『壹』 游戲鋼鐵雄心2修改
詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed = (數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
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繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有# IC to TC ratio 1.5 這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部隊移動速度
command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//給某地增加ic,where = 省份代碼,value = 增加的數值
command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//給某地加資源產出 which = 省份代碼,value = 增加的數值,where = 資源種類
command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的
command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event 999999觸發事件就行了。
『貳』 鋼鐵雄心2軒轅春秋如何修改國家的初始數據
在\scenarios\1936文件夾里,用記事本打開對應的國家,在文件的靠近末尾處是該國家的開局已有兵力。
我截一段跟你示範一下
lannit = 表示這是陸軍
{ id = { type = 30001 id = 1 } 軍隊的id,絕不要動 會造成崩潰
name = "1st Military District" 名稱 可以隨便改 御林軍神馬的都行
location = 1693 所在省份
division = 表示這是上面那個軍的師 可以生產的每個最小單位就是師 多個師可以組成軍
{ id = { type = 30001 id = 2 } 師的id 不能改動
name = "1st Military District" 師的名字 隨便改
strength = 100 目前兵力 就是這個師的血 0就被消滅了 100是滿員
maxstrength = 70 表示這個師最多隻能有70%就算滿血了 這樣就不經打 把這行刪除就會默認為100才是滿血
type = garrison 師的類型 現在這個是守備師
extra = artillery 加強旅的類型 現在這個是火炮
}
『叄』 鋼鐵雄心3怎麼修改核心領土
1、岩伍將Ip4tfd.exe解壓到游戲目錄下,無需安裝;
2、點出IP4TFD的界世握面,很簡單,雖然沒有IP4LW華麗,但非常實用;
3、點擊Programe > setting > selct TFD Floder
在左邊的框里輸入你的游戲所在文件夾的位置,確定一下,讓IP4TFD能找到你的TFD。(這一步粗返或很重要,不然你用不成)
4、點Browse Lobby,這時在下面會出現TFD的官方SERVER頁面,在PABLIC GAME里點住任意伺服器拖入上面的地址欄,可以自動搜索到SERVER的IP,再也不用去亂找了;
5、雙擊一下SERVER的IP欄,這時SERVER的全部信息就出現在上面了;
『肆』 《鋼鐵雄心2》怎麼修改造兵速度和移動速度
我會修改文件達到快速造兵和提高移動速度。褲卜x0dx0a依次打開游戲目錄下DB文件夾,UNITS 文件夾,接下橡渣來,BRIGADES文件夾裡面都是附加旅的信息,DIVISIONS則是各兵種(海陸空)信息。x0dx0a我以AOD-MIH0.51版舉例修改步兵:divisions文件夾下,infantry.txt,打開可以看見步兵的所有設置,我會在語句後面加入說明。x0dx0aland_unit_type = 1x0dx0aallowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信胡如穗息,但必須前面沒有#,才能表示可以裝備這種附加旅,如果前面有#,說明該兵種無法添加這種附加旅)x0dx0aallowed_brigades = anti_tankx0dx0aallowed_brigades = anti_airx0dx0a#allowed_brigades = rocket_artilleryx0dx0aallowed_brigades = sp_artillery x0dx0aallowed_brigades = sp_rct_artilleryx0dx0aallowed_brigades = tank_destroyer x0dx0aallowed_brigades = light_armor_brigadex0dx0a#allowed_brigades = heavy_armor x0dx0a#allowed_brigades = super_heavy_armorx0dx0a#allowed_brigades = armored_carx0dx0aallowed_brigades = engineer x0dx0aallowed_brigades = policex0dx0a#allowed_brigades = b_u4x0dx0a# Great War Infantry Division (1918) - 0x0dx0amodel = {x0dx0a cost = 8 (消耗的IC值)x0dx0a buildtime = 105 ( 你最最關心的建造時間!!!!把105修改成1就只要1天造出來了。)x0dx0a manpower = 10 (建造需要的人力)x0dx0a maxspeed = 4 (你最最關心的 移動速度!!!!把4改的越大,移動速度越快)x0dx0a defaultorganisation = 30x0dx0a morale = 30x0dx0a defensiveness = 15x0dx0a toughness = 10x0dx0a softness = 100x0dx0a suppression = 2x0dx0a airdefence = 3x0dx0a softattack = 5 (非裝甲攻擊力,簡稱軟攻)x0dx0a hardattack = 1 (硬攻)x0dx0a airattack = 1 (對空攻擊力) x0dx0a transportweight = 10 x0dx0a supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的補給)x0dx0a fuelconsumption = 0 (需要的油料補給)x0dx0a upgrade_time_factor = 1.0 x0dx0a upgrade_cost_factor = 1.0x0dx0a但AOD版建造前還有一個80天的准備時間,這個可以在DB文件夾下的misc.txt裡面修改,打開後找到x0dx0a# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened x0dx0a 80x0dx0a可以把80改小,甚至改成0,達到不需要准備時間就能直接建造。x0dx0a如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。x0dx0a此外,這些修改對玩家和電腦都有效。
