A. 《鋼鐵雄心2》秘籍
先按[F12],左上部就出來一個大黑框,在黑框里輸入文字-回車,秘籍功能就實現了。
秘籍作用
dissent加25%不滿supplies5000補給transports加運輸器escorts加護衛隊robespierre改變政策傾向(prev1.2patch)nuke核彈energy能量metal金屬rubber橡膠(prev1.2patch)money錢oil油manpower人力difrules無敵模式nowar戰爭開/關norevolts叛軍開/關nolimit部隊限制開/關nofog戰爭迷霧開/關handsoff手動控制開/關showxy坐標開/關showid省份ID開/關fullcontrolAI開/關neville電腦接受任何外交要求
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步兵科技一戰步兵師1010早期步兵師1020基本步兵師1030改良步兵師1040先進步兵師1050准現代步兵師1060早期空降師1070基本空降師1080改良空降師1090先進空降師1100早期山地師1110基本山地師1120改良山地師1130先進山地師1140早期海軍陸戰師1150基本海軍陸戰師1160改良海軍陸戰師1170先進海軍陸戰師1180一戰騎兵師1190早期騎兵師1200基本騎兵師1210半摩托化騎兵師1220基本摩托化師1230改良摩托化師1240先進摩托化師1250基本機械化師1260改良機械化師1270先進機械化師1280准現代機械化師1290裝甲騎兵師1300後方補給站1310縱深後勤體系1320前線補給服務1330後方車輛維修車間1340縱深車輛維修體系1350前線車輛維修車間1360
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裝甲兵與炮兵一戰坦克2010超輕型坦克2020早期坦克2030基本輕型坦克2040改良輕型坦克2050先進輕型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先進中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先進重型坦克2120超重型坦克2130准現代坦克2140基本裝甲車2150改良裝甲車2160早期坦克殲擊車2170基本坦克殲擊車2180改良坦克殲擊車2190先進坦克殲擊車2200准現代坦克殲擊車2210早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先進自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270先進自行火箭炮2280一戰輕型火炮2290一戰中型火炮2300一戰重型火炮2310早期野戰炮2320基本野戰炮2330改良野戰炮2340先進野戰炮2350現代野戰炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先進火箭彈2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先進反坦克炮2430現代反坦克炮2440一戰高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先進高射炮2490現代高射炮2500基本高射炮隊2510改良高射炮隊2520先進高射炮隊2530現代高射炮隊2540
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海軍一戰驅逐艦3010早期驅逐艦3020基本驅逐艦3030改良驅逐艦3040先進驅逐艦3050准現代驅逐艦3060一戰輕巡洋艦艦體3070早期輕巡洋艦3080基本輕巡洋艦3090改良輕巡洋艦3100先進輕巡洋艦3110准現代輕巡洋艦3120一戰重巡洋艦3130早期重巡洋艦3140基本重巡洋艦3150改良重巡洋艦3160先進重巡洋艦3170准現代重巡洋艦3180一戰戰列巡洋艦3190早期戰列巡洋艦3200基本戰列巡洋艦3210改良戰列巡洋艦3220先進戰列巡洋艦3230准現代戰列巡洋艦3240一戰戰列艦3250早期戰列艦3260基本戰列艦3270改良戰列艦3280先進戰列艦3290准現代戰列艦3300超重型戰列艦3310一戰航空母艦3320早期航空母艦3330基本航空母艦3340改良航空母艦3350先進航空母艦3360重型先進航空母艦3370超重型先進航空母艦3380准現代航空母艦3390潛艇3400短程潛艇3410中程潛艇3420遠程潛艇3430電力潛艇3440准現代潛艇3450
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航空器一戰戰斗機4010早期戰斗機4020基本截擊機4030基本多任務戰斗機4040基本護航戰斗機4050改良截擊機4060改良多任務戰斗機4070改良護航戰斗機4080先進截擊機4090先進多任務戰斗機4100先進護航戰斗機4110一戰轟炸機4120早期轟炸機4130基本戰術轟炸機4140改良戰術轟炸機4150先進戰術轟炸機4160基本俯沖轟炸機4170改良俯沖轟炸機4180先進俯沖轟炸機4190基本海軍轟炸機4200改良海軍轟炸機4210先進海軍轟炸機4220基本戰略轟炸機4230改良戰略轟炸機4240先進戰略轟炸機4250基本運輸機4260改良運輸機4270先進運輸機4280
#p#副標題#e#
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工業研究現代農業5010機械化耕作5020農業化學5030農業生產5040基本機器工具5050改良機器工具5060先進機器工具5070基本建築工程學5080改良建築工程學5090先進建築工程學5100生產控制5110生產計劃5120裝配線實驗5130飛行器裝配線5140艦艇裝配線5150車輛裝配線5160火箭裝配線5170輕武器裝配線5180基本煉油技術5190改良煉油技術5200先進煉油技術5210基本合成煉油廠5220改良合成煉油廠5230先進合成煉油廠5240基本聚合體5250改良聚合體5260先進聚合體5270基本合成橡膠工廠5280改良合成橡膠工廠5290先進合成橡膠工廠5300人口普查製表機5310基本計算機5320改良計算機5330先進計算機5340基本編碼裝置5350基本解碼裝置5360改良編碼裝置5370改良解密機構5380先進加密機構5390先進解密機構5400基本分米波雷達警報站5410改良分米波雷達警報站5420先進分米波雷達警報站5430基本厘米波雷達警報站5440改良厘米波雷達警報站5450先進厘米波雷達警報站5460原子研究學5470原子研究試驗室5480核能研究5490同位素分離設備5500核燃料分析5510實驗反應堆5520核反應堆可用性實驗5530核能生產5540火箭測試和研究設施5550火箭發動機5560渦輪噴氣發動機5570飛彈發展5580飛行火箭研究5590
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陸戰學說火力集中學說6010優勢火力學說6020決戰計劃6030延遲學說6040機動防禦學說6050支撐學說6060全能支撐點學說6070團級戰斗團隊6080多兵種混合防禦6090機械化戰爭學說6100集團沖擊理論6110靜態防禦學說6120縱深防禦學說6130集中攻擊學說6140牽制消耗學說6150滲透突擊學說6160戰役階段論6170突襲突破6180縱深滲透6190部門協調6200靈活集中學說6210裝甲先鋒學說6220遲滯學說6230彈性防禦學說6240重點突破戰術6250閃電戰學說6260戰斗群學說6270火力旅學說6280先頭部隊指揮部6290人海戰學說6300寬大戰線學說6310口袋防禦學說6320大縱深學說6330縱深防禦6340大編隊標准操作學說6350優先突破學說6360運動進攻學說6370
