A. 率土之滨s1零冲老朱值不值得转兵种,,
S1赛季武将能终生受用的有吕蒙、刘备、贾诩,以及每赛季开荒巅峰组合:马超、马云禄组合。吕蒙是都督队的核心,都说都督队是菜刀队的克星,最主要的原因就是吕蒙的指挥技能前三回合敌军全体无法发动普通攻击,第三回合结束还能发动一次群体谋略高伤害,配上犄角、危崖输出堪比队里打手位的陆逊、周瑜是个全面型人才,最最主要的是混搭套路也多可以配S2神将群吕布。贾诩号称属菜刀步克星,技能反伤,只要是队伍里靠主动技能吃饭的碰上贾诩队就是一个死字,比如大魏骑、关银屏属步、都督队,s1五大主流队克仨队,还有一队是月英属步,另一队就是贾诩自己这队,最重要的是贾诩还是S2主流队群吕布队的必备成员。刘备是菜刀属步的核心没有刘备的菜刀属步,不管是打架还是打野都会很伤,尤其是S2大家基本人人去选SP赵云,SP赵云技能7连击,伤害很爆表,但碰有刘备的属步一点办法都没有,刘备技能全队只要有人受伤害就有几率回血,技能升级满回血几率超过50%,如果前锋是黄忠每回合嘲讽吸引火力减少自身受伤比例,再配上空城、步步为营,那真就是三个字:打不动。到S2,S1的主流队伍都还能用但是完全被S2的两个神将群吕布、汉董卓,光芒所覆盖,这俩将不是冲值个8、9百块就能稳拿的,完全看脸,群吕布技能三次技能攻击无视规避、兵种相克,有人会问那不是还不如sp赵云吗?赵云打7次,吕布才三次。这可差别大了,赵云的7次是发动普通攻击,有规避、怯战效果的队伍赵云伤害打不出来不说,有高反伤高防御的队伍赵云打人还没人家反的多。吕布是技能伤害三次并且享受攻击力加成,自身攻击力成长3.多率土之滨最高没有之一,最重要的是无视规避,且不是普通攻击不怕怯战,只有硬性的控制技暴走、混乱效果才行。汉董卓队又叫肉肉队,特点就是肉,打野、主动攻击打架不行,但是用来防守、驻守那可就狠了,6、7只主力顶配队伍打不穿,自己还损兵严重,汉董卓我并没有技能也记不全只记得是第三回合还是第四回合开始全队打出伤害就回血而且每回合百分比加防,叠加!配合月英这种回合越久伤害越高的打手,就完美了,月英没有贾诩也可以。
B. 率土之滨 菜刀队.怎么对付
都督队吊打。带战必断金的蜀步魏骑也都能起码五五开
C. 率土之滨 什么技能无视规避状态
S1赛季武将能终生受用的有吕蒙、刘备、贾诩,以及每赛季开荒巅峰组合:马超、马云禄组合。吕蒙是都督队的核心,都说都督队是菜刀队的克星,最主要的原因就是吕蒙的指挥技能前三回合敌军全体无法发动普通攻击,第三回合结束还能发动一次群体谋略高伤害,配上犄角、危崖输出堪比队里打手位的陆逊、周瑜是个全面型人才,最最主要的是混搭套路也多可以配S2神将群吕布。
贾诩号称属菜刀步克星,技能反伤,只要是队伍里靠主动技能吃饭的碰上贾诩队就是一个死字,比如大魏骑、关银屏属步、都督队,s1五大主流队克仨队,还有一队是月英属步,另一队就是贾诩自己这队,最重要的是贾诩还是S2主流队群吕布队的必备成员。
刘备是菜刀属步的核心没有刘备的菜刀属步,不管是打架还是打野都会很伤,尤其是S2大家基本人人去选SP赵云,SP赵云技能7连击,伤害很爆表,但碰有刘备的属步一点办法都没有,刘备技能全队只要有人受伤害就有几率回血,技能升级满回血几率超过50%,如果前锋是黄忠每回合嘲讽吸引火力减少自身受伤比例,再配上空城、步步为营,那真就是三个字:打不动。
到S2,S1的主流队伍都还能用但是完全被S2的两个神将群吕布、汉董卓,光芒所覆盖,这俩将不是冲值个8、9百块就能稳拿的,完全看脸,群吕布技能三次技能攻击无视规避、兵种相克,有人会问那不是还不如sp赵云吗?赵云打7次,吕布才三次。这可差别大了,赵云的7次是发动普通攻击,有规避、怯战效果的队伍赵云伤害打不出来不说,有高反伤高防御的队伍赵云打人还没人家反的多。吕布是技能伤害三次并且享受攻击力加成,自身攻击力成长3.多率土之滨最高没有之一,最重要的是无视规避,且不是普通攻击不怕怯战,只有硬性的控制技暴走、混乱效果才行。
