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鋼鐵雄心2怎麼打下碉堡

發布時間:2023-05-20 13:43:55

鋼鐵雄心2軍隊問題

少量裝甲精銳突襲,大量步兵跟進,盡量少用裝甲攻打城市,裝甲遇到城市地形就繞過去,交給跟進的步兵部隊圍攻。。
盡量多用數個地方同時進攻一個地方的打法,每多一個地區的參戰包圍部隊,攻擊加成是10%最多疊加貌似是50%。。攻打城市時多注意這些。
另外傘兵在攻打城市或者對面有大量碉堡的時候,3個精銳傘兵師空降過去,會給你意外的收獲

⑵ 鋼鐵雄心2 民國36年 怎麼打

對於中華民國,一般的打法如下:開局,解散所有民兵師,IC除了維持補給,剩下的IC全部用來降低不滿度,國家政策向常備軍制調整,科技優先開發裝甲先鋒陸軍理論、工業、計算機,外交上對西北三馬軍事控制,軍事方面對中共採取守勢,通常來講會丟掉一些地區,不過西安事變後都會還回來,所以只要保住主要城市就可以。西安事變中選擇兩頭下注.把西北三馬的部隊和自己的部隊全部調去桂系邊上。桂系宣戰後,進攻桂系西南方向上的幾個勝利點(注意,只要少數部隊進攻,大部隊協同進攻,這樣可以避免大量部隊在桂系投降後被重新部署回南京)。接受桂系和談,然後完成對桂系的最後包圍.對桂系宣戰,吞並.(軍閥的部隊都是可以收編的,所以一定不要殲滅軍閥的部隊,擊敗他們拿下勝利點即可。一定要快速吞並桂系,以免日本突然宣戰。)
新增加的科技窗口研究36年步兵師。將不滿員、經驗值低戰鬥力弱的步兵師調去守海灘,通常來講每個地區兩個師足矣。不滿度降為0後,主要ic開始生產步兵師,36年步兵師科技研究完成後主要ic開始升級部隊。主力部隊調到晉系邊上。37年5月左右,對晉系宣戰,日本通常會在一周到兩周之間對你宣戰,務必要快速解決晉系,收編晉系部隊。(注意用好西北三馬的騎兵)如果不能在日本宣戰前解決晉系也沒關系,只要日本佔領晉系北面的勝利點,你佔了南面的勝利點,就會觸發中央政府吞並晉系事件,也可以吞並晉系。接受統一戰線.這個時候民國的部隊會比日本人多不少,都是36年步兵師,組織度上也絕不遜色.一路推進到東北,吞並偽滿洲國。進而佔領朝鮮半島,觸發落日事件。與日本的戰爭結束。用大量資源換取大韓民國的科技(韓國是傀儡國,第二天會把都資源還回)接下來,把新疆,雲南的軍閥部隊全部調去沒有勝利點的地方,同時用自己的部隊佔住軍閥全部的勝利點,按下暫停,退出和軍閥的聯盟,對軍閥宣戰,軍閥勝利點瞬間被佔領,然後按先新疆後雲南的順序吞並,
這樣軍閥部隊被全部收編。解散所有民兵,然後吞並西藏和中共,全國基本統一。這時候中華民國已經是世界強國了,後面怎麼打就不用再多說了。
中華民國的難度相對來講是比較高的,如果你是新手的話,建議從德國,美國,蘇聯等強國入手。

⑶ 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題

1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵

2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵

3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的

⑷ 鋼鐵雄心2怎麼玩 鋼鐵雄心2如何玩

1、先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。

2、之後開始游戲後可以考慮試試德國,36年到39是和平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。

3、波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。

4、試過德國之後應該會對戰斗有進一步的了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。

⑸ 鋼鐵雄心2基本知識——陸上堡壘

1,原版的來話1級地堡降低進攻源方9%作戰效率,其他條件都相同的情況下,3級地堡可以擋住1.5倍的敵軍,6級2.5倍。其實這玩意基本沒啥用,因為進攻過程中地堡的等級會迅速降低,降低以後就沒效果了
2,沒有,只有己方渡河才能降低懲罰
3,這個跟氣候有關,打開氣候地圖看吧,法國好像4月解凍
4,原版好像不需要人力吧,把滑鼠懸停在主界面人力圖標上,可以看到生產中項目消耗的人力
5,ls正解,原版自動,AOD要投入IC
6,岸堡跟地堡一樣,但是只對登陸戰有效
7,IC不開接管的話25%,開了全算,人力只能用10%,個別部長可以提高利用率

⑹ 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打

看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰

指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。

下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。

⑺ 鋼鐵雄心2作戰技巧

個人 意見 剛上所用國家:
德國--雖然被夾在法國與蘇聯中間,單可發揮空間很大,並且一流將軍很多,你不侵略別人法國是不會打你的,並且IC很多,夠你用好久,製造步兵師,裝甲師。
第一個問題
作戰前,現在前線擺開陣線。
露出一個口,讓他們進來,看見他們兵力多的話別打,一直拉開戰線,然後拍人封住口子。(當地圖被封死後,他們每天會減少士氣與兵力,並且移動不了),抓住機會,等他們士氣消失,兵力減員50%的時候,一舉殲滅。
只要你的士兵超過3個師他們反沖的可能性不大,除非是有名的將軍。如果是這樣你看準了他們軍隊調配,如果看見他們全網一個方向集結,你也集結,只要超過9個師一般他們不會攻擊。
第二個問題
佔領區只要看見他們的造反值超過30%就放2個衛戍師,平常的像10%-20% 放一個就行放的多了,浪費你造其他軍隊的時間。在5個-9個城市間放3個師,以防萬一。
問題三
作戰技巧嘛。。。。嘿嘿。。。。。打運動戰。
方法1.在地、敵強我弱的情況下,和他拉開戰線,敵人每佔領一個地方就得放一個部隊,那好我就打你放的那隻部隊,你主力回來我在跑,一直消耗敵人。缺點:我方每失去一個城市就見曬一寫IC,敵人就加一些IC,呵呵。。。。。。
方法2.派垃圾部隊去守住資源多的城市,主力全集結到一起打敵人的資源多的城市,以進為退!注意看準天氣到了冬天就別攻擊了休整下軍隊,因為冬天攻擊敵人我方不佔優勢。
缺點:因為主力全拍走了一但被圍面臨全軍覆沒的危險,因為全吧部隊集結到了一起向前進攻有點優勢,單佔領後被敵人圍住就慘了。
這兩個方法是我自己玩的想法,說的不好別見諒。
自己手打,呵呵 還真累

⑻ 鋼鐵雄心2 必勝方法

1如果是默認難度的話 不難
大致方法就是 用步兵從偽滿洲出發向南進攻 用步兵擊潰敵軍後 輕轟攻擊撤退的敵軍 華北地區多山區 可以考慮造適量山地師 打到黃河後 就需要 用海軍陸戰師兩棲突擊山東或者蘇北
2快速生產的常規方法要麼是在科技工業研究一欄中研究各類生產線,要麼是生產一欄中選擇串列連續生產 可以縮短時間
3提高統帥部隊上限的常規方法是 點中部隊後再點將領的頭像出現將領信息,其中有晉升按鈕,點該按鈕 將領升一級但能力減一

⑼ 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

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