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秘密武器基本火箭截擊機7010改良火箭截擊機7020基本的噴氣式截擊機7030改良噴氣式截擊機7040噴氣式艦載機7050噴氣式攻擊機7060噴氣式戰術轟炸機7070噴氣式海軍轟炸機7080噴氣式戰略轟炸機7090飛彈7100戰略火箭7110彈道導彈7120洲際彈道導彈7130基本電子計算機7140改良電子計算機7150先進電子計算機7160核廢料炸彈7170半裂變式原子彈7180裂變式原子彈7190核戰艦推進系統7200核巡洋艦推進系統7210;核動力航母推進系統7220核動力潛艇7230空中騎兵師7240空對空導彈(AAM)7250空對地導彈(ASM)7260地對空導彈(SAM)7270基本渦輪噴氣式戰斗機7280改良渦輪噴氣式戰斗機7290
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海戰學說決戰學說8010海軍火力學說8020艦隊輔助航母學說8030艦隊輔助潛艇學說8040護航理論8050基地打擊學說8060存在艦隊學說8070航路截擊學說8080迂迴接近學說8090輔助航母任務學說8100航母特遣艦隊思想8110戰斗艦隊集中學說8120獵殺集團學說8130空軍護航學說8140襲擊者巡邏學說8150潛艇貿易封鎖學說8160無限制潛艇戰學說8170迂迴打擊學說8180海軍損耗學說8190商船防禦學說8200商船襲擊者學說8210決定性攔截學說8220遠程手術式打擊學說8230艦載航空兵學說8240護航航母任務學說8250綜合運輸艦隊防禦學說8260艦隊訓練學說8270大型艦船襲擊集群學說8280狼群學說8290先進潛艇操作學說8300海上要塞學說8310集群進攻學說8320海權學說8330海上空軍基地學說8340航母作戰學說8350
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空戰學說空中優勢學說9010飛行馬戲團學說9020部隊輪換學說9030戰場破壞學說9040俯沖轟炸學說9050直接對地支援學說9060老練轟炸飛行員主動攻擊9070夜間打擊學說9080精確破壞學說9090戰場攔截學說9100猛烈轟炸學說9110後勤打擊學說9120夜晚猛烈轟炸學說9130戰略破壞學說9140護航方陣學說9150戰斗轟炸集團學說9160航位推測轟炸學說9170夜間轟炸學說9180先敵打擊學說9190分散戰斗學說9200前線任務學說9210老飛行員主動戰斗9220邊界防禦學說9230編隊戰斗學說9240本土防禦理論9250散兵偵查學說9260摧毀戰斗部隊學說9270獵殺集團學說9280低空梯隊近距空中支援學說9290王牌飛行員戰斗主動性9300輔導替換綜合9310戰斗機伏擊學說9320混戰經驗學說9330皇牌飛行員主動9340地下建築破壞學說9350滲透轟炸學說9360混亂轟炸學說9370關鍵點轟炸學說9380防禦戰斗機方陣學說9390多高度集團學說9400過濾空間系統學說9410航空預備隊學說9420機群破壞學說9430護航接替系統學說9440地毯轟炸學說9450飛行艦隊學說9460
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1000一項科研被破壞1001不滿+51002每天最大補給儲量+200%1003人力+1001004人力+1001005每天最大補給儲量-100%不滿-51006工業效率+1??不滿+11007人力+301008不滿+3每天最大補給儲量-200%1009不滿-31010一處工業值-11011竊取他國一項科技藍圖1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)1014(選項)民主主義+2或獨裁主義+21015(選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)1016(選項)左翼傾向+1或右翼傾向+11017/1020一處地面要塞-11040隨機竊取一項鄰國科技藍圖1050隨機處死一名將領1090不滿+51110干涉主義加11120孤立主義傾向+11150不滿-100,政權信仰被顛覆?8000~8019分別對應獲得固定的一項或3項武器技術
(都是秘密武器技術,好東東啊)5001~5042(可選項)分別對應常備軍制傾向
不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等4000~4003維西政府與各國友好度改變2000~2031德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)3003西班牙內戰3400~3405英國的事件3700~3728美國的事件4100.1402中國的事件3800~3809日本的事件2900~2904義大利事件2600~2646蘇聯的事件
#p#副標題#e#
B. 鋼鐵雄心2末日的秘籍
鋼鐵雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠 (pre v1.2 patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭 開/關
norevolts叛軍 開/關
nolimit部隊限制 開/關
nofog戰爭迷霧 開/關
handsoff手動控制 開/關
showxy坐標 開/關
showid省份 ID 開/關
fullcontrolAI 開/關
neville電腦接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
配合秘籍 tech x y 使用:
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
(2)鋼鐵雄心2叛軍怎麼建國擴展閱讀:
部分事件代碼:
事件作用:
event 1012獲得研究藍圖
event 995-2 不同政見 政策走向封閉
event 996+2不同政見和+15人力
event 997-10國家不同政見
event 998-1不同政見和+25人力
event 1000一項科研被破壞
event 1001不滿+5
event 1002每天最大補給儲量+200%
event 1003+100人力
event 1005每天最大補給儲量-100% 不滿-5
event 1006工業效率+1?? 不滿+1
event 1007+30人力資源
event 1008不滿+3 每天最大補給儲量-200%
event 1009不滿-3
event 1010一處工業值-1
event 1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
event 1014民主主義+2或獨裁主義+2
event 1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
event 1016左翼傾向+1或右翼傾向+1
event 994政策走向開放或民主 +3或+5不同政見
C. 鋼鐵雄心2問題
《Hearts of Iron 2》(小鬍子養成計劃二)上手介紹
《Hearts of Iron 2》(小鬍子養成計劃二)上手介紹
《Hearts of Iron 2》(小鬍子養成計劃二,通常簡稱HOI2)是瑞典游戲公司Paradox的作品,以第二次世界大戰為背景,玩家能從「1936·戰爭之路」、「1941·覺醒的巨人」等幾個大型劇本的數十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅沙計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
