① 鋼鐵雄心2原始版的教程,第一個戰斗德國打波蘭的比得哥什,打不贏,慚愧啊.該怎麼打
我當初打這個訓練關的時候沒碰到這個問題。剛才開了游戲發現,確實如此回。
能夠參與戰斗的部隊答一共有6個師,而波蘭原來在比得哥什就有2個師,後來又會增援3個師。如果6打5,阿爾賓的3個師被斷補給,有隔河,的確打不過。
不過剛才的教程,也是一次通過了,很簡單,一上來就集結所有活力強攻。分兩次把對方的2個師拍回去,波蘭的增援一到,6打3,雖然打贏了組織度也紅了,不過也算過了。
這在鋼鐵雄心裡是一個基本戰術,以多擊少,消耗對方組織度。在消耗戰的時候特別常用。
② 鋼鐵之師2將軍模式蘇軍怎麼玩
布置在紅色區域活動。
在游戲《鋼鐵之師2》將軍模式蘇軍只可以布置在紅色區域,然後在這個區域內進行一系列的偵查,發現敵軍之後又坦克反擊炮打擊陸世,也可以使用不同的裝甲機械配置來擊敗敵軍獲閉褲得勝利。
《鋼鐵之師2》是一款戰場內的即時戰略游戲,玩家可以在裡面選擇不同的陣營,通過排轎悉簡兵布陣擊敗敵軍就可以獲得勝利。
③ 鋼鐵之軀2怎麼玩 鋼鐵之軀游戲新手攻略
1、游戲一開始我們需要選擇自己的氏族,有英國,法國,大宋,金帳汗國等等,這里我們選擇了大宋,選擇好之後給自己起個名字,選擇游戲難度,難度分為極低,低,普通,困難,極困難五個難度,新手還是選擇極低難度開始游戲較好。
2、剛進入游戲我們會隨機出現在地圖上,這個時候我們沒有任何士兵,身上的貨幣也有限,點擊地圖打開地圖,可以看到上面有村莊以及各種城堡的所在地,名字顯示為紅色的是我們的敵人勢力,過去後只能開戰無法交易。
黃色的不是敵對勢力,過去後可以與其進行交易,走到黃色名字的勢力旁邊點擊那個勢力,就會彈出交易列表,可以直接招募士兵,也可以在酒館中招募士兵,一般都是在酒館中招募到的,其次還可以購買到各種武器,裝備,坐騎,攻城設備等,當然也可以出售我們身上的東西來獲得錢幣,不過由於前期我們很窮,所以對我們來說貿易是個不錯的賺錢手段。
3、游戲中每個城堡的物品到其他城堡的價格都是不一樣的,那麼我們就可以這個城堡中的貿易物品購買下來,然後到下一個城堡時把能夠賺錢的物品賣出去。再把這個城堡中價格低於上一個城堡的物品買下來賣到上一個城堡。雖然由於資金限制每次掙得不多,但是在前期是個安全的賺金手段。
4、游戲中士兵的等級從低到高為新手,大師級,精英三個級別,招募的時候根據士兵的等級不同需要花費的錢幣也是不同的,越高級越貴,招募後通過戰斗或者招募教練訓練士兵可以提高士兵的等級,士兵升級時需要花費金幣,否則即使已經可以升級也是無法升級的。
還有就是我們的角色也是有等級的,一進去是一級有九點自由屬性點,自己選擇加在哪個屬性上,角色屬性分為力量,生命,命中,領到能力,防禦五種,通過戰斗來提升角色等級,每升一級獲得九點自由屬性點,滿級三十級。接下來來說下游戲中的戰斗。
④ 《鋼鐵之師:諾曼底44》兵種載具及遭遇戰詳細攻略
操作及界面解析
收起操作及界面解析兵種載具武器篇-偵察兵兵種載具武器篇-步兵兵種載具武器篇-坦克兵種載具武器篇-支援部隊兵種載具武器篇-反坦克部隊兵種載具武器篇-防空部隊兵種載具武器篇-火炮部隊兵種載具武器篇-空軍部隊
《鋼鐵之師諾曼底44》給廣大玩家完美的呈現了第二次世界大戰,在游戲中玩家要利用一切資源達到勝利。接下來小編給大家帶來的是《鋼鐵之師諾曼底44》,希望對各位玩家有所幫助。
游戲操作
鍵鼠協同操作,如同傳統的RTS類游戲,滑鼠左右鍵控制部隊的選中與移動,滾輪控制視角的遠近,按住滾輪後移動滑鼠可以旋轉方向。整體操控方式與各類相同類型的大作近似,如果接觸過全面戰爭系列的玩家應該很快就能熟悉。
該款游戲的快捷鍵比較其他RTS類游戲相比整體較少,畢竟少去了建造環節。。並且全程都可以用滑鼠代替,不過如果能熟練的實用快捷鍵操作,想必玩家的整體流暢程度也能提高不少。