汉董卓队又叫肉肉队,特点就是肉,打野、主动攻击打架不行,但是用来防守、驻守那可就狠了,6、7只主力顶配队伍打不穿,自己还损兵严重,汉董卓我并没有技能也记不全只记得是第三回合还是第四回合开始全队打出伤害就回血而且每回合百分比加防,叠加!配合月英这种回合越久伤害越高的打手,就完美了,月英没有贾诩也可以。
D. 率土之滨攻城最害怕什么
这....这..最害怕兵损高抄?最害怕拆迁队打袭平局...其他也想不到什么怕的了
主力部队攻城主要是消灭守城军,守军队伍数量随着城池等级,少则8队多则45队,主力部队一旦与守军交战,除非平局可以撤退,否则会一直厮杀到战败为止,所以那时候你的部队兵力基本上就剩点零头了。拆迁队主要负责攻打城防,但是攻打城防也是要先干掉几千很简单的守军,虽然守军很弱,但是拆迁队仍然进入平局的话那么这整场攻城战,你的拆迁队就毫无作用,不管你怎么打都是平局,一点城防值都打不掉。
E. 率土之滨爷爷队怎么打 爷爷队克制攻略
率土之滨爷爷队怎么克制,克制爷爷队阵容推荐,游戏中爷爷对还十分的难打的,那怎么攻爷爷队,用什么阵容克制,接下来小编带来了这篇讲解,赶紧去了解下吧
1.爷爷队标配
爷爷队不敢说谁发明的,只能说是谁公布的....这是玩家智慧(发现bug)的结晶
配置A:
贾诩:不攻/深谋、声东/楚歌
刘备:妖术、重整
张机:健卒、反间
这队是比较早的爷爷,也是某些人(官方论坛里吾皇性寡的配置是带不攻,不过不攻爷爷内战并不好用,可以说他的配置过时了.)号称的唯一爷爷.实际上贾诩的脸就和太阳曝嗮十天十夜的难民一样.非常稳定的双急救搭配一个非常不稳定的输出.打架是厉害了,打地开荒发育能力不强.
实际上爷爷队是早期队的集大成者,而忽视开荒发育的爷爷,不是好爷爷.你再强等别人发育起来了大菜刀一穿十队你这种爷爷.
这队我建议非满红者不可用.但是一旦发育起来一队可以打3-4队顶级爷爷,运气好一晚上驻守起床发现多了好几万武勋(绝对不是夸张,我盟就有一队这样的爷爷.)
当然运气不好太史慈可破
贾诩必加20速不解释.用声东也是为了对抗爷爷.
配置B:
关妹:人中、一骑
刘备:妖术、重整
张机:健卒、反间
人中控回血在爷爷内战中也是比较占优势的.关妹是稳定输出的代名词,开荒优势极大.在我认为这队才是真正的"爷爷".普及率极强,大部分征服盟都能做到60%以上玩家人手一队.
没有人中一骑也可以折戟愈战愈勇.
任何有张机刘备关妹的都应该使用张机关妹甄洛开荒(甄洛可不觉醒).
这队的开发和挖掘,对于征服盟来说是一个极其巨大的战术,任何不推荐使用爷爷开荒的盟,都会在前期(七国争锋之前)的对抗中处于巨大的劣势.
2.爷爷的克星
很多人首先想到的是控回血的荀彧.
不错.一旦控住了回血,剩下的就是揍他.
增加了特性的荀彧也是如虎添翼.
然而实战中也就是五五开,为啥呢
原因在于荀彧这个坑爹的,
1.先发动伤害再释放debuff,而发动伤害的时候已经回血回了NNN了
2.发动几率只有35%,脸是重要因素.不发动的几率是65%远大于发动的几率,而一旦不发动基本上打不赢
3.debuff的机制,第一回合封回血,第二回合再发动则会提示已存在,等debuff消失的时候对方已经回了一轮血了.换句话说,无法无缝衔接.
4.骑兵资源问题和战法伤害率问题,发育开荒处于极大劣势
第二个方案是大菜刀.
大菜刀的问题也很多
1.任何有断金的队伍都能干翻.包括变种爷爷(换个断金就够了)
2.开荒问题,骑兵资源消耗高.战法发动率问题,几乎完全无法开荒.(打不了6地及以上),每打几个6地都有概率因为妖术,脸黑等因素灭团.
