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鋼鐵雄心4叛亂度是什麼

發布時間:2023-04-29 18:05:54

鋼鐵雄心4蘇聯政治偏執度怎麼取消

政治偏執度是沒法取消的。
4代中美 國的開局可謂是還原歷史在初始 的國家精神中的大蕭條和隔離讓初期的工業受到完全的 限制。而稀少的部隊讓你在初期很難獲得足夠的陸軍經驗。在資源方面,因為沒有化工線的科技所以橡膠完全需要進口,而後期航母需要的鉻本土沒有資源。而人力方面也受到了大大的限制。
所以開局時可以把重心放到科技的研發上,本土再建些民用工廠,生產一些低人力部隊進行訓練攢經驗。民主兵工廠這些需要之前那些要國際緊張度的國家目標,所以在39前基本上是沒有工業可言的....如果人用美國,羅斯福3次連任就會消除大蕭條這是在40年,之前通過焦點可以在39年就把埃塞克斯研究出來,所以你懂得鋼鐵雄心4新手玩家怎麼開局 新手玩家開局技巧首先BOSS會讓全部玩家疊加一層DEBUFF ,叫做濁流效果,濁流效果可以疊加99次,每疊加 一次都 會增加掉的血量,並且阻礙你的回復能力。
濁流效果在踩中BOSS的濁流時會不停的疊加,所以切忌不要在濁流里呆上太久。如何避免濁流疊加太快是一個至關重要的點,建議在打副本時帶上一個會格擋秘籍的劍士。當然為什麼要帶我之後再說。BOSS平常階段就不細說了,在BOSS兩只手抓起地上的球大家就需要注意了。站在BOSS面對的位置是最好,接下來BOSS會丟出泥球之後大家在被砸的地點集合,等待BOSS起跳劍士開御劍保護,抵擋BOSS的3次跳躍攻擊。如果沒有劍士就可能別擊飛踩到濁流增加濁流效果的層數。之後BOSS會在短時間內再甩出第2個泥球,同樣這時需要迅速判斷地點並一路奔過去,不要去貪輸出。之後BOSS會使用4次遠程攻擊,利用防遠程攻擊的技能抵擋即可。
釋放完畢之後BOSS會使用沖鋒,讓擁有格擋或者反擊技能的職業上去抵擋就會使BOSS進入虛弱狀態,並且獲得一個生命BUFF,生命BUFF可以提升 玩家的生命值上限。這個必須要抵擋住,要不之後濁流效果層數上去之後本身的血量完全抵擋不住掉血。

Ⅱ 鋼鐵雄心4西安事變怎麼選

不合作。鋼鐵雄心4西安事變選擇不合作,第一個國策給重視政治,選沉默的實幹家。之後走工業線。先造槍,後造炮。和日本開打時候,總兵力:62個四步師+26個七步二炮師,其中,東南沿海布防32個四步師每個港口2個師,港口左右各1個師。北京、天津3級要塞。前線部隊裝備滿後,開始搞陸軍學說,走優火右線之前先國策搞幾個陸軍學說加成。後續又出了4個七步二炮師和若干四步師。收復晉系丟掉的失地,反推本子佔了幾塊地。50緊張度後,宣延安。開打延安前夕,一不小心,本子在福建登陸發現時候,已經被佔了港口和其他3塊地,前線調兵回援5個七步二炮+10個四步師+1個騎兵師圍剿了本子10個師左右。圍剿後,把福建的部隊拉走,准備打延安。再從對日前線調撥5個四步師這5個師轉編制七步二炮。延安光復戰爭,共計投入兵力21個師10個七步二炮+10個四步師+1騎兵師。西安以南不布防,開打後迅速佔領西安北邊的一塊地和機場附近2塊地。再向北攻取延安。

Ⅲ 《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別是什麼 傀儡和吞並優缺點詳解

《鋼鐵雄心4》傀儡和吞並的區別 :

一 吞並是直接獲取領土、工廠,內壞處是敵國領土全部算容作非核心領土,增加的可徵召人口極少,而且會失去戰敗國的所有海軍艦船。

二 傀儡需要送裝備,幫助建設和通過國策來一步步吞並,好處在於可以利用傀儡國人力徵召部隊,傀儡國一定比例的工廠也會給宗主國使用。

三 傀儡主要用途

1 強行充當邊界,比如德國擊敗法國後吃掉所有內陸省份,傀儡沿海省份,然後不召喚法國參加戰爭,英國就不會在法國沿海登陸。

2 吞並傀儡得人力和海軍,吞並周期在前期非常長,吞並後能獲得傀儡所有海軍和現役部隊。傀儡的用途僅為使用傀儡國的自建軍隊(原版沒有吞並傀儡功能)

四 傀儡長期獲得收益高。

Ⅳ 鋼鐵雄心4威脅度怎麼看

1、首先打開鋼鐵雄心4游戲。
2、其次在游戲地圖查看周邊國家的。
3、最後任意點擊一個國家即可查看威脅度是多少。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

Ⅳ 《鋼鐵雄心4》德國怎麼玩

1、開局

國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量。科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。

早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展

部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。

2、吞並荷蘭獲得石油和橡膠

只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。

荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。

打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。

3、消滅法國

吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。

德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。

Ⅵ 鋼鐵雄心4怎麼爆發內戰

鋼鐵雄心4可以爆發的內戰有:

一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都會爆發。

一種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。

一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。

後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。

《鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

(6)鋼鐵雄心4叛亂度是什麼擴展閱讀:

鋼鐵雄心4法國打法:

1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。

2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。

3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。

這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。

Ⅶ 鋼鐵雄心4如何駐軍降低叛亂

壓抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。


抵抗度高的地方可以拿特工壓。在開戰前可以提前讓特工去建立合作政府,這樣該國停止抵抗後佔領區會有順從度的加成。

特殊情況下一些國家有加順從度的內閣,比如卡洛斯西班牙。但是此類國家極少,可遇而不可求。

《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。

Ⅷ 鋼鐵雄心4美國怎麼游說

鋼鐵雄心4美國游說的方法如下:
1、首先是個現代國家且是主要國家,能體驗游戲的大部分內容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰AI)。而且都會先經歷小規模戰爭再打大規模戰爭,國家慢慢擴張,工業一直提升,有種循序漸進的感覺。猜團桐

2、做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來穗坦突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個假的裝甲師;中期打蘇聯就在西伯利亞爛地上或嘩爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要剛艦隊,奪島、守港、登陸。

4、然後接收省份C的港口總運力也要夠,最後接收省份C到目標省份D之間的基建也會影響,額外的如果中間海上經過了海峽也要保證控制或者中立。

5、然後登錄首先需要時間准備,然後需要沿途所有海域的制海權,海域就是那條線經過的海域,滑鼠懸停執行計劃初可看到時間以及哪裡還缺,多於3個海域就需要多個艦隊來確保。

Ⅸ 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼

《鋼鐵雄心4》秘籍如下

1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all所有科技研發完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三軍經驗各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。

13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。

14、fow去除戰爭迷霧。

15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。

16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。

17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。

18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。

19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。

21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。

22、time查看系統時間。

23、nextsong換下一首配樂。

24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。

25、resign退出遊戲。

26、fullscreen全屏。

相關信息:

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

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