游戲界面解析
菜單界面:
游戲整體界面較為二戰膠片式,死角的黑邊更是大大加強了鏡頭感。通過菜單可以知道游戲是支持MOD的,筆者很是期待創意工坊里大神們的傑作問世。
戰斗群界面:
戰斗群界面里可以看到本場戰役里玩家准備帶上場的士兵。這款游戲兵種類型還是很多的,除海軍外,幾乎所有二戰著名兵種都能在戰役握卜裡面看到。
左上角的ABC三個等級,代表戰斗的進度,關系著士兵火力的強弱,這點後面會提到,諸君且往後看。
那些點亮並且空白的格子代表該場戰役可以攜帶的部隊卡片數量,並不強制必須全部帶滿,能過關就好。
戰斗准備界面:
作為指揮官,在戰斗准備界面玩家可以很直觀的看到各類兵種的形象與各類屬性值,並且選擇士兵隨你共赴戰役。是選擇少量的精英部隊,還是龐大的人海戰術,都取決於玩家自己,良好的兵種搭配能使戰役勝利的更加精彩。
界面左上角表示當前類型的兵種卡片,拖拽進格子里就表示攜帶了。
右上角可以快速的切換不同類型兵種,十分方便。
界面左邊更是清楚顯示了當前兵種所使用的載具,武器,射程等內容,非常寫實。
戰斗界面:
准備階段,左上角顯示的是玩家當前的資源總量,點擊後可以選擇士兵擺放進藍色方框內,這一點玩過全面戰爭的朋友應該會非常熟悉,可以在開戰前擺放好士兵的陣型,搶奪先機。
右上角顯示當前戰斗的地圖,可以在上面觀察雙方軍隊的佔領面積。
地圖下面是地圖的佔領面積比例。
界面右下角則是選中的兵種屬性以及擁有的技能,例如迫擊炮兵就擁有煙霧彈技能可以阻擋肢攜敵軍視野。
戰斗開始後界面會變成類似於傳統RTS的形式,左上角顯示當前的資源數量,並且會隨著時間的推移不斷增加。
右上角顯示當前的戰斗時間和戰斗地圖,其中藍色表示玩家,綠色表示友軍,紅色表示敵軍。
地圖下面分別是地圖的佔領面積比例,會隨著戰斗的進行有所變化。速度調節按鈕,可以調節游戲速度以及編隊部隊顯示。
界面的右下角顯示部隊當前狀態以及各種指令按鈕,有趣的是士兵頭像下面可以看到士兵當前的心情變化,這項屬性段飢穗會直接影響部隊的戰斗能力,非常重要。
界面的正下方是當前選中部隊的數量,以及兵種標識。
暫停界面:
如傳統游戲一樣,暫停界面內有各種選項,當然,這款游戲也是支持SL大法的,如果對戰斗猶豫不決,不妨按下暫停,保存一下進度然後再試試看?
小結:
這款游戲畫面風格整體偏金屬和復古風,UI簡潔卻不簡單,每一樣內容都有其詳細介紹,為玩家解惑,非常良心,各類兵種信息以及形象非常貼近史實,畢竟是打著戰爭模擬旗號的游戲,兵種模型相比同類作品非常出色,包括各類載具也完美還原了當時情形,總體來說是當下RTS游戲里的一款佳作。
⑤ 鋼鐵雄心2德國打法
細點說吧。。初期2條流水線步兵師,2條俯沖轟炸機流水線,2條戰斗機流水線,1條運輸船流水線(如果是mod還可以補上2個XX加強旅,以啤酒館和IS為例就是2個標准師流水。)
然後全力奔科技和ic。。
38潛艇出來後補上38潛艇流水,根據版本的不同,所需要的潛艇數量也不同。(啤酒館和IS我一般6條流水足夠幹掉英國海軍。)39年傘兵科技出現後補上1條傘兵流水和運輸機流水。
原版可以根據科技的進步補上摩步和裝甲流水線。某些mod就不需要裝甲流水——劇情刷出來的精銳裝甲足夠使用了。
2個摩步和一個裝甲混編,有條件(改派就是最有條件的……)就2個機步和一個裝甲混編。
39年對波蘭宣戰後集中優勢兵力閃擊波蘭,這一戰很輕松,打下來後和蘇聯簽訂互不侵犯。之後閃擊法國,順便拿下挪威,挪威可放可不放。這一戰同樣難度不大。
之後集中部分兵力配合傘兵空降搶灘,拿下英國本土也會非常輕松。
最後就是重點對蘇作戰。巴巴羅薩後蘇聯戰五渣,這時是你最大的優勢期,能推多遠推多遠。一定要快,裝甲的切入要膽大心細,分割包圍蘇軍的有生力量,在冬季來臨之前最大限度的剿滅蘇軍的有生力量。一般打的好的玩家,可以讓500個師的蘇聯在冬季來臨之後殘余不足200個師。這樣的蘇聯哪怕是冬季來臨也不會是德軍的對手。