3.被没有爷爷的杂鱼克制.***的憋屈,你能祈祷对面盟全***是精英?
第三个方案:
贾诩克制关妹
贾诩的问题也是开荒.发动率不稳定,遇到太史慈就gg.
带上双急救组成的"真"爷爷队.开荒也是累不爱.当然这个方案起码是可行的.
在此方案上,我进行一部分优化.
首先,开荒放弃刘备.3.5C又没输出,战法等级低的时候输出不足,打地很累.
那么用什么将带带贾诩呢?
我还是瞄准了开荒神将群吕.
同时群吕的战法有效的减伤物理战法,诸如一骑折戟,一旦中了吕布的战法,这些都打不出伤害.
3.开荒的神将群吕攻略
这部分有点画蛇添足,大部分人都用过群吕.先驱突击省战法.
我这赛季是用的群吕,诸葛瑾,张机
说说我的心得.
打4地:
健卒张机很容易阵亡....所以还是推荐带个断金,4-5级即可,20级洗掉换别的.
鹤翼:带着吧,2-3级即可,起码第一回合可以打不少稳定伤害.
群吕:先驱突击,主战法点满咯.
打5地:
断金换健卒后打5地战损非常少.比打4地还少....
打6地:
带不觉醒的诸葛瑾不建议打6地....30级之后打4个屯田就行了.战损比较高.打完可以把诸葛瑾删了,多少能返回点战法....
然后等9.5c换贾诩.
在这之前,地上的什么经验书统统给贾诩,这时候贾诩至少15级了,群吕带着刷几个5就觉醒了.
最终战法:
贾诩:深谋、十面
张机:重整、反计
群吕:健卒、反间
说明一下.
贾诩必加20速
贾诩必加20速
贾诩必加20速(重要的事情讲三遍)
打关妹深谋比不攻好.
群吕全谋加点
我用1级反计纯粹是节约战法值,同时对抗大都督效果很好.
十面和群吕的战法偶尔会冲突,不过问题不大.反而放一起能增加控到关妹的机会.
群吕不可以带主动战法,因为弱智容易被自己的贾诩打死.
基本上和爷爷队打,
贾诩只要有一次算无落到关妹身上,就稳了.
群吕和张机带来的是足够的肉度,以及对抗其他杂牌的能力.
爷爷队的翻盘点在于妖术和一骑.
乱了群吕,然后群吕脸好把贾诩干死了.
或者反计没加到关妹,关妹连续三个一骑,且十面和群吕都没有发动.
(对,爷爷想赢差不多只有这种概率,目测小于10%,况且很多关妹没有一骑,那就根本没有翻盘点了)
贾诩乱放技能问题是不大的因为其他两人没什么主动战法.
关妹打不到贾诩(除了一骑),所以不用太担心贾诩深谋刷新不了debuff,也不用担心贾诩脸黑第7回合才放算无.
另外健卒和群吕的存在,打大菜刀胜率也不低(实测).很奇怪把?没断金为啥能赢?
群吕主战法发动之后了马超温酒砍了200你信不.
4.打武勋要点
我安利的这只队伍,和爷爷一样是前期队伍.后期拆成多只队伍打武勋更划算.
记住,打武勋要点是:队伍多,压秒.不留残兵给别人...
F. 率土之滨 用什么克制蜀步
是什么配抄置的属步是月袭影为输出核心的法属步还是关银屏、刘备的菜刀属步,月英属步用菜刀骑,最好是张辽马超关羽的菜刀骑,如果是刘备关银屏属步最好是荀彧为核心的大魏骑,如果是打月英刘备赵云这样的混搭属步,还得是曹操夏侯荀彧这样的标准大魏骑,剩下的就看战法了,就怕对面刘备带大赏三军和妖术,如果这样魏骑能赢也伤。
G. 率土之滨中冷门兀突骨该怎么玩
在《率土之滨》中兀突骨作为群阵营的一个冷门武将,虽然自带战法还不错,却难以跟其他武将搭配成为热门队伍。再加上出货率确实感人,因此战场上很少能见到他的身影。
大家学到了吗?
H. 率土之滨钢板在征服赛季能用吗
可以啊,钢板队挺强的。驻守抗好几对没问题
I. 率土之滨暴走队怕什么
浑水摸鱼技能以及月英队的属步和贾诩队的群步,只要不是靠主动战法和普攻打伤害的队伍,暴走队没什么效果
J. 率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩
率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面小编就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。
一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。
二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。
三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。
所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。
撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。
四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。
五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。
六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。
速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。
可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。
七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。
八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。
九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。
十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。