『伍』 鋼鐵雄心2決戰1.3自帶修改器怎麼用
那是你在游戲過程中修改的,載入時讀取與以前的數據不一樣。所以無法運行。你說的修改沒用,應該是修改後MOD中的數值未變,因為他們讀取的不是同一個文件。
『陸』 鋼鐵雄心4開局變數修改方法 鋼鐵雄心4怎麼修改開局變數
點開剛四根目錄 有個common文件夾 後面有個txt 叫做static_modifiers.txt
打開後 一直往下拉看到diff_easy_player = { 停止 easy 對應的是你游戲難度 你要是想玩簡單的 你就修改這列 然後添加語言 例如 添加research_time_factor = -10.00 到這個括弧內 每個添加項 盡量 對齊 跟上面的 對齊 從網上可以找到大部分用的上的 添加項 遊民星空有 匯總 添加自己喜歡的 然後 保存 進入游戲 選擇 對應難度 開始 就完成了 開局修改
『柒』 鋼鐵雄心2修改
1 lz說的應該是秘密武器里的幾項吧,那個要研究的話,需要事件觸發的,具體各項科技的觸發事件請網路,沒難度。至於超前科技懲罰,這個是游戲設置,建議不要改misc.txt文件里的選項,那個改了以後所有國家都一樣了,建議修改科技組或者寫事件加科研效率,具體方法後面有。
2 這個修改建議用編輯器,直接修改省份的ic和各項資源產出,比修改事件或別的什麼要容易。
3 這個等下說,比較長。
4 先把全科技代碼網路出來,然後到游戲的scenarios目錄里,找到想修改的劇本的文件夾,例如,1936。然後打開要修改國家的inc文件,例如chc_36.inc,然後找到techapps這一項,把網路來的代碼覆蓋(注意是覆蓋,原來的要刪掉)到後面的{}里去。保存,重開一局游戲,搞定。
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下面是自定義事件,比較多。請先到db/events文件夾下找到event commands.txt文件,這個是游戲中可用的各種事件條件和命令,建議多看看,英語而已,詞霸。
舉例,找到自己想修改國家的文件,例如ai_chc.txt,打開後復制下面的代碼。
event = {
id = 999999 ##事件代碼id,不可重復
random = no ##是否允許ai觸發,對於自己控制的國家,要寫no
trigger = { ai = yes } ##事件的觸發條件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##這個什麼意思,我也不知道
name = "測試事件 " ##事件名稱
desc = "僅用於測試 " ##事件的描述,就是彈出事件頁上面的大段大段的話
style = 0 ##這個也不知道什麼意思,沒影響
picture = "foreign_policy" ##事件調用的圖片名,如果沒有的話,就是默認圖片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可發生的時間
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可發生的時間
offset = 60 ##程序多長時間檢查一次事件條件,單位天
action_a = { ##事件觸發後的命令,action_a,action_b。。有幾個命令寫幾個,就是事件發生後的選擇項。
name = "OK" ##事件選項的名稱
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里寫的,非常多也很全面,例如這個就是增加一個步兵師附帶自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##這個就是上面說的增加科研效率,+20%。
}
}
然後進入游戲後,如果設置了條件,當條件滿足後就會自動觸發了,也可以手動F12,然後event (事件代碼)來觸發
由於這個游戲里事件觸發的條件和命令效果非常多,不可能每一個都說,只能舉個例子說下方法,具體如何去修改,還要lz自己摸索。。嗯,這也應該是這個游戲的樂趣所在哈
『捌』 鋼鐵雄心4通用事件代碼修改指南 如何對通用事件進行修改
《鋼鐵雄心4》中可以通過代碼對事件進行修改。有興趣的玩家不放來試試《鋼鐵雄心4》通用事件代碼修改指南。
iamcom
一個個修改state太麻煩,本人嘗試弄了個通用的修改事件
隨便新建個文件,cheats.txt,放Hearts
of
Iron
IV\events\里
country_event
=
{
id
=
"political.90"
(id名似乎不好隨便改,隨便改控制台找不到代碼,特地加了「」符號防止找不到代碼)
title
=
"political.90.t"
desc
=
"political.90.d"
is_triggered_only
=
yes(唯一,只限於控制台調出事件)
(最大4個選項,再多會看不到)
option
=
{
name
=
"political.90.a"(所有核心領土交通防空和機場各加1,加到滿為止)
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
infrastructure
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
infrastructure
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
anti_air_building
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
anti_air_building
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
air_base
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
air_base
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
}
『玖』 鋼鐵雄心-為了祖國 怎麼修改燃料和補給消耗為0
不能修改為0的~`因為戰爭就會消耗物資,難道你以為物資都是無限,彈葯都是無限嗎。有補給才能體驗戰爭的所需,或者你適合玩三國志的``不需要打補給,不停出兵就可以了。
再有,如果你為補給跟不上的問題的話~`可以推介你在游戲的開始調為推演模式,這樣補給就是直接從國庫中拿,不需要經過運輸。
但是這樣做就失去游戲的樂趣了體驗不到前線軍隊缺少物資的情況