當冬季來臨後,全軍依靠機場和河流做機動防禦。蘇聯打過來,就多面合圍打回去,然後出動俯沖轟炸機炸蘇軍的潰兵,這樣能有效殺傷蘇聯的有生力量。等到春季來臨,蘇聯的部隊不會超過300個師。
來年的春季開始就是決戰時刻了。向著三大城市進軍,多用坦克穿插,步兵跟進包圍的打法。另外多注意地形,坦克在城市戰就是活靶子——城市戰坦克的進攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德軍的閃電戰學說在39年到41年間有著無與倫比的優勢。而蘇聯的人海科技在42年初步成型,43年後就非常恐怖,如果43年你都沒有拿下蘇聯,那麼你將很難戰勝他。
⑥ 鋼鐵之師2游戲操作鍵位有哪些
鋼鐵之師2怎麼操作?有些玩家剛進入游戲對鍵位不是很清楚,所以操作起來比較慢,為了便於大家熟悉鍵位,小編這里給大家帶來了鋼鐵之師2游戲鍵位操作指南,一起來看下吧。
游戲臘雹鍵位操作指南
視角向上:W
視角向下:S
視角向左:A
視角向下:D
將屏幕移動至事件發生處:空格
變更關註:TAB
信標-攻擊:F1
信標-防守:F2
信標-幫助:F3
信標-自定義信息:F4
部屬菜單:
單位信息:I
開啟/關閉武器:H
顯示視野:C
停止:E
散開:X
強制攻擊:ctrl+H
還擊:Z
自動尋找掩體:輪則帆N
向該地射擊:T
快速移動:F
攻擊:Q
快速移動並攻擊:ctrl+F
在指定地點卸下:Y
卸下:U
向該地發射煙霧彈:B
倒車:G
返航:V
呼叫盯兄炮擊:J
撤退:R
自毀:O
移動和爆炸:K
切換到子彈時間:P
在戰略模式撤回匯集:大寫鎖定
鋼鐵之師2|
⑦ 鋼鐵之師2作弊打不過
1.飛機布置後會在左下角進入准備出擊狀態,直接點弊蘆擊目標會前往目標區域進行制空。
2.步兵和偵查一定要走在隊伍最前面為隊伍開視野,裝甲目標的視野非常差,走在最前面很容易被暴打還無法搜索目標反擊。
3.右下角可以選擇兵種的戰斗指令,射擊位置和快速狩獵是比較好的自主攻擊模式,有效射擊是強制攻擊目標,還擊可以根據受打擊的方向攻擊視野外的目標。
4.每個兵種頭上都有一個條,代表兵團的士氣,在士氣條變白後即被打崩,這時候一定要撤退,在被打崩的士氣狀態下非常容易遭受大量傷害直接全軍覆沒。
5.部隊遭受沉重打擊的時候就算條沒變白,比頌卜衫如裝甲目標身上會提示壞了一身零件,這時候也要進行撤退,不然單位很容易進入混亂狀態,不聽玩家的指揮,過一段時間後會自行冷靜。
6.點擊單個兵種後,屏幕正下方是兵種的武器配置和選擇,可以手動選擇使用武器或者彈葯種類,也可以查看兵種狀態,冷靜是正常,混亂則會不聽指揮。
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7.裝甲目標遭到攻擊受損後會提示在目標上方,告知玩家其機械損傷,點擊圖標旁邊的小扳手可以進行自主修理。
8.拉兵攻擊目標的時候會有準心提示距離,命中率和穿透屬性,當屬性低於50%的時候不要貿然攻擊。
9.火炮是個好東西,沒事炸一炸,步兵壓力小。
10.佔領目標只要軍隊開到小旗子上方,即可佔領目標區域。11.飛機的士氣條在一野腔半的時候以及受到損傷的時候就要撤退,不然大幾率墜機。
12.地圖的樹林會阻擋視野並且擋住裝甲部隊的火炮炮線,裝甲部隊無法進入樹林也無法穿過樹林射擊。
13.布陣的時候只要滑鼠右鍵按住拖拽即可選擇部隊的朝向,裝甲部隊一定要正面對敵,否則很容易被擊穿。
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14.戰斗結束後會有結算菜單,能根據時間線查看戰果及戰損交換比。
⑧ 鋼鐵之師2各戰役分別是怎樣通關的
鋼鐵之師2各戰役怎麼通關?這里給大家帶來了鋼鐵之師2全戰役通關打法圖文攻略,想順利通關的圓胡同學一起來看下吧。