開始游戲後,先從左邊的劇本列表裡面選擇自己喜歡的劇本,然後在上方列出的勢力中選擇自己想控制的勢力(注意:這里列出的國家只是劇本推薦玩家使用的國家,只要在它們的旗幟上面點擊右鍵便可能在下拉列表中選擇其他勢力)。選定勢力之後,下方會顯示出該勢力的介紹,此時點擊「選項」可以調整一些游戲的參數。難度決定了游戲中各方面數據上對玩家的減值及增值,第一次玩的時候選擇一般即可;AI進攻性決定了電腦控制的其他國家的能力,一般都選擇為瘋狂;游戲速度不用管;戰爭迷霧選擇打開的話能直接看到全球兵力部署,一般選擇關閉;自動存儲一般不開,因為本游戲的儲存讀取通常很慢;使用軍事符號決定了游戲中在大地圖上看到的部隊是軍棋符號還是活動圖標,一般會選擇關閉;結束時間是指游戲最終統計成果的日子,一般選擇1946年。此外,HOI2後來的資料片如DoomsDay(末日)、Armageddon(決戰)等除了在結束時間上增加了1952、1964等年代外,還增加了民主政體可發動戰爭、非本國固有領土IC完全使用、接管他國科技組等選項,資深玩家可以善加利用。調整好各個選項後點擊接受,然後點擊右下角的開始即可進行游戲。通常而言,推薦初次接觸游戲的朋友選擇德國,因為德國各方面都比較典型,只要以德國玩過一次,便基本上能掌握這個游戲的各個方面。
進入游戲後首先會看到一個顯示本次游戲目標的小窗口,這時請按下鍵盤上的Pause Break鍵將時間暫停,然後點擊小窗口上的開始游戲按鈕。
首先介紹一下游戲的界面。
游戲界面最上方是玩家控制勢力的各種數據,首先是能源、金屬、稀有金屬、石油、補給、金錢的數量,然後是人力、核武器、不滿度、運輸能力以及工業力。
在游戲中,第一重要的數據是最右上角的工業力,游戲內通稱IC,它代表了國家的工業製造能力,用它來製造軍隊、補給、金錢,是衡量國家實力的一個重要指標。
各個劇本的實際數據有些出入,以「1936·戰爭之路」劇本而言,初始工業力最高的是IC為282的美國,其次是IC為171的蘇聯,再次是IC為160的英國,德國的初始IC為142。
IC的分配是一項比較重要的工作,這里有五個項目。「消費品製造」是為了保持國家的安定,同時在這里投入的IC能生產出一定數目的金錢。「產品」則是各種部隊及建築的生產項目,這里投入的IC不足的話相關的生產則會停滯不前,舉例而言一個裝甲師可能需要15IC,建造時間是150天,那麼這150天內玩家必須保證在產品生產線上投入15IC,如果經過100天後玩家在此投入的IC不足15點,那麼生產就會停止,直到玩家重新投入15點IC時,生產才會繼續進行,再經過50天後完成裝甲師的生產。在「補給」投入IC的話便能生產出補給,補給不僅是軍隊、國家賴以生存的基礎,同時也是在國際市場上購買資源的首要支付品,因此一定要保障其供應。「增援」可以補充損失了兵力的部隊,「升級」可以將舊型號的單位升級到新的型號。
除了以戰爭來侵略他國獲得更多的工業力外,通常增加本國工業力的方式是建設工廠,在一個地區建造工廠約一年後該地的IC會增加1,建造過程中會始終佔用產品生產線上的5IC具體建造時間依照國家經濟政策及當地基礎設施建設程度不同而有所變化;另外,通過一些歷史事件如租借法案也能獲得額外的IC。
每1點的IC的正常運行需要2點能源、1點金屬和0.5點稀有金屬,如果資源不足,IC將無法全力運作。缺少某種資源時可以在國際市場中購買,各個國家的相互資源售價是不同的,比如德國就最好從蘇聯購買資源。游戲中除了美國以外的國家都缺乏各種資源。
基礎IC和實際IC是不同的,決定實際IC的因素有難度、科技、政府部門領導以及國家經濟政策。舉例而言,如果基礎IC是是100:難度為簡單,IC增加20%;工業科技為先進機器工具,IC增加15%;經濟政策為中央計劃極致,IC增加25%;政府首腦為沉默的實幹家類型,IC增加5%;軍械部長為行政天才類型,IC增加10%;情報部長為工業專家類型,IC增加5%;那麼國家能使用的實際IC就是180,將滑鼠移動到右上角的IC處便能在自動窗口中看到具體的增值和減值情報。另外還有一個部長也會產生巨大的作用,這就是安全部長。按照游戲裡面的設定,非本國固有領土的IC利用率為五分之一,所以如果除了自己本國IC之外佔領領土的IC總合有100的話,那本國從佔領區只能得到20點IC的加值。但如果安全部長的人選是恐怖的巨頭類型,便能能增加佔領領土的IC利用率15%,這樣以來佔領領土的這100IC就能給國家增加35點IC加值。通常而言,到後期佔領領土的IC會遠遠超過本國領土的IC,因此這一部分的IC加值會很明顯。
除了IC外,其次重要的數據是人力。人力是用來建造建築、軍隊的基礎。比如一個步兵師需要10人力,一個工廠需要1人力,沒有足夠的人力便無法建造建築及生產、補充部隊。對人力增加產生影響的有難度、科技、意識形態和總參謀長及安全部長職務。難度非常簡單能使人力增長+30%,意識形態鷹派極致能使人力增長+10%,總參謀部長中的人海戰術學派類型能使總人力增加+25%,安全部長中的人民代表類型能使佔領區的人力利用+10%、總人力增長+10%。游戲中除了中國、蘇聯、美國以外的國家通常都缺乏人力。
另外一種資源在戰爭時期非常重要,那就是石油。摩托化、機械化步兵、炮兵、裝甲部隊、海軍、空軍以及後期的步兵師,它們運行都需要石油,缺乏石油的情況下完全無法進行戰爭。增加石油的方法,除了武力侵略產油地區外,只能依靠能源轉化。當石油為能源儲藏量一半以下時,會按IC的十分之一自動將能源轉化為石油,轉化率由科技水平決定,初始轉化率為0.1,在200IC情況下每天消耗200能源能得到20石油;此轉化率最高可以達到1.2,也就是200IC狀態下每天消耗20能源,得到24石油。游戲中除了美國、蘇聯、委內瑞拉、羅馬尼亞以外的國家通常都缺乏石油資源。
不滿度代表了國家的安定狀態,當不滿度為0.00%時國家處於正常狀態,一旦不滿度上升,那麼IC、反抗率及軍隊戰斗效率都會受到影響,比如不滿度為10%時實際IC會遭到-10%的懲罰,而部隊的作戰效率也會降低5%,因此必須盡量保證它為零。在「消費品生產」處投入大量IC的話便能加快不滿度下降的速度。另外,一些政府部門的領導人選也會對不滿度的上升下降產生影響。
金錢的作用,除了在國際市場上購買資源外,主要用來供應科研團隊,以及外交、情報活動,總的來說不用太重視。
核武器代表所在國在核武器研究方面的成果,包括現有多少核反應堆、是否懂得製造原子彈、現有多少原子彈、下一顆原子彈何時製造成功等。
接下來介紹游戲裡面很有創意的一項設定:TC。TC的簡單理解就是後勤保障能力,基礎的TC轉化率為IC的1.5倍,也就是說200的實際IC能維持300TC。通過步兵科技里的後勤研究項目能提升IC轉化TC的效率,最高能達到1.5*1.4=2.1,另外國家元首里的聽天命的大元帥類型也能增加15%的TC轉化率。部隊本身、部隊調動、戰略部署、佔領國土、國土游擊率、都會消耗TC,當消耗TC小於TC總量時補給效率為100%,而當TC消耗大大高於TC總量的時候補給效率也會大為降低,從而嚴重影響到行軍速度、作戰效率,這方面是本游戲最大的特色。舉例而言當德國進攻蘇聯的時候,算上前期佔領的蘇聯西部工業地區,IC一般來說能達到350左右,轉換出的TC大約在500-600,但是僅僅佔領烏拉爾以西的蘇聯領土時,TC消耗通常就已經在1000以上了,因此德軍會長期在50%以下的補給效率下作戰,相對蘇軍會有極大的劣勢。與之相似的還有中國,日本的實際IC通常在120左右,TC還不到200,所以整個侵華戰爭中它的補給效率都會很低。
