A. 鋼鐵雄心2中怎麼生產加速,我玩的是36年的中國。
修改:
打你的游戲目錄,進入db目錄去,在buildings文件里找你要改的建築,在units目錄里找你想改得兵種(師在division目錄里,加強旅在brigade目錄里)。找到之後把相應的建造時間那一項改成你想要的時間。
比如說buildings里的第一個建築物也就是ic(工業能力)的建造時間是360天,你如果改成1,那麼所有人只要一天就可以增加一點ic。同樣可以改動兵種的建造時間。
這個修改是所有人共享的,所以千萬不要改得太離譜,否則以美國的強大工業能力一會就弄出幾千個師來,那還真不好辦。
B. 鋼鐵雄心2的稀有金屬不夠用,造什麼能增加產量
生產機械化飛機都要用補充損耗都要
C. 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。
1、蓋工廠,但見效慢。任命能增加IC的部長。佔領別國進行剝削。改變法令來增加IC。
2、補給是在工業這個菜單里通過投入IC造出來的。快速增加?和別國交易吧。長期來說研究下造補給的科技,短期的話任命增加補給品產量或者減少補給消耗量的部長吧。
3、國家凝聚力可以通過給國內自己的間諜下增加凝聚力的命令來增加。某些歷史事件也會增加凝聚力。不滿意度可以加大對消費品的IC投入來減少。增加消費品產量還可以自動通過國內消費來轉化成資金到你手中。
先發這點,再補充。
4、想要增加工業,也就是蓋工廠,必須研究相關科技以後才行。你遇到的情況說明當時美國自動掌握了該科技,而英國沒有。
5、基礎設施是影響部隊補給線的重要因素。有些國家或者地區,就無法造高級的基礎設施。比如中國,打得千瘡百孔,不可能造得出好路。貌似基礎設施也要先研究科技的……
6、生產部隊要一個周期。周期滿後,會在屏幕左上角有個綠色標志,點開,新造的部隊就在那裡。你點選以後可以把它投放在自己領土的任何一個地方。如果你造的是旅,還會問你配置到哪個師,如果是師,會問你配置到哪個軍。
這20分可真不容易掙。多給點唄。
7、也可以在生產菜單中造好了,然後配置到地圖區塊中。不過這也並不省多少力。防空炮我覺得沒啥用,戰略轟炸機一樣可以頂著AA炮把你炸成篩子。用截擊機效果要好些。能御敵於國門之外更好……
8、具體是什麼意思我忘記了,因為hoi3我剛刪掉。好像是以下3種:
a、滿員度。建造部隊的時候,可以勾選是否建造預備役。如果勾選,那麼所需的IC和人力都大降,造出的部隊就不會是滿員的。要使其滿員准備打仗,必須通過動員命令,通過投入IC和時間讓預備役部隊滿員。不滿員的部隊不經打,滿員了就和普通部隊沒兩樣。預備役的最大好處就是和平時節約維護用的資源,最大壞處就是如果敵人突然襲擊,大量的預備役來不及徵召,你會很被動。
b、組織度。兩軍相爭,決定那隻部隊最先潰敗的就是組織度。組織度沒了,哪怕你的部隊只犧牲了一個人,也得滾蛋。影響組織度降低速度的因素很多,兩只部隊交戰時,你點一下交戰的進度條,上面會列出各種因素的。組織度通過科技來提升。
c、士氣。士氣決定了組織度和兵員的回復速度。當然是在你投入足夠IC的情況下。
D. 鋼鐵雄心2能源不夠怎麼辦
很正常,每個國家的資源是一定的,除了美國蘇聯英國基本所有國家都有缺少資源內的情況,德國只容有能源,義大利日本和中國的資源都很匱乏。研究機床科技到頂可以加15%資源產量,但是同時ic也會增加15%,實際上沒有用,如果你缺乏資源反而會變得更缺乏。唯一解決辦法只有搶地盤和貿易來解決了,能源主要在歐洲,如烏克蘭,德國都是能源集中地,金屬稀金主要在東南亞,如果你放了印度尼西亞就再也不缺這兩樣了。石油在美國,委內瑞拉,伊朗,巴庫和羅馬尼亞,這些都是石油大國。
部隊和資源沒關系,部隊消耗補給,補給是要有足夠的ic才能生產的,只要你ic夠多,自然可以養很多部隊。當然,機械化部隊還要燒油,最好少造,除了美國蘇聯都養不起太多機械化部隊。
ic才消耗資源,1ic消耗2能源,1鋼鐵和0.5稀金,很多國家都不產稀金,因此種田過頭會引起資源不足的尷尬,因此稀金產量巨大的東南亞是兵家必爭之地,建議盡快佔領東南亞,放出印尼(還可以加上馬來西亞),基本就不會再缺資源了。
E. 鋼鐵雄心2的稀有金屬不夠用,造什麼能增加產量
軍事工業產值抄,你生產所有軍襲事單位與基礎建設都需要消耗ic,ic可增加。建造一個工廠增加1ic,一個工廠初始需要5ic建造1年。例子:原本有10ic,建造了工廠,這一年中只能使用另外的5ic,但一年後可以使用11ic。當ic使用時會消耗2能源,1鋼鐵,0.5稀有金屬。所以ic也不是越多越好,要與本國的資源相契合。例子,德國初始ic很多,有200,但是部分資源需要進口補充消耗,一旦開戰後海上運輸會被切斷(海軍打不過英國的情況下),可使用ic就會下降到150左右(與游戲實際不符,主要是這個意思)。
