❶ 堪比《魔兽世界》无缝地图系统的游戏,还有哪些求推荐
回答楼主这个问题前,首先我想到的 游戏 就是《黑色沙漠》,因为这个 游戏 的无缝地图真的是相当之大,在这一点上魔兽世界也绝对没法比。
而我为什么一定要强调是----无缝地图,而不是地图。
黑沙世界包括浩瀚的海域、沙漠、冰山等等都是不需读条无缝衔接
因为以魔兽世界地图为例子的话。严格上说WOW只是半个无缝地图。因为WOW包含了庞大的副本地图,并且每个大陆之间是需要读条的,而《黑色沙漠》是完全不存在副本这一说法,任何一种玩法或者NPC都是直接存在于单一地图世界中。
魔兽世界所看到的单一大陆为无缝地图,但大陆间非无缝机制
所以在单纯地图来说黑色沙漠比不了魔兽世界
但在无缝地图这个严格定义下,魔兽世界绝对比不过黑色沙漠
离魔兽世界第一次发布已经过了十几年的时间,随着 科技 水平的发展,现如今其实有很多 游戏 都能实现完美的无缝连接(区别于魔兽的传送门机制)。
例如以韩式泡菜玩法为代表的《黑色沙漠》
黑色沙漠有着无与伦比的画质,很少有网络 游戏 能在实现交互性的同时达到极高的画质效果。而黑色沙漠却给人栩栩如生的体验感。进入 游戏 ,对于我这种对网游嗤之以鼻的单机 游戏 老玩家都震惊到了,很难想象这不是一款单机 游戏 。黑色沙漠有着出众的捏脸系统。这个玩法在剑灵的时代就吸引了很多玩家。但是得益于黑色沙漠出众的画质,让人对这个系统更加爱不释手,宛如模拟人生般的捏脸效果,如果你比较懒,还可以使用现成的模板。
其次来说说地图,黑色沙漠的地图才是真正的无缝连接!没有传送门,你会感觉到这是一个真实的世界,而不是一个普通的 游戏 。而且黑沙还取消了传送系统,这意味着你从一个地方到另外一个地方不能通过瞬间移动,而需要徒步或者骑马前行,使得 游戏 的沉浸感大大的增加。当然它最大的有点或许也是它最大的缺点。对于一些玩了一段时间的玩家之后,或许会感到厌烦。毕竟每天在路上就要耗费掉大量的时间。而且黑沙还是没有摆脱韩国的泡菜模式,每天就是刷级,做生活,到后期会有点厌倦。不过它的显示效果真的出众,而且有几个朋友一起玩耍,也就不会觉得那么无聊了。
其次我要推荐一下欧美的巅峰MMORPG,激战2。激战2可以说是一款很魔兽的 游戏 。它采用了和魔兽一样的无缝设计模式,即将整个 游戏 世界分成几个大块,每一个大块之间都会设置有传送门。它虽然没有出色的画质,却有着史诗级的世界观和剧情,对于一个热爱剧情,热爱 游戏 的人来说,很容易就会深陷在其中。这款 游戏 虽然已经上市了很长时间,但是却一直保持着人气,在国外,很多人每周都会上线几小时,连续几年一贯如此,可见它的用户粘度和 游戏 深度十分的强悍。
作者:张二狗
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《完美世界》这款 游戏 也是一款无缝地图,虽说这款 游戏 现在不咋地了,但他的确是一款无缝地图的 游戏 ,只不过现在的更新的地图开始变成读条的了。
这是整个完美大陆的势力图形
这是完美大陆中陆大地图,你完全可以从最北边一路走到最南边不用读条的。
当然以上两图都是网上找的很老的图了。
EVE一个小众 游戏 但绝对是经典和传奇,上千星系两不相同,而且每一个星系都是没有尽头和边界的,曾经试图寻找地图的边界,结果太空船默默的飞了一夜,直到维护也没有停歇,希望更多的人知道这个 游戏 。
玩很多年魔兽,重来就没有感觉到无缝,其实玩家幻想的无缝就是和真实世界一样,没有读条和边界。现在即使地图再大的 游戏 ,只要有读条,这种出戏的感觉就破坏了对虚拟世界的幻想。期待有一款 游戏 可以做到像地球一样,朝一个方向走可以回到原点!副本用结界来隔离!