在各項數據下方,是游戲主界面的項目,默認為地圖,其他還有科技、生產、外交和統計表,新的資料片如Doomsday還增加了情報項目。右邊是游戲中的時間和菜單。點擊游戲時間能使時間暫停或繼續,在這里按右鍵可以選擇游戲進行的速度,通常選擇最下方的最快,另外這里也可以選擇以軍棋圖標或活動模型來表示地圖上的部隊。菜單處的選項有儲存游戲、參數設置、提示信息和退出遊戲,在參數設置處能調整游戲速度和音樂音效音量大小等,這里還有一個重要選項是信息設置。信息設置裡面決定了每當游戲中發生某種事件時應當採取的措施。其中,當我們發展出新科技、當部隊建造完成准備部署時、當一艘船隻已經建造完成准備部署時、當一個地區的建築完成、當運輸船或護航艦建造完畢、當一個師被升級時、當你的一名將領死去、當某國佔領你的某地區、當你的一個地區發生叛亂、當我們的艦隊遭到進攻等等幾種情況,建議將其設定為通告顯示此類消息並暫停。另外為了縮減存檔文件的大小,可以把一些不太重要的顯示項目取消,比如一些地區遭到戰略轟炸等。
最右邊是地圖項目,它顯示了整個劇本所在世界的地圖,界面分為四個部分。左下角是小地圖,能在這里快捷地變化地圖顯示區域,加減號能縮放地區顯示大小,而最下方的十個按鈕可以選擇以什麼方式來表現地圖,包括國家、經濟、游擊度等。下方是一行信息欄,在這里會顯示游戲過程中的一些信息比如戰斗的勝負、外交的變化等。
最大的一塊顯示了現在所關注的區域,通常游戲開始後會顯示本勢力首都附近地區和部隊,整個世界地圖被劃分為許多個地區,點擊這些地區後,在左邊會出現該地區的信息界面。
首先是地區的名稱,國旗代表了其歸屬,舉例而言如果是一面德國國旗覆蓋在一面法國國旗上面,那就代表該地區現在屬於法國領土,但已經被德國佔領。另外在地區名右邊可能會有一個圓圈裡面一個五角星中間存在數字,這就代表該地區有勝利點,如果一個派系所佔領的勝利點最多,在游戲結束時便會勝利。在勝利點區域下方是人力,代表該地區能提供給國家的人力資源。下方有八個數據,其中工業力、防空設施、地面防禦、海岸防禦是可能點擊修建的,而金屬、能源、石油、稀有金屬四種資源量則通常不會變化。在八個數據下方還有兩個數據,左邊是基礎設施,它決定了部隊通過該地區的速度和在該地區興建建築的速度,它能通過點擊修建;右邊是游擊度,它代表該地區的不穩定程度,如果是佔領的敵國領土,通常這里會顯示出10%-30%的游擊度,它主要影響TC的消耗。在游擊度右邊可能會有一些圖標和數據,它們分別代表該地區是否有以及有多少機場、港口、雷達站、核試驗場、火箭試驗場等。地區信息的右邊還有一系列的地名,代表了該地區與哪些地區以哪些方式相鄰,通常會有道路連接、水路連接、海路連接、無法通過四種情況。這些數據下方還會顯示該地區所有的海陸空軍。
在地區信息上方有六個按鈕,點擊它們分別能列出地區列表、陸軍列表、空軍列表、海軍列表、戰斗列表、戰略部署列表。
通過列表、地區信息欄以及直接在地圖上點擊部隊圖標能選擇部隊。選定部隊後能看到該部隊的番號、將領、兵力、行軍速度、組成師以及一些狀態,如果是海軍或空軍的話還會有活動范圍。進一步點選組成師後能看到更詳細的資料,還可以給該師配備加強旅或解散該師,海軍艦只還能在這里看到自己的擊沉記錄。
把滑鼠移動到將領頭像上能看到該將領的技能、等級以及戰績,點擊將領頭像便能更換將領,游戲中沒有俘虜、錄用等系統,所以除了本國固有的將領外通常得不到其他將領。將領的價值以技能和等級來體現,比如技能進攻學說能增加進攻時作戰效率10%,而等級五等增加作戰效率25%等。游戲中除了德國人才濟濟外,其他國家通常都沒有太多強有力的陸軍將領。不同軍銜的將領能控制的師數量是不同的,陸軍的指揮官中,少將控制一個師、中將控制三個師、上將控制九個師、元帥控制十二個師。一旦將領手中的師超出指揮能力,那麼他手下超出軍銜定製的部隊戰斗效率都會降低75%。當一個將領所在地區或相鄰地區有自軍的指揮部時,他的指揮能力能提高一倍,也就是說一個附近有指揮部支持的元帥能率領二十四個師在無懲罰的狀態下進行進攻。游戲中在同一個方向上能同時有效進攻的師被限定為二十四個,就算有兩個有指揮部支持的元帥各率領二十四個師參與進攻,那麼依然有二十四個師會遭受超出指揮上限的懲罰,因此如果有多餘的兵力,不妨派到另外的相鄰省份來進行夾擊,那樣一來不僅減少了超出指揮上限的懲罰,而且可能使敵軍受到降低作戰效率10%的圍攻懲罰。與進攻不同,防禦方的指揮能力會提升一倍,因此一個有指揮部支持的元帥能率領四十八個師在無懲罰狀態下進行防禦。
以陸軍部隊而言,通常有四個指標比較重要:兵力、火力、組織度、士氣。
兵力從建造好這個單位開始是100,在戰斗中會有損耗,在國家人力足夠的情況下能通過對增援生產線投入IC來補充。
火力則是依科研成果而定,比如18年步兵師,非裝甲攻擊力是5,而36年步兵師的非裝甲攻擊力則是10,在戰斗中會比18年步兵師厲害許多。
組織度是代表一支軍隊能在戰斗中堅持多久的指標。每隻軍隊在行軍組織度都會下降,戰斗時組織度會下降得非常之快。一旦組織度為0,該參戰單位就退出戰斗,當一方手下所有單位組織度都為0的時候,這場戰斗就失敗了。
因此組織度是極度重要的指標,在這方面,國策起到很大的作用,常備軍極致的話,組織度會加10%。另外不同的陸軍戰術會有不同的表現,如德國擅長的裝甲先鋒戰術,組織度最高的能達到115,蘇聯擅長的人海戰術,組織度則比較低。
但是對長期作戰來說,裝甲先鋒並不是最強的戰術,這是因為游戲裡面,士氣在某種情況下比組織度更重要。士氣越高,組織度下降的速度越慢、恢復的速度越快。因此一支裝甲先鋒的部隊在持久作戰的情況下,表現絕對不如一支人海戰術的部隊。
通常而言,最強的陸軍戰術是決戰計劃裡面的滲透學說,因為它有夜戰加成。夜間戰斗時,進攻方受到80%的戰斗效率懲罰,防禦方受到33%的戰斗效率懲罰,而如果是決戰計劃裡面的滲透學說到達極致,在夜間戰斗時反而會有50%的戰斗效率加成。按100%的正常效率來計算,在夜間戰斗時,非滲透學說的進攻方戰斗效率為20%,而滲透學說的防禦方戰斗效率為117%;非滲透學說的防禦方戰斗效率為67%,而滲透學說的進攻方戰斗效率為70%。而且滲透學說到後期還會讓炮兵加強旅增加20%的組織度及士氣,對比之下很容易可以看出滲透學說在這方面的極大優勢。
不過在選擇陸軍戰術方面,依然是看國家所有的科技組來選擇,比如德國的話,依然最好選擇裝甲先鋒,因為它的科技組最為合適。
下面是陸軍戰術的分類:
機動作戰:裝甲先鋒(德國)/人海戰術(蘇聯)。
決戰計劃:縱深滲透(日本)/突襲突破/部門協調。
優勢火力:混編防禦(美國)/機械化進攻(美國)。
海軍和空軍部隊的情況和陸軍大同小異。
在部隊組成師的下方還有一些按鈕。優先考慮決定了該部隊在補給、補充及升級時是否具有優先權,補充決定了該部隊減員後是否得到人力補充,升級決定了該部隊是否能夠升級,進攻決定了是否給予該部隊大量的後勤資源使之在接下來的三十天中增加50%的補給效率。如果選定的部隊由兩個以上師組成,能在下方的按鈕中選擇調離一些師建立一支新部隊。用拖動窗口能選定多個部隊,選定多個未進入進攻狀態的部隊後能批量選擇進攻,另外能將處於同一地區的任何幾支部隊合並為一支部隊。
科研在游戲中的地位也非常重要。要進行科技研究,首先要有基礎IC支持,IC在1-20的時候有一個研究窗口,IC在21-40的時候有兩個研究窗口,IC在41-60的時候有三個研究窗口,IC在61-80的時候有四個研究窗口,IC在80以上的時候有五個研究窗口。注意這里起作用的是基礎IC,如果基礎IC只有75,就算實際IC加值接近100,也只有四個研究窗口可以使用。每個研究窗口可以選擇一個科研小組來研究相應的科技,研究窗口越多,能同時研究的科技項目也越多。
游戲里的科技樹很龐大,分為步兵、裝甲及炮兵、海軍、空軍、工業、陸軍戰術、秘密武器、海軍戰術、空軍戰術九大分支。
以陸軍方面的科技而言,步兵的最強科技組是德國的8級科技組毛瑟,炮兵的最強科技組是德國的7級科技組萊茵金屬;裝甲的最強科技組是德國的9級科技組波爾舍和9級科技組克虜伯最強,自行火炮的最強科技組是德國的8級科技組奧格斯堡-紐倫堡機械製造廠和美國的8級科技組波音,陸軍戰術方面,裝甲先鋒的最強科技組是德國的9級科技組古德里安。