全戰役通關打法圖文攻略
歷史戰役
博布爾河
步兵師
歷史戰役中,可以選擇軸心國、同盟國中的任意一方,而在這場戰役中,是2蘇VS1德,即,一個蘇軍裝甲師、一個步兵師對抗一個德軍重裝甲師。
我們暫且選蘇軍。
如果是步兵師的話,開場偵察兵、步兵+反坦克炮、迫擊炮。
對了,說明一下,選擇蘇軍的話,單位只能布置在紅色區域,選擇德軍,則布置在藍色區域。
偵察兵開路的時候,發現右側高地有德軍反坦克炮陣地。
可以使用步兵上去硬吃,或者使用迫擊炮將其消滅。
初始的80mm迫擊炮出兩門,一輪轟炸即可。
可以發現,敵軍也有迫擊炮,根據敵軍迫擊炮的軌跡,推斷出迫擊炮位置,然後控制我方迫擊炮攻擊地面(預測敵軍方位),幾輪轟炸之後,即可將敵軍迫擊炮強制撤退,運氣好可以將其炸毀。
當然了,可以派遣偵察兵前去偵測敵軍,發現之後,可以派遣戰斗機對其掃射,運氣好的話,可以將其秒殺。
這里要說明一下,步兵師沒有地面防空火力,只能靠戰斗機防空。
第二階段之嫌腔慶後,出2門120mm迫擊炮。通過偵查發現,右側高地不遠處有一門敵軍重型反坦克炮,
這門反坦克炮會對友軍坦克造成嚴重威脅。
使用重型迫擊炮集火射擊,直到將其消滅為止。
再出兩輛喀秋莎火箭炮,對地圖中心的敵軍步兵集群、重機槍陣地進行火力覆蓋。
但是要注意,喀秋莎雖然火力兇猛,但是只能打一輪,需要補給卡車隨時伴隨才行。
我們芹握的任務是佔領地圖的兩個區域,對於步兵師來說,面對敵軍重型坦克,我們很多時候無可奈何,只能等到最後階段,出重型反坦克炮和SU152,將敵軍虎式坦克消滅之後,再用步兵海推過去。
鋼鐵之師2|
⑨ 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。
⑩ 鋼鐵之師諾曼底44新手入門必看
鋼鐵之師諾曼底44游戲即將發售,在發售前先給大家帶來了天龍的衣缽分享的鋼鐵之師諾曼底44新手入門全方點陣圖文教程,以便幫到萌新們第一時間輕松上手游戲,一起來提前學習下吧。
鋼鐵之師:諾曼底44下載地址:http://www.wlci.com/play/21801.html
新手入門進階全方點陣圖文教程
第一部分,【官方基礎攻略和翻譯】
【三個進階的游戲階段】
鋼鐵之師諾曼底的游戲過程分為三個階段:亂碼偵察階段,遭遇戰階段和戰役階段。每一個階段都會解鎖新的單位並增加收入,而具體的收入每個師都是不同的。游戲開始(部署階段結束後)就是偵察階段,允許玩家部署較為輕型的單位。隨著游戲的進行,玩家會被給予許可部署可用數量更多,更加重型的單位,隨著三個階段的進行,游戲會變得更加緊張同時有著更多的戰術可能。
【動態戰線】
鋼鐵之師諾曼底的主要內容就是通過即時變化可見的戰線來感受戰役的激情。這個強勁的戰局反饋工具展現的是在整條戰線上的敵我雙方單位的活動以及玩家決策的結果。這條戰線區分了雙方影響力下的控制區並是戰況的一種展現。
【壓制與投降】
每一個單位都有一個紅色的壓制條,並在受到攻擊時顯示。注意,每一個單位收到的壓制越嚴重他的效率越低,同時當機動單位的壓制條滿了以後會自動撤退而空軍單位會撤出這個地區。而當步兵單位的壓制條滿了以後就會被壓制並無法移動,只有使用【R】鍵來機遇撤退命令,然後單位會盡快的向掩體撤退。
【勝利條件】
在游戲中有三種方式獲取勝利。當我方獲取足夠勝利點數時,當敵方失去了所有的單位時,當游戲結束我方相比敵方擁有更多的勝利點數。同時游戲有兩種模式,征服模式歷乎:勝利點數隨控制的地區比例增長,當控制51%時+1,當控制58%時+2.當控制65%時+3,當控制75%時+4,當控制85%時+5,當控制95%時+6.另一種模式為摧毀模式,勝利點數的獲取是通過擊殺敵方單位,而收入隨著控制的地區面嘩爛哪積影響。玩家需要做的是盡可能的向前推進來擴張自己的控制區域。