时候我们需要打开common文件夹下的minister_types.txt文件!这里面就是那些技能名的详细数据了 还是直接拉到最下面复制一个原有的代码比如: corporate_suit = {这个=号前的英文名是技能名(也就是人物的称号) global_money = 0.1 这个是这个技能(称号)所带的效果翻译后就是 国家资金= 增加0.1也就10% 比如 ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至于什么名字自己随便取好了 global_money = 10 钱加1000% global_money = -10 钱减1000% 想加什么效果加多少加成自己决定吧!建议不要加多,2行以上的效果会出现排版问题..字太多排出窗口外会很难看! 还有....文件里原有的称号效果不要去动啊!不然全世界的有那称号的人物都享受你修改后的效果.....那就太恐怖了!一定要新建 格式一定要保持和原有的一模一样! 添加好新技能后回到内阁人员文件里!比如 陆军参谋长 = 号后加上ABCD这个称号就可以了! chief_of_army = ABCD (这个人物就享受加1000%的钱然后又减1000%的神经效果了哈哈) 自己有心设立N多个新称号都没问题效果加成也可以自由的搭配了!

⑹ 钢铁雄心4怎么更换领导人/将领图片

换掉dlc001就好
将领
记得备份
出错不负责
找到
Hearts
of
Iron
IV;gfx;leaders
然後对应国家
例如德国就是
GER
有人名回的为对应该人物头像答
大众脸:
Portrait_Germany_Generic_1
Portrait_Germany_Generic_2
Portrait_Germany_Generic_3
大众脸陆军将领:
Portrait_Germany_Generic_land_1
Portrait_Germany_Generic_land_2
Portrait_Germany_Generic_land_3
Portrait_Germany_Generic_land_4
Portrait_Germany_Generic_land_5

⑺ 钢铁雄心2将领技能点修改问题

能具体说说你的复修改制过程么?
正常改法是到HeartOfIron2\db\leaders下
找到你想改的国家,例如日本的阿部 信行
找到japan.csv,然后第一行就是
阿部 信行 ;101000;JAP;1930;1930;1933;1990;1;4;512;1;0;5;0;L101000;1930;1990;x
整行剪切,然后到usa.csv里另起一行复制进去
然后再直接在USA里改技能就可以了。记得前面一个必须剪切掉

⑻ 钢铁雄心4将领技能添加及修改怎么修改将领技能

这个好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits这个文件是将领技能所在。打开搜索panzer_leader(装甲专家)会有这么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是内指这是上将的技能你容把上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。验证了一下,可行。

⑼ 钢铁雄心4怎么招募和任命将领

不是。除了游戏初始的将军是历史人物以外,自己招募的都是随机姓名,技能为1,没有特技的虚拟将军。

⑽ 钢铁雄心2怎么新增加将领

每个国家的将领总数是固定的,在db\leaders文件夹里有各个国家的将领数据,可以自己增加。
此外不同时间国家的将领也有可能出现小变化,比如出现一些新将领或消失一些将领,但是这些将领是在文件中都有的,只不过因其出现时间不同而变化。
一般游戏都会自带修改器,打开修改器有将领那个选项,自己新建。如果没有带(那就是最原始的哪个版本了)就如下修改:
打开“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\db\leaders”文件夹,里面有很多Excel文件,对应的是每个国家,以记事本打开相应国家的文件(这里以德国为例)
里面就是将领的信息,现摘抄一段如下:
亚伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、将领代码(中国的就排到很靠后了,所以代码很长)、所属国家代码、少将年份、中将年份、上将年份、元帅年份(就是说不用这个将领,把他放在冰箱里,到了这个时间,他就会自动升级军衔,当然如果上将年份过了他死亡年分,那么就意味着,他永远不会自动升级到上将)、然后是将领技能点、技能属性、军种等这些没搞懂,复制nb将领的就成,然后“L1”是将领头像,在“H:\Game\钢铁雄心2:决战1.3版\gfx\interface\pics”文件夹里,就是说想改头像也可以只要把改好的头像放到对应的文件夹里,然后最后两个数字一个是将领出现年份和死亡年份,最后的x没有意义,对了那些符号不要乱动,改好后重新开始新档。

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