外交的選項也有很多,能在這里對他國施加影響、購買資源、賣出資源等等,此外最重要的是能在本國外交界面更換政府部門領導、更改國策。
每隔一年可以調整一次國家政策,國家政策分為民主-獨裁、左派-右派、開放社會-保守社會、自由市場-中央計劃、常備軍-徵召軍、鷹派-鴿派、干涉主義-孤立主義七個項。其中除了常備軍、鷹派、干涉主義這三個是到極致最好外,其他的國策都各有各的特點。比如說,中央計劃到極致的話,IC加值25%;但與之相反如果自由市場到極致的話,生產和建造時間及花費都減少20%,舉例而言一個消耗10IC、需要100天建造時間的單位,這時候只需要8IC、80天就能建好。
政府部門的領導,除了國家元首和政府首腦不能隨意更換外,其他的領導都能通過點擊頭像的方式來更換,當然必須要有候選人才行,沒有多餘領導的情況下是不能更換的。各種類型的部門領導各有不同的特性,這一點游戲中有詳細的說明,玩家可以自行決定。每更換一名領導,不滿度增加1%,因此形成一個穩定的政府班子之後不要隨意更換比較好。
…………
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在進攻一個國家的時候,需要將一個國家所有有勝利點的地區及其首都佔領,這樣一來便能將其吞並。吞並之後對方的領土便變成了本國領土,但不是本國固有領土。舉例而言,盧森堡是德國和盧森堡等國的固有領土,當這兩個國家佔領盧森堡的時候,能百分之百使用這里的IC、資源、人力,並且不消耗TC,但當其他國家比如蘇聯佔領這里的時候,就只能使用一部分的IC、資源和人力,同時按照原有勢力比如德國的標准來設定其游擊度,同時消耗一定的TC,而且佔領地區不能直接部署本國的部隊。當蘇聯把所有德國的勝利點和首都佔領後將其吞並,那盧森堡就成了蘇聯的國土,盡管蘇聯依然只能使用一部分的IC、資源和人力,但從現在開始其游擊度就按蘇聯的標准來設定了,同時可以直接將部隊部署到盧森堡,而且也不再因佔領這里而消耗TC。
也就是說中國、蘇聯這些國土很多,而且由於是保守社會因此被佔領後其地區的游擊度很高,所以在發生本土防禦作戰的時候有極大的優勢。美國盡管也有很大的領土,但因為它是開放社會,被佔領土的游擊度不高。比如說同樣一個被佔領省份,蘇聯的游擊度可能有30%,美國的游擊度可能只有10%;而同樣佔領了大量省份,在蘇聯可能會消耗1000TC,而在美國可能就只消耗300TC。
吞並敵國後一定要在重點地區派駐衛戍部隊,衛戍部隊能降低游擊度,同時防止叛亂。有游擊度而且沒有駐軍的非本國領土,都有一定的幾率會叛亂,叛亂後該省份就被叛軍接管,如果不及時剿滅,叛軍還會到處佔領更多的地盤,然後有一定幾率會突然宣布建國。
D. 鋼鐵雄心2啤酒罐民國
建議不要選全國大整編,兵力太少了,給個資料你參考:
主要會戰條件:
徐州會戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領徐州
4,日軍佔領以下任一省份:開封,濟南,合肥,揚州,連雲港,宿縣,蚌埠
起始時間:1937.07.01
日軍勝利條件:
滿足以下任一條件即可:
1,佔領徐州
2,佔領合肥,阜陽,淮陽,開封
3,佔領合肥,阜陽,淮陽,鄭州
4,佔領合肥,宿縣,開封
5,佔領蚌埠,宿縣,開封
血戰台兒庄:阻止日軍到至少1937年10月1日
徐州會戰勝利:阻止日軍到至少1937年12月25日
武漢保衛戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領漢口
4,日軍佔領以下任一省份:南昌,徐州,合肥,蕪湖,阜陽
起始時間:1937.07.01
日軍勝利條件:佔領漢口
萬家嶺大捷:佔領漢口或者同時佔領九江和南昌,時間是1938年5月1日,注意,這個並不會受到日軍武漢會戰勝利的影響。
武漢會戰勝利:日軍未勝利,且1939年1月1日佔領漢口和武昌
長沙保衛戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,民國佔領長沙
4,日軍佔領以下任一省份:漢口,武昌,南昌,萍鄉,株洲
起始時間:1938.10.01
長沙會戰有點復雜,分了兩個分支:堅守長沙和天爐戰法,天爐更容易一些,而且勝利得到的獎勵更多
日軍勝利條件:佔領長沙
堅守長沙:阻止日軍到至少1939年7月1日
天爐戰法:阻止日軍到至少1939年1月1日
桂南會戰:
觸發:1,中日交戰
2,chi,chc非傀儡
3,日軍佔領南寧
4,民國或桂系佔領桂林
5,民國或桂系佔領柳州或梧州中的一個,日軍佔領另一個
日軍勝利條件:1942年7月29日之前同時佔領南寧,柳州和梧州
昆侖關大捷:桂系同時佔領柳州和梧州或民國同時佔領柳州和梧州,同樣不受日軍勝利影響
桂南會戰勝利:1942年7月29日之前同時佔領南寧,柳州和梧州
獨立的戰役
廣州戰役:
日軍佔領廣州即觸發,這個是負面事件,-3士氣
南昌會戰:
日軍佔領南昌即觸發,-1士氣,-2不滿
棗宜會戰:
日軍佔領襄陽且國軍佔領宜昌,+2士氣,-2不滿,張自忠殉國
常德保衛戰:
日軍佔領常德,+2士氣,-1不滿
平型關大捷:
TG佔領延安,日軍或u74(偽華北?)佔領大同,1937.10.1-1938.9.30
海南島戰役:
日軍佔領海南島,-1陸軍士氣,-2海軍士氣
桂柳會戰:
日軍佔領梧州,尚未佔領柳州或桂林,人操的話,要1942年以後
太原戰役:
日軍佔領太原,1936.5.5-1942.12.29,李服膺殉國,-1士氣
百團大戰:
首先,這個事件是TG先觸發,ai有70%幾率選擇發動戰役,30%隱藏實力,該事件要滿足以下條件:
1,民國和TG都與日本交戰且非他國傀儡
2,民國失土30%
3,民國丟失北平,濟南,上海,南京
4,民國佔領成都,重慶
5,日軍未佔領咸陽,延安,平涼
開始時間:1940.8.1
對民國來說+5士氣,-2不滿,不過40年讓出北平,濟南,上海,南京代價有點大,而且能否觸發還要看TG臉色……
吞並軍閥事件組:
宋哲元部:
1,發生日軍在華北高效增兵事件
2,CHI和宋部都與日本交戰
3,日軍佔領北平,天津,張家口中任意一個
說明:北平,天津,張家口是日軍南下的必經之路,幾乎一定發生的事件
韓復渠部:
1,中日交戰
2,滿足以下四個條件中任何一個:日軍佔領德州和濱州;u74佔領德州和濱州;日軍佔領濟南;u74佔領濟南
說明:除了少數能把戰線維持在河北的超級高手,這個也幾乎是一定會發生的
晉系:
1,發生北平在抵抗事件,該事件的條件是CHI與日本交戰,宋哲元部控制北平
2,中日交戰
3,晉系與CHI結盟
4,滿足以下兩個條件中任一個:發生太原在抵抗事件;晉系失土70%
起始時間:1937.11.01
說明:太原在抵抗的條件是中日交戰,晉系與CHI結盟,且太原未失守,時間是1937.11.08。
如果太原能守到11月份,則可以通過太原在抵抗來觸發接管晉系的事件,如果太原失守,退到長治,滿足失土70%是很容易的,注意別被鬼子吞了即可。
桂系:
滿足以下兩組條件中的一組:
1,中日交戰,桂系與CHI聯盟,桂系失土20%,發生廣西在抵抗事件
2,1942年,晉系,三馬和滇系不存在
起始時間:1938.10.10
說明:廣西在抵抗的條件是中日交戰,桂系與CHI聯盟,且桂系控制桂林。只要蔣桂戰爭按歷史路線走基本就沒有問題。然後就是失土20%,一條路是放日軍在南部沿海登陸,不過這樣容易丟廣東,另一條是等維西,日本接管印支以後軍控桂系撤掉越南邊界的防禦。至於第二條路,時間上晚了一些,不過也很容易滿足。
滇系:
1,中日交戰
2,滇系與民國結盟
3,滿足以下任一條件:日軍佔領南寧;發生保衛西南生命線事件;滇系失去30%國土;民國失去60%國土
起始時間:1939.12.01
說明:保衛西南生命線發生時間是41年5月,民國失土60%代價太高,如果滇系被打的話,剩下兩個條件都不難滿足,不要被鬼子吞了就好。
三馬:
1,中日交戰
2,民國和三馬結盟
3,晉系被滅
4,滿足以下條件中任何一個:呼和浩特被日軍偽滿或偽蒙佔領;三馬失去30%國土;民國失去70%國土
