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鋼鐵雄心2冰箱什麼意思

發布時間:2023-05-19 20:28:22

鋼鐵雄心2

戰略運輸?什麼意思,是指戰略轉移嗎?研究完步兵科技裡面的「後方補給站」就可以了,俗稱冰箱。如果是指跨海運送補給,那就要造運輸艦,在生產頁面造的,然後和首都相連的省份里有大港口就可以自動建立海上補給線了。
控制游擊度,可以通過政策調整降低,也可以用部隊執行「反游擊」命令降低。注意:在政策固定的情況下,游擊度是固定的,如果部隊撤走,游擊度會恢復到原來的水平。游戲版本不同,最小游擊度也是不同,例如DA1.2最小游擊度是1%
還有就是像非洲,南亞,東南亞等地,沒有游擊度。
運輸船運兵,只要是海邊省份,基本上都有港口,選中部隊然後有個按鈕就是登上船,然後就可以運兵了。需要注意,如果一支部隊數量大於運輸船數量,是不能運輸的,還有有幾個省份是臨海但沒有港口的,也不能運兵。

⑵ 鋼鐵雄心2一些疑問

版本是DA1.3?有點久遠,細節記不太清了,簡單說一下
1,問題是什麼?雖然我記不清這個加成AI跟玩家是否相同,但這個游戲里AI跟玩家不平等的地方多了。AOD里這個加成跟平均非裝甲度有關,是個浮點型變數,原版好像是只有有和無兩種狀態吧

2,遠征軍就是這樣,原版的話,軍控吧,反正花不了幾個錢
3,如果是新造的部隊,只能在與首都陸地聯通的省份部署,如果是從部隊上卸下來的附加旅,只能在與卸載的省份陸地相連的省份部署,另外如ls所說,有些附加旅有兵種限制
4,問題沒太看懂,「在深淵建立聯盟」,是你主動發起聯盟,還是只是信息欄里有一個「拒絕了盟國的外交提議」,後者的話,很有可能是資源交易的信息,到資源界面把自動交易勾掉就是了

⑶ 鋼鐵雄心2怎麼海運

難道你把運輸船跟登陸艦搞混了...
運輸船是個虛擬的理念 就是在隔海的地區運石油專金屬補給這樣的屬物資的 游戲中不會顯示
而登陸艦則是運兵的 是實在的
或者你造的登陸艦在冰箱也就是待部署的那裡
讓兵上船不是點登陸艦而是部隊欄下面一個上船的圖標

⑷ 小弟玩鋼鐵雄心2,最近在玩民國。有一些問題。。

游戲版本?不同版本之間差的太多了
原版系統的最好還是決戰,一方面民國的科技組研究決戰適性比較搭配,另一方面民國沒油沒IC,裝甲造不起也用不起,人海中後期是以機步和裝甲為主的。
瞬吞軍閥的方法,2L說的辦法在DD以前是使用的,DA1.3里,你的部隊在別人地盤上的時候,既沒法取消部隊通行權,也沒法宣戰。新方法已經稱不上瞬吞了,不過仍然比打仗容易,以三馬為例,首先,拉晉系入盟,並簽軍事通行權(三馬本身是傀儡,省下這一步),然後軍控三馬,把三馬部隊都拉到晉系離三馬比較遠的地盤,比如黃河附近,最後,部隊拉到與三馬的邊境地區,同時三馬解散傀儡、取消軍事通行權、開除聯盟、宣戰。這時候三馬的部隊在從晉系慢慢往回爬的路上,你有足夠的時間佔了三馬的勝利點並吞並。啤酒館系統,七七前吞並軍閥會造成日軍早戰,但是七七以後滿足一定條件會有瞬吞軍閥的事件,感興趣可以看這里:
http://hi..com/299792458/blog/item/37b87d1ea91bc1f91bd576ec.html

⑸ 鋼鐵雄心 2(HOI 2)的游戲問題。

1、放冰箱照樣消耗,而且大幅度拖補給率。
2、快捷鍵就N:基礎建設。A:防空炮建設。X:海岸堡壘。L:陸地堡壘。大概就這幾個有用了吧。特別是N大用啊。

⑹ 鋼鐵雄心問題

1、指的這個兵種(步兵)在所有步兵里等級為2
18年為1,39為3、41為4。。。依次類推,當然了數越大就越先進,老的就退役換裝了
2、冰箱指的就好比是戰略轉移時,你所轉移的兵全部在屏幕左上第6個按鈕里,一條條的顯示出來,好象進了冰箱一樣。
戰略轉移:在研究完科技--步兵--後方區域補給 之後,選中你要轉移的兵,按住ctrl再在要轉移的地點按右鍵。
3、F11,截下來的圖就在主文件夾下

⑺ 鋼鐵雄心2問題。求幫助

1 頭像問題可能是你下的版本有頭像補丁導致的。+1
看一下你用的是哪個版本,有的版本自帶彩色圖包,但有彩圖的人物數目是有限的,所以有的是彩色頭像,有的是黑色頭像。
2 如果這個省份的原主人還存在,那麼打下的領地並不是你的,只是由你佔領而已,想要把它真正變成你的必須讓原主人割地或乾脆把那個勢力吞了。你可以利用被占省份的一部分資源和IC,但剛打下的省份是什麼都沒有的,需要一段時間恢復。資源我用不了也許是這個原因。。。
3 如果雙方都沒求和的話,應該是你觸發了某個事件,比如西安事變,再遇到這種情況時可以看看下面的信息欄,看看是發生了什麼(這一欄的信息不保存,再載入就沒了),如果不嫌煩也可以調一下信息設置,在他國發生歷史事件時彈出提示,這樣一般就可以理解發生了什麼了,也有利於了解天下大勢。。。。
議和後在對方土地上的兵會戰轉回首都,按陸海空和省份之外的那個界面(所謂「冰箱」)下看看,應該在那裡。

⑻ 鋼鐵雄心2怎麼玩才能贏

德國是這個游戲早期最強的國家。要統一全球非元首莫屬。

1.開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量

科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。

武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。

暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2.吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。

由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。

海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3.消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

⑼ 鋼鐵雄心2的游戲攻略

游戲界面上方有6個選項 分別視圖(主要界面) 情報服務 科技 生產 外交 統計表視圖界面有 省份(顯示控制的省份) 陸軍 空軍 海軍(以上三個顯示你的部隊) 戰斗 (正在進行戰斗) 預備役(又稱冰箱 顯示戰略轉移和待部署的軍隊 基地等)選中一支部隊 自上而下顯示的是 部隊番號 將領 將領等級 兵力 部隊命令 部隊的構成最下方是部隊優先考慮 允許補充 允許升級 建立新部隊(利用此選項可以分割部隊)等 內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論 軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。 進入游戲的時候本來只有8個國家可以選擇。
要選擇其他國家,先選中某國旗幟,右鍵出現下拉列表就可以選擇其他國家。 戰斗是本游戲的精髓所在,幾點小小心得,難免貽笑大方。
1、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
2、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要你威脅而不是佔領某個省份時,你可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,而你可以休息增加組織度。
3、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
4、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
5、當你要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
6、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
7、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
8、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
9、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。 當你佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給你提供資源 當科技先進時候可以為你提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。

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