❷ 上古世纪这游戏介绍说无缝地图,但最大能有多少人在线
亲,一般游戏场景制作 普通的游戏场景一个场景大多是用一张地图完成,相邻场景的连接采用传送点的形式,玩家穿越场景的时候需要频繁进入读取地图的Loading界面,游戏的流畅性大打折扣。游戏中的场景是以固定大小的小方块为基本单位,
每个场景大小为若干个大小相同的方块拼接而成的方块.通过这种制作方式可以实现游戏世界的地图场景之间的无缝连接。玩家穿梭相邻两张地图场景的时候,不需要进入读取进度界面,直接从一张地图进入另外一张地图。没有丝毫停顿的感觉。大大提高了游戏流畅性
但是你说的最大在线人数应该是看服务器咯,
❸ 无缝大地图吃配置吗
吃。无缝大地图是吃配置的,无缝大地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了。
❹ 有逢地图和无逢地图分别是什么意思
无缝地图就是像魔兽世界那种,各个地图是直接连在一起的,一般的网络游戏的地图是通过传送点切换
引擎不太懂
❺ 什么是无缝地图
应该是所有练级点都在一个大地图上,不用再传到别的地图
❻ 天刀地图算衔接还是无缝衔接还是半无缝衔接。
无缝 玩过魔兽的玩家都知道在魔兽中跨域地图是不想要读取信息的,整个卡利姆多,或者东部王国,或者诺森德以及外域,他们任何一个版块中的地图跨越是不需要读取信息的,直接无停顿跨越,比如我站在南贫瘠之地边缘甚至可以看到千针石林的NPC,以及附近的每一条小路,地图之间的衔接简直浑然一体,如此巨大的地图却没有过场动画,这就是无缝地图的概念了,其实国内很多大型游戏都在探讨无缝地图,那么天涯明月刀有可能成为一个无缝地图的游戏吗?
在笔者看来,现在没有的将来也不会有,如果有那么我们不说在前面几次测试看到,起码在一些爆料当中会或多或少的有点信心。奈何到现在为止,我们没有关于这方面的任何消息。那么是什么原因导致没有呢?
技术问题:在我看来这可能是一个原因,因为天刀用的是一个全新的引擎(不是这行,不知道引擎是否和这个有关),许多问题都还在摸索中。可能未来我们会体验到无缝地图,但是现在绝对不会。现在天刀游戏身上问题还比较多,项目组相信也没功夫来弄这个是否有缝还是无缝的地图了。再来同样是水银引擎的刀锋铁骑,据说也不是无缝地图。
现实问题:不知道大家发现过一个问题没有,市面上所有无缝地图的游戏,都有一个共同点——架空在一个虚拟的世界上面。天涯明月刀是以中国地图为大背景的,如果做成了无缝地图了,那么期间有许多问题没办法解决。比如南京到上海之间的路放什么?到西域呢?茫茫的一篇比例如何做?总不能南京到西域的距离和南京到杭州一样吧?大家前期的游戏内容大部分都在东部,地图必然不会小了。茫茫的西部,一个大草原或者戈壁滩来代表一切吗?到时候估计玩家又要吐槽了。
原因肯定不仅仅上面2个,暂时笔者能想到的就是这两个了。天刀在水银引擎的加载下,其画面可以说已经达到网游上的一个巅峰了,无缝与否已经不是太重要了。当然有固然好,没有也就那样吧,也许等到以后内容填充的足够多了,无缝就来呢?
个人感觉无缝地图还是很不错的,天刀也应该有这样的地图。
❼ 黑暗之魂3地图怎么做到无缝连接
无缝连接主要是制作过程中的技术要求,无缝地图可以分为狭义和广义两专类,从狭义上讲,在一个游戏内属完全不更换地图,每个场景都是可以让玩家通过或看到,不存在屏幕的切换,这样的地图才能称为无缝地图,而从广义的角度上来讲,在大地图上有很大一片范围是采用无缝链接技术,不需要一屏一屏的切换,只有室外、室内之间才需要进行屏幕切换,这类也可以称之为无缝地图。
黑魂3在缩小了地图大小,但是每张地图中的可探索范围更大,因此也比较好实现无缝连接
http://www.k73.com/ku/ds3.html
推荐你到这里看看黑暗之魂3的最新资料和攻略
❽ 地图无缝衔接技术是什么意思
指游戏地图连在一起,不需要在出城入城的时候读取(副本那不算),你站城门口也可以看到城门内的东东,比如魔兽世界跟GTA
❾ 上古世纪的地图 是不是和地球一样 一直朝着一个方向走 最终会走到原地
你好
上古世纪采用无缝地图,但并不表示现在的网游技术已经达到了圆形球面地图了,事实上,任何游戏任何地图都不是实质的,你还是等第四代网游吧。
❿ 魔兽世界的地图是非常大的,但是如此巨大的地图却没有过场动画,让人觉得无缝衔接,这是什么样的技术
这个技术并不难做.05年国内的完美时空旗下的完美世界就运用了这个技术.全地图无缝拼接内.
为什么到现在国容内网游还没有大范围运用这个技术?其中牵扯到的根本还是游戏厂商的唯利是图和国内大部分游戏玩家的素质低下.
国内游戏游戏厂商真是摸准了大部分国内玩家的脉.打着免费得旗号做各种垃圾游戏投放市场.小成本大收入,这款游戏到头了。用同样的引擎设置换个名字就是一款新的游戏.继续圈钱.而中国玩家对于内侧 封测极度的狂热。即使你这个游戏连宣传都没有只要在173上挂了名字写着封测,就有玩家蜂拥而至。挤爆你的服务器.
国内游戏已近走进了死胡同。以后相当长的一段时间国内游戏商依旧是以圈钱为最大目标。
而狂热的免费游戏玩家则是他们最大的市场,想玩好游戏还是得玩欧美的.
我是一个暴白.最后一句话.
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