起始時間:1941.12.01
新丄疆:
條件很簡單,CHI和新丄疆都與日本交戰即可,起始時間是1943.05.10
西丄藏:
1,發生民國統一全國事件
2,發生抗戰中的西丄藏事件
3,西丄藏存在
起始時間:1940.06.23
說明:抗戰中的西丄藏事件要求是中日交戰且西丄藏存在,時間也是1940.06.23。民國統一全國要求佔領以下省份:新京,太原,南京,桂林,昆明,格爾木,烏丄魯木齊和北平;並且所有的軍閥,偽滿,TG和u03(中華人民共和國)不存在;且民國不是日本或者蘇聯的傀儡。這個雖然是40年就開始,但走和平路線的話,要43年拿下新丄疆才能觸發。
整軍經武事件組(nuts_tech)
每個都要求對應年份的普步,除此之外,還要求以下科技(括弧里是科技的年份):
43年:基本防空旅(1938)
45年:改良防空旅(1941),基本自走炮(1940)
47年:先進防空旅(1943),改良自走炮(1943)
51年:准現代防空旅(1946),先進自走炮(1945)
最後是大家最糾結的和平建國
和平談判成功事件
1,民丄主6,左翼6
2,至少180個陸軍師
3,至少50000補給
4,40854丄事件(雙十協定)已發生
5,以下事件未發生:40835(新四軍事件——中丄共),4139(1945年經濟危機的前兆),4140(國統區經濟的全面崩潰),4134(121慘案),4135(李聞慘案)
6,不滿低於5
7,CHC存在
1943.01.01起35天檢查一次,每次50%幾率,間隔比較長,所以如果滿足條件不發生,請耐心等待。
說明:雙十協定由40852事件(內戰和談)觸發,該事件的發生條件是日本投降(民國落日,TG落日或者歷史的日本投降)。
新四軍事件——中丄共只要在皖南事變的時候選「不能破壞統一戰線」就行
1945年經濟危機的前兆和國統區經濟的全面崩潰是連在一起的,只要能避開經濟危機前兆後面的全面崩潰自然不會發生,這個事件組有點復雜,避開的方法,一是前面不簽白銀協定,二是爭取45年之前落日,先觸發和平談判,三是45-46兩年不處於戰爭狀態。另外市場和民丄主滿足一定條件似乎也可以避開,不過這里的語句看的有點暈,實際玩的過程中,滿市場+中間略偏民丄主,從來沒有遇到過這個事件組。
121慘案和李聞慘案也是連在一起的,後者由前者觸發,只要日本投降以後保證左翼和民丄主5以上就可以避免。
還有幾個需要注意的問題:一是不滿度,這個不用多說。二是50000的補給,實際上由於落日以後會有開發珠三角,長三角和大西北的事件。如果選開發,50000補給是遠遠不夠的,這三個事件加起來要140000的補給。解決方法,要麼囤積大約200000的補給,其實如果落日之前基本不造兵的話,這個沒什麼難度,要麼通過貿易或者送傀儡的方法把煤、金屬、稀金、油四種資源中的一種保持在一個比較低的水平。還有一種辦法是不研究基礎計算機這個科技,不過這個代價太高了。
附送兩個甜點
啤酒館,開局到七七,所有影響不滿的事件,當然時間只是個參考,但是大體的時間順序沒什麼問題。
1936.01.02 元旦 -1
1936.01.03 30年代經濟危機 +3
1936.01.03 難度調整 娛樂休閑 -10
1936.01.04 MOD貢獻者名單 -1
1936.01.05 平衡AI弱點 -1
1936.01.26 大沽事件 +3
-----------------------------------------------(一月份結束時可以留6點,這一段需要消掉13點)
1936.05.04 十八軍 -1
1936.05.10 五五憲草 -5
1936.05.19 白銀協定 簽署+3 不簽署-2
-----------------------------------------------(在蔣桂戰爭之前可以留1點,這一段需要消掉2點)
======
1936.07.02 蔣桂戰爭
======
1936.07.09 綏遠抗戰 -1
1936.07.23 上海市民請丄願 +3
1936.09.03 奧運會 -1
1936.09.20 反日罷丄工 +5
1936.10.10 西安事變 -5
1936.10.13 童子軍檢閱 -2
-----------------------------------------------(這段不需要手動消,結束時不滿為0)
1936.10.18 整編 全面整編+10 歷史整編0
1936.10.23 華東國防線建設 -2
1936.10.30 蔣公壽辰 -1
-----------------------------------------------(這段需要消去7點,結束時不滿同樣為0)
1936.11.12 東北難民流亡 +3
1936.11.20 日貨走私 +5
1936.11.25 七君子 +5
-----------------------------------------------(這期間需要消去7點,結束時不滿為6)
1937.01.02 全國鐵路一萬三千公里 -2
1937.01.04 元旦 -1
1937.02.17 五屆三中全會 -3
1937.04.23 第三階段第一批次整編 +10
-----------------------------------------------(這期間需要消去9點,結束時不滿為1)
1937.06.05 七十四軍成立 -1
1937.07.06 第三階段第二批次整編 +5
-----------------------------------------------(七七前盡量把這5點消掉吧,結束時不滿為0)
======
1937.07.07 七七事變
======
36年步兵師的前置科技以及研究路線的一個滿意解
36年科技有5個前置科技,分別是一戰步兵師,後方補給站,一戰醫療系統,早期野戰炮和早期反坦克炮,其中一戰步兵師已經有了,後方補給站和一戰醫療系統可以直接研究,早期野戰炮和早期反坦克炮則還需要一戰中型和一戰重型和基本機器工具三個前置科技,基本機器工具又需要現代農業,人口普查製表機和基本計算機。
這樣36師之前,有10項科技需要研究,而民國有3洞,一種可以接受的研究順序如下:
1, 一戰中型火炮 -> 一戰重型火炮 -> 基本機器工具 -> 早期野戰炮 -> 36步兵師
2, 現代農業 -> 後方補給站 -> 一戰醫療系統 -> 早期反坦克炮 -> []
3, 人口普查製表機 -> 基本計算機 -> [] -> [] -> []
上一貼超字數了,新開一個。
日軍登陸事丄件組(含淞滬會戰)
日軍登陸事丄件分了三部分,一是淞滬,二是中國南部沿海,三是山東半島。
先看淞滬的部分:
40784 上海作戰
觸發:1,日本與民國交戰;
2,滿足以下三個條件中任意一個:日軍佔領上海;民國佔領上海,完全整編且上海駐軍不滿50個師;民國佔領上海,歷史整編且上海駐軍不滿70個師。
3,日軍佔領以下任意一個省份:德州,安陽,濱州,濮陽,濟南。或者丟失承德。
4,東京和福岡在日軍控制下
隨機性:70%
時間:1936.01.03-1945.12.30,6天一次
40786 日軍增援杭州
觸發:沒有發生日軍增援南通的事丄件,日軍佔領上海或者杭州駐軍少於30且上海駐軍少於40。
隨機性:50%
時間:1936.01.03-1945.12.30,2天一次
2000610 日軍增援南通
觸發:沒有發生日軍增援杭州的事丄件,日軍佔領上海或者南通駐軍少於30且上海駐軍少於30。
隨機性:50%
時間:1936.01.03-1945.12.30,2天一次
淞滬會戰勝利條件:
首先是日軍的勝利條件:
1100002 淞滬會戰(JAP)
條件很簡單,40784丄(上海作戰)事丄件發生,且日軍佔領上海。1936.05.01起7天檢查一次,無隨機。
國軍的勝利分了兩個階段
第一階段比較簡單
40788 淞滬會戰(CHI)
觸發:
1,中日交戰
2,40785(日軍增兵上海)事丄件發生
3,民國佔領上海
