❶ maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来钢铁像水银一样透亮的那种 请高手指点 多谢
水银实际上就是表面反射值非常高,类似镜面效果,在maya里提高材质球的relfectivity(反射强度),同时降低diffuse属性,当relfectivity=1,diffuse=0时,就是一个纯镜面效果,金属根据你的需要调节这两个数值就差不多了。
玻璃材质只要把物体透明度打高,然后打开refraction(折射),反射强度控制在1.2--1.5左右都可以,适当开启反射值,如果是mr材质可以打开菲涅尔会更真实,基本呢也就这样了。
❷ 各位老大帮帮忙,MAYA里不锈钢的材质怎么调呀,急死了
调maya不锈钢材质你可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球
把颜色color调成专土黄色属,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些,最主要的是灯光和环境球
先建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,然后在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。
主灯光可以用聚光灯,打开灯光的光能传递阴影,辅助光和补光可以用面光源,灯光强度低一些
渲染设置里面打开mentalray渲染器,把渲染级别调到产品级,打开mentalray渲染器的光能传递和FG,开始测试渲染,根据测试结果调节灯光强度,位置和阴影的参数。
你可以试试,希望对你有帮助!
❸ maya如何调拉丝不锈钢材质,要具体参数
网上都材质库,就是材质球。拖进maya
后所有的参数都在里面!
❹ 在MAYA中金属不锈钢材质制作过程
可以用maya材质球中的blinn材质或者是phone材质球,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些,最主要的是灯光和环境球。
可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。
最主要的是灯光和环境球。可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。
(4)maya不锈钢材质怎么调截图扩展阅读:
不锈钢材质有以下几敬睁种:
型号301-延展性好,用于成型产品。也可通过机械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲劳强度优于304不锈钢。
型号302-耐腐蚀性同304,由于含碳相对要高因而强度更好。
型号303-通过添加少量的硫、磷燃顷使其较304更易切削加工。
型号304-通用型号;即18/8不锈钢。GB牌号为0Cr18Ni9。
型号309-较之304有更好的耐温性。
型号316-继304之后,第二个得到最广泛应用的钢种,主要用于食品工业和外科手术器材,添加钼元素使其获得一种抗腐蚀的特殊结构。由于较之304其具有更好的抗氯化物腐蚀能力因而皮稿陆也作“船用钢”来使用。
SS316则通常用于核燃料回收装置。18/10级不锈钢通常也符合这个应用级别。
型号321-除了因为添加了钛元素降低了材料焊缝锈蚀的风险之外其他性能类似304。
❺ maya阿诺德金属材质怎么调
1、首先打开软件,找到阿诺德里面的万能材衫尘质球aiStandard。
2、其次选择用anorld预览材质球效果。
3、最后随便调参数达到自己需要的金属效果就可仔判以了或戚禅。
❻ Maya软件中如何用材质球phong做不锈钢效果 需要改哪些参数 请高手赐教详细的步骤
DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。
注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。
提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。
提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。
❼ maya怎样做金属质感
maya做出金属质感的方法:
基本属里就调颜色跟漫反,colour任意Diffuse调低,滑杆三分之一到四分之一左右Specular Shading高光属Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光点强度。
区域颜色一般是金属先打左四分之一到五分之一,后二分之一打右头。
如果反射率小于1/5,那么根据金属材料的不同,默认的0.5会有一些负面影响。通常,HDR图形被添加到渲染设置以更好地模拟金属。
(7)maya不锈钢材质怎么调截图扩展阅读:
MAYA的主要业务应用程序是:
1、平面设计协助,印刷和出版,说明
3D图像设计技术已进入我们生活的重要部分,所有这些导致广告商,广告商和房地产项目开发商转向使用3D技术来表示其产品,MAYA无疑是最佳选择,因为它是世界上使用最广泛的三维制作软件。
MAYA的特殊效果技术被添加到设计元素中,从而大大改善了图形设计产品的视觉效果,同时,MAYA的强大功能可以更好地拓宽图形设计师的应用视野,并使许多以前无法实现的技术变得更好,出乎意料且不受限制。
2、电影特技
玛雅人更多地用于特殊效果,许多好莱坞大片都特别关注Maya,可以看到Maya技术在电影领域的应用越来越成熟,以下是Maya的代表作品:有外国X战警(X战警)。
❽ 你可以maya教我不锈钢材质怎么贴图吗还有环境贴图
你可以来找到紫铜的物理属性
像什自么反射了颜色了折射了
再使用环境贴图纹理
金属使用一些锈蚀的贴图纹理在制作一些凹凸或者置换纹理
以强化金属质感
一些拉丝的金属还学要使用到 Spread X Spread Y等属性来完成