F. 鋼鐵雄心2的研發和生產速度怎麼加快
吞並國家怎麼可能得科技,DA也只能吞科技組,除非事件
生產的速度可以通過國家政策的調整改變,滿鷹派+滿自由市場+滿徵召,很BT,不過一般都是滿常備。科技上出了生產線下那幾個裝配線科技,可以減生產時間,再想要減就需要寫事件了
科研速度可以研究電子計算機類科技提升,DA版一共可以加35%科研效率,再想要提高也是需要寫事件,當然科技組等級要高,技能也要匹配
寫事件的話下面是代碼:
提高科研效率command = { type = research_mod value = 你想要增加的數值 } ,把數值寫個100,科研效率+100%,有人說這句是給所有國家加的,我試了,放心用,只對本國有效
減生產時間:
command = { type = build_cost which = militia when = now where = relative value = -65 }//減花費
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//減時間
which=部隊種類,militia 表示民兵。when和where不清楚,value就是比例,-40就是減40%的建造時間。不要寫成正值啊,那是加時間和花費的。
再有問題,直接發消息好了
G. 鋼鐵雄心2TC怎麼增加
1.造工廠(IC是TC的基礎)
2.研究相應的科技(原版和MIH 0.50版本以上的科技數有巨大區別,但總是加專補給效率的)
3.拉中央屬計劃(加IC,這個橫條兩邊都很不錯,中間是垃圾)
4.換部長(最常見的是一個-15補給消耗的部長,也就等於TC節省了15%,很多見。還有個天命的大元帥+TC,但是很少)。
基本就以上幾點了。不過全世界不缺TC的國家有且僅有一個,我就不點名了,其他國家打到後期TC基本都是紅色的,1.5倍的TC是可以接受的,最後不要超過兩倍。
H. 求 鋼鐵雄心2 修改工業IC值和各種資源產量的方法,越詳細越好。
修改嘛,ic值和各種資源在省份資料里修改,具體在db文件夾里的province文件中,
1;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看從專2347開始依次屬是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金屬)0(energy能源)0(稀有金屬),按這個該就行了,具體省份編號可以從config文件夾中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改時再找我
I. 鋼鐵雄心2怎樣提高IC和TC
IC就是你的工業生產能力,如果想提高的話,需要建工廠,每建一個工廠提高一點IC,或者是可以在游戲時按F12打開控制台,然後輸入event
1013,輸入一次IC會增長1%(比較慢),最簡單的還是去佔領別國的有工廠的地盤,佔領後IC就會增長。
TC是沒有修改辦法的,IC直接決定你的TC,基本上是一點IC對應1.5TC,只有IC長了,TC才會長
J. 鋼鐵雄心2的稀有金屬不夠用,造什麼能增加產量
其實小鬍子3歐洲稀有金屬都很少,單個省份產量少,而且分散。只有毛子那裡有2個省的稀有金屬產量都是40,這是歐洲最大的稀有金屬產地了。你別看英國,法國好像稀有金屬很多,其實他們本土也沒有多少,都是從海外殖民地弄來的。那就來說說小鬍子3裡面要怎麼弄稀有金屬吧。美國,山姆大叔是什麼資源都有,但是想要靠戰爭從他那裡弄資源沒有那麼簡單,所以在游戲初期就應該派滿間諜到美國去執行「支持我們的黨」任務。就是拉攏意識形態和本國接近的黨派。然後不出意外的話,42年還是43年美國大選德美同盟會上台,這樣美國就不會參戰,可以一直從美國買資源來,壞處是貿易航線四周有很多英國港口,經常運輸船會被擊沉,會掉凝聚力。接下來沒記錯的話是荷蘭殖民地,大概在菲律賓和馬來西亞附近,那裡有好幾塊產量高且很集中的稀有金屬產地。不過太遠,難以佔領。可以嘗試早早拉攏荷蘭進軸心,然後找他買。最後就是戰爭掠奪了,我的意思是直接從對方國庫里掠奪,小鬍子3里國家所有的資源都是存在首都的,也就是說你只要能佔領一個國家的首都,那就可以奪取他倉庫里的所有資源。佔領首都後,資源會以補給運輸的形式從對方首都運到你的首都。比如佔領倫敦後,你會發現過了幾天,突然間好多了幾萬稀有金屬。不過這種方法畢竟不能穩定的供應,還是要盡量佔領產量高的地盤和研究增加稀有金屬產量的科技。