4,1100003(民國淞滬會戰失敗)事丄件未發生
起始時間:1937.09.15,7天一次
隨機性:80%
說明:40785是由40784(上海作戰)觸發的,基本上只要日軍登陸上海條件2就會滿足。而1100003則是由1100002(日軍淞滬勝利)觸發。
第二階段稍有點復雜,是由40787(日軍淞滬失敗)間接觸發的
觸發:
1,事丄件2000610(日軍登陸南通)和40786(日軍登陸南通)至少發生一個
2,民國佔領上海,或者以下部隊全部存在:第11善通寺,第9金澤,第13仙台,第6熊本,第18久留米
起始時間:1937.12.15,7天一次
隨機性:無
說明:不太清楚為什麼有要求5個甲種師團存在的分支,看了一下劇本文件,這五個師團都有分身,准確地講,這里要求的是id在722-726的師團存在,而id在728-732還有一組同名的師團,有點詭異。不過最簡單的辦法,守住上海就行了。
2000722 放棄淞滬會戰
觸發:1,日軍控制福岡和東京
2,滿足以下兩個條件中至少一個:
a,至1938年2月,未發生40784丄(上海作戰)事丄件
b,日軍已佔領以下全部省份:濟南,開封,洛陽,鄭州,南陽,信陽
隨機性:無
時間:1937.04.03-1945.12.30,8天一次
2000712 淞滬後續
觸發:1,40787(日軍淞滬戰役失敗)
2,中日交戰
3,民國控制上海,且兵力不超過15個師
4,CHI或CHC存在
5,日軍控制東京和福岡
隨機性:1938.1.3-1942.12.30 7天一次 70%
對南通和杭州也有類似的事丄件,只有條件3里的上海換成了南通和杭州
#日軍登陸中國南部沿海
40791 日軍登陸湛江
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,9天一次
40792 日軍登陸海南
觸發:1,南部沿海登陸事丄件都未發生過
2,日軍沒有佔領任何南部沿海的省份
時間:1938.01.03-1945.12.30,8天一次
40793 日軍登陸廣州
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於6個師,或1938年3月之後駐軍少於10個師
隨機性:90%
時間:1937.06.03-1945.12.30,7天一次
40794 日軍登陸寶安
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,6天一次
40795 日軍登陸廈門
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於6個師
隨機性:50%
時間:1937.06.03-1945.12.30,6天一次
40796 日軍登陸汕頭
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1938年3月之前,駐軍少於3個師,或1938年3月之後駐軍少於5個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
上述事丄件只會觸發一個
#日軍登陸山東半島
2000613 日軍登陸煙台
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
2000614 日軍登陸青島
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
2000615 日軍登陸連雲港
觸發:1,日軍已經佔領北平或者失去承德
2,1937年11月之前,駐軍少於3個師,或1937年11月之後駐軍少於6個師
隨機性:30%
時間:1937.06.03-1945.12.30,10天一次
以上事丄件同樣只會發生一個
以上所有兵力要求都是民國的,軍控軍閥的部隊不算,遠征軍算不算不清楚。
關於淞滬,補充一點,登南通的要求是上海駐軍少於30,而杭州是少於40,所以,把上海駐軍控制在30-40之間就可以保證日軍登杭州。
最後,不少於6個師的語句是類似這樣的,not = { garrison = { country = chi province = 1215 size = 6 } },我拿不太准garrison = { country = chi province = 1215 size = 6 }是要求大於6個師還是大於等於6個師,保險起見可以放7個師。
E. 鋼鐵雄心4佔領地如何起義
剛四的抄佔領地不能起義,但是他們會有抵抗,抵抗強的地方會造成佔領地工廠和資源的減少。
剛二剛三的叛亂系統挺不錯,叛軍俗稱林登萬,除了自己出現的名族叛軍外,盟國還可以在自己的盟友被佔領的區域「種土豆」,可以控制叛軍起義,在德三的大後方打游擊戰很帶勁。
F. 鋼鐵雄心2里的作弊碼人家說了是按F12,可是我按了F12也沒有任何反應~!
除非是你按鍵壞了。抄。。要不按F12會出現輸入框,輸入下面秘籍應該都會有效果
nofog 戰爭迷霧
freedom 自由調整國家政策
energy 能源加5000
metal 金屬加5000
rare 稀有金屬加5000
oil 石油加5000
supplies 補給加5000
money 金錢加500
manpower 人力加5000
transports 100運輸船
convoys 100補給船
nuke 1個核彈
difrules 無敵模式
nowar 不宣戰
norevolts 無叛軍
nolimit 無部隊限制
handsoff 手動控制
showxy 顯示坐標
showeid 顯示ID
fullcontrol 控制所有部隊
G. 鋼鐵雄心2怎麼建立國家
在此之前有幾點說明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基礎,至少要能看懂「與或非」語句;
2、 文本中涉及的英文兵種、名詞我就不再翻譯了;
3、 一定要弄個游戲自帶的編輯器。雖然可以直接在文本中修改代碼,但是很多工作在編輯器中完成效率更高,最重要的是編輯器自帶的檢驗和生成功能,可以避免玩家新建參數與游戲原有參數沖突。這在新建部隊、將領的時候尤其重要。
好,下面開始正文。
下面我以36年的自建國家為例說明。
先要弄清兩個概念:建國和建劇本。
建國,是指建立了新國家的國家、軍隊、外交、經濟、科技等各方面屬性。但這個國家必須在特定的劇本中才會出現;
由此引出的,就是建劇本的概念。
建立完整國家所有的代碼次序,建議如下:
一、 在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件;
二、 在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家;
三、 開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣;
四、 添加、修改對應的事件。
五、 NB的同學還可以修改整個科技樹、建立新兵種。我沒有動過這方面,沒有經驗。步驟一、在你感興趣的劇本中添加該國家的基本資料文件:
劇本都在「\Hearts of Iron.II.DA\scenarios」裡面,原有「1936」這個子目錄,因為我要建的劇本基本是沿用36「戰爭之路」劇本,但記得給你的新目錄起個合適的名字。
我新建了一個u01.inc文件,逐條說明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重慶
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(這是開頭,是對你的初始領土內,哪些地方有防空基地、防禦工事、海空軍基地,以及對應級別的說明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一項,我發現似乎要用u01這樣的代碼,這是系統預留的國家代碼。如果完全新取一個代碼,系統會無法識別!
這部分定義了你的首都位置,研究效率、IC轉TC效率,大家別改得過分了就行。
最後那幾行是你的國家的初始資源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整個部分我大大簡化了,實際代碼多得多,我只摘了部分來說明。
這段開頭定義了你的國家的內政策略,具體數字我就不詳說了,因為我的國家走親德路線,所以是照搬的德國國策。
下面的SpyInfo是你的國家在各個國家派遣的間諜數目。
「nationalprovinces」是你的固有領土,可以和別的國家固有領土重復。這部分領土不需要你開局就占據,但一旦占據就是100%的資源和IC利用率。我的代碼中,固有領土是全中國。
「ownedprovinces」和「controlledprovinces」是你開局占據的地盤。注意:這部分決不能和別的國家重復!!!所以,你要看清自己的國家占據了原劇本中哪些國家的哪些省份,然後進入這些國家的inc文件,從這兩句裡面刪掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(「techapps」部分定義你擁有哪些科技。這就需要從編輯器里查找對應代碼了。
下面的「diplomacy」部分,定義了你和各個國家的友好度,可以隨意添加。其中關於「AUS「那段,是表示你對該國提供保護。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(這部分指定你的內閣部長分別是誰。建議這部分到編輯器去修改,何況,這時我們還沒有設定內閣成員組。)
再往後的代碼,從「 lannit = 「語句開始,就是定義你的初始軍隊了。強烈建議這部分到編輯器完成!!!因為部隊id很容易出錯,編輯器自動生成代碼可以避免這個問題。
好,國家文件建立完成。目前你的新國家已經成立了,下面要解決的就是怎麼讓整個世界能夠識別它。步驟二、在游戲相對「底層」的目錄中,添加該國家的定義——簡言之,你得讓系統能認得出這個國家:
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找「u01」所在位置並添加國名。例如我的是「U01;大漢王朝;;;;;;;;;;X」。那些標點符號都要照搬,只能改那幾個漢字。
打開\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,設定你的科技名稱,說白了就是你的武器叫什麼名字。我是完全拷貝了德國的武器,但是要把其中的「GER」改成「U01」。注意不同國家之間是有分割線的,是一堆標點。你新拷貝的部分也要用它和別的國家分開。
「\Hearts of Iron.II.DA\db」目錄下的幾個文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定義你造出來的軍隊叫什麼名字,以及合並後的部隊叫「×××集團軍」。這部分不難,只是工作量大點。
至此,系統可以識別你的國家了,剩下的就是細化了。步驟三、開始細化工作,包括該國的科技組、將領、內閣:
說明:
1、這部分工作都可以在編輯器完成,而且個人建議採用編輯器,方便快捷;
2、這部分所需要新建的文件都可以採用復制別國文件來修改,但主意把文件名裡面它的國名改成「u01」。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders」下建立你的將領文件,設定名稱、頭像、以及技能。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers」下建立你的內閣成員文件,設定名稱、頭像、以及個性。
在「\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams」下建立你的科技組。
建立你的軍隊圖標,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models」目錄中。我是拷貝的所有「ger」系列的文件,直接改成「u01」的就行。
建立你的將領、內閣、科技組頭像,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics」目錄中,都是bmp文件。我是用三國志頭像改的,注意尺寸,否則顯示效果不好。另外,每個文件的名字不能亂起,要和你在上面說到的定義文件中相匹配,否則系統識別不到。
你的小國旗,就是地圖中部隊上顯示的那個,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags」目錄。
你的大國旗,就是外交、以及在劇本中選國家的那個國旗,在「\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields」目錄。這個國旗除了尺寸之外,還要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然後合並成一個文件,看起來才有飄揚的效果。
音樂:「\Hearts of Iron.II.DA\music」目錄。如果想換歌,就把別的mp3拷進來。然後有兩個辦法:
1、 把新歌的歌名換成游戲原有的;
2、 在這個目錄的幾個txt文件中,新增對你的音樂文件
總之,步驟挺多的,而且之前要一個編輯器,這個你自己下也行,留個郵箱我發給你也行
H. 鋼鐵雄心2怎麼玩
先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。之後開始游戲後可以考慮試試德國,36年到39是和平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。 試過德國之後應該會對戰斗有進一步的.了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。
先按[F12],左上部就出來一個大黑框,在黑框里輸入文字-回車,秘籍功能就實現了。
秘籍作用
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠 (pre v1.2 patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭 開/關
norevolts叛軍 開/關
nolimit部隊限制 開/關
nofog戰爭迷霧 開/關
handsoff手動控制 開/關
showxy坐標 開/關
showid省份 ID 開/關
fullcontrolAI 開/關
neville電腦接受任何外交要求
(pre v1.2 patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
event #激活事件 #為事件代碼
tech x y送x代碼的科技給有y這個代碼的國家
tech #獲得科技 #為科技代碼
配合秘籍 tech x y 使用
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
ALB阿爾巴尼亞
SIA暹羅
I. 鋼鐵雄心2末日的秘籍
鋼鐵雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不滿
supplies5000補給
transports加運輸器
escorts加護衛隊
robespierre改變政策傾向(prev1.2patch)
nuke核彈
energy能量
metal金屬
rubber橡膠(prev1.2patch)
money錢
oil油
manpower人力
difrules無敵模式
nowar戰爭開/關
norevolts叛軍開/關
nolimit部隊限制開/關
nofog戰爭迷霧開/關
handsoff手動控制開/關
showxy坐標開/關
showid省份ID開/關
fullcontrolAI開/關
neville電腦接受任何外交要求
(prev1.2patch)
acceptall電腦接受任何外交要求
freedom自由
rare橡膠
配合秘籍techxy使用:
代碼對應國家
ETH阿比西尼亞
IND印度
SPR西班牙共和國
CHC中華人民共和國
KOR大韓民國
INO印度尼西亞
CRO克羅埃西亞
SLO斯洛伐克
(9)鋼鐵雄心2叛軍怎麼建國擴展閱讀:
部分事件代碼:
事件作用:
event1012獲得研究藍圖
event995-2不同政見政策走向封閉
event996+2不同政見和+15人力
event997-10國家不同政見
event998-1不同政見和+25人力
event1000一項科研被破壞
event1001不滿+5
event1002每天最大補給儲量+200%
event1003+100人力
event1005每天最大補給儲量-100%不滿-5
event1006工業效率+1??不滿+1
event1007+30人力資源
event1008不滿+3每天最大補給儲量-200%
event1009不滿-3
event1010一處工業值-1
event1013工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
event1014民主主義+2或獨裁主義+2
event1015處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
event1016左翼傾向+1或右翼傾向+1
event994政策走向開放或民主